Tobal No. 1 [ b ] es un juego de lucha de 1996 desarrollado por DreamFactory y publicado por Square para PlayStation . [ 2 ]
Las mecánicas del juego fueron diseñadas con la ayuda del diseñador de juegos de lucha Seiichi Ishii , quien previamente contribuyó a Virtua Fighter y Tekken , mientras que todos los personajes fueron diseñados por Akira Toriyama . [ 3 ] Tanto la versión norteamericana como la japonesa del juego incluían un disco de muestra con una demo jugable previa al lanzamiento de Final Fantasy VII y avances en video de Final Fantasy Tactics , Bushido Blade y SaGa Frontier . [ 4 ]
Tobal n.° 1 tuvo una acogida mayoritariamente positiva y fue un éxito comercial en Japón. En Norteamérica se convirtió en una película de culto . La secuela de 1997, Tobal 2 , nunca se estrenó en Norteamérica ni en Europa.
Jugabilidad
Tobal No. 1 tiene un modo torneo, un modo versus de dos jugadores , un modo práctica y el modo misión único, todos los cuales utilizan el mismo sistema de lucha. [ 5 ] El juego se ejecuta a hasta 60 fotogramas por segundo fluidos debido a su falta de polígonos texturizados y detalles reducidos que le dieron al juego una apariencia distintiva en comparación con otros juegos de lucha de la época. [ 6 ] [ 7 ] Los controles del juego permiten total libertad de movimiento en el ring mientras el jugador esté frente al oponente. El jugador tiene la capacidad de correr y saltar, y ciertos botones ejecutan ataques altos, medios y bajos para cada personaje. Tobal No. 1 también tiene un sistema de agarre y bloqueo , que ofrece al jugador una variedad de lanzamientos y movimientos de contraataque.
El "Modo Misión" combina los controles de combate del juego con la exploración de mazmorras tridimensionales. [ 8 ] El jugador debe avanzar por varios pisos, sortear trampas y enfrentarse a diversos enemigos, incluidos los personajes jugables. Se pueden encontrar varios objetos, que sueltan los enemigos o comprar con cristales. Estos objetos se pueden recoger, consumir o lanzar a los enemigos, e incluyen alimentos que restauran los puntos de vida del jugador o pociones con diversos efectos, como aumentar o disminuir la salud máxima del jugador hasta 1 punto. No hay forma de guardar el progreso, y morir implica empezar de nuevo desde el principio. Derrotar a ciertos personajes en este modo los desbloquea como personajes jugables en los demás modos del juego.
Trama
Tobal No. 1 se desarrolla en el año 2048 en un planeta ficticio llamado Tobal, que posee grandes depósitos de Molmoran, un mineral que puede utilizarse como fuente de energía. Se celebra el 98.º torneo del planeta para determinar quién tiene los derechos sobre el mineral. Varios humanos y alienígenas compiten por el título. La trama del juego y las historias de los personajes solo se exploran en el manual de instrucciones. Los ocho personajes jugables iniciales tienen el mismo final.
Los personajes jugables de inmediato incluyen a Chuji Wu, Oliems, Epon, Hom, Fei Pusu, Mary Ivonskaya, Ill Goga y Gren Kutz. Los jefes incluyen a Nork, Mufu y el emperador Udan. Todos los jefes se desbloquean después de derrotarlos en el Modo Mazmorra, excepto Nork. En su lugar, el juego permite al jugador seleccionar a Snork (Pequeño Nork), una versión diminuta del personaje principal. También hay un luchador secreto llamado Toriyama Robo (llamado así por Akira Toriyama ) que se desbloquea si el jugador puede completar el nivel de la Mazmorra de Udan de 30 pisos en el modo de misiones. [ 9 ] Toriyama Robo no aparece en ningún momento del juego excepto al final de la mazmorra.
