Articulo de referencia

Dota 2

Dota 2 es unvideojuego multijugador online de arena de batalla (MOBA) de Valve , lanzado en 2013. Es la secuela de Defense of the Ancients ( DotA ), un mod creado por la comunid...

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Dota 2 es unvideojuego multijugador online de arena de batalla (MOBA) de Valve , lanzado en 2013. Es la secuela de Defense of the Ancients ( DotA ), un mod creado por la comunidadpara Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard Entertainment . Dota 2 se juega en partidas entre dos equipos de cinco jugadores, donde cada equipo ocupa y defiende su propia base en el mapa. Cada jugador controla de forma independiente un personaje conocido como héroe, que posee habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los jugadores obtienen puntos de experiencia (XP) y objetos para sus héroes con el fin de derrotar a los héroes del equipo contrario en combates jugador contra jugador (PvP). Un equipo gana al ser el primero en destruir el Ancestro del equipo contrario, una gran estructura resistente ubicada en el centro de cada base.

El desarrollo de Dota 2 comenzó en 2009 cuando IceFrog , diseñador principal de Defense of the Ancients , fue contratado por Valve para diseñar una nueva versión independiente en el motor de juego Source . Fue lanzado para Windows , OS X y Linux a través de la plataforma de distribución digital Steam en julio de 2013, tras una fase beta abierta exclusiva para Windows que comenzó dos años antes. Dota 2 es completamente gratuito, sin héroes ni ningún otro elemento de juego que deba comprarse o desbloquearse. Valve ofrece el juego como servicio , vendiendo cajas de botín y un sistema de suscripción de pase de batalla llamado Dota Plus que ofrece bienes virtuales que no alteran la jugabilidad , como elementos cosméticos para héroes y paquetes de reemplazo de audio. El juego fue adaptado al motor Source 2 en 2015, convirtiéndose en el primer juego en utilizarlo.

Dota 2 cuenta con una gran escena de esports , con equipos de todo el mundo compitiendo en diversas ligas y torneos profesionales. Valve organiza The International , el torneo más importante del juego, que se celebra anualmente. The International cuenta con un sistema de premios financiados mediante crowdfunding que ha alcanzado cifras superiores a los 40 millones de dólares estadounidenses , lo que convierte a Dota 2 en uno de los esports más lucrativos. La cobertura mediática de la mayoría de los torneos corre a cargo de un equipo de comentaristas in situ que ofrecen análisis y comentarios de las partidas en curso, de forma similar a los eventos deportivos tradicionales. Además de las partidas en directo ante el público en arenas y estadios, también se retransmiten por internet y, en ocasiones, simultáneamente por televisión, con varios millones de espectadores.

A pesar de las críticas dirigidas a su pronunciada curva de aprendizaje y complejidad general, Dota 2 fue elogiado por su jugabilidad gratificante, calidad de producción y fidelidad a su predecesor, y muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Ha sido uno de los juegos más jugados en Steam desde su lanzamiento, con más de un millón de jugadores simultáneos en su apogeo. La popularidad del juego ha dado lugar a merchandising y adaptaciones a otros medios, incluyendo cómics y una serie de anime, así como promociones vinculadas a otros juegos y medios. El juego permite a la comunidad crear sus propios modos de juego, mapas y elementos cosméticos, que se suben al Steam Workshop . Valve lanzó dos juegos derivados, Artifact y Dota Underlords . Dota 2 se ha utilizado en experimentos de aprendizaje automático , con un equipo de bots conocido como OpenAI Five que demostró la capacidad de derrotar a jugadores profesionales.

Jugabilidad

Dota 2 es un videojuego multijugador en línea de arena de batalla (MOBA) en el que dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir una gran estructura defendida por el equipo contrario, conocida como el "Anciano", mientras defienden la suya propia. [ 1 ] [ 2 ] Al igual que en Defense of the Ancients , el juego se controla mediante controles estándar de estrategia en tiempo real y se presenta en un único mapa en una perspectiva isométrica tridimensional . [ 1 ] [ 3 ] Diez jugadores controlan cada uno uno de los 127 personajes jugables del juego , conocidos como "héroes", cada uno con su propio diseño, fortalezas y debilidades. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] Los héroes se dividen en dos roles principales , conocidos como núcleo y apoyo. [ 5 ] [ 6 ]

Una partida de Dota 2 en curso, que muestra al equipo Radiant dentro de su base al comienzo de la partida.

Los cores, también llamados carries, comienzan cada partida como débiles y vulnerables, pero pueden volverse más poderosos más adelante en el juego, pudiendo así "llevar" a su equipo a la victoria. [ 5 ] [ 7 ] Los supports generalmente carecen de habilidades que infligen mucho daño, en cambio tienen algunas con más funcionalidad y utilidad que brindan asistencia a sus cores, como proporcionar curación y otras mejoras . [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ] Los jugadores seleccionan a su héroe durante una fase de selección previa al juego , donde pueden discutir posibles estrategias y enfrentamientos de héroes con sus compañeros de equipo. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] Los héroes se eliminan del grupo de selección y dejan de estar disponibles para todos los demás jugadores una vez que se selecciona uno, y no se pueden cambiar una vez que termina la fase de selección. Todos los héroes tienen un ataque básico además de poderosas habilidades , que son el método principal de lucha. Cada héroe tiene al menos cuatro de ellas, todas las cuales son únicas. [ 3 ] [ 8 ] Los héroes comienzan cada partida con un nivel de experiencia de uno, teniendo acceso solo a una de sus habilidades, pero pueden subir de nivel y volverse más poderosos durante el transcurso de la partida, hasta un nivel máximo de 30. [ 2 ] [ 5 ] Cada vez que un héroe gana un nivel de experiencia, el jugador puede desbloquear otra de sus habilidades o mejorar una que ya haya aprendido. [ 2 ] [ 5 ] La habilidad más poderosa de cada héroe se conoce como su "definitiva", que requiere que tengan un nivel de experiencia de seis para poder usarla. [ 6 ]

Para evitar el uso excesivo de habilidades , el juego incluye un sistema de magia . Activar una habilidad le cuesta al héroe algunos de sus " puntos de maná ", que se regeneran lentamente con el tiempo. [ 3 ] [ 9 ] Usar una habilidad también hará que entre en un período de enfriamiento , durante el cual no se puede volver a usar hasta que se reinicie un temporizador. Todos los héroes tienen tres atributos : fuerza, inteligencia y agilidad, que afectan los puntos de salud , los puntos de maná y la velocidad de ataque, respectivamente. [ 5 ] Cada héroe tiene un atributo principal que agrega a su producción de daño básico sin habilidades y otras mejoras menores, con cuatro atributos incluyendo Universal, que recompensa daño adicional por puntos de atributo. [ 5 ] [ 10 ] [ 11 ] Los héroes tienen un sistema de aumento de habilidades conocido como el "Árbol de Talentos", que permite a los jugadores más opciones sobre cómo desarrollar a su héroe. [ 5 ] [ 6 ] Si un héroe se queda sin puntos de salud y muere, se le retira del juego activo hasta que un temporizador llegue a cero, momento en el que reaparece en su base con solo una pequeña pérdida de oro. [ 12 ]

