Beatmania (ビートマニア) (estilizado como beatmania ), inicialmente localizado como Beatstage o Hiphopmania [ 1 ] , es una serie descontinuada de videojuegos de simulación de DJ arcade desarrollados y distribuidos porla desarrolladora de juegos japonesa Konami y lanzados por primera vez en diciembre de 1997, con cada juego de Beatmania con su propio eslogan (por ejemplo, beatmania IIDX 18 Resort Anthem: ¡Apaga la fiesta del resort!). Contribuyó en gran medida al auge de los juegos de música en 1998, y la serie se expandió no solo con secuelas arcade , sino que también pasó a consolas domésticas y otros dispositivos portátiles, logrando un millón de unidades vendidas. [ 2 ] La línea de juegos de música Bemani de Konami lleva el nombre de la serie, fue adoptada por primera vez en el lanzamiento arcade de Beatmania 3rdMix y se ha mantenido desde entonces. La serie llegó a su fin con el último juego, Beatmania The Final , lanzado en 2002.
En el mercado internacional, la serie compitió con EZ2DJ , desarrollado en Corea del Sur , otro juego de simulación de DJ de 5 teclas, al que Konami demandó por infracción de derechos de autor debido a la similitud de su mecánica de juego con Beatmania .

En 1998, ASCII Corporation , antiguo distribuidor de Microsoft en Japón, firmó un acuerdo exclusivo con Konami para producir mandos de terceros para las versiones de Beatmania para PlayStation . Estos mandos, conocidos como ASC-0515BM, solían incluirse con el juego. Junto con el mando oficial de Konami para el juego, el DJ Station Pro, se posicionó como una opción de mayor calidad. [ 3 ]
Beatmania dio origen a varios spin-offs, como la serie Beatmania IIDX (una versión más avanzada con 7 teclas y niveles de dificultad más altos, que aún hoy recibe nuevas actualizaciones) y Beatmania III , una nueva versión de la serie de 5 teclas que presentaba una plataforma de hardware más moderna, un pedal para efectos opcionales y una unidad de disquete de 3,5" para guardar las partidas.
Aunque la serie nunca se adaptó a ordenadores domésticos , existían copias no oficiales en disco duro que permitían jugarla con el teclado del ordenador o incluso con un mando de PlayStation modificado . Su popularidad dio lugar a simuladores no oficiales, siendo BM98 uno de los más populares .
Beatmania y sus variantes tienen muchos seguidores en Japón y en todo el mundo. El servicio de clasificación por internet, basado en contraseñas, permitía competir dondequiera que hubiera una máquina disponible. Hoy en día, en Estados Unidos, muchas de las máquinas recreativas originales de Beatmania están en manos de coleccionistas y aficionados, por lo que son difíciles de encontrar en muchos salones recreativos.
Reglas básicas

El jugador es un DJ de discoteca que debe manejar los controles según las instrucciones en pantalla para ganarse el aplauso del público. Cada partida consta de un número determinado de canciones de distinta dificultad, y cada canción debe alcanzar un cierto grado de satisfacción del público para pasar a la siguiente.
Los controles del juego consisten en cinco teclas rectangulares verticales de plástico dispuestas en zigzag, como la letra "M" o un vibráfono . Se asemejan a la disposición de las teclas de un piano (por ejemplo, C, C#, D, D# y E) y están codificadas por colores de la misma manera: la fila inferior es blanca y la superior, negra. A la derecha de las cinco teclas hay un tocadiscos que se gira o se "rasca".
Cada tecla tiene una barra vertical correspondiente en pantalla, al igual que el tocadiscos. Las barras indican el camino que siguen los iconos rectangulares que se desplazan hacia una línea horizontal cerca de la parte inferior de la pantalla. El jugador debe pulsar la tecla correspondiente o girar el tocadiscos cuando el icono coincida con la línea, lo que activará una muestra de sonido preestablecida y recompondrá la canción correctamente. La precisión de cada pulsación de tecla se evalúa en una escala de p-great (de "perfect great"; también llamado "flashing great"), great, good, bad y poor. Pulsar teclas o hacer scratching cuando no hay notas correspondientes reduce una barra, lo que indica la satisfacción del público. El rango de aprobación se muestra en la barra como una región roja a la derecha, y el rango de fallo en verde a la izquierda. El juego puede terminar prematuramente si la barra se vacía por completo, pero esto depende de la configuración de cada máquina.
