Articulo de referencia

Baloot

(or short 52-card pack)"},"play":{"wt":"Counter-clockwise"},"card_rank":{"wt":""},"origin":{"wt":"[[Hejaz]]"},"related":{"wt":"[[Belote]]"},"playing_time":{"wt":""},"random_chan...

Baloot ( en árabe : بلوت , romanizado :  balūt ), es un popular juego de cartas de trucos que se juega en la Península Arábiga , similar al juego francés Belote . [ 1 ]

El juego

Hay cuatro jugadores en parejas de dos equipos. Se utiliza una baraja estándar de Piquet de 32 cartas, ocho para cada jugador. Hay dos contratos: Hokum y Sun (del francés sans ). [ 2 ] La clasificación de las cartas es:

Sol (traje)

Hokom (Trump)

Supongamos que el palo de Hokom es el Sherya (Tréboles) (por ejemplo)

Iniciando el juego

Disposición de los asientos de Baloot.

Los dos miembros de cada equipo se sientan uno frente al otro en una mesa de tal manera que ningún jugador puede ver las cartas de los demás jugadores.

El primer repartidor se elige al azar y, tras cada mano, el turno de repartir pasa al jugador de la derecha. El repartidor baraja las cartas y el jugador de la izquierda las corta. El jugador a la izquierda del repartidor puede decir "ya" sin cortar la baraja, barajándola (solo una vez), tomar la primera carta como carta pública, dar las tres cartas inferiores a su compañero o quedárselas, o tomar las tres cartas superiores. Si el repartidor le da una carta a un jugador y la voltea por error, el jugador no tiene derecho a rechazarla, a menos que sea un As; en ese caso, el repartidor vuelve a barajar.

El repartidor tiene 32 cartas; debe repartirlas a los demás jugadores comenzando por su derecha, de tres en tres cartas, por ejemplo, tres cartas al jugador de la derecha, tres cartas al jugador de enfrente, etc., luego dos cartas a la vez, y finalmente una carta que se muestra al público. El repartidor está ahora a cargo. Él grita "Primero", lo que significa la primera ronda para tomar la carta pública, los jugadores "compran" la carta pública, la prioridad va para el jugador a la derecha del repartidor, luego el jugador de enfrente (compañero de equipo) y luego el jugador a la izquierda, la persona con la menor prioridad para tomar la carta es el repartidor. Los jugadores deben decir "no" si no quieren la carta; esto se hace en sentido contrario a las agujas del reloj.

Si alguien toma la carta, como por ejemplo Hokom, cualquier jugador tiene derecho a rechazarla y tomarla como Sol. Pero si la persona tomó la carta pública como Sol, entonces solo la persona con mayor prioridad puede tomar la carta.

Se dice "Ashkal" cuando un jugador no quiere la carta pública, sino que la quiere para su compañero, simplemente para recibir 3 cartas en lugar de 2. Nota: solo el repartidor y el jugador a su izquierda tienen derecho a decir Ashkal. Si un jugador dice Ashkal sin tener derecho a hacerlo, se ve obligado a tomar la carta pública como Sol. Si la carta es un as, el jugador no tiene derecho a decir Ashkal; si lo hace, se ve obligado a comprarla como Sol.

Si un jugador solo tiene cero cartas (7, 8 o 9 de cualquier palo), puede optar por obligar a todos a abandonar este turno sin que ningún equipo obtenga puntos (Kawesh/Saneen). En ese caso, compra la carta pública como Sol y coloca sus cartas boca arriba (si cree tener ventaja, puede comprar la carta normalmente). Sin embargo, en "Segundo", el jugador no puede solicitar que se abandone este turno.

Si todos los jugadores deciden no tomar la carta, el repartidor dice "Segundo", lo que significa que hay otra oportunidad para tomarla. Si alguien la toma como Sol, nadie más puede comprarla por encima de él, incluso si tenía mayor prioridad. Esa es una ventaja significativa de comprar Sol en la segunda ronda en comparación con la primera: que nadie más puede quitártela, incluso si tenía mayor prioridad. Pierden ese derecho al decir que no en la segunda ronda. Pero si alguien la toma como Hokom, entonces el Hokom debe ser algo diferente del palo de la carta pública porque está en el segundo modo. Otros jugadores pueden tomar la carta como Sol. El jugador que la toma como Hokom tiene la opción de elegir entre tres palos antes de levantar las dos cartas que el repartidor acaba de dar. O es Sol si el jugador levanta las dos cartas antes de nombrar un palo para Hokom. No hay "Ashkal" en la segunda ronda.

Después de que alguien toma la carta pública, el repartidor continúa repartiendo otras cartas a los jugadores, comenzando de nuevo por la derecha, en sentido contrario a las agujas del reloj, 3 cartas a cada uno, excepto 2 cartas al jugador que tomó la carta pública.

Jugando

El jugador situado a la derecha del repartidor comienza la ronda. Los jugadores en sentido contrario a las agujas del reloj deben seguir el palo si pueden; un jugador que no tenga cartas del palo jugado puede jugar cualquier carta. En caso de rondas Hokom , debe jugar una de las cartas del juez . Cada baza se suma a la puntuación total hasta que uno de los equipos alcance los 152 puntos y gane la partida. (Ver la sección de Puntuaciones más abajo).