Los dos equipos, conocidos como Radiant y Dire, ocupan bases fortificadas en esquinas opuestas del mapa, que está dividido por la mitad por un río que se puede cruzar y conectado por tres caminos, que se denominan "carriles". [ 1 ] [ 2 ] Los carriles están protegidos por torres defensivas que atacan a cualquier unidad enemiga que se encuentre dentro de su línea de visión . [ 2 ] Un pequeño grupo de criaturas débiles controladas por la computadora llamadas " creeps " recorren caminos predefinidos a lo largo de los carriles e intentan atacar a cualquier héroe, creep y edificio enemigo que se encuentre en su camino. [ 2 ] [ 6 ] [ 12 ] Los creeps aparecen periódicamente a lo largo del juego en grupos desde dos edificios, llamados "cuarteles", que existen en cada carril y están ubicados dentro de las bases del equipo. [ 2 ] [ 6 ] [ 13 ] El mapa está permanentemente cubierto para ambos equipos por la niebla de guerra , lo que impide que un equipo vea a los héroes y creeps del equipo contrario si no están directamente a la vista de sí mismos o de una unidad aliada. El mapa presenta un ciclo día-noche, con algunas habilidades de héroe y otras mecánicas de juego alteradas dependiendo de la hora del ciclo. [ 5 ] En el mapa hay "creeps neutrales" que son hostiles a ambos equipos y residen en ubicaciones marcadas en el mapa conocidas como "campamentos". Los campamentos están ubicados en el área entre los carriles conocida como la "jungla", que tienen ambos lados del mapa. [ 6 ] [ 14 ]

Los creeps neutrales no atacan a menos que sean provocados y reaparecen con el tiempo si mueren. El creep neutral más poderoso se llama "Roshan", un jefe único que puede ser derrotado por cualquiera de los equipos para obtener objetos especiales , como uno que permite una resurrección única si el héroe que lo posee muere. [ 2 ] [ 6 ] [ 15 ] Roshan reaparecerá unos diez minutos después de ser derrotado y se vuelve progresivamente más difícil de matar a medida que avanza la partida. [ 15 ] Las runas, que son objetos especiales que aparecen en posiciones fijas en el mapa cada pocos minutos, ofrecen a los héroes mejoras temporales pero poderosas cuando se recogen, como daño doble e invisibilidad. [ 5 ] [ 6 ]

Además de que sus habilidades se vuelven más fuertes durante el juego, los jugadores pueden comprar objetos en ubicaciones fijas en el mapa llamadas tiendas que proporcionan sus propias habilidades especiales. [ 2 ] [ 6 ] [ 15 ] [ 16 ] Los objetos no están limitados a héroes específicos y pueden ser comprados por cualquiera. Para obtener un objeto, los jugadores deben poder pagarlo con oro en las tiendas ubicadas en el mapa, que se obtiene principalmente matando héroes enemigos, destruyendo estructuras enemigas y matando creeps, siendo este último un acto llamado " farmear ". [ 2 ] [ 5 ] [ 12 ] Solo el héroe que da el golpe final a un creep obtiene oro de él, un acto llamado " último golpe ", pero todos los aliados reciben una parte del oro cuando un héroe enemigo muere cerca de ellos. [ 3 ] [ 12 ] Los jugadores pueden "negar" unidades y estructuras aliadas al darles el último golpe, lo que luego impide que sus oponentes obtengan toda la experiencia de ellas. [ 12 ] [ 15 ] El oro no se puede compartir entre compañeros de equipo, y cada jugador tiene su propio alijo independiente. Los jugadores reciben un flujo continuo, pero pequeño, de oro durante el transcurso de una partida. [ 5 ] [ 17 ]

Dota 2 presenta varios tipos de juego que alteran principalmente la forma en que se maneja la selección de héroes; ejemplos incluyen "All Pick", que ofrece sin restricciones en la selección de héroes, "All Random", que asigna aleatoriamente un héroe a cada jugador, "Captain's Mode", donde un solo jugador de cada equipo selecciona héroes para todo su equipo y se usa principalmente para el juego profesional, y "Turbo", una versión acelerada de All Pick que presenta mayor ganancia de oro y experiencia, torres más débiles y tiempos de reaparición más rápidos . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Las partidas suelen durar entre 30 minutos y una hora, aunque pueden durar indefinidamente mientras ambos Ancients permanezcan en pie. [ 6 ] [ 21 ] En los juegos de Captain's Mode, está disponible una función adicional de abandono " GG " para terminar las partidas antes de tiempo. [ 22 ] Dota 2 ocasionalmente presenta eventos de tiempo limitado que presentan a los jugadores modos de juego alternativos que no siguen las reglas estándar del juego. [ 23 ] Algunos de estos incluyeron el evento Diretide con temática de Halloween , [ 24 ] el evento Frostivus con temática navideña , [ 25 ] y el Festival New Bloom, que celebró la llegada de la primavera . [ 26 ] Valve ha creado otros modos de juego especiales, incluyendo un modo diez contra diez, [ 27 ] un modo de captura de puntos con temática de Halloween llamado "Coliseo", [ 28 ] un modo de arena de combate llamado "Derrocamiento", [ 29 ] "Rompedor de limo", un modo de campaña cooperativa con historia , [ 30 ] y "El Inframundo", un modo de batalla campal . [ 31 ]

El cambio al motor Source 2 en 2015 agregó la función "Arcade", que permite modos de juego creados por la comunidad, con los más populares con alojamiento de servidores dedicados por Valve. [ 32 ] [ 33 ] Un ejemplo popular, conocido como Dota Auto Chess , tenía más de siete millones de suscriptores dentro del juego para abril de 2019. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Debido a su popularidad, Valve se reunió con los desarrolladores del mod, el estudio chino Drodo Studio, para discutir una colaboración directa en una versión independiente. Sin embargo, las dos compañías no pudieron llegar a un acuerdo, y ambas afirmaron que era en su mejor interés desarrollar sus propios juegos separados. [ 37 ] La versión de Valve, Dota Underlords , se lanzó en febrero de 2020 y continuó usando la configuración de Dota , [ 38 ] mientras que el juego de Drodo, Auto Chess , se desarrolló sin usar recursos de Dota 2 . [ 39 ] [ 40 ] En 2023, Valve solicitó a todos los creadores de juegos personalizados de Dota 2 que dejaran de monetizar con dinero real de forma no oficial, ya que estos modos de juego están bajo una licencia no comercial. [ 41 ] Algunos jugadores señalaron que Drodo también utilizó inicialmente este tipo de monetización.