La unidad de puntuación en el juego es el dinero. Al finalizar la partida, se otorga una calificación final (generalmente entre A y H) que indica el desempeño del jugador. Esta calificación no se basa directamente en la puntuación obtenida en dinero, sino en la precisión general del jugador.
Modos de juego
Se encuentran disponibles varios modos de juego, con diferentes modificaciones en las reglas que ofrecen desafíos adecuados para jugadores de distintos niveles de habilidad.
- Práctica
- Presente en Beatmania 2ndMix y Beatmania , los jugadores sin experiencia pueden realizar una fase de entrenamiento con DJ Konami, una voz en off que les explica los conceptos básicos del juego. Tras la fase de entrenamiento, los jugadores pueden seleccionar canciones con normalidad y, independientemente de su rendimiento, la partida no terminará prematuramente. Esta voz en off no se incluyó en ningún otro juego de la serie Beatmania, aunque recientemente se añadió un modo tutorial con un formato similar a los juegos de Beatmania IIDX . Antes del modo de práctica, los jugadores podían optar por jugar una fase de práctica durante las partidas normales.
- Normal
- Modo normal. Los jugadores seleccionan canciones y juegan con normalidad. Hay un conjunto de canciones disponibles para cada nivel, y el siguiente conjunto es más difícil que el anterior. Es necesario completar el nivel para pasar al siguiente.
- Gratis
- Introducido en 6thMIX , el modo Libre es otro modo de práctica que sigue todas las reglas del modo Normal, con puntuaciones de aprobado y suspenso, pero permite al jugador jugar el número predefinido de canciones independientemente de la dificultad de cada una.
- Experto
- Un modo para jugadores expertos con recorridos que predefinen las canciones a jugar. Las reglas de este modo se han modificado a lo largo de las diferentes versiones del juego.
- Beatmania
- Los jugadores deben interpretar todas las canciones en un orden determinado, con la barra de audiencia descendiendo progresivamente y aumentando en menor medida. El resto de las reglas son las del modo normal. Se permiten continuaciones.
- 2ndMIX
- Se ofrecen diferentes recorridos temáticos, cada uno con una duración de cinco canciones. Las reglas de puntuación son las mismas que las del Beatmania anterior.
- 3rdMIX
- Además del formato de cursos de 2ndMIX, la barra de audiencia ahora está llena desde el principio, y cualquier disminución se traslada a la siguiente fase, donde un buen desempeño no recupera la barra. La barra de audiencia es de color rojo, y no se permiten continuaciones al finalizar la partida.
- completeMIX y después
- Con la introducción del servicio de clasificación en internet, las puntuaciones ahora se contabilizan como 2 puntos para "Simplemente Genial" y 1 punto para "Genial", lo que da como resultado la puntuación EX general. Al finalizar el curso, el jugador recibe una contraseña para ingresar al sitio web oficial y obtener una clasificación mundial. Todos los servicios de clasificación en internet han finalizado y ya no están disponibles.
- con "Los sueños se hacen realidad"
- La edición Dreams Come True utiliza las mismas reglas que CompleteMIX, pero además incluye un minijuego entre canciones en el que el jugador puede rascar rápidamente para recuperar vida.
- Beatmania
- Experto+
- Este modo, introducido por primera vez en 6thMIX , está diseñado para los jugadores más experimentados. Se ofrece un único recorrido con diez de las canciones más difíciles de cada versión. La barra de audiencia funciona de forma similar a la del modo Experto, pero si llega a cero, no se acaba la partida inmediatamente. En su lugar, aparece el mensaje "Peligro" en pantalla, y se necesitarán varios fallos posteriores para finalizar el juego. La barra se restablece después de cada canción, aunque, si el mensaje "Peligro" estaba activo al final de la misma, volverá a subir hasta superar ligeramente el nivel indicado.
- Fácil
- Disponible desde 3rdMIX , el modo Fácil ofrece secuencias de reproducción simplificadas para las canciones. La selección de los modos Fácil y Difícil se eliminó por completo a partir de 6thMIX , y la selección de dificultad se convirtió en una opción dentro del modo Normal integrado.
