Articulo de referencia

Pase de batalla

Un ejemplo genérico de una pantalla de pase de batalla, que muestra las recompensas gratuitas y premium para el mismo pase. En la industria de los videojuegos , un pase de batal...

Un ejemplo genérico de una pantalla de pase de batalla, que muestra las recompensas gratuitas y premium para el mismo pase.

En la industria de los videojuegos , un pase de batalla o un sistema de recompensas es un método de monetización que proporciona contenido adicional para un juego, generalmente mediante un sistema por niveles, recompensando al jugador con objetos dentro del juego por jugar y completar desafíos específicos. Inspirado en el sistema de pases de temporada y originado con Dota 2 en 2013, el modelo de pase de batalla se popularizó como alternativa a las suscripciones y las cajas de botín a partir de finales de la década de 2010. Los pases de batalla suelen ofrecer pases gratuitos, disponibles para todos los usuarios, y pases premium que requieren pagos anuales o de temporada a cambio de objetos y elementos cosméticos mejorados.

Los pases de batalla pueden tener diferentes nombres según el juego. Por ejemplo, Rocket League y PlayerUnknown's Battlegrounds ofrecen un "Pase Rocket" y un "Pase de Superviviente" respectivamente. [ 1 ] [ 2 ]

Concepto y diseño

Un pase de batalla puede ofrecerse gratis a un jugador, o puede requerir que el jugador lo compre a través de microtransacciones . Una vez obtenido, el pase de batalla presenta al jugador con varios niveles de recompensa; al ganar suficiente experiencia para completar el nivel, el jugador obtiene las recompensas ofrecidas en ese nivel. Estas recompensas suelen ser de naturaleza cosmética, como opciones de personalización de personajes y armas (también conocidas como "skins"), gestos y otros elementos que no afectan la jugabilidad. Se proporcionan recompensas más deseables en niveles superiores, que ofrecen una forma de ofrecer a los jugadores estas opciones de personalización únicas a otros jugadores como un símbolo de estatus. [ 3 ] La experiencia se obtiene a través del juego normal, y a menudo a través de desafíos dentro del juego, mientras que algunos juegos ofrecen una forma de acelerar la progresión a través de un pase de batalla usando microtransacciones . [ 4 ] En los juegos que ofrecen pases de batalla gratuitos y de pago, el pase gratuito puede tener un número muy limitado de niveles u ofrecer recompensas menores o menos deseables, pero registrará la progresión del jugador a través del pase de batalla de pago, lo que le permitirá comprar ese pase de batalla en cualquier momento para obtener las recompensas. [ 4 ] [ 5 ]

Otros pases de batalla, como los de Helldivers 2 , Call of Duty o Marvel Rivals , utilizan conjuntos de recompensas en bloques en lugar de una progresión lineal directa. En estos casos, el jugador gana algún tipo de moneda del juego para desbloquear una de las recompensas de una página o subconjunto del pase; una vez que se han obtenido todas las recompensas de esa página, el jugador pasa a la siguiente y puede recibir una recompensa adicional por completarla. Este enfoque le da al jugador cierta libertad para seleccionar el orden de las recompensas que desea. [ 6 ]

Además de la monetización, el pase de batalla ayuda a retener a los jugadores. El pase de batalla emplea múltiples trucos psicológicos en su diseño y presentación para asegurar su éxito. El primero es el principio de progresión o logro, donde desbloquear cada nivel del pase de batalla se siente como un éxito y los jugadores pueden ver cuánto les falta para alcanzar cada nivel. Además, las misiones que se utilizan para desbloquear el pase de batalla suelen ser cosas sencillas que el jugador puede no darse cuenta de que está haciendo, y una vez que avanza hacia el objetivo, el jugador se siente incentivado a completar la misión. Otro efecto psicológico utilizado es el miedo a perderse algo (FOMO) generado al crear escasez artificial . Cada pase de batalla tiene recompensas que solo se pueden desbloquear durante esa temporada del pase de batalla antes de que sea reemplazado por otro pase de batalla, lo que hace que los jugadores sientan la necesidad de jugar para obtener esas recompensas. La falacia del costo hundido también está presente en el sistema de pase de batalla, donde los jugadores sienten que para obtener el máximo provecho del tiempo que ya han invertido, necesitan completar el pase de batalla, incluso si su disfrute del juego disminuye con el tiempo.