Desarrollo

Defense of the Ancients , el mod original de Warcraft III en el que se basó Dota 2.

La serie Dota comenzó en 2003 con Defense of the Ancients ( DotA ), un mod para Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard Entertainment , creado por el diseñador seudónimo "Eul". [ 42 ] Un paquete de expansión para Warcraft III , The Frozen Throne , se lanzó más tarde ese año; una serie de mods clones de Defense of the Ancients para el nuevo juego compitieron por popularidad. DotA: Allstars de Steve Feak fue el más exitoso, [ 43 ] y Feak, con su amigo Steve Mescon, creó el sitio web oficial de la comunidad de Defense of the Ancients y la empresa matriz DotA-Allstars, LLC. [ 44 ] Cuando Feak se retiró de DotA: Allstars en 2005, un usuario del sitio web con el seudónimo IceFrog se convirtió en su diseñador principal. [ 45 ] A finales de la década de 2000, Defense of the Ancients se convirtió en uno de los mods más populares del mundo, así como en un juego destacado de esports . [ 46 ] IceFrog y Mescon tuvieron un desencuentro en mayo de 2009, lo que llevó al primero a establecer un nuevo sitio web comunitario en playdota.com. [ 47 ] Rob Pardo , vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment en ese momento, declaró que la compañía había discutido con IceFrog en persona la posibilidad de desarrollar un MOBA, pero que sentían que no estaban listos para comprometerse con tal proyecto. [ 48 ] El interés de Valve en la propiedad intelectual de Dota comenzó cuando varios empleados veteranos, incluyendo al diseñador de Team Fortress 2 , Robin Walker, y al ejecutivo Erik Johnson, se convirtieron en fanáticos del mod y quisieron crear una secuela moderna. [ 49 ] La compañía se comunicó con IceFrog por correo electrónico sobre sus planes a largo plazo para el proyecto, [ 50 ] y posteriormente fue contratado para diseñar una secuela. [ 51 ] IceFrog anunció su nuevo puesto a través de su blog en octubre de 2009, [ 52 ] y Dota 2 se anunció un año después. [ 53 ]

Valve adoptó la palabra " Dota ", derivada del acrónimo del mod original, como nombre para su franquicia recién adquirida. Johnson argumentó que la palabra se refería a un concepto y no a un acrónimo. [ 51 ] Poco después del anuncio de Dota 2 , Valve presentó una reclamación de marca registrada para el nombre Dota . [ 54 ] En Gamescom 2011, el presidente de la compañía, Gabe Newell, explicó que la marca registrada era necesaria para desarrollar una secuela con la marca ya identificable. [ 55 ] Al sostener que el nombre Dota era un activo de la comunidad, Feak y Mescon presentaron una marca registrada opuesta para Dota en nombre de DotA-Allstars, LLC (entonces una subsidiaria de Riot Games ) en agosto de 2010. [ 44 ] Rob Pardo afirmó de manera similar que el nombre Dota pertenecía a la comunidad del mod. Blizzard adquirió DotA-Allstars, LLC de Riot Games y presentó una oposición contra Valve en noviembre de 2011, citando la propiedad de Blizzard tanto del editor de mundos de Warcraft III como de DotA-Allstars, LLC como reclamaciones legítimas sobre el nombre de la franquicia. [ 56 ] La disputa se resolvió en mayo de 2012, con Valve conservando los derechos comerciales de la marca registrada Dota , al tiempo que permitió el uso no comercial del nombre por parte de terceros. [ 57 ] En 2017, la propiedad de Valve sobre la franquicia fue nuevamente cuestionada, después de que una publicación de un foro de internet de 2004 de Eul fuera sacada a la luz por una compañía china conocida como uCool , que había lanzado un juego para móviles en 2014 que utilizaba personajes del universo de Dota . [ 58 ] uCool , quien ya había estado involucrado en una demanda con Blizzard en 2015 por razones similares, [ 59 ] junto con otra compañía china, Lilith Games, argumentó que la publicación en el foro invalidaba cualquier reclamo de propiedad intelectual, afirmando que la propiedad de Dota era una obra colectiva de código abierto que no podía ser protegida por derechos de autor por nadie en particular. [ 58 ] [ 60 ] El juez Charles R. Breyer denegó la moción de uCool para desestimar sumariamente , y Blizzard presentó mociones para desestimar todos los reclamos contra uCool.y Lilith con prejuicios . [ 58 ] [ 61 ] [ 62 ]

Un objetivo inicial del equipo de Dota 2 fue la adaptación del estilo estético de Defense of the Ancients para el motor Source . [ 53 ] Las facciones Radiant y Dire reemplazaron a Sentinel y Scourge del mod, respectivamente. Los nombres de los personajes, las habilidades, los objetos y el diseño del mapa del mod se conservaron en gran medida, con algunos cambios debido a las marcas registradas propiedad de Blizzard. En la primera sesión de preguntas y respuestas sobre Dota 2 , IceFrog explicó que el juego se basaría en el mod sin hacer cambios significativos en su núcleo. [ 51 ] Valve contrató a Eul y colaboró ​​con importantes contribuyentes de la comunidad de Defense of the Ancients , incluido el artista Kendrick Lim, para ayudar con la secuela. [ 63 ] También se buscaron regularmente contribuciones adicionales de fuentes externas a Valve para Dota 2 , para continuar con la tradición de Defense of the Ancients de desarrollo colaborativo de la comunidad. [ 64 ] Uno de los compositores de Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, fue contratado para colaborar con Tim Larkin en la composición de la banda sonora original del juego, dirigida por Timothy Williams e interpretada y grabada por la Northwest Sinfonia en la Universidad Bastyr . [ 65 ] [ 66 ] Valve contó con la colaboración del escritor de la serie Half-Life , Marc Laidlaw , el autor de ciencia ficción Ted Kosmatka y otros empleados para la creación de diálogos y trasfondo de los héroes. [ 67 ] [ 68 ] Entre los actores de voz más destacados para los héroes se encuentran Nolan North , Dave Fennoy , Jon St. John , Ellen McLain , Fred Tatasciore , Merle Dandridge , Jen Taylor y John Patrick Lowrie , entre otros. [ 69 ]