En caso de Hokom, si la primera carta jugada es Hokom, los demás jugadores deben descartar la carta Hokom; por ejemplo, si la carta jugada es un Rey de corazones y el Hokom es de corazones, el siguiente jugador debe descartar una carta de mayor valor que el Rey.

Tanteo

Una vez finalizada una ronda, la puntuación de cada equipo debe sumarse a la puntuación total. Cada tarjeta tiene una clasificación de puntuación como sigue:

Nota: El equipo que se lleva la última baza siempre suma 10 a su puntuación antes de calcular la puntuación de la ronda.

En caso de rondas Sǔn

  • 7 de trébolesPuntuación = puntuación + cero
  • 8 de clubesPuntuación = puntuación + cero
  • 9 de clubesPuntuación = puntuación + cero
  • Jota de trébolesPuntuación = puntuación + 2
  • Reina de trébolesPuntuación = puntuación + 3
  • Rey de trébolesPuntuación = puntuación + 4
  • 10 de clubesPuntuación = puntuación + 10
  • As de trébolesPuntuación = puntuación + 11
  • Puntuación redondeada = puntuación (redondeada a la decena más cercana) luego dividir entre 10 luego x 2
  • Puntuación total = Puntuación de la ronda + Puntuación total de las rondas

En caso de rondas de Hokom

Tarjetas regulares

  • 7 de trébolesPuntuación = puntuación + cero
  • 8 de clubesPuntuación = puntuación + cero
  • 9 de clubesPuntuación = puntuación + cero
  • Jota de trébolesPuntuación = puntuación + 2
  • Reina de trébolesPuntuación = puntuación + 3
  • Rey de trébolesPuntuación = puntuación + 4
  • 10 de clubesPuntuación = puntuación + 10
  • As de trébolesPuntuación = puntuación + 11

Cartas de triunfo

  • 7 de trébolesPuntuación = puntuación + cero
  • 8 de clubesPuntuación = puntuación + cero
  • Reina de trébolesPuntuación = puntuación + 3
  • Rey de trébolesPuntuación = puntuación + 4
  • 10 de clubesPuntuación = puntuación + 10
  • As de trébolesPuntuación = puntuación + 11
  • 9 de clubesPuntuación = puntuación + 14
  • Jota de trébolesPuntuación = puntuación + 20
  • Puntuación redondeada = puntuación (redondeada a la decena más cercana) luego dividir por 10 luego x 1
  • Puntuación total = Puntuación de la ronda + Puntuación total de las rondas

bonos del juego

Los bonos son puntos extra gratuitos que uno de los dos equipos puede ganar durante una ronda. Los bonos también se denominan proyectos (en árabe: مشروع). Los proyectos (excepto Baloot) siempre se declaran en el primer turno y se muestran en el segundo.

En Baloot existen varios tipos de bonificaciones. La siguiente lista describe cada una de ellas, comenzando por la mínima.

Sira (línea única)

Una declaración de jugador Sira significa que tiene 3 cartas seriales, según la clasificación global de cartas (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7). Por ejemplo:

  • Jota de trébolesReina de trébolesRey de tréboleso
  • 7 de tréboles8 de clubes9 de clubeso cualquier otra tarjeta serial de 3.

Bonificación :

  • Puntuación de la ronda = Puntuación de la ronda + 4 (en Sǔn) o
  • Puntuación de la ronda = Puntuación de la ronda + 2 (en Hokom)

50

Una declaración de jugador 50 significa que tiene 4 cartas seriales, según la clasificación de cartas global.

  • 10 de clubesJota de trébolesReina de trébolesRey de tréboleso cualquier otra tarjeta serial de 4 dígitos.

Bonificación :

  • Puntuación de la ronda = Puntuación de la ronda + 10 (en Sǔn) o
  • Puntuación de la ronda = Puntuación de la ronda + 5 (en Hokom)

100

Una declaración de jugador 100 significa una de las tres posiciones:

  • 1- El jugador tiene cinco cartas seguidas del mismo palo, según la clasificación global de cartas.
  • 10 de clubesJota de trébolesReina de trébolesRey de trébolesAs de tréboleso cualquier otra tarjeta serial de 5.
  • 2- El jugador tiene cuatro jotas, reinas, reyes o dieces.
  • Reina de trébolesReina de corazonesReina de espadasReina de diamantes
  • 3- El jugador tiene cuatro ases.
  • As de trébolesAs de corazonesAs de espadasAs de diamantes, esto es solo en el caso de Hokom porque en las rondas de Sǔn 4 ases significan 400 .

Bonificación :

  • Puntuación de la ronda = Puntuación de la ronda + 20 (en Sǔn) o
  • Puntuación de la ronda = Puntuación de la ronda + 10 (en Hokom)

400

Una declaración de jugador de 400 significa que tiene 4 ases.

