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Baldies es un videojuego de estrategia en tiempo real de 1995 desarrollado por Creative Edge Software y publicado originalmente por Atari Corporation para Atari Jaguar CD . Post...

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Baldies es un videojuego de estrategia en tiempo real de 1995 desarrollado por Creative Edge Software y publicado originalmente por Atari Corporation para Atari Jaguar CD . Posteriormente, se adaptó a PC , PlayStation , Sega Saturn y Macintosh . En el juego, el jugador gestiona una comunidad de Baldies para construir estructuras, aumentar su población y crear armas para luchar contra enemigos conocidos como Hairies. Existen cuatro clases de Baldies y cada estructura posee propiedades específicas que ayudan al jugador. Su jugabilidad combina estrategia con elementos de simulación y de juegos de dioses . Hasta cuatro jugadores pueden participar en el modo multijugador a través de una red de área local (LAN) en PC.

Baldies comenzó su producción en 1993 para la plataforma Amiga , con la intención de ser publicado primero por Mindscape y luego por GameTek . Fue liderado por David Wightman, fundador de Creative Edge, quien se desempeñó como programador y diseñador principal. Wightman diseñó el concepto del juego para que tuviera la profundidad del juego de dioses Populous (1989) y la accesibilidad del juego de estrategia y puzles Lemmings (1991). La versión original de Amiga recibió una demo publicada como complemento de un número de la revista CU Amiga , pero nunca se publicó hasta que se adaptó y finalizó en Jaguar CD. Se iniciaron los desarrollos para 3DO Interactive Multiplayer y Amiga CD32 , pero nunca se lanzaron. El juego obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de la crítica; se elogió su estilo novedoso y el nivel de libertad de juego que ofrecía a los jugadores, aunque los gráficos simplistas, la curva de aprendizaje y los controles fueron un punto de controversia para los críticos. Le siguió Skull Caps (1998).

Jugabilidad

Baldies es un juego de estrategia en tiempo real con elementos de simulación y de juego de dioses que se juega principalmente desde una perspectiva cenital , similar a SimCity , Populous , Lemmings y Mega-Lo-Mania . [ 1 ] [ 2 ] El objetivo principal es hacer avanzar la civilización de los Baldies a través de 100 niveles, cada uno ambientado en diferentes lugares y con una dificultad creciente. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] El jugador tiene poderes divinos capaces de cambiar el resultado de Baldies. Interactúa con el mundo del juego y gestiona una comunidad de Baldies usando un cursor de mano para construir estructuras, aumentar su población y crear armas para luchar contra enemigos conocidos como Hairies. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] El jugador no tiene control directo sobre los propios Baldies ni sobre sus acciones o movimientos. En cambio, deambularán por el campo de juego hasta que sean recogidos con la mano. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Captura de pantalla de la versión Atari Jaguar CD

El jugador puede asignar a los Baldies una de las cuatro clases de trabajo, indicadas por el color de la ropa que representa su rol actual. [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] El rol de todos los Baldies puede cambiarse dejándolos caer en la habitación correspondiente de una casa. Dejar caer a los Baldies en el dormitorio de una casa es la única forma de criar más Baldies. [ 2 ] [ 3 ] Los Red Baldies son trabajadores que generan energía para terraformar el campo de juego. Una vez que se construyen cuatro casas grandes, pueden desarrollar alas de ángel que les permiten volar. [ 7 ] Los Blue Baldies actúan como constructores de casas, barracones o laboratorios. Pueden evitar que las estructuras se derrumben durante un desastre. [ 7 ] Los Grey Baldies funcionan como soldados para luchar contra los Hairies. Pueden equiparse con armas fuera de los barracones. [ 7 ] Los White Baldies trabajan como científicos en laboratorios, creando armas e inventos experimentando con animales que deambulan por el campo de juego. [ 7 ] Cada estructura tiene propiedades específicas para ayudar al jugador. [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] Sin ningún tipo de estructura, el jugador es incapaz de criar Calvos, desarrollar inventos o fabricar munición. [ 3 ]

Hay peligros y trampas esparcidos por el tablero de juego que pueden resultar beneficiosos o perjudiciales tanto para los Calvos como para los Peludos. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] El jugador puede usar objetos del entorno en el tablero de juego, como árboles, para esconder a los Calvos con fines estratégicos contra los Peludos. [ 3 ] [ 6 ] El juego termina si todos los Calvos en el tablero de juego son derrotados por los Peludos. [ 3 ] El progreso se guarda manualmente después de completar un nivel si hay un cartucho Memory Track presente, pero de lo contrario el jugador puede jugar el juego usando contraseñas en la versión Atari Jaguar CD . [ 3 ] Las versiones PlayStation y Sega Saturn admiten tarjetas de memoria para guardar el progreso. [ 5 ] [ 8 ] La versión Jaguar CD venía con una superposición de controlador y cuenta con soporte para el ProController , [ 3 ] mientras que las versiones PlayStation y Saturn cuentan con soporte para el PlayStation Mouse y el Shuttle Mouse respectivamente. [ 8 ] [ 9 ] En la versión para PC , hasta cuatro jugadores pueden participar en un modo multijugador a través de una red de área local (LAN), donde la última unidad en pie es la ganadora de la partida. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

Desarrollo

Baldies comenzó su desarrollo en 1993 como un proyecto para Amiga antes de ser transferido y finalizado en Atari Jaguar CD.