El motor Source se actualizó con nuevas características para adaptarse a Dota 2 , como modelado de telas de alta gama e iluminación global mejorada. [ 53 ] El juego cuenta con integración con Steam , que proporciona su componente social y almacenamiento en la nube para configuraciones personales. En noviembre de 2013, Valve introdujo un sistema de entrenamiento que permite a los jugadores experimentados instruir a los nuevos jugadores con herramientas dentro del juego. [ 70 ] Al igual que con juegos multijugador anteriores de Valve, los jugadores pueden ver partidas en vivo de Dota 2 jugadas por otros, [ 70 ] y la compatibilidad con multijugador de red de área local (LAN) permite competiciones locales. [ 71 ] [ 72 ] Algunos de estos eventos se pueden ver mediante la compra de entradas en la "Tienda Dota", que dan a los jugadores acceso dentro del juego a las partidas. Las tarifas de las entradas se distribuyen en parte a los organizadores de torneos. [ 73 ] El juego cuenta con un sistema de deportes de fantasía dentro del juego , que está modelado a partir de los deportes de fantasía tradicionales y presenta jugadores y equipos profesionales de Dota 2 . [ 74 ] Los jugadores pueden ver partidas en realidad virtual (RV) con hasta 15 personas más, lo que se añadió en una actualización en julio de 2016. [ 75 ] La actualización añadió un modo de exhibición de héroes, que permite a los jugadores ver a todos los héroes y sus cosméticos a tamaño completo en realidad virtual. [ 76 ]

Como parte de un plan para convertir Dota 2 en una red social , Newell anunció en abril de 2012 que el juego sería gratuito y que las contribuciones de la comunidad serían una característica fundamental. [ 77 ] En cambio, los ingresos se generan a través de la "Tienda Dota", que ofrece bienes virtuales cosméticos de pago , como armaduras y armas personalizadas para sus héroes. [ 78 ] Se anunció que la lista completa de héroes estaría disponible en el lanzamiento de forma gratuita. [ 79 ] Hasta el lanzamiento del juego en 2013, los jugadores podían comprar un paquete de acceso anticipado, que incluía una copia digital de Dota 2 y varios artículos cosméticos. [ 80 ] Incluidas como contenido descargable opcional (DLC), las Herramientas de Taller de Dota 2 son un conjunto de herramientas del kit de desarrollo de software (SDK) de Source 2 que permiten a los creadores de contenido crear nuevos cosméticos para héroes, así como modos de juego personalizados, mapas y scripts de bots . [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] Los cosméticos mejor valorados, a través de Steam Workshop , están disponibles en la tienda del juego si Valve los acepta. Este modelo se inspiró en Team Fortress 2 de Valve , que había generado a los diseñadores de Workshop de artículos cosméticos de ese juego más de 3,5 millones de dólares en junio de 2011. [ 79 ] Newell reveló que el colaborador promedio de Steam Workshop para Dota 2 y Team Fortress 2 ganó aproximadamente 15.000 dólares con sus creaciones en 2013. [ 84 ] Para 2015, las ventas de bienes virtuales de Dota 2 habían generado a Valve más de 238 millones de dólares en ingresos, según el grupo de investigación de mercado de juegos digitales SuperData. [ 85 ] En 2016, Valve introdujo la opción "Pase de juego personalizado" para creadores de modos de juego personalizados, que les permite ser financiados a través de microtransacciones al agregar características exclusivas, contenido y otros cambios a su modo de juego para los jugadores que lo compran. [ 86 ]

Dota 2 incluye un sistema de emparejamiento basado en la clasificación Elo de temporada , que se mide mediante un valor numérico conocido como "clasificación de emparejamiento" (MMR) que se registra por separado para los roles de núcleo y apoyo, y se clasifica en diferentes niveles. [ 87 ] El MMR se actualiza según si un jugador gana o pierde, lo que aumentará o disminuirá respectivamente. [ 88 ] Los servidores del juego, conocidos como "Coordinador del juego", [ 89 ] [ 90 ] intentan equilibrar ambos equipos en función del MMR de cada jugador, con cada equipo teniendo aproximadamente un 50 % de probabilidad de ganar en cualquier partida. [ 88 ] También están disponibles los modos de juego clasificados con un MMR registrado por separado, que se diferencian principalmente de los juegos no clasificados en que hacen que el MMR sea visible públicamente, además de requerir el registro de un número de teléfono en sus cuentas, lo que ayuda a fomentar un entorno más competitivo. [ 88 ] [ 91 ] Para garantizar que la clasificación de cada jugador esté actualizada y sea precisa, el MMR se recalibra aproximadamente cada seis meses. [ 92 ] [ 93 ] Valve lista a los jugadores con el rango de medalla más alto posible en una tabla de clasificación en línea, separada en regiones de Norteamérica, Europa, Sudeste Asiático y China. [ 94 ] El juego incluye un sistema de informes, que permite a los jugadores castigar el comportamiento de otros jugadores que intencionalmente proporciona una experiencia negativa . [ 95 ] Los jugadores que son reportados suficientes veces o abandonan varias partidas antes de que terminen, una práctica conocida como "abandono", son colocados en un emparejamiento de baja prioridad, que permanece en la cuenta de un jugador hasta que gana un número específico de partidas, y solo los agrupa con otros jugadores que tienen el mismo castigo. [ 96 ] [ 97 ] Otras características incluyen un sistema de repetición mejorado de Defense of the Ancients , en el que una partida completada se puede descargar en el cliente y ver por cualquier persona en un momento posterior, y la función "construcciones de héroes", que proporciona guías integradas creadas por la comunidad que destacan al jugador cómo jugar con su héroe. [ 98 ]

Dota 2 Renacido

En junio de 2015, Valve anunció que Dota 2 sería portado a su motor de juego Source 2 en una actualización llamada Dota 2 Reborn . [ 99 ] Reborn se lanzó como una actualización beta opcional ese mismo mes, [ 100 ] y reemplazó al cliente original en septiembre de 2015, convirtiéndose en el primer juego en usar el motor. [ 101 ] Reborn incluyó un nuevo diseño de marco de interfaz de usuario, la capacidad de modos de juego personalizados creados por la comunidad y el reemplazo completo del motor Source original con Source 2. [ 102 ] Atribuido en gran medida a las dificultades técnicas que experimentaron los jugadores con la actualización, la base de jugadores global experimentó una fuerte caída de aproximadamente el dieciséis por ciento el mes siguiente a su lanzamiento. [ 103 ] Sin embargo, después de varias actualizaciones y parches , más de un millón de jugadores simultáneos estaban jugando de nuevo a principios de 2016, siendo esa cifra la más alta en casi un año. [ 104 ] El cambio a Source 2 permitió el uso de la API gráfica Vulkan , lanzada como una característica opcional en mayo de 2016, lo que convirtió a Dota 2 en uno de los primeros juegos en usarla. [ 105 ]

Liberar

Gamescom 2011 en Colonia, donde el juego se hizo jugable por primera vez para el público.