Desarrollo y lanzamiento
Tobal No. 1 fue desarrollado por el estudio japonés DreamFactory , que se estableció como una subsidiaria de la editora Square para crear el primer juego de lucha de esa compañía y su primer lanzamiento para PlayStation . [ 10 ] [ 11 ] DreamFactory fue fundada en noviembre de 1995 y estaba compuesta por 17 miembros, todos los cuales habían trabajado en otros juegos de lucha poligonales en 3D . [ 12 ] El presidente de la compañía y director de Tobal No. 1 , Seiichi Ishii , había ayudado a ser pionero en los juegos de lucha arcade en 3D como diseñador en Virtua Fighter para Sega y los dos primeros títulos de Tekken para Namco . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Toru Ikebuchi fue el programador principal de Tobal No. 1 , un rol que ya había desempeñado en Virtua Fighter . [ 16 ] El ejecutivo de Square, Hironobu Sakaguchi, se unió como supervisor. [ 17 ]
El proyecto fue concebido por el personal de DreamFactory como resultado de su insatisfacción con el estado de los juegos de lucha y deseaban crear el suyo propio con las características que siempre habían deseado. [ 12 ] Ishii sentía que los juegos de lucha en 3D de la época no habían alcanzado el nivel de sus contrapartes en 2D y que se necesitaban características adicionales como un Modo Misión para que el género evolucionara. [ 14 ] [ 13 ] Como Tobal No. 1 fue diseñado específicamente para PlayStation en lugar de para arcades, el Modo Misión se planeó desde el principio pensando en el consumidor de un solo jugador. [ 12 ] El diseñador de movimiento Masahiro Onoguchi dijo que, si bien inicialmente fue diseñado como un simple extra, el Modo Misión creció en escala y complejidad a medida que recibía más aportaciones del personal. [ 18 ] Ishii comentó que el control de 360 grados del usuario sobre un personaje en entornos 3D es lo que mejor distingue a Tobal No. 1 de sus contemporáneos. La interfaz se configuró de manera que al presionar repetidamente los botones de ataque se pudieran generar combinaciones visualmente atractivas para los nuevos jugadores. Los jugadores más experimentados podían utilizar las arenas 3D para realizar agarres y lanzamientos desde el lateral o la espalda del oponente, algo que no se había visto en juegos de lucha anteriores. [ 11 ] [ 12 ] [ 14 ] La omisión de sangre en Tobal No. 1 tenía como objetivo aumentar su atractivo en los mercados extranjeros, mientras que su falta de mapeo de texturas y el uso posterior de sombreado Gouraud dieron como resultado una resolución de pantalla , iluminación y velocidad de fotogramas superiores a las de sus competidores. [ 11 ] [ 14 ]
Los personajes de Tobal No. 1 fueron diseñados por Akira Toriyama , más conocido por la serie de manga Dragon Ball y otros juegos como la serie Dragon Quest y Chrono Trigger de Square . [ 10 ] La relación de Square con Toriyama fue una en la que ambas partes tuvieron una única reunión inicial para discutir un proyecto de juego y luego el artista presentaría sus diseños a la compañía tiempo después. [ 19 ] Antes de la apertura de DreamFactory, Ishii deseaba colaborar con Toriyama para utilizar personajes populares como Trunks de Dragon Ball . El equipo incluso propuso un juego de lucha usando el elenco de Chrono Trigger , pero Toriyama ofreció crear una lista de personajes original en su lugar. [ 11 ] [ 20 ] También contribuyó con una historia y un mundo básicos que fueron desarrollados por el desarrollador. [ 12 ] [ 21 ] Toriyama ilustró a los luchadores para que pudieran expresarse fácilmente en 3D y les dio proporciones corporales para que sus movimientos parecieran naturales. [ 22 ] Además, se les otorgaron atributos físicos distintos para dar cuenta de diversas situaciones, como personajes más pequeños derrotando a otros más grandes y combates contra oponentes no humanos. [ 23 ]
