Battle Arena Toshinden 3 es un juego de lucha de 1996 desarrollado por Tamsoft y publicado por Takara exclusivamente para PlayStation . Lanzado en diciembre de 1996 y globalmente en marzo de 1997, sirve como secuela de Battle Arena Toshinden 2. Hubo cambios como arenas cerradas y mecánicas alteradas. El juego también agregó una gran selección de nuevos personajes, aunque la mayoría de ellos simplemente son paleta intercambiada sin sus propios conjuntos de movimientos. El juego recibió críticas mixtas.
Jugabilidad
Mientras que Toshinden 2 se basó en gran medida en el primer juego, Toshinden 3 cambia radicalmente la jugabilidad de la serie. Las arenas ahora están cerradas, lo que permite a los jugadores lanzar a los oponentes contra las paredes y los techos para hacer malabarismos con ellos con más ataques. [1] El sistema de combos también ha sido rediseñado, y cada personaje posee una lista preestablecida de combos. También se ha introducido un nuevo tipo de ataque llamado Soul Bomb. [2] Hay más armas diversas, como cerbatanas y motosierras. [3]
El modo Arcade de Toshinden 3 es muy diferente de los dos anteriores. Los oponentes a los que se enfrenta el jugador dependen del personaje seleccionado. Si el jugador elige uno de los 14 luchadores iniciales o "Héroes", los oponentes controlados por la computadora eventualmente serán miembros de la Organización, mientras que si elige un miembro de la Organización, el jugador se enfrentará a los propios "Héroes". Nagisa y Vermilion son los primeros jefes de los bandos de sus oponentes, mientras que el subjefe del personaje en cuestión aparece a continuación. Después de eso, Sho llega como el tercer jefe (que también es el jefe final para cualquier miembro de la Organización) y una vez que es derrotado, el jugador se enfrentará al líder de la Organización, Abel, que es el jefe final normal del juego. El ex líder de la Organización a quien Abel encarceló, Veil, y luego la hija adoptiva de Kayin Amoh, Naru, pueden ser combatidos después de derrotar a Abel en los niveles de dificultad más difíciles del juego.
El juego permite al usuario cambiar entre 30 y 60 fps . La velocidad más lenta ofrece texturas de fondo mejoradas. [4] [2]
Diferencias regionales
Las versiones estadounidenses y europeas de Toshinden 3 presentan varias diferencias en la jugabilidad respecto del lanzamiento japonés original, entre ellas:
- El bloqueo de ataques altos o bajos es automático; presionar hacia atrás bloquea tanto los ataques altos como los bajos. En la versión japonesa, había que presionar hacia atrás y hacia abajo para bloquear los ataques bajos.
- Cuando reciben un ataque de reversión, todos los personajes vuelan por toda la arena. En la versión japonesa, los oponentes controlados por la IA vuelan por toda la arena, pero la distancia que vuela el personaje del jugador depende de su peso.
- Se agregaron los modos Práctica y Supervivencia. [5]
- Se corrigió un error relacionado con la dirección en la que vuela un personaje cuando recibe ataques que lo envían volando por la arena cuando está de espaldas a su atacante.
- La distancia hacia adelante que se mueve un personaje mientras está herido por el ataque de Vermillion se redujo para que coincida con la distancia hacia atrás, para evitar que se mueva lentamente hacia Vermillion durante el movimiento.
Trama
Con la Sociedad Secreta, los patrocinadores de los dos torneos anteriores de Battle Arena Toshinden, finalmente derrotados, pronto se descubriría y se sabría que el grupo criminal rival de larga data de la Sociedad Secreta, la Organización, que ha estado observando ambos torneos desde las sombras, ahora está listo y preparado para hacer su propio movimiento para tener que traer al destructivo dios de la lucha, Agon Teos, al mundo.