Dota 2 se presentó al público en Gamescom en 2011, coincidiendo con el campeonato inaugural de The International , el principal evento de esports del juego . En el evento, Valve comenzó a enviar invitaciones a la beta cerrada a jugadores y asistentes de DotA . [ 106 ] Aunque el juego originalmente iba a ser lanzado al público en 2012, Valve posteriormente descartó ese plan, ya que habría mantenido el juego en su estado de beta cerrada durante más de un año. Debido a eso, Valve levantó el acuerdo de confidencialidad y pasó el juego a la beta abierta en septiembre de 2011, permitiendo a los jugadores hablar públicamente sobre el juego y sus experiencias. [ 107 ] [ 108 ]

Después de casi dos años de pruebas beta, Dota 2 fue lanzado en Steam para Windows el 9 de julio de 2013, y para OS X y Linux el 18 de julio de 2013. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] El juego no se lanzó con todos los héroes de Defense of the Ancients . En cambio, los que faltaban se agregaron en varias actualizaciones posteriores al lanzamiento, y el último, así como el primer héroe original de Dota 2 , se agregaron en 2016. [ 112 ] [ 113 ] Dos meses después del lanzamiento del juego, Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaban hasta el tres por ciento del tráfico global de Internet. [ 114 ] En diciembre de 2013, se levantaron las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron sustancialmente. [ 115 ] Para cumplir con los estándares establecidos por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar desarrolladores nacionales para la publicación. En octubre de 2012, la editora de juegos china Perfect World anunció que había recibido los derechos de distribución del juego en el país. [ 116 ] El cliente chino tiene un modo de "baja violencia" específico para la región, que elimina la mayoría de las representaciones de sangre, gore y calaveras para que el juego cumpla con las políticas de censura del país . [ 117 ] [ 118 ] En noviembre de 2012, se hizo un acuerdo de publicación similar con la compañía de juegos surcoreana Nexon para distribuir y comercializar el juego en el país, así como en Japón. [ 119 ] Tres años después, Nexon anunció que ya no operaría servidores para Dota 2 , y Valve asumió la distribución y comercialización directa del juego en esas regiones. [ 120 ]

En diciembre de 2016, Dota 2 se actualizó a la versión de juego 7.00, también conocida como la actualización "The New Journey". [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] Antes de la actualización, la serie Dota había estado en la versión 6.xx durante más de una década, lo que marcó la primera revisión importante desde que IceFrog asumió el desarrollo del mod original a mediados de la década de 2000. [ 123 ] La actualización The New Journey agregó y cambió numerosas características y mecánicas del juego, incluyendo la adición del primer héroe original no portado de Defense of the Ancients , un mapa rediseñado, un HUD rediseñado , una fase previa al juego que permite a los jugadores discutir su estrategia de equipo y un sistema de aumento de habilidades "Talent Tree". [ 122 ] [ 123 ] En abril de 2017, Valve anunció cambios en el sistema de emparejamiento clasificado del juego, siendo el principal la necesidad de registrar un número de teléfono único en la cuenta de un jugador para poder jugar, una práctica contra el griefing y el smurfing que ya habían implementado en su juego de disparos en primera persona Counter-Strike: Global Offensive . [ 91 ] [ 124 ] En noviembre de 2017 se introdujeron más cambios en el sistema de emparejamiento del juego mediante una actualización, donde el antiguo sistema numérico MMR fue reemplazado por uno estacional basado en ocho niveles clasificados que se recalibran aproximadamente cada seis meses, una medida que acercó el sistema clasificado del juego a los utilizados en otros juegos competitivos como Global Offensive , StarCraft y League of Legends . [ 125 ] [ 126 ] [ 87 ]

Durante la mayor parte de 2018, Valve decidió gestionar las actualizaciones de equilibrio del juego de una manera diferente. En lugar de lanzar actualizaciones mayores de forma irregular a lo largo del año, se lanzarían actualizaciones menores con una periodicidad fija de cada dos semanas. [ 127 ] [ 128 ]Casi al mismo tiempo, el juego introdujo el sistema de suscripción mensual "Dota Plus", que reemplazó los pases de batalla de temporada que se lanzaban coincidiendo con un torneo Major. Además de ofrecer todo lo que ofrecían los pases de batalla anteriores, Dota Plus añadió características como un sistema de logros específicos para cada héroe que recompensa a los jugadores que los completan con objetos cosméticos exclusivos, así como análisis y estadísticas de héroes y partidas recopiladas de miles de partidas recientes. [ 129 ]

Deportes electrónicos

Los torneos más importantes de Dota 2 suelen tener premios que suman millones de dólares. Aquí se muestra The International 2018 , un torneo de 25 millones de dólares celebrado en el Rogers Arena de Vancouver.

Para asegurar que suficientes jugadores de Defense of the Ancients adoptaran Dota 2 y para promocionar el juego a una nueva audiencia, Valve invitó a dieciséis equipos de esports de Defense of the Ancients a competir en un torneo específico de Dota 2 en Gamescom en agosto de 2011, que más tarde se convirtió en un evento anual conocido como The International . [ 130 ] A partir de The International 2013 , su pozo de premios comenzó a financiarse colectivamente a través de un tipo de pase de batalla dentro del juego llamado "Compendium", que recauda dinero de los jugadores que los compran y cajas de botín conectadas para obtener cosméticos exclusivos dentro del juego y otras bonificaciones ofrecidas a través de ellos. [ 131 ] [ 132 ] El 25% de todos los ingresos generados por los Compendiums van directamente al pozo de premios, y las ventas del pase de batalla de 2013 recaudaron más de US$ 2.8 millones, lo que lo convirtió en el pozo de premios más grande en la historia de los esports en ese momento. [ 133 ] [ 134 ] Desde 2015 hasta 2021, cada edición de The International superó el premio acumulado de la anterior, y The International 2021 alcanzó un máximo de 40 millones de dólares. [ 135 ] [ 136 ]