Diseño de gabinetes

Originalmente se crearon dos estilos principales de gabinete Beatmania: el gabinete estándar y el gabinete mini. El gabinete estándar era más alto y ancho que el mini e incluía una pantalla de 29", en comparación con la pantalla de 20" del gabinete mini. Los botones 1P/2P/Efecto estaban ubicados en el panel frontal vertical del gabinete en el mini, mientras que en los gabinetes estándar se ubicaban entre las teclas, delante del mecanismo de caída de monedas. El gabinete mini contenía 6 altavoces: 4 de rango medio/alto y 2 subwoofers más grandes. El gabinete estándar contenía 10 altavoces, incluyendo los 2 subwoofers. Funcionalmente, las placas de juego, el disco duro y los chips ROM eran los mismos en ambos gabinetes. Finalmente, el gabinete mini tenía un espacio menor entre el plato giratorio y las teclas, y el plato giratorio tenía aproximadamente la mitad del diámetro de la versión estándar. Hoy en día, el gabinete mini es mucho más difícil de encontrar, especialmente en Estados Unidos.
Artistas principales
Beatmania ofrece una gran variedad de géneros musicales de diferentes disciplinas de la música electrónica . A continuación, se presentan algunos de los artistas que aparecieron con frecuencia en la serie.
- dj nagureo/reo nagumo/tiger YAMATO y otros alias
- Mikio Endo
- Hiroshi Watanabe
- Hiroyuki Togo y otros alias
- Naoki Maeda y otros alias
- DJ TAKAWO
- RAM
- TAQ
- Equipo de sonido BEMANI "LED, dj TAKA y TOMOSUKE "
Comunicados
La serie Beatmania se ha lanzado en múltiples plataformas además de sus versiones arcade. La mayoría de los juegos están disponibles para PlayStation , pero también se han lanzado versiones para otras consolas como Game Boy Color y WonderSwan .
Varias mezclas clave nunca se adaptaron a consolas domésticas o portátiles, incluyendo Beatmania 7thMix y Beatmania The Final. Hay muchas canciones exclusivas de consola que tampoco se incluyeron en las versiones arcade, como "GOTTAMIX" y "THE SOUND OF TOKYO!". Además, muchas canciones se lanzaron con una mezcla en las máquinas recreativas, pero con un estilo diferente en las versiones para el consumidor. El mejor ejemplo de esto fue Gottamix 2, que contenía canciones exclusivas para el consumidor, además de "Complete Mix 2 Anothers", que se lanzó meses antes como exclusiva de arcade.
- Lanzamientos de arcade
- La plataforma principal de la serie, la mayoría de los demás lanzamientos, se basaban en ciertos títulos de la serie arcade o incluían una selección de canciones de varios de ellos.
- Los siguientes se presentan en orden de publicación.
- Beatmania (31 de diciembre de 1997)
- Beatmania 2ndMix (18 de marzo de 1998)
- Beatmania 3rdMix (28 de septiembre de 1998)
- Beatmania completeMix (19 de enero de 1999)
- Beatmania 4thMix -el ritmo continúa- (26 de abril de 1999)
- Beatmania 5thMix -Es hora de divertirse- (22 de septiembre de 1999)
- Beatmania completeMix 2 (27 de enero de 2000)
- Mezcla del Club Beatmania (28 de marzo de 2000)
- Beatmania presenta Dreams Come True (31 de mayo de 2000)
- Beatmania Core Remix (28 de noviembre de 2000)
- Beatmania 6thMix -Música underground del Reino Unido- (11 de julio de 2001)
- Beatmania 7thMix -Keepin' Evolution- (31 de enero de 2002)
- Beatmania La Final (26 de julio de 2002)
- Lanzamientos de máquinas recreativas coreanas
Las ediciones locales coreanas (con licencia de Uniana Co., Ltd. (anteriormente Unico Electronics)) eliminaron las canciones con voces en japonés debido a la legislación coreana vigente en aquel momento.
- Beatstage (1998): Logo es una variación de Beatmania, pero en realidad es 2ndMix. "tokai" no está disponible en esta versión.