El líder de la Organización, Abel, requiere la sangre sacrificial de los guerreros más fuertes del mundo y, a través del conocimiento de su leal agente, Vermilion, Abel organiza y patrocina un tercer torneo Battle Arena Toshinden para atraer a Eiji Shinjo y sus compañeros luchadores Toshinden al aire libre mientras los enfrenta contra sus propios guerreros elegidos, que han copiado y aprendido los respectivos estilos de lucha de sus objetivos específicos. Además, Abel apunta a un joven inglés llamado David mientras busca usarlo como un posible recipiente humano para Agon Teos. Al lograr escapar de la incesante persecución de la Organización, David pronto es salvado y rescatado por una joven jugadora japonesa llamada Shizuku Fuji y, a su debido tiempo, tanto David como Shizuku ingresan al torneo para ayudar a Eiji y al resto de los luchadores Toshinden contra la Organización.
Eiji y los luchadores de Toshinden progresan a través del torneo y derrotan a sus rivales elegidos, durante el cual ocurren algunos desarrollos de la historia y suceden dentro de la competencia, como los miembros de la Organización Atahua y Tau perdiendo sus combates ante Ellis y Gaia (con Atahua aprendiendo y entendiendo de Tau que el asesinato de un luchador no podía justificar los medios para restaurar un antiguo imperio), Tracy perdonando la vida de su vengativa hermana gemela mayor Rachael, quien había rechazado la oferta de Tracy de comenzar de nuevo con ella y alejarse de ella para nunca ser vista nuevamente, y el miembro de la Organización Cuiling cambiando de bando para ayudar a Eiji y al resto de los luchadores de Toshinden después de matar a Bayhou y vengar la muerte pasada de Fo Fai mientras también se da cuenta de que Abel tenía que ser detenido antes de que pudiera tener éxito en traer a Agon Teos al mundo. Eiji se encuentra cara a cara una vez más con Vermilion y supera al asesino antes de encontrarse finalmente con su hermano mayor perdido hace mucho tiempo, Sho. Los dos luchan y Eiji gana, y Sho elogia las habilidades de su hermano antes de irse. Eiji pronto se enfrenta y mata a Abel en combate singular, pero al mismo tiempo, libera accidentalmente al líder anterior de la Organización, Veil, quien fue traicionado y usurpado por Abel hace mucho tiempo. Privado de su venganza, Veil lucha contra Eiji, pero también es asesinado.
Con la muerte de Veil y Abel, la Organización queda completamente destruida y el mundo se salva milagrosamente de la ira malévola de Agon Teos. Sin embargo, Eiji pronto descubre que Vermilion había sobrevivido de alguna manera y había escapado de la destrucción de la Organización mientras desaparecía por completo sin dejar rastro. Ante una oferta tentadora, Eiji comienza su propio plan para atraer a Vermilion a una batalla final.
Personajes
La lista de personajes se ha duplicado en comparación con Toshinden 2 , con veinte nuevos personajes para un total de 32. [2] Todos los personajes anteriores (excepto Fo y los jefes Master y Uranus) regresan en este juego y son personajes iniciales (excepto Vermilion y Sho); de los nuevos personajes, cuatro están disponibles como nuevos iniciales: David, Shizuku Fuji, Nagisa Iwashiro y Bayhou, que sirve como reemplazo de Fo. [6] Los dieciséis personajes nuevos restantes sirven como subjefes desbloqueables, aunque reflejan imágenes de los estilos de lucha de los catorce personajes iniciales originales en lugar de tener estilos únicos propios. [2]
Recepción
Comercial
Toshinden 3 había vendido al menos 95.019 copias en Japón, solo una fracción del número vendido por el juego anterior. [7] En Estados Unidos vendió 50.952 copias, menos de la mitad del número logrado por Battle Arena Toshinden 2. [ 8]
Crítico