Durante su fase beta a principios de la década de 2010, varios otros eventos de esports comenzaron a albergar eventos de Dota 2 , incluyendo la Electronic Sports World Cup , [ 137 ] DreamHack , [ 138 ] World Cyber ​​Games , [ 139 ] y ESL . [ 140 ] A finales de 2011, Dota 2 ya era uno de los juegos de esports mejor pagados, segundo después de StarCraft II . [ 141 ] En E3 2013 , la compañía surcoreana Nexon anunció la inversión de 2 mil millones (aproximadamente US$ 1.7 millones) en ligas locales en el país, lo que coincidió con su asociación de distribución con Valve para el juego. [ 142 ] En febrero de 2015, Valve patrocinó y organizó el Dota 2 Asia Championships en Shanghái , con un pozo de premios de más de $ 3 millones recaudado a través de ventas de compendios. [ 143 ] [ 144 ] En total, los torneos profesionales de Dota 2 habían generado más de 100 millones de dólares para equipos y jugadores en junio de 2017, y más de la mitad de esa cantidad se otorgó en los Internationals, lo que lo convirtió en el juego de esports con mayores ingresos por un margen de casi 60 millones de dólares en ese momento. [ 145 ]

Al igual que en los eventos deportivos tradicionales, la mayoría de los eventos importantes de Dota 2 incluyen debates previos y posteriores al juego a cargo de un panel de analistas ( izquierda ), mientras que la narración durante el partido corre a cargo de comentaristas y analistas ( derecha ).

Desde finales de 2015 hasta principios de 2017, Valve patrocinó una serie de torneos de menor escala, celebrados por temporada, conocidos como los Dota Major Championships, que tenían todos premios fijos de US$ 3 millones. [ 146 ] [ 147 ] Su formato se basaba en la serie de torneos del mismo nombre que Valve también patrocinó para su juego de disparos en primera persona Counter-Strike: Global Offensive . Incluyendo The International 2016 y 2017 , que se consideraron el Major acumulativo de sus respectivas temporadas, [ 146 ] [ 148 ] la serie tuvo otros cinco eventos, que fueron el Frankfurt Major , [ 149 ] Shanghai Major , [ 150 ] Manila Major , [ 151 ] Boston Major , [ 152 ] y Kiev Major . [ 153 ] Tras The International 2017, los Majors fueron reemplazados por el formato Dota Pro Circuit (DPC) debido a las críticas de equipos y aficionados por la falta de transparencia e imprevisibilidad de Valve al otorgar invitaciones a The International. [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] En el DPC, los equipos recibían puntos de clasificación por su desempeño en torneos patrocinados, y los doce mejores obtenían invitaciones directas a The International de esa temporada. [ 157 ] Para evitar conflictos de fechas con otros torneos, Valve gestiona directamente su programación. [ 156 ] Después de la temporada 2023, el DPC fue descontinuado. [ 158 ] Desde The International 2024 , una parte de los equipos participantes recibe invitaciones directas, mientras que los cupos restantes se cubren a través de clasificatorios regionales. [ 159 ] [ 160 ]

El principal medio para la cobertura profesional de Dota 2 es la plataforma de transmisión en vivo Twitch . Para la mayoría de los eventos importantes, la cobertura del torneo la realiza una selección de organizaciones y personal dedicados a los esports que brindan comentarios en el lugar , análisis y entrevistas a los jugadores, de manera similar a los eventos deportivos tradicionales. [ 161 ] [ 162 ] La cobertura de los torneos de Dota 2 se ha transmitido simultáneamente en cadenas de televisión, como ESPN en los Estados Unidos, [ 163 ] [ 164 ] BBC Three en el Reino Unido, [ 165 ] Sport1 en Alemania, [ 166 ] TV 2 Zulu en Dinamarca, [ 167 ] Xinwen Lianbo en China, [ 168 ] Astro en Malasia, [ 169 ] y TV5 en Filipinas. [ 170 ]

Recepción

Dota 2 recibió "aclamación universal" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , [ 171 ] y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ] En una vista previa del juego en 2012, Rich McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un juego increíblemente profundo y complejo que ofrece la secuela más pura del Defense of the Ancients original . Gratificante como pocos otros, pero difícil". [ 185 ] Adam Biessener, el editor que escribió el artículo de anuncio de Dota 2 para Game Informer en 2010, elogió a Valve por mantener las mismas mecánicas y equilibrio del juego que hicieron exitoso a Defense of the Ancients casi una década antes [ 17 ] y Quintin Smith de Eurogamer describió Dota 2 como la "forma suprema del MOBA que todos los demás que trabajan en el género intentan capturar como un rayo en una botella". [ 174 ] Los aspectos más elogiados del juego fueron su profundidad, ejecución y equilibrio general. Chris Thursten de PC Gamer describió la jugabilidad como "profunda y gratificante". [ 177 ]

Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la entrega de Dota 2 , citando la ejecución del diseño de la interfaz de usuario, la actuación de voz y la caracterización como superiores a las de los competidores del juego. [ 175 ] Phill Cameron de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer elogiaron a Dota 2 por su modelo de negocio free-to-play que incluye solo artículos cosméticos en contraste con otros juegos como League of Legends , que cobra para desbloquear mejores "héroes" para jugar, con Kozanitis afirmando que Dota 2 era "el único juego que hizo bien el free-to-play". [ 176 ] [ 186 ] Nick Kolan de IGN estuvo de acuerdo, comparando el modelo de negocio del juego con Team Fortress 2 de Valve , que utiliza un sistema casi idéntico. [ 187 ] Las adiciones posteriores al lanzamiento del juego fueron elogiadas, como la adición de soporte para realidad virtual (RV) en 2016. Ben Kuchera de Polygon pensó que ver juegos en RV era "increíble", comparándolo con poder ver un partido de fútbol americano en televisión con la posibilidad de saltar al campo en cualquier momento para ver el punto de vista del mariscal de campo . [ 188 ] Chris Thursten de PC Gamer estuvo de acuerdo, calificando la experiencia de "increíble" y diferente a cualquier otro sistema de visualización de esports que existiera antes. [ 189 ] Sam Machkovech de Ars Technica también elogió la adición, creyendo que la funcionalidad podría "atraer la atención seria de jugadores y no jugadores por igual". [ 190 ]