- Beatstage 3rdMix (1999): "Believe again (Hyper Mega Mix)" y "Luv to me (Third-Mix)" son las versiones en inglés de Complete Mix. "Believe Again (80's J-Pop)" y "Find Out (Soul)" no están disponibles en esta versión.
- Beatstage completeMix (1999): "tokai", "Find Out", "Believe Again 'Hyper Mega Mix' (versión japonesa)" y "Luv to me (versión japonesa)" no están disponibles en esta versión.
- Beatstage 4thMix -the beat goes on- (1999): No se han eliminado canciones en esta versión.
- Beatstage 5thMix -Time to get down- (2000): El método Gauge es diferente al de Beatmania 5thMix. Es similar al calibre HARD de la serie beatmania IIDX. Se agregó Hi-speed 2/3 (de completeMix2); tanto "TOTAL RECALL" como "KAKATTEKONKAI" no están disponibles en esta versión.
- Lanzamientos arcade en Norteamérica
- Konami lanzó tres juegos de Beatmania en Norteamérica bajo el nombre de HipHopMania.
- HipHopMania (1997): Incluye todas las canciones de la versión japonesa.
- HipHopMania Complete Mix (1999): Incluye todas las canciones de la versión japonesa.
- HipHopMania Complete Mix 2 (2000): Incluye casi todas las canciones de la versión japonesa (se eliminaron 10 canciones).
Lanzamientos de consolas
- PlayStation :
- Los lanzamientos de PlayStation solo estuvieron disponibles en Japón, a excepción de uno creado especialmente para el mercado europeo. El primer juego funcionaba como disco clave, necesario para jugar a los siguientes lanzamientos mediante el intercambio de discos, denominados discos complementarios. Se podía acceder a canciones ocultas especiales en ciertos discos complementarios si estos se intercambiaban en un orden específico.
- Beatmania (1 de octubre de 1998): Lanzamiento para consola del juego arcade 2ndMix. Funciona como disco clave.
- Beatmania Append Yebisu Mix : Disco adicional incluido con el lanzamiento de Beatmania que contiene canciones totalmente nuevas. Presenta el debut de la popular artista de Bemani, Sanae Shintani.
- Beatmania Append 3rdMix (23 de diciembre de 1998): El primer disco adicional independiente que se puso a la venta. Incluye varias canciones nuevas, aunque no todas, de la versión arcade 3rdMix, además de las pistas originales de la consola. Cabe destacar que se excluyó el Modo Experto de la versión arcade.
- Beatmania Append 3rdMix Mini : Disco adicional incluido con la banda sonora de 3rdMix. Incluye 5 canciones nuevas del juego arcade 3rdMix.
- Beatmania Append GottaMix (29 de mayo de 1999): El segundo disco adicional independiente. Incluye 19 canciones creadas por KCEJ exclusivas para la consola PlayStation y tres canciones de 4thMix que sirvieron como adelanto.
- Beatmania Append 4thMix (9 de septiembre de 1999): Disco adicional y versión completa del arcade 4thMix. Se incluyeron canciones totalmente nuevas del arcade 4thMix, además de nuevas pistas para consola. Se puede acceder al modo Edición adicional intercambiando los discos en el orden 3rdMix, luego GottaMix y finalmente 4thMix. El modo Edición adicional añade canciones de 3rdMix que no se incluyeron en la versión anterior para consola.
- Beatmania Append 5thMIX (2 de marzo de 2000): Versión en disco del juego arcade 5thMix. Se incluyeron canciones completamente nuevas del arcade, con varias canciones exclusivas para consola disponibles en el modo Edición adicional.
- Beatmania featuring Dreams Come True (21 de julio de 2000): Edición en disco clave de la versión arcade del mismo nombre. Incluye música del dúo de J-Pop Dreams Come True . La dificultad es notablemente menor que la de la mayoría de los juegos anteriores.
- Beatmania Best Hits (27 de julio de 2000): Primer lanzamiento para consola que eliminó el formato de disco adicional. Podía funcionar como disco de acceso directo a los lanzamientos adicionales. Incluye canciones desde el primer Beatmania hasta 5thMix y GottaMix, elegidas mediante votación de los fans en internet.