El jefe Nork no fue considerado como personaje jugable, ya que su enorme tamaño arruinaba el equilibrio del juego, por lo que se usó una versión más pequeña (Snork) en su lugar. El juego originalmente solo tenía dos jefes, ya que Mufu era uno de los ocho personajes seleccionables inicialmente. Gren fue creado por Toriyama cuando Ishii solicitó un rival para Chuji. Una vez que Gren se unió a la lista, Mufu se convirtió en un jefe. [ 12 ] Chuji y Gren tienen exactamente la misma edad, altura y peso para reflejar su rivalidad. [ 23 ] Se utilizaron diferentes grados de captura de movimiento para los modelos de personajes. Aunque gran parte de los datos se tomaron de actores de películas de acción y artistas marciales, la animación robótica de Hom fue capturada directamente del diseñador de movimiento Hitoshi Matsuda. [ 18 ] Onoguchi explicó que el equipo prefería los movimientos de ataque más lentos y predecibles de los actores sobre los de los artistas marciales, que eran demasiado rápidos para traducirse bien a las mecánicas del juego. [ 18 ]
Square lanzó Tobal No. 1 en Japón el 2 de agosto de 1996. [ 24 ] Fue el primer juego disponible bajo el sello DigiCube de la editora para las tiendas de conveniencia japonesas. [ 10 ] Sony Computer Entertainment adquirió los derechos de distribución para el lanzamiento internacional. Debido a su marcado contraste gráfico con otros juegos de lucha y a que el estilo artístico de Toriyama aún no era tan reconocido fuera de Japón, Ishii dijo que había planes para alterar los personajes del juego "para que tuviera una sensación y apariencia diferentes" para la localización en el extranjero. Sin embargo, que no hubo tiempo para hacer los cambios. [ 12 ] Tobal No. 1 se lanzó en Norteamérica el 31 de octubre de 1996 y en Europa el 10 de enero de 1997. Todas las versiones del juego venían empaquetadas con un disco adicional que contenía una demo jugable del videojuego de rol para PlayStation de Square , Final Fantasy VII , un título que era muy esperado en ese momento. El disco también incluía avances en vídeo de otros próximos lanzamientos de Square para la consola, como Final Fantasy Tactics , Bushido Blade y SaGa Frontier . [ 25 ]
Música
La música de Tobal No. 1 fue compuesta por ocho compositores de Square: Yasunori Mitsuda , Yasuhiro Kawakami, Ryuji Sasai , Masashi Hamauzu , Junya Nakano , Kenji Ito , Noriko Matsueda y Yoko Shimomura . Mitsuda se encargó de la producción musical y la programación de sintetizadores, mientras que GUIDO (Hidenobu Otsuki y Hiroshi Hata) se ocupó de los arreglos. Mitsuda y GUIDO compusieron y arreglaron algunos temas en conjunto. El trío trabajó estrechamente durante un mes en un estudio para crear los arreglos finales. [ 26 ]
A diferencia de los temas comunes de techno y rock que se encuentran en otros juegos de lucha, Tobal No. 1 contiene una mezcla completa de sonido, con música instrumental y electrónica variada , con estilos que van desde el hip hop , ambient , groove de los 80 , jazz y latino , atribuidos a la diversidad de estilos de los compositores. [ 27 ] [ 28 ] Mitsuda opina que los arreglos de GUIDO ayudaron a dar una sensación de totalidad a canciones que de otro modo serían dispares. [ 29 ] La banda sonora fue lanzada por DigiCube en Japón el 21 de agosto de 1996 y contiene 21 pistas que se encuentran en el juego, incluyendo una pista inédita. El álbum fue arreglado por GUIDO, quienes posteriormente lanzaron su propio disco de remezclas de 7 pistas, Tobal No. 1 Remixes Electrical Indian . [ 28 ]
Recepción
Tras su lanzamiento en Japón, Tobal No. 1 encabezó las listas de ventas japonesas. [ 42 ] Tobal No. 1 se convirtió en el noveno videojuego doméstico más vendido de 1996 en Japón , donde vendió 752.000 copias ese año. [ 43 ] Las fuertes ventas se han atribuido a la inclusión del disco de demostración de Final Fantasy VII , un título muy esperado en ese momento. [ 42 ] [ 44 ] El juego es citado como un éxito de culto en Norteamérica, donde no vendió tan bien. [ 45 ] Vendió 99.183 copias en Estados Unidos, [ 46 ] lo que eleva las ventas totales a 851.183 copias en Japón y Estados Unidos.