Aunque la mayoría de los críticos dieron a Dota 2 críticas muy positivas, una crítica común fue que el juego mantiene una curva de aprendizaje pronunciada que requiere un compromiso excepcional para superarla. Si bien proporcionó una reseña moderadamente positiva que elogió la estabilidad del producto de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca de Gamereactor describió su primera partida de Dota 2 como una de las experiencias más humillantes e inhóspitas de su carrera de jugador, citando la curva de aprendizaje y las actitudes de los jugadores como poco acogedoras. [ 191 ] Benjamin Danneberg de GameStar aludió a la curva de aprendizaje como un "precipicio de aprendizaje", calificando la experiencia del nuevo jugador como dolorosa, y la función de tutorial nueva en la franquicia Dota solo tuvo un éxito parcial. [ 192 ] En una reseña para Metro , Dota 2 fue criticado por no compensar las fallas con la curva de aprendizaje de Defense of the Ancients , así como la comunidad a menudo hostil. [ 193 ] Peter Bright de Ars Technica también dirigió críticas a la capacidad de sitios web de terceros para permitir apuestas con skins y apuestas sobre resultados de partidas, similar a las controversias que también existieron con Counter-Strike: Global Offensive de Valve . [ 194 ] Usando Dota 2 como ejemplo, Bright pensó que Valve había incorporado elementos de apuestas directamente en sus juegos y tenía problemas con la práctica no regulada, que dijo que a menudo era utilizada por jugadores menores de edad y en regiones donde las apuestas son ilegales . [ 194 ] El senador australiano Nick Xenophon tenía un sentimiento similar, afirmando que quería introducir legislación en su país para minimizar el acceso de menores de edad a las apuestas dentro de los videojuegos, incluido Dota 2. [ 195 ] En respuesta a la controversia, Valve y el gerente de proyecto de Dota 2 , Erik Johnson, declararon que tomarían medidas contra los sitios de terceros ya que la práctica no estaba permitida por sus acuerdos de usuario o API . [ 196 ]

Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos MOBA son comunes, y las mecánicas y el modelo de negocio se comparan con League of Legends y Heroes of the Storm . [ 187 ] [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] En contraste con League of Legends , TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la "experiencia superior", afirmando que pensaba que el juego se trataba "de contraataque", ya que la mayoría de los héroes estaban diseñados para contrarrestar directamente a otro. [ 200 ] Hafer también prefirió la forma en que el juego manejaba su grupo de selección de héroes, ya que todos ellos se desbloqueaban desde el principio, a diferencia de League of Legends . [ 200 ] Comparando Dota 2 con Heroes of the Storm , Jason Parker de CNET dijo que, si bien Heroes of the Storm era más fácil de aprender, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por aquellos que le dedicaran tiempo para dominarlo. [ 201 ] Comparándolo aún más con Heroes of Newerth , los jugadores del equipo profesional de Dota 2 OG dijeron que la mayoría de los jugadores de Heroes of Newerth pudieron hacer la transición al juego fácilmente, debido a las fuertes similitudes que comparten ambos juegos. [ 202 ] Al igual que otros juegos en línea altamente competitivos , Dota 2 a menudo se considera que tiene una comunidad hostil y " tóxica ". [ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] En 2019, un informe de la Liga Antidifamación encontró que hasta el 79% de la base de jugadores del juego había reportado haber sido acosado de alguna manera mientras jugaba, lo que encabezó su lista. [ 206 ]

Premios

Después de su presentación en 2011, Dota 2 ganó el premio People's Choice Award de IGN . [ 207 ] En diciembre de 2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como nominado para su premio Juego del Año , así como para el mejor juego de esports del año. [ 208 ] En 2013, Dota 2 ganó el premio al juego de esports del año de PC Gamer [ 209 ] y onGamers . [ 210 ] GameTrailers también le otorgó al juego el premio al Mejor Juego de PC de 2013, [ 211 ] mientras que IGN también le otorgó el premio al Mejor Juego de Estrategia y Táctica para PC, al Mejor Juego Multijugador para PC y el premio People's Choice Award. [ 212 ] [ 213 ] De manera similar, Game Informer reconoció a Dota 2 en las categorías de Mejor Exclusivo de PC, Mejor Multijugador Competitivo y Mejor Estrategia de 2013. [ 214 ] Ese mismo año, Dota 2 fue nominado a varios premios por Destructoid . Mientras que el personal seleccionó StarCraft II: Heart of the Swarm , Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados. [ 215 ] Durante la 17.ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Dota 2 para " Juego de rol/multijugador masivo del año ". [ 216 ] Dota 2 fue nominado posteriormente al mejor juego multijugador en los 10th British Academy Games Awards en 2014, pero perdió ante Grand Theft Auto V , [ 217 ] y fue nominado a Juego de Esports del Año en The Game Awards en sus eventos de 2015 a 2019 y de nuevo en 2025 [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards de 2015. [ 223 ] El juego también fue nominado al premio creado por la comunidad "Relación de amor/odio" en los Steam Awards inaugurales en 2016. [ 224 ]A finales de la década de 2010, el juego fue nominado a Mejor Videojuego en los Teen Choice Awards de 2017 , [ 225 ] a Mejor Juego de Esports del Año en los Golden Joystick Awards , [ 226 ] [ 227 ] [ 228 ] [ 229 ] y como el mejor juego para espectadores de IGN . [ 230 ]

Legado

Un fan disfrazado de Juggernaut, uno de los 127 personajes jugables del juego.

Un mes antes de su lanzamiento, Dota 2 ya era el juego más jugado en Steam con un recuento de jugadores simultáneos de casi 330.000, que superaba el número de jugadores del resto de los diez juegos más jugados de la plataforma combinados. [ 231 ] [ 232 ] [ 233 ] Se mantuvo como el juego más jugado por jugadores simultáneos en la plataforma durante cuatro años, [ 234 ] [ 235 ] con un pico de más de un millón y nunca bajó del primer lugar durante ningún período prolongado de tiempo hasta que fue superado por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017. [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ] La audiencia y los seguidores de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 son populares, con cifras de audiencia máximas de The International en millones. [ 239 ] [ 240 ] [ 241 ] Algunas escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de Tecnología e Innovación de Asia Pacífico en Malasia, han impartido cursos que enseñan a los estudiantes los fundamentos y las habilidades básicas para usar en el juego. [ 242 ] [ 243 ] Dota 2 ha formado parte de eventos multideportivos en Asia, como los Juegos Asiáticos de Artes Marciales y de Interior y los Juegos del Sudeste Asiático . [ 244 ] [ 245 ]

El Égida de Campeones, otorgado a los ganadores internacionales.