Baldies fue creado por Creative Edge Software, un desarrollador de juegos con sede en Edimburgo fundado por David Wightman en 1989. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Creative Edge había trabajado previamente en títulos como Euro Soccer (1992), una adaptación basada en la película de comedia familiar Surf Ninjas de 1993 para Amiga , y Soccer Superstars (1995). [ 16 ] [ 17 ] Fue coproducido por Faran Thomason, Larry Pacey y Vince Zampella de Atari Corporation . [ 18 ] [ 19 ] Wightman se desempeñó como el programador y diseñador principal del juego, con el gerente técnico David Elliott, así como Daniel Leyden, Duncan McDinhln y el ex empleado de Imagitec Design Sean Connolly proporcionando soporte adicional de hardware y programación. [ 13 ] [ 20 ] Alan Duncan, David Brown y Paul Docherty fueron responsables del arte. [ 13 ]

Baldies comenzó su producción en febrero de 1993 para la plataforma Amiga, con la intención de ser publicado primero por Mindscape y luego por GameTek . [ 1 ] [ 13 ] Wightman diseñó el concepto del juego desde cero para tener la profundidad de juego del juego de dioses Populous (1989) y la accesibilidad del juego de estrategia y puzles Lemmings (1991). [ 13 ] Wightman lo describió como una mezcla entre Populous y Lemmings , así como SimCity (1989) y el juego de estrategia en tiempo real Mega-Lo-Mania (1991). [ 1 ] Las escenas cinemáticas de plastilina fueron producidas internamente por Creative Edge. [ 1 ] [ 7 ] [ 13 ] La versión de Amiga recibió una demo que se publicó como complemento con el número de mayo de 1995 de la revista CU Amiga , pero nunca se publicó hasta que fue portada y terminada en Atari Jaguar CD . [ 15 ] [ 21 ] Según Wightman, Creative Edge obtuvo kits de desarrollo para Jaguar de Atari, convirtiendo y reescribiendo el 90% del código ensamblador de la versión de Amiga para que funcionara con la arquitectura de Jaguar. [ 15 ] [ 22 ] Wightman afirmó que el juego estaba destinado a ser incluido con un periférico de ratón, ya que Atari estaba liquidando su inventario de ratones ST , pero tuvo que ser lanzado sin él porque la compatibilidad con el ratón para el juego no se completó a tiempo. [ 15 ] [ 22 ]

Liberar

Baldies se anunció por primera vez para Atari Jaguar CD en el evento ECTS Spring de 1995. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Se presentó en el E3 de 1995 y se programó inicialmente para un lanzamiento en el segundo trimestre de 1995, [ 26 ] [ 27 ] luego para una fecha de lanzamiento en agosto de 1995, [ 28 ] y más tarde se programó para un lanzamiento vago a finales de 1995. [ 29 ] El título se cubrió durante un evento donde la prensa fue invitada a Atari y se presentó en otro evento organizado por Atari llamado "Fun 'n' Games Day". [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Se publicó en Norteamérica y Europa en diciembre de 1995, siendo el juego más pequeño lanzado para Jaguar CD en términos de tamaño de memoria (con 75 MB ). [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] También se estaban desarrollando versiones para 3DO Interactive Multiplayer y Amiga CD32 junto con la versión para Amiga, pero ninguna de las dos versiones llegó a publicarse. [ 1 ] [ 36 ] [ 37 ]

Una versión para PC iba a ser publicada por Atari Interactive antes de que la división cerrara en mayo de 1996, y en su lugar fue publicada en Norteamérica por Panasonic Interactive Media el 28 de noviembre de 1996. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Para comercializar el juego, Panasonic organizó una gira de campaña con promotores calvos que distribuían demos gratuitas en Nueva York. [ 41 ] La versión para PC fue publicada en Europa por Sold-Out Software el 13 de febrero de 1998. [ 40 ] [ 42 ] Banpresto distribuyó posteriormente versiones para PC y Macintosh en Japón bajo el título Baldy Land [ a ] ​​el 4 de diciembre de 1998, así como una versión de prueba para Microsoft Windows . [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] Una versión para PlayStation fue publicada por primera vez en Japón por Banpresto el 19 de noviembre de 1998, luego en Europa por Phoenix Games el 8 de agosto de 2003, y en Norteamérica por Mud Duck Productions el 3 de octubre de 2003. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Una versión para Sega Saturn fue lanzada únicamente en Japón por Banpresto el 26 de noviembre de 1998. [ 49 ] En 2006, se canceló la renovación de la marca registrada del juego. [ 50 ]