El juego recibió críticas mayoritariamente positivas. La revista Famitsu le otorgó una puntuación de 31 sobre 40. [ 32 ] Un crítico de Next Generation afirmó que «se establece como un actor importante en un género consolidado... con su jugabilidad innovadora y su enfoque gráfico único». Elogió especialmente la interfaz de control, el profundo sistema de contraataques, el movimiento 3D sin restricciones y los controles intuitivos para todos estos elementos. Su única crítica fue que la IA del oponente es demasiado simple para que el modo para un jugador sea tan disfrutable como el modo multijugador. [ 38 ] Bruised Lee de GamePro se mostró menos entusiasta con los controles, afirmando que requieren tiempo para dominarlos. Concluyó que el juego es superado por la competencia, como Tekken 2 y Virtua Fighter 2 , pero que aún así merece la pena probarlo debido a su estilo único de animación y su modo de misiones. [ 47 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly también comentaron que los controles requieren un periodo de adaptación, pero elogiaron enormemente la animación y la jugabilidad 3D. Consideraron el modo batalla como lo más destacado, pero dijeron que el modo misión y la demo de Final Fantasy VII eran buenos extras que aumentaban la relación calidad-precio del juego. [ 31 ] IGN destacó la representación gráfica única del juego y los controles de amplio rango: funcionaba a 60 fotogramas por segundo y en una resolución de 640x480. [ 6 ] GameSpot admiró la variedad de estilos de lucha en el modo normal del juego, pero encontró que los mismos controles funcionaban con lentitud en el singular Modo Misión. [ 36 ] Game Revolution encontró el sistema de bloqueo confuso, pero calificó el modo misión del juego como "la característica más innovadora desde... bueno, los jefes". [ 7 ]
Continuación
La secuela del juego, Tobal 2 , se lanzó en 1997 para PlayStation en Japón. Una versión para teléfonos móviles, titulada Tobal M , se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 2007. [ 48 ]
Véase también
- Dissidia Final Fantasy , un juego de lucha posterior
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
Notas
Referencias
- ↑ "Software disponible para Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com" . 11 de junio de 1998. Archivado del original el 11 de junio de 1998. Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
- ↑ Miller, Skyler. "La historia de Square" . GameSpot . Archivado del original el 29 de octubre de 2007. Consultado el 8 de septiembre de 2007 .
- ↑ "E3: Nintendo reaviva la magia de Mario". Next Generation . N.° 20. Imagine Media . Agosto de 1996. págs. 25–26 . ...
Tobal N.° 1
de Square
, que, a pesar de igualar la velocidad de 60 fps de
Tekken II
, parecía un poco aburrido, a pesar de los sólidos diseños de personajes de Akira Toriyama.
- ↑ John S. (marzo de 2006). "Versiones demo de Final Fantasy VII" . FF7Citadel]. Archivado del original el 22 de junio de 2006. Recuperado el 6 de septiembre de 2006 .
- ↑ "Tobal No. 1: Un verdadero festival de lucha de anime en 3D". Electronic Gaming Monthly . N.° 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 212–3 .
- 1 2 3 Personal de IGN (1996). "Tobal No. 1 (reseña)" . IGN . Archivado del original el 26 de diciembre de 2007. Recuperado el 13 de agosto de 2007 .
- 1 2 El Fan. "¡Tobal No. 1 es increíble!" . Game Revolution. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Recuperado el 16 de agosto de 2007 .
- ↑ "Tobal No. 1". Next Generation . No. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 86–87 .
- ↑ Rork, Bob (4 de abril de 1997). "Entrevista con Hiromichi Tanaka de Square" . IGN . Archivado del original el 2 de marzo de 2012. Recuperado el 13 de enero de 2009 .
- 1 2 3 Des Barres, Nick (octubre de 1996). " Tobal No. 1 " . GameFan . Vol. 4, n.º 10. Metropolis Media. págs. 86–9 . ISSN 1092-7212 .
- ^ Personal de Jugemu (julio de 1996 ). "鳥山キャラクターで格闘ゲームの新境地を拓くTOBAL No.1" [ Tobal No.1 abre nuevos caminos en los juegos de lucha con personajes de Toriyama ] . Jugemu (en japonés). N° 15. Fábrica de Medios . pag. 17.
- 1 2 3 4 5 6 7 Yoshida Toshifumi (noviembre de 1996). "Soñando en 3D: Entrevista exclusiva" . Game On! USA . Vol. 1, n.º 7. Viz Communications . págs. 6–7 . ISSN 1087-8505 .
- 1 2 Equipo de Ultra Game Players (octubre de 1996). " Tobal : ¿El siguiente paso en los juegos de lucha?" . Ultra Game Players . N.° 89. Imagine Media . pág. 60. ISSN 1087-2779 .