Los pases de batalla y las recompensas que contienen solo están disponibles por tiempo limitado, generalmente unos pocos meses, después de los cuales se puede adquirir un nuevo pase de batalla de temporada, con un nuevo conjunto de recompensas. Este enfoque sigue el modelo de los pases de temporada utilizados en otras áreas de negocio. [ 7 ] La mayoría de los objetos del pase de batalla no se pueden obtener después de que termina la temporada. [ 4 ] Para ello, la progresión de un pase de batalla hacia las recompensas debe estar equilibrada con el tiempo de juego esperado y los elementos de juego que contribuyen a este para evitar que la progresión se sienta como una tarea tediosa . Por ejemplo, el multijugador de Halo Infinite debutó con un pase de batalla que fue criticado por ser demasiado lento en la progresión, algo que el desarrollador 343 Industries declaró que observaría y equilibraría en el futuro. [ 8 ] En contraste, Helldivers 2 , Halo Infinite y Marvel Rivals permiten a los jugadores seguir trabajando para obtener recompensas en los pases de batalla que han comprado, incluso más allá de los límites de la temporada para la que se ofreció el pase. [ 9 ] [ 10 ]

Hay varios tipos de pases de batalla que difieren del pase de batalla común, que se define por una progresión lineal a través de un conjunto de recompensas que se obtienen al completar desafíos. Por ejemplo, algunos juegos pueden ofrecer diferentes niveles según el pago. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Por un precio mayor que el del pase de batalla común, los pases de lujo ofrecen recompensas adicionales, como cosméticos exclusivos o moneda premium extra, como se ve en juegos como Apex Legends , Brawl Stars , Clash of Clans y Clash Royale . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] También hay pases que se desvían de la progresión lineal. [ 14 ] [ 15 ] En lugar de ganar puntos de experiencia a través de desafíos, los jugadores ganan una moneda especial que pueden gastar, como los Chrono-Tokens en Marvel Rivals y, anteriormente, las Battle Stars en Fortnite Battle Royale . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Estos pases de batalla basados ​​en moneda tienen recompensas de varios niveles donde los jugadores progresan a través de niveles al cumplir con los requisitos de gasto.

Historia

Uno de los primeros ejemplos conocidos del concepto de pase de batalla se vio en Dota 2 de Valve durante un evento que rodeó The International 2013 , el torneo anual de eSports del juego. [ 17 ] Llamado "Compendium", proporcionaba contenido único dentro del juego y otras características para aquellos jugadores que lo compraban, y el 25% de todos los ingresos generados se destinaban al premio del evento. [ 4 ] [ 18 ] En 2016, Valve incluyó el Compendium en el Pase de Batalla de The International, y más tarde introdujo una versión mensual con su función de suscripción Dota Plus en 2018. [ 19 ] [ 20 ] Valve también añadió "pases de campaña" a Team Fortress 2 con eventos especiales en 2015. El pase de campaña otorgaba al jugador que lo compraba una serie de objetivos que completar durante el evento para recibir opciones de personalización únicas. [ 21 ] [ 22 ]

La popularidad de estos pases creció significativamente en 2018 con su uso en Fortnite Battle Royale de Epic Games . El éxito de este juego atrajo la atención hacia sus estrategias de monetización. Como juego gratuito, Fortnite adoptó un calendario de lanzamiento basado en "temporadas", cada una con una duración aproximada de 10 a 20 semanas. Durante cada temporada, se ofrecía un nuevo conjunto de objetos cosméticos y gestos, mientras que los objetos del pase anterior se volvían permanentemente inalcanzables. El recién acuñado "Pase de batalla" se añadió a partir de su segunda temporada, durante un momento en que el juego estaba experimentando un gran crecimiento en su base de jugadores y se ha utilizado desde entonces. [ 23 ] Los pases de batalla se compran a través de una moneda del juego llamada V-Bucks, que debe comprarse con fondos del mundo real a través de microtransacciones, o ganarse a través de Fortnite: Salvar el mundo , así como a través del propio pase de batalla . El analista Michael Pachter estimó que el primer día de la tercera temporada, en febrero de 2018, Epic vendió más de cinco millones de pases de batalla, generando más de 50 millones de dólares en ingresos en un solo día. [ 24 ] Con la expansión de Fortnite a dispositivos móviles en marzo de 2018, las estimaciones de ingresos del juego fueron de cientos de millones de dólares por mes en los meses siguientes, principalmente por las ventas de pases de batalla. [ 25 ] A partir de mediados de 2024, Fortnite anunció que todos los cosméticos futuros del pase de batalla podrían regresar a la tienda de objetos 18 meses después de que el pase expire. [ 26 ]