  • As de trébolesAs de corazonesAs de espadasAs de diamantes, esto es solo en el caso de Sǔn porque en las rondas de Hokom 4 ases significan 100 .

Bonificación :

  • Puntuación de la ronda = Puntuación de la ronda + 40 (solo en Sǔn)

Baloot

Una declaración de jugador Baloot significa que tiene las cartas Rey y Reina del palo de Jueces, por ejemplo:

Las cartas de los jueces de la ronda de Hokom son de tréboles y un jugador tiene:

  • Reina de trébolesRey de tréboles

Bonificación :

  • Puntuación de la ronda = Puntuación de la ronda + 2 (solo en Hokom)

Notas :

  • Si dos jugadores de equipos diferentes tienen proyectos distintos, solo el jugador con el proyecto de mayor valor puede mostrarlo y obtener puntos por él. 400 > 100 (serie) > 100 (cuatro iguales) > 50 > Sira. La única excepción es Baloot, que sí cuenta.
  • Si jugadores de diferentes equipos tienen el mismo nivel de proyecto (por ejemplo: dos Sira), solo el que tenga la carta más alta puede mostrar el proyecto y obtener puntos por él.
  • Baloot no se declara en el primer turno, se declara cuando juegas la segunda carta del proyecto. (Por ejemplo: en la primera baza jugaste el rey del palo de los jueces... dos bazas después vas a jugar la reina del palo de los jueces, antes de jugarla dices "Bloot").
  • Si una (no ambas) de las cartas Baloot está en otro proyecto, no se puede declarar. Y si ambas cartas Baloot están en un proyecto "100", no se puede declarar. Aun así, se pueden declarar en "Sira" o "50".
  • En Doble, Tres y Cuatro, los Proyectos se calculan X2, X3, X4 respectivamente. (Ver "Puntuaciones múltiples" más abajo). (Excepto para "Baloot", que siempre es 2).
  • Si un jugador de un equipo tiene la oportunidad de mostrar su proyecto, su compañero también tiene derecho a mostrar el suyo. Por eso, si se anuncian muchos proyectos, es recomendable esperar a que todos digan cuál es su carta más alta y ver si puedes mostrar el tuyo o no.
  • Si un jugador tiene un proyecto mayor que el jugador anterior, pero olvida mostrarlo, el otro jugador tiene derecho a mostrar su proyecto antes de jugar su tercera carta.
  • Ninguna tarjeta puede estar en dos proyectos diferentes (excepto las dos tarjetas Baloot en "Sira" o "50").

Múltiples puntuaciones

Mientras uno de los equipos anuncia la ronda, el otro puede guardar silencio o decir Doble (bloqueado o abierto). El que compró la tarjeta (y solo él) puede subir a Triple . Luego, el que dijo Doble (y solo él) puede subirlo aún más a Cuatro . Aquí, el comprador puede subirlo hasta el límite diciendo Gahwa . (Sol solo puede subir hasta Doble, y solo cuando un equipo tiene más de 100 puntos. Si ambos equipos tienen más o menos de 100 puntos, Sol no puede duplicarse).

Al decir Doble , la competencia será más difícil porque las puntuaciones de la ronda serán el doble que la ronda normal. El Tres significa 3 veces más que la ronda normal y Cuatro significa cuatro. Los propósitos principales de decir " Doble o Cuatro " es cambiar la forma de jugar y aumentar los puntos, ya que cuando el juego se duplica (o más) los puntos no se dividen, el equipo con más puntos se los lleva todos. Si estabas jugando en " Doble o Cuatro " "bloqueado ", quien dice "Doble" o "Cuatro" tiene la opción de bloquear o abrir el Hokom . En caso de que esté bloqueado, no puedes usar el palo Juzgado como primera carta en ninguna baza, solo puedes usarlos cuando no tienes el palo que el otro jugador ha jugado, o no tienes ningún otro palo para jugar como primera carta en la baza. De lo contrario, "si es Tres o Gahwa " puedes usar cualquier palo que quieras, incluso si era el palo Juzgado.

El desafío Gahwa pondrá fin al juego de una sola vez para el ganador de la ronda.

Probabilidad de obtener bonificaciones en el juego

Véase también

Referencias

  1. "Baloot: La actividad social número 1 en Arabia Saudita es parte integral de la cultura y popular entre personas de todas las edades" . Arab News . 2 de noviembre de 2018. Consultado el 15 de mayo de 2021 .
  2. Baloot en pagat.com . Consultado el 9 de junio de 2023.
  • Reglas de Baloot en gamerules.com.
  • Todo lo que necesitas saber sobre el Campeonato de Baloot en Arabia Saudita en egamersworld.com.
  • Baloot: La actividad social número uno en Arabia Saudita es una parte integral de la cultura y es popular entre personas de todas las edades, según arabnews.com.
  • Mujeres saudíes muestran sus habilidades en el 'Baloot' en gulfnews.com.
  • ¿Cuáles son las reglas para jugar al Baloot Game? en lifeinsaudiarabia.net.
  • Baloot es un juego de cartas deportivo en Arabia Saudita; no se trata de apuestas en saudi-expatriates.com.