Jeff Gerstmann , al analizar el juego para GameSpot , comentó que mientras que Toshinden 2 era una simple mejora gráfica que conservaba los defectos del juego original, Toshinden 3 realmente hizo avanzar la serie. Citó el combate de una sola ronda, los súper movimientos, las arenas cerradas y el desbloqueo de personajes, y concluyó: "Si eras uno de los muchos que pensaban que Toshinden era genial, pero demasiado aburrido, este juego puede tener lo necesario para cambiar tu punto de vista". [10] En contraste, Sushi-X de Electronic Gaming Monthly vio Battle Arena Toshinden 3 como un trabajo apresurado, notando lo rápido que había salido después de Toshinden 2. Si bien estuvo de acuerdo en que el desbloqueo de personajes es una buena característica, argumentó que las arenas cerradas en efecto sacrificaron el elemento estratégico de los ring-outs por la menor compensación de una mejor velocidad de cuadros. Él y sus tres co-revisores comentaron que el juego es llamativo pero superficial, con personajes desequilibrados y súper movimientos demasiado fáciles de ejecutar. [9]
Scary Larry de GamePro le dio a Battle Arena Toshinden 3 una puntuación de 3.5 sobre 5 en las cuatro categorías (control, sonido, gráficos y factor de diversión), afirmando que si bien el juego era mejor que Toshinden 2 , "todavía no es lo suficientemente bueno como para ser clasificado con Tekken , Virtua Fighter 2 o incluso Tobal No. 1 ". Sus críticas incluyeron la jugabilidad simple del juego, los movimientos especiales de un botón, la ralentización que afectó la continuidad del juego y que "los luchadores, aunque únicos en apariencia, son demasiado similares en sus estilos de lucha". Concluyó que Toshinden 3 no era un mal juego, pero no podía competir con los otros juegos de lucha disponibles para PlayStation. [13] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido con una puntuación de 7 sobre 10 comentó que el sonido y los gráficos son "maravillosos", pero que el juego es solo "marginalmente" mejor que su predecesor y que no se compara con los mejores luchadores de PlayStation disponibles en el mercado. [4] IGN escribió en su reseña que a pesar de tener mejoras, el primer Battle Arena Toshinden de 1995 "luce mejor" y que el juego se juega "entrecortado" y no tan bien como Soul Blade o Tobal 2. Elogió un poco el aspecto de los movimientos de poder. [12] Edge escribió que "está claro que el énfasis sigue estando en la pirotecnia depurada y los combos de cualquier cosa en lugar del equilibrio o la delicadeza", pero concluyó que es "bastante más divertido" de lo que algunos afirmarían. [3]
Referencias
- ^ "Protos: Toshinden 3". Electronic Gaming Monthly . N.º 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 35.
- ^ abcd "Gamer's Edge: Toshinden 3". Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Abril de 1997. pág. 105.
- ^ abc "Battle Arena Toshinden 3". Edge . N.º 49. Septiembre de 1997. pág. 87.
- ^ abc "Prueba de juego: Battle Arena Toshinden 3". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.º 24. pág. 102.
- ^ "Adelantos: Battle Arena Toshinden 3". GamePro . N.º 104. IDG . Mayo de 1997. pág. 52.
- ^ "Battle Arena Toshinden 3". Super GamePower . N.º 36. Marzo de 1997. pág. 26.
- ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Famitsu . Consultado el 25 de abril de 2020 .
- ^ "Ventas de PlayStation en Estados Unidos de 1995 a 2003". Game Pilgrimage . NPD Group . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
- ^ ab "Review Crew: Toshinden 3". Electronic Gaming Monthly . N.º 95. Ziff Davis . Junio de 1997. pág. 44.
- ^ ab Gerstmann, Jeff (18 de marzo de 1997). «Reseña de Battle Arena Toshinden 3». GameSpot . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
- ^ "Puntuación de la reseña de Battle Arena Toshinden 3". Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019.
- ^ ab "Arena de batalla Toshinden 3". IGN .
- ^ "ProReview: Battle Arena Toshinden 3". GamePro . N.º 105. IDG . Junio de 1997. pág. 66.
Enlaces externos
- Página BAT3 de Tamsoft (en japonés) (archivada)