Al mismo tiempo que Fortnite se convertía en un éxito, la industria de los videojuegos lidiaba con el problema de las cajas de botín , otro sistema de monetización en el que los jugadores gastaban dinero para abrir cajas que contenían una selección aleatoria de objetos del juego. A finales de la década de 2010, las cajas de botín fueron objeto de escrutinio por parte de varios grupos gubernamentales, que consideraban que fomentaban las apuestas , especialmente entre los jugadores jóvenes. Los pases de batalla se consideraron entonces una opción preferible a las cajas de botín, ya que los jugadores podían ver todas las recompensas que podían obtener, incluso si necesitaban dedicar mucho tiempo a completar todos los niveles, lo que garantizaba que los jugadores siguieran jugando. Además, al ofrecer a los jugadores la posibilidad de comprar para completar los niveles, las editoras también podían obtener ingresos adicionales. [ 4 ]

Junto con el éxito del enfoque del pase de batalla de Fortnite y el cansancio por las controversias de las cajas de botín, otros editores comenzaron a evaluar el uso del pase de batalla, y los periodistas de videojuegos teorizaron que los juegos que antes dependían de las cajas de botín o funcionaban como un servicio podrían comenzar a ofrecer pases de batalla como reemplazo. [ 4 ] [ 27 ] Un número creciente de juegos móviles, incluidos, entre otros, Call of Duty Mobile , PUBG Mobile , Clash Royale , Clash of Clans y Brawl Stars, han comenzado a utilizar el sistema de pase de batalla en sus juegos. [ 28 ] Algunos juegos, como Super Animal Royale y Halo Infinite , utilizan pases de batalla que no caducan, donde los pases de batalla antiguos siguen estando disponibles para su compra y uso incluso después de que finalice su respectiva temporada, pero solo se puede habilitar un pase a la vez. [ 29 ] [ 30 ] Deep Rock Galactic distribuye artículos de pases de temporada en otros grupos de cosméticos cuando concluye la temporada para que los jugadores puedan acceder a los cosméticos incluso después de que haya terminado. [ 31 ]

El juego Call of Duty: Modern Warfare añadió un sistema de pase de batalla similar al de Fortnite cuando se lanzó por primera vez en octubre de 2019; este sistema incluye recompensas gratuitas y de pago. [ 32 ] Los jugadores pueden obtener recompensas simplemente jugando después de comprar el pase de batalla premium. [ 32 ] Sin embargo, para garantizar la equidad en el juego, los jugadores que compran el pase de batalla premium no tienen ventajas de juego sobre aquellos que deciden no comprarlo. [ 32 ] En cambio, el pase de batalla premium recompensa a los jugadores con objetos cosméticos que mejoran la apariencia de los personajes y las armas, así como con la moneda del juego llamada puntos COD, que se puede usar para comprar el pase de batalla de la siguiente temporada. [ 32 ]

En Diablo IV , el pase de batalla ofrece 90 niveles de objetos para que los jugadores desbloqueen, incluyendo recompensas gratuitas y premium. [ 33 ] Sin embargo, hubo cierto debate interno en la compañía sobre si deberían existir formas alternativas del sistema de pase de batalla para generar mayor entusiasmo entre los jugadores. [ 33 ] Aunque Blizzard, el creador de Diablo IV, aún no ha decidido cómo presentar el nuevo sistema de pase de batalla en Diablo IV , hay indicios de que los posibles diseños podrían inspirarse en el pase de batalla de mapas de Call of Duty , que permite a los jugadores desbloquear primero los objetos deseados. [ 33 ]

El juego Overwatch 2 introdujo un nuevo sistema de pase de batalla en 2022. [ 34 ] A diferencia de Overwatch , donde todos los héroes nuevos están disponibles para los jugadores, en Overwatch 2 , los nuevos héroes se otorgaban originalmente mediante el nuevo sistema de pase de batalla en el nivel 55. [ 34 ] Esto cambió en la temporada 10, donde todos los héroes se desbloquearon por defecto. [ 35 ] Además, los héroes otorgados por el pase de batalla no tienen habilidades excesivamente mejoradas que puedan resultar en ventajas injustas. [ 34 ]

El debut del sistema de pase de batalla de Overwatch 2 , que reemplazó al anterior sistema de cajas de botín, fue criticado por los jugadores, ya que Blizzard Entertainment declaró que los nuevos héroes jugables estarían disponibles a través de los niveles gratuitos del pase de batalla, aunque podrían obtenerse antes pagando por el pase de batalla premium. Blizzard también confirmó que los jugadores que no consiguieran el héroe gratuito durante una temporada podrían obtenerlo de forma gratuita en temporadas futuras. Esto contrastaba con Overwatch , donde todos los jugadores tenían acceso a los nuevos héroes de forma gratuita una vez que se lanzaban. Los jugadores consideraron este cambio como un enfoque de pago para ganar por parte de Blizzard, además de obligar a los jugadores a esforzarse para obtener acceso a los nuevos héroes. [ 36 ] En respuesta a las críticas a este sistema, a partir del 16 de abril de 2024, Overwatch 2 comenzó a lanzar todos los héroes de forma gratuita nuevamente sin bloquearlos detrás del pase de batalla.