La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir ropa, accesorios, figuras y otros productos con los héroes y otros elementos del juego. Además, Valve obtuvo contratos de licencia con productores externos; el primero de estos acuerdos se refería a una alfombrilla de ratón SteelSeries con temática de Dota 2 , que se anunció junto con el juego en Gamescom 2011. [ 246 ] En septiembre de 2012, Wētā Workshop , el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis of Champions" para los ganadores de The International, [ 247 ] anunció una línea de productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y objetos del juego. [ 248 ]

En febrero de 2013, la National Entertainment Collectibles Association anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con temática de héroes en la American International Toy Fair . [ 249 ] En Gamescom 2015, se mostró una demostración tecnológica de realidad virtual (RV) HTC Vive basada en el tendero de la tienda de artículos del juego, que permitía a los participantes interactuar con varios artículos y objetos del juego en RV. [ 250 ] La demostración, conocida como Secret Shop , se incluyó más tarde al año siguiente en The Lab , el juego de compilación de realidad virtual de Valve. [ 251 ] Después de la conclusión de The International 2015, Valve otorgó el Collector's Aegis of Champions, una réplica de latón del trofeo del premio Aegis of Champions, a aquellos con compendios de 1000 niveles o más. [ 252 ] Valve otorgó el Collector's Aegis nuevamente al año siguiente para The International 2016, además de vender un casco de realidad virtual HTC Vive de edición limitada con temática de Dota 2 durante el evento. [ 253 ] [ 254 ] En julio de 2017, Ipecac Recordings lanzó una banda sonora de 18 pistas , incluyendo una versión en vinilo. [ 255 ] Artifact, un juego de cartas coleccionables digitales basado en el universo de Dota 2 y diseñado por Richard Garfield , creador de Magic: The Gathering , y Valve , fue lanzado en noviembre de 2018. [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ]

Se han añadido a Dota 2 enlaces promocionales a otros videojuegos y medios , incluidos paquetes de locutores personalizados de Half-Life 2 , [ 259 ] Bastion , [ 259 ] Portal , [ 260 ] The Stanley Parable , [ 261 ] Rick and Morty , [ 262 ] Fallout 4 , [ 263 ] Deus Ex: Mankind Divided , [ 264 ] y Darkest Dungeon , [ 265 ] que reemplazan al locutor predeterminado del juego con otros basados ​​en esas franquicias. Además de los paquetes de locutores, artistas musicales han escrito paquetes de música que pueden reemplazar la banda sonora predeterminada del juego, como el artista de música electrónica Deadmau5 y el compositor singapurense JJ Lin . [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ] Para coincidir con el lanzamiento de Final Fantasy Type-0 HD de Square Enix para Windows en agosto de 2015, se agregó un paquete que contenía una pantalla de carga personalizada, un guardián Moogle y un mensajero Chocobo ese mismo mes. [ 269 ] En abril de 2016, Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada para Total War: Warhammer de Sega , y las entradas ganadoras se incluyeron en el juego más tarde ese año. [ 270 ] En 2017, se lanzó un conjunto cosmético basado en el Cubo Compañero de la serie Portal como parte del pase de batalla internacional de ese año para el héroe conocido como "Io". [ 271 ] En diciembre del mismo año, el personaje Amaterasu de Ōkami de Capcom se incluyó como mensajero para aquellos que habían reservado el lanzamiento para PC del juego. [ 272 ]

Objetos físicos, basados ​​en elementos del juego, que se vendieron como mercancía en The International 2012.

Valve produjo un documental sobre el juego y su escena profesional, que se estrenó en marzo de 2014. Conocido como Free to Play , el documental sigue a tres jugadores durante su participación en el primer International de 2011. [ 273 ] El jugador de baloncesto estadounidense Jeremy Lin , que era una sensación mediática en ese momento , hizo una aparición especial en el documental y describió el juego como "un estilo de vida". [ 274 ] Lin comparó posteriormente el juego y la escena de los esports en general con el baloncesto y otros eventos deportivos tradicionales, afirmando que no había mucha diferencia entre ambos, [ 275 ] mientras comparaba a varias estrellas de la NBA , como Stephen Curry , Kobe Bryant y LeBron James , con diferentes héroes del juego. [ 276 ]

A partir de 2016, Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight , un sucesor espiritual de Free to Play . [ 277 ] Los primeros tres episodios siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el torneo Boston Major a finales de 2016. [ 277 ] Desde entonces se han producido varios episodios más. [ 278 ] [ 279 ] Valve también ha respaldado concursos de cosplay con los héroes del juego, que tienen lugar durante los tiempos muertos en algunos torneos de Dota 2 y cuentan con sus propios premios. [ 280 ] [ 281 ] [ 282 ] También se crean animaciones y vídeos CGI con temática de Dota 2 , creados principalmente por la comunidad con Source Filmmaker . [ 283 ] De manera similar a los concursos de cosplay, Valve organiza concursos de cortometrajes cada año en The International, y los ganadores del concurso también reciben premios en metálico. [ 284 ] [ 285 ] Además, Valve ha creado webcómics gratuitos que presentan a algunos de los héroes, detallando aún más su trasfondo. [ 286 ] [ 287 ] [ 288 ] Una colección física de los cómics fue lanzada como Dota 2: The Comic Collection por Dark Horse Comics en agosto de 2017. [ 289 ] Una serie de televisión de anime en streaming basada en el juego, Dota: Dragon's Blood , se estrenó en Netflix en marzo de 2021. [ 290 ] La serie fue producida por Studio Mir y Kaiju Boulevard .

Dota 2 se ha utilizado en experimentos de aprendizaje automático , con la empresa estadounidense de investigación de inteligencia artificial OpenAI creando un sistema, conocido como OpenAI Five , que permite a los bots aprender a jugar el juego a un alto nivel de habilidad completamente a través de algoritmos de prueba y error. Los bots aprenden con el tiempo jugando contra sí mismos cientos de veces al día durante meses en un sistema que OpenAI llama "aprendizaje por refuerzo", en el que son recompensados ​​por acciones como matar a un enemigo y destruir torres. [ 291 ] [ 292 ] [ 293 ] [ 294 ] Se han realizado demostraciones de los bots jugando contra jugadores profesionales en algunos eventos, como Dendi , un jugador profesional ucraniano del juego, perdiendo contra uno de ellos en un enfrentamiento 1v1 en vivo en The International 2017 . [ 295 ] [ 296 ] Un año después, la capacidad de los bots había aumentado para trabajar juntos como un equipo completo de cinco, conocido como OpenAI Five , que luego jugó y ganó contra un equipo de jugadores semiprofesionales en un juego de demostración en agosto de 2018. [ 297 ] Poco después, OpenAI Five jugó dos juegos en vivo contra jugadores más habilidosos en The International 2018. [ 298 ] [ 299 ] Aunque los bots perdieron ambos juegos, OpenAI lo consideró un éxito ya que jugar con los bots contra algunos de los mejores jugadores de Dota 2 les permitió analizar y ajustar sus algoritmos para juegos futuros. [ 300 ] En 2019, OpenAI Five pudo derrotar al campeón reinante de The International, OG . [ 301 ]

Notas

  1. Fuente anterior a septiembre de 2015

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