Beyblade (en japonés: ベイブレードBeiburēdo ) es una línea de juguetes de peonzas y una franquicia multimedia desarrollada por la compañía japonesa de juguetes Takara . Inspirados en los antiguos beigoma , los primeros Beyblades se lanzaron en 1999 en Japón, junto con una serie de manga relacionada . Se llamaba "Spin Dragoon" y también "Ultimate Dragoon". Tras la fusión de Takara con Tomy en 2006, los Beyblades ahora son desarrollados por Takara Tomy. Varias compañías de juguetes alrededor del mundo han licenciado juguetes Beyblade para sus respectivas regiones, como Hasbro en la mayoría de los países occidentales y Sonokong en Corea del Sur.
En Beyblade , los participantes compiten en batallas entre dos o más peonzas giratorias llamadas "Beyblades" o Beys . [ 1 ] Un Beyblade generalmente consta de varias partes, y los jugadores pueden combinar partes para crear su propia combinación. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Las batallas generalmente tienen lugar en un estadio con forma de cuenco (llamado Beystadium ), en el cual los jugadores lanzan los Beyblades usando un lanzador manual. Un jugador gana si su Beyblade gira durante un período de tiempo más largo o si el Beyblade del oponente sale del estadio. En Beyblade Burst y Beyblade X , los jugadores también pueden ganar si el Beyblade de su oponente se divide, lo que se conoce como "explosión".
Existen cuatro series sucesivas de trompos Beyblade , cada una diseñada con sus propios componentes que no son compatibles con los de otras series. Los trompos están diseñados para jugar únicamente con trompos de la misma serie, y cada serie tiene su propia continuidad en los medios. La primera versión, conocida simplemente como Beyblade y fabricada principalmente de plástico, se lanzó entre 1999 y 2004. Beyblade: Metal Fusion (conocido como Metal Fight Beyblade en Japón) se presentó en 2008 e incorporaba componentes metálicos. Beyblade Burst introdujo la mecánica de "explosión" y se lanzó entre 2015 y 2021. Beyblade X , la versión actual, comenzó en 2023.
Cada serie de Beyblade tiene adaptaciones a manga y anime. La serie de manga original fue adaptada a una serie de anime producida por Madhouse y Nippon Animedia (una colaboración entre Takara y Nippon Animation ), y a la película relacionada de 2002 , Beyblade: Fierce Battle . La adaptación al anime Beyblade: Metal Fusion , posteriormente llamada Beyblade: Metal Saga , fue producida por Tatsunoko Production y SynergySP durante cuatro temporadas y estuvo acompañada por la película de acción y aventuras de 2010, Metal Fight Beyblade vs the Sun: Sol Blaze, the Scorching Hot Invader . El anime derivado BeyWheelz se estrenó en 2012.
Historia
Tanto los juguetes como sus nombres se inspiraron en el Beigoma , una peonza tradicional japonesa. [ 5 ] El concepto es similar a Battling Tops , un juego de peonzas desarrollado en 1968, y a los juegos de peonzas tradicionales de topac, [ 6 ] gasing pangkah y pambaram y la anterior línea de juguetes japoneses Spin Fighters (1993–1997).
La línea de juguetes se presentó con una serie de manga del mismo nombre en 1999. El manga se publicó de 1999 a 2004, y el anime se emitió durante 3 temporadas de 2001 a 2003 con 51 episodios por temporada. En 2002, Hasbro vendió juguetes Beyblade internacionalmente (bajo licencia de Takara) junto con un lanzamiento coordinado país por país de versiones localizadas del programa de televisión . El 12 de julio de 2008, Takara Tomy lanzó Metal Fight: Beyblade , la segunda generación del juguete. La tercera generación, titulada Beyblade Burst , fue lanzada por Takara Tomy el 18 de julio de 2015. La cuarta generación de la línea de juguetes, Beyblade X , fue lanzada en junio de 2023.
Juego y reglas
Aparte del juego informal, el juego tiene un conjunto de reglas publicadas. En la competición oficial, participan al menos dos jugadores. [ 7 ] [ 8 ] Cada participante puede tener un máximo de tres Beyblades, y está estrictamente prohibido intercambiar piezas de Beyblade una vez que comienza una partida. Los jugadores pueden seleccionar cualquiera de sus tres Beyblades disponibles para cada batalla dentro de una partida. [ 9 ]
En Metal Fight Beyblade , se introdujo un sistema de puntos. En la línea de juguetes Beyblade Burst , Hasbro publica su propio reglamento. En general, el primer jugador en alcanzar 3 puntos para las generaciones anteriores o 4 puntos para Beyblade X gana la partida. [ 10 ]
- Se otorga un punto si el Beyblade del oponente deja de girar (Out Spin/Survivor/Spin Finish).
- Se otorgan dos puntos si el Beyblade del oponente es expulsado del estadio o cae en un bolsillo del estadio (Knockout/KO/Stadium Out/Ring Out/Over Finish).