- Beatmania Append GOTTAMIX 2 ~Going Global~ (7 de septiembre de 2000): La continuación oficial de GottaMix, que nuevamente incluía canciones completamente nuevas exclusivas para la consola. Los temas giraban en torno a música de todo el mundo. Las listas "Another" de completeMIX 2 , marcadas como remezclas, estaban disponibles en el modo Edición adicional.
- Beatmania Append ClubMix (21 de diciembre de 2000): Disco adicional y versión completa del ClubMIX arcade. Solo se añadió una nueva pista secreta exclusiva para consola. El modo Bonus Edit incluía pistas del completeMIX2 arcade con secuencias de botones reorganizadas.
- Beatmania THE SOUND OF TOKYO! (29 de marzo de 2001): Lanzamiento exclusivo para PlayStation en formato disco. Producido por el artista shibuya-kei Yasuharu Konishi , la dificultad de las canciones se indicaba mediante el número de pasajeros en un avión. Las canciones abarcan un amplio espectro de niveles de habilidad, aptos tanto para principiantes como para expertos.
- Beatmania 6thMix + Core Remix (31 de enero de 2002): Lanzamiento clave en disco y el único lanzamiento combinado. Como su nombre indica, incluye canciones nuevas de 6thMix y Core Remix. Tanto el modo de scratch para la mano izquierda como el modo de curso experto original se conservaron de la serie beatmania IIDX para consola.
- Beatmania (Europa) (junio de 2000): La versión europea de Beatmania incluía canciones con licencia de Moloko , Skank, Les Rhythmes Digitales y otros artistas. También incluía temas clásicos de Beatmania de varias mezclas. Las licencias europeas también aparecen en GottaMix 2.
- Game Boy Color
- Se lanzaron tres juegos para Game Boy Color exclusivamente en Japón. Los dos primeros eran retrocompatibles con la Game Boy clásica.
- Beatmania GB (11 de marzo de 1999): Incluye 10 canciones seleccionadas de 2ndMix, 3rdMix y Yebisu Mix. Otras 10 canciones originales completan la lista musical. El juego fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Kobe.
- Beatmania GB 2 GatchaMix (25 de noviembre de 1999): Incluye 5 canciones seleccionadas de GottaMix. Canciones de artistas famosos como Yellow Magic Orchestra , Morning Musume , SMAP , Hikaru Utada, además de canciones de animación como Mobile Suit Gundam Starship Girl Yamamoto Yohko, conforman un total de 20 pistas. Hideo Kojima figura como uno de los productores y el título fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan.
- Beatmania GB GatchaMix2 (28 de septiembre de 2000): Este juego exclusivo para Game Boy Color sigue el formato del anterior GatchaMix, con temas de PlayStation y otras canciones populares con licencia de artistas reales. En total, incluía 25 temas. GatchaMix2 iba a llamarse inicialmente Beatmania GB Net Jam, y los temas estarían disponibles para su descarga a través del servicio Mobile System GB en Japón.
- Beatmania para Wonderswan (28 de abril de 1999): El único título de Beatmania para Wonderswan, y también el único lanzado para esta consola por Konami. Incluía 11 canciones del arcade 3rdMix. Gracias a las mejores capacidades de procesamiento de sonido de la consola, las pistas se parecían mucho a sus contrapartes arcade. Aprovechaba la orientación vertical de la consola para imitar mejor el formato de pantalla arcade. Se incluía un mini tocadiscos acoplable con el juego. Cabe destacar que en algunos materiales publicitarios, el juego se mencionaba como el volumen 1 de una serie, lo que sugiere que Konami tenía buenas expectativas de ventas y planeaba lanzamientos posteriores. Se vendió aproximadamente al mismo tiempo que Beatmania GB.
- Bolsillo Bemani
- La línea Bemani Pocket consistía en consolas portátiles con pantalla LCD monocromática, cada una con una serie de canciones de una temática específica. Al igual que la mayoría de los demás lanzamientos de Bemani, se vendieron únicamente en Japón.
- Beatmania Pocket : La única versión que presentaba una carcasa que imitaba la del mueble recreativo .
- Beatmania Pocket2 : La primera versión que presentó un diseño más estilizado, el cual se utilizó en todas las versiones posteriores.