- ^ Personal de Next Generation (octubre de 1996 ) . "ng alphas: una entrevista con Seiichi Ishii" . Próxima Generación . Núm. 22. Imagine Media . pag. 88. ISSN 1078-9693 .
- ↑ Kurokawa Fumio (16 de diciembre de 2017). "ビデオゲームの語り部たちCapítulo 2: 「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生" [ Narradores de videojuegos, parte 2: El Vida de Seiichi Ishii y el prototipo de Virtua Fighter . 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 18 de julio de 2024 . Consultado el 22 de julio de 2024 .
- ↑ Provost, Hugo (13 de septiembre de 2017). " Tobal No. 1 " . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 4 de enero de 2024. Recuperado el 23 de julio de 2024 .
- ↑ Sr. Katou (9 de marzo de 2020). "【特集】『FF7』体験版を同梱していた初代PS格ゲー『トバルNo.1』をガチレビュー……この「やりごたえ」は今も色褪せない!" [ [Característica] Una revisión seria del juego de lucha original de PS Tobal No.1 , que venía incluido con la versión demo de FF7 ... ¡Este "desafío" sigue siendo más fuerte que nunca! ] . Juego*Spark (en japonés). Archivado del original el 6 de mayo de 2024. Consultado el 24 de julio de 2024 .
- ^ El personal de PlayStation ( 9 de agosto de 1996) . "開発スタッフリレーインタビューTAKE.6" [ Entrevista de retransmisión del personal de desarrollo, toma 6 ] . La PlayStation (en japonés). N° 33. SB Creativo . págs. 52–3 .
- ↑ Rork, Bob (5 de abril de 1997). "Entrevista con Hiromichi Tanaka de Square" . IGN . Archivado del original el 26 de noviembre de 2023. Recuperado el 22 de julio de 2024 .
- ↑ Kurokawa Fumio (17 de diciembre de 2017). "セガ,ナムコ,ドリームファクトリー……「バーチャファイター」以降,さまざまな環境に身を置いた石井精一氏の足跡ビデオゲームの語り部たち:第38部" [ Sega, Namco, Dream Factory... Los pasos de Seiichi Ishii, quien ha trabajado en diversos entornos desde Virtua Fighter Video Game Narradores: Parte 38 ] . 4Gamer.net (en japonés). Archivado del original el 24 de julio de 2024. Recuperado el 22 de julio de 2024 .
- ↑ Personal de Shueisha (3 de septiembre de 1996). Tobal n.° 1, parte 1: Manual de interpretación . V Jump Books (en japonés). Shueisha . págs. 5-7 . ISBN 978-4-08-108040-3.
- ↑ Personal de Shueisha (1 de octubre de 1996). Tobal n.° 1, parte 2: El perfecto . V Jump Books (en japonés). Shueisha . pág. 14. ISBN 978-4-08-108041-0.
- 1 2 Personal de Shueisha (3 de junio de 1997). Tobal 2 Manual de juego . V Jump Books (en japonés). Shueisha . pág. 88. ISBN 978-4-08-108050-2.
- ↑ Kawachi (2 de agosto de 2023). "『トバルNo.1 " [ El día que sacaron a Tobal No.1 . Es un juego de lucha con diseños de personajes de Akira Toriyama. También fue mencionado por el nuevo presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, como uno de los juegos más memorables. [¿Qué fecha es hoy?] ] . Famitsu (en japonés). Kadokawa Game Linkage . Archivado del original el 1 de agosto de 2023 . Recuperado el 27 de julio de 2024 .
- ↑ Equipo de Play (octubre de 1996). "Gran noticia en Japón: Final Fantasy VII " . Play . N.° 12. Paragon Publishing . págs. 24-25 . ISSN 1358-9474 .
- ↑ "Yasunori Mitsuda – Entrevista al compositor de 2003" . Juego Hihyou . Shmuplations. 2003. Consultado el 2 de julio de 2023 .
- ↑ Page, Adam. "Tobal No. 1 Banda Sonora Original" . Soundtrack Central. Archivado del original el 2 de febrero de 2007. Consultado el 16 de agosto de 2007 .
- 1 2 "Tobal No. 1 Banda Sonora Original (reseña)" . Chudah's Corner.com. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 16 de agosto de 2007 .
- ^ Mitsuda, Yasunori. "Banda Sonora Original de TOBAL No.1" . ESTUDIO PROCÍÓN .