Crítica

El diseño del pase de batalla ha sido criticado por su naturaleza abusiva; los jugadores se ven obligados a gastar dinero extra para saltarse niveles o a dedicar largas horas de juego, ya que muchas de las recompensas más deseables se encuentran al final del pase. [ 37 ] Casi todos los pases de batalla explotan el miedo a perderse algo, haciendo que los objetos cosméticos del pase solo se puedan obtener comprándolo y completándolo. Estos objetos cosméticos a menudo no vuelven a estar disponibles para su compra, lo que hace que algunos se vuelvan extremadamente codiciados por una parte importante de la base de jugadores. [ 38 ]

Algunas quejas sobre el pase de batalla incluyen la degradación de la calidad del juego. Particularmente en los juegos multijugador, en lugar de jugar para ganar, los jugadores solo jugarán para completar desafíos que les permitan avanzar en su pase de batalla. [ 39 ]

Recepción

Desde su introducción en Dota 2 , el pase de batalla se ha asociado con juegos gratuitos como Valorant y Fortnite Battle Royale . Algunos títulos gratuitos como Multiversus , League of Legends y Apex Legends bloquean personajes tras un muro de pago o de farmeo mientras afirman ser competitivos, algo a lo que algunas personas se oponen por principio. [ 34 ] Bloquear personajes en el pase de batalla, especialmente con una opción de pago que desbloquea automáticamente al personaje, puede causar controversia entre los desarrolladores del juego y los jugadores. [ 34 ] Si el personaje es demasiado poderoso , los jugadores acusarán a los desarrolladores del juego de hacerlo fuerte a propósito para incentivar la compra del pase de batalla. [ 34 ] Por otro lado, si el personaje es débil , los jugadores que pagaron por el pase o dedicaron mucho tiempo a farmear sentirán que no están siendo recompensados ​​adecuadamente. [ 34 ] Además, cualquier debilitamiento repentino que se le haga al personaje para ajustar el equilibrio del juego hará que quienes desbloquearon al personaje se sientan engañados. [ 34 ]

Algunos juegos, como Diablo IV y Call of Duty: Modern Warfare (2019), han optado por lanzar un pase de batalla que solo contiene objetos cosméticos en lugar de elementos esenciales del juego. [ 32 ] [ 40 ] Además, para contrarrestar las críticas recibidas por sus títulos anteriores, los desarrolladores de Diablo IV han declarado que interactuarán continuamente con los jugadores para obtener comentarios sobre su tienda y pase de batalla. [ 40 ]

Referencias

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  2. Knezevic, Kevin. "El pase de evento estilo Fortnite de PUBG ya está disponible con la nueva actualización" . Eurogamer . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  3. Jordan, Jon (2 de julio de 2018). "Por qué la monetización de Fortnite es fácil de copiar, pero su éxito es difícil de replicar" . Pocket Gamer . Consultado el 6 de julio de 2018 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Davenport, James (5 de julio de 2018). "Los pases de batalla están reemplazando a las cajas de botín, pero no son necesariamente una mejor opción" . PC Gamer . Recuperado el 5 de julio de 2018 .
  5. Carter, Chris (26 de marzo de 2018). "Guía para principiantes sobre cajas de botín y pase de batalla de Fortnite" . Polygon . Consultado el 6 de julio de 2018 .
  6. "Diablo 4 está cambiando su pase de batalla para que se parezca más al de Call of Duty a partir de la Temporada 8, y la verdad es que no suena tan mal" . 22 de abril de 2025.
  7. Joseph, Daniel (2021). "Capitalismo de pase de batalla" . Journal of Consumer Culture . 21 (1): 2021. doi : 10.1177/1469540521993930 .
  8. "Los desarrolladores de Halo Infinite ya están reevaluando su pase de batalla poco generoso" . Polygon . 16 de noviembre de 2021. Consultado el 16 de noviembre de 2021 .
  9. Gould, Elie (5 de diciembre de 2024). "Los jugadores de Marvel Rivals podrán completar el pase de batalla de lujo incluso después de que termine la temporada, lo cual es música para mis oídos ocupados" . PC Gamer .
  10. Park, Morgan (31 de diciembre de 2024). "Helldivers 2 y Marvel Rivals me convencieron: los pases de batalla nunca deberían caducar" . PC Gamer .
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