Recepción

Baldies obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de la crítica. [ 52 ] [ 59 ] [ 62 ] VideoGames comparó el juego con Cannon Fodder (1993) y destacó su avanzada inteligencia artificial, pero encontró que las secuencias de plastilina eran sombrías. [ 61 ] Next Generation resaltó sus gráficos "lindos", sus numerosos niveles y su novedosa premisa. También encontraron que su mayor fortaleza era la libertad de juego, que permite al jugador delegar responsabilidades como quiera entre los calvos o disfrutar de la imprevisibilidad de lo que se les ocurre cuando solo se les da una guía general. [ 54 ] Marc Abramson de la revista francesa ST Magazine elogió los controles fáciles del juego, los sonidos agradables, el sistema de ayuda, la temática y la longevidad, pero criticó la secuencia introductoria comprimida al estilo de Wallace y Gromit y lamentó la falta de un modo para dos jugadores. [ 60 ]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly consideraron que los gráficos eran mediocres y los controles difíciles de dominar, pero dijeron que el juego era "un paso en la dirección correcta" para la Jaguar , citando su jugabilidad y tácticas divertidas para derrotar a los enemigos. [ 51 ] GamePro dijo que los gráficos eran excelentes y que los controles simples eran fáciles de dominar, pero sintió que la música era demasiado repetitiva. [ 63 ] Oliver Ehrle de MAN!AC lo etiquetó como un lindo clon de Populous , citando sus variados niveles pero expresó opiniones mixtas con respecto a la presentación audiovisual general. [ 53 ] Christopher Lindquist de PC Entertainment señaló el sentido del humor del juego y la jugabilidad accesible, pero se quejó del mismo objetivo en cada nivel y la falta de niveles de dificultad adicionales. [ 58 ] Chris Hudak de GameSpot llamó a Baldies " el juego más extraño que he jugado", criticando tanto el concepto como su ejecución. [ 10 ]

Glenn Soucy de Coming Soon Magazine elogió la acción del juego, los gráficos coloridos y las estructuras detalladas. [ 57 ] Sascha Gliss de Power Play no estuvo de acuerdo, diciendo que carecía de la "ligereza lúdica" que hizo accesible a Populous (1989). [ 11 ] Jim Brumbaugh de Adrenaline Vault consideró que los gráficos y la música eran adecuados. También elogió la jugabilidad con ratón por sus controles sencillos, pero sintió que el juego carecía de efectos de sonido, resumiendo que " Baldies es una idea interesante, que podría haber tenido un poco más de 'golpe'". [ 55 ] Chris Anderson y Richie Shoemaker de PC Zone señalaron su curva de aprendizaje y calificaron los gráficos de anticuados. [ 42 ]

Mitch Eatough de Gamezilla hizo comentarios positivos sobre la versión para PC por su jugabilidad, animaciones gráficas y variedad de efectos de sonido, pero lamentó la falta de juego en línea en el modo multijugador. [ 12 ] Keita Iida de Atari Gaming Headquarters lo describió como una mezcla "caótica" entre Populous y Lemmings (1991). Iida dijo que los controles eran aceptables, pero ocasionalmente difíciles al apuntar a un objeto debido a la falta de controladores de ratón y trackball en Jaguar. Iida también cuestionó que el juego estuviera en Jaguar CD, escribiendo que podría haberse hecho en cartucho. [ 56 ] El autor Andy Slaven coincidió con Iida en cuanto a que el controlador de Jaguar no era adecuado para el juego, pero finalmente lo encontró un título de acción y estrategia entretenido y destacó su sentido del humor. [ 64 ]

Legado

Baldies fue uno de varios proyectos de Creative Edge Software que Atari planeaba publicar para la Jaguar, pero fue el único lanzado antes de que la plataforma fuera descontinuada. Los otros estaban casi terminados antes de su cancelación: Battle Lords (un juego de exploración de mazmorras de acción y aventura al estilo Gauntlet ), Chopper (un juego de acción al estilo Choplifter ), Green-Thang (un juego de plataformas de correr y disparar) y un título de fútbol . [ 15 ] [ 22 ] [ 65 ] Creative Edge desarrolló un título sucesor de Baldies llamado Skull Caps , publicado por Ubisoft en 1999 para Windows . [ 66 ]

Notas

  1. ボールディランド( Bōrudi Rando )
  2. Promedio de dos puntuaciones: 48% para un jugador y 49% para multijugador. [ 11 ]

Referencias

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