- Beatmania Pocket -SummerMix-
- Beatmania Pocket -AnimeSong Mix1- : Una selección de canciones de títulos de Go Nagai . El cuerpo tenía la combinación de colores de Mazinger Z.
- Beatmania Pocket - Edición en memoria de Tokimeki - : Canciones del simulador de citas Tokimeki Memorial.
- Beatmania Pocket Skeleton : Una edición especial de SummerMIX con una carcasa transparente que se regalaba como premio. Se regalaron 5000 unidades.
- Beatmania Pocket -AnimeSong Mix2- Incluye canciones de títulos de Shotaro Ishinomori .
- Beatmania Pocket 2000 : El hardware interno se actualizó para mejorar la calidad del sonido y se mantuvo en todas las versiones posteriores.
- Beatmania Pocket -Enjoy Georgia Signature- : Una edición especial para las tiendas de artículos novedosos Georgia Signature de Japón. Se incluyó en un paquete de regalo para su Campaña del Milenio.
- Beatmania Pocket -Edición Hello Kitty- : El rostro de Hello Kitty está moldeado en la parte del disco para rascar.
- Beatmania Pocket -AnimeSong Mix3- : Una selección de canciones de títulos de Leiji Matsumoto .
- Beatmania Pocket - Versión Tigres : Una edición especial para el equipo de béisbol Hanshin Tigers de Japón que incluye canciones de ánimo para el equipo.
- Beatmania Pocket -versión Kawaii!- : Un lanzamiento en colaboración con la revista para chicas adolescentes Kawaii!.
- Beatmania Pocket - Edición Tokimeki Memorial 2 : Canciones del simulador de citas Tokimeki Memorial 2.
- Beatmania Pocket -Historias de amor- : Una selección de canciones de amor de varios artistas.
- Beatmania Pocket -KonaMix- : Varias canciones de juegos clásicos de Konami.
- Beatmania Pocket -Los mejores éxitos de 2000– : Canciones populares de varios artistas del año 2000.
- Beatmania Pocket - Tigers Versión 2 : Una edición especial para el equipo de béisbol Hanshin Tigers de Japón que incluye canciones de ánimo para el equipo. No se añadieron canciones nuevas, pero sí un nuevo modo de juego.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Beatmania en su edición del 1 de marzo de 1998 como el juego arcade dedicado más exitoso del mes. [ 4 ] Para mayo de 1999, Beatmania había vendido 6700 unidades arcade, por lo que recibió el récord mundial Guinness al juego arcade de simulación de DJ más popular. [ 5 ] Para el año 2000, el juego había vendido 25 000 máquinas arcade. [ 6 ]
La versión de PlayStation de Beatmania vendió 1,09 millones de unidades en Japón en 2004, [ 7 ] y finalmente un total de 1,1 millones de unidades en Japón. [ 8 ]
Referencias
- ↑ "Hiphopmania - Videojuego de Konami" . Museo del Juego . Consultado el 16 de mayo de 2026 .
- ↑ "Informe anual de un emisor privado extranjero, formulario 20-F" .
- ↑ "Consolevariations - Controlador Beatmania de PlayStation en ASCII" . Consolevariations . Consultado el 16 de mayo de 2026 .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 559. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1998. p. 25.
- ↑ "Videojuegos: El juego arcade de simulación de DJ más popular" . Guinness World Records 2001. Guinness. 2000. pág. 121. ISBN 978-0-85112-102-4.
- ↑ Beals, Gregory (11 de diciembre de 2000). "Kings of Cool" . Newsweek . Consultado el 30 de octubre de 2021. Konami ha vendido 25 000 máquinas de Beatmania en tres años .
En la industria de las máquinas recreativas, vender 1000 unidades se considera un éxito.
- ↑ "Genealogía de los vendedores de millones" . Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Konami . 31 de diciembre de 2004. Archivado del original el 15 de marzo de 2005. Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
- ↑ "Lista de juegos de platino de Japón" . The Magic Box . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Beatmania (en japonés)
- Beatmania en la lista de los mejores videojuegos
- videojuegos de 1997
- videojuegos arcade
- Juegos Bemani
- Juegos de Beatmania
- Juegos de PlayStation (consola)
- Videojuegos de tocadiscos
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos producidos por Hideo Kojima
- Videojuegos con música de Tappi Iwase