- ↑ "Tobal No. 1 para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 4 de marzo de 2019 .
- 1 2 Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (enero de 1997). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 10, n.º 90. Ziff Davis . pág. 72. Recuperado el 29 de noviembre de 2025 – vía Video Game History Foundation .
- ^ "ソ フ ト 売 上 デ ー タ PLAYSTATION" . Museo de datos de juegos . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2011 . Consultado el 6 de septiembre de 2024 .
- ↑ "Tobal No. 1". Game Informer #42 . Sunrise Publications. Octubre de 1996. pág. 13.
- ↑ Burchill, Roger (noviembre de 1996). "Tobal No. 1" . Ultra Game Players . No. 90. pág. 99. Recuperado el 5 de junio de 2021 .
- ↑ "Punto de vista" . GameFan . Vol. 4, n.º 11. Octubre de 1996. págs. 12, 14, 16, 18. Consultado el 5 de junio de 2021 .
- 1 2 Equipo de GameSpot (1 de diciembre de 1996). "Tobal No. 1 (reseña)" . GameSpot . Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Recuperado el 16 de agosto de 2007 .
- ↑ Toose, Dan (febrero de 1997). "Tobal No. 1" . Hyper . No. 40. págs. 46–47 . Recuperado el 5 de junio de 2021 .
- 1 2 "Tobal No. 1". Next Generation . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. pág. 262.
- ↑ "Tobal No. 1" . Revista oficial de PlayStation – Australia . N.° 2. Verano de 1997. págs. 38–39 . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ↑ "Tobal No. 1" . Obra de teatro . N.° 12. Octubre de 1996. págs. 44–47 . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ "電撃PS ソフトレビュー La parte más profunda 1: Tobal No. 1" . PlayStation Dengeki (en japonés). vol. 28. Trabajos multimedia . 30 de agosto de 1996. pág. 107.
- 1 2 "Noticias: ¡Final Fantasy VII arrasa en Japón!" . Computer and Video Games . N.º 185 (abril de 1997). 12 de marzo de 1997. págs. 8–9 .
- ^ "1996年のコンシューマーゲームソフトの売上" [ Ventas de software de juegos para el consumidor en 1996 ] . Dengeki Oh (en japonés). MediaWorks . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2001 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
- ↑ Alex Fraioli y Sam Kennedy (2 de diciembre de 2005). "Dragon Quest vs. América" . 1UP.com . Archivado del original el 28 de julio de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2006 .
- ↑ Equipo de IGN (23 de noviembre de 2004). "Dirty Dozen: Revival of the Fittest" . IGN . Archivado del original el 31 de mayo de 2012. Consultado el 8 de septiembre de 2007 .
- ↑ "Ventas de PS1 en EE. UU. de 1995 a 2003" . Game Pilgrimage . NPD Group . Archivado del original el 20 de mayo de 2005. Consultado el 18 de octubre de 2020 .
- ↑ "ProReview PlayStation: Tobal No. 1". GamePro . N.° 100. IDG . Enero de 1997. pág. 104.
- ↑ Personal de Square Enix. "TOBAL M" . Square Enix . Archivado del original el 3 de junio de 2009. Consultado el 7 de junio de 2008 .
Enlaces externos
- Tobal nº1 en Square-Enix.com
- Tobal N.° 1 en MobyGames
- Tobal N.º 1 en MusicBrainz (lista de lanzamientos)
- videojuegos de 1996
- juegos de lucha en 3D
- Akira Toriyama
- Juegos de DreamFactory
- Novela ambientada en 2048.
- Videojuegos de artes marciales
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- videojuegos de ciencia ficción y fantasía
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Juegos de Square (compañía de videojuegos)
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos dirigidos por Seiichi Ishii
- Videojuegos con música compuesta por Junya Nakano
- Videojuegos con música compuesta por Kenji Ito
- Videojuegos con música compuesta por Masashi Hamauzu
- Videojuegos anotados por Noriko Matsueda
- Videojuegos anotados por Ryuji Sasai
- Videojuegos con música compuesta por Yasuhiro Kawakami
- Videojuegos anotados por Yasunori Mitsuda
- Videojuegos con música compuesta por Yoko Shimomura
- Videojuegos ambientados en la década de 2040
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Videojuegos con ilustraciones de Akira Toriyama