- A partir de Beyblade Burst , se otorgan dos puntos si la peonza del oponente "explota" al chocar con el Beyblade que se desmonta (Burst Finish).
- A partir de Beyblade X , se otorgan tres puntos si la peonza del oponente es derribada a través del Xtreme Pocket en el estadio especial Xtreme Stadium (Xtreme Finish).
En caso de empate (que ocurre si ambos Beyblades salen del ring simultáneamente, dejan de girar al mismo tiempo o explotan simultáneamente), no se otorgan puntos a ninguno de los jugadores. Los bolsillos y la entrada del estadio a veces se denominan "área de juego extendida" en lugar de "área de juego principal", ya que si un Beyblade entra en uno de los bolsillos pero logra escapar (lo que se conoce como rebote), no contará como eliminación. En cuanto a la entrada del estadio, si un Beyblade vuela hacia allí, queda atrapado y rodea el estadio pero no cae fuera de él, tampoco contará como eliminación.
Tipos de Beyblades
Existen cuatro tipos principales de Beyblades: Ataque, Defensa, Resistencia y Equilibrio. Los tres primeros tipos tienen una efectividad intransitiva : Defensa generalmente se considera efectiva contra Ataque, Ataque contra Resistencia y Resistencia contra Defensa. Sin embargo, debido a la gran variabilidad de configuraciones personalizadas y la habilidad individual de los jugadores, esta no es una regla estricta. [ 11 ] [ 12 ]
- Ataque
- Los Beyblades de ataque están diseñados para eliminar o destruir otros Beyblades. Suelen tener puntas planas o de goma que les permiten moverse rápidamente por el estadio, además de puntos de contacto sobresalientes que pueden alejar a otros trompos. También tienden a ser más cortos que otros trompos para desequilibrarlos, levantarlos o golpear el mecanismo de trinquete del oponente de la manera correcta para desbloquearlo y destruir su Beyblade.
- Defensa
- Los Beyblades de defensa están diseñados para resistir ataques. Se basan en su peso y agarre para mantenerse en el estadio, aunque también son conocidos por su capacidad para realizar contraataques. Sus puntos de contacto suelen ser conservadores y están diseñados para redirigir las fuerzas entrantes en una dirección diferente, reduciendo así la pérdida de resistencia al ser golpeados por los oponentes. Las puntas de los Beyblades de defensa tienden a ser fijas y deben equilibrar la fricción con la conservación de la resistencia.
- Aguante
- Los Beyblades de resistencia están diseñados para durar más que los Beyblades rivales. Tienen puntas de baja fricción y el peso concentrado en el perímetro, lo que les permite permanecer inmóviles en el centro del estadio y conservar la inercia. Un subtipo destacado de resistencia son los Beyblades especializados para enfrentarse a oponentes que giran en sentido contrario.
- Balance
- Los Beyblades de equilibrio se especializan en una combinación de los otros tres tipos mencionados anteriormente. Algunos Beyblades de equilibrio pueden construirse de varias maneras para favorecer ciertas configuraciones de ataque, defensa y resistencia, o incluyendo piezas que permiten cambiar de modo para obtener un rendimiento diferente, y sus funciones pueden variar.
Estadio Bey
Un estadio llamado Beystadium es vendido tanto por Takara Tomy como por Hasbro. Tiene forma de cúpula esférica invertida , pero puede tener otras características dependiendo del propósito del estadio en particular, como el Xtreme Rail que se encuentra en los estadios de Beyblade X. [ 13 ] Se lanzaron diferentes estadios en diferentes mercados. Takara Tomy y Sonokong producen Beystadiums similares a los que aparecen en las adaptaciones de manga y anime, con secciones abiertas en las paredes y aberturas en los lados para lanzar. Hasbro produce estadios con paredes de aproximadamente 3,7 pulgadas (94 mm) de altura y bolsillos que cuentan como zona de salida.
Entre las características comunes de un Beystadium se incluye una cresta circular poco profunda llamada Tornado Ridge, que permite que los Beyblades móviles, como los de tipo Ataque, se desplacen rápidamente sin quedar fuera de juego accidentalmente. Otras características pueden ser específicas de la serie a la que pertenece el Beystadium, como los rieles del sistema de juguetes Beyblade Burst Cho-Z y el sistema de juguetes Speedstorm, que es más alto.
Lanzamiento
Un lanzador Beyblade se utiliza para hacer girar rápidamente el Beyblade y expulsarlo al estadio. Algunos lanzadores tienen distintos niveles de potencia según los engranajes que contienen y la fuerza de lanzamiento del usuario. Por ejemplo, el lanzador Proto (Beyblade X) solo proporciona una pequeña cantidad de potencia, por lo que no se usa mucho. Los lanzadores varían en tamaño y forma; algunos utilizan cuerdas de lanzamiento (varillas largas de plástico con agarres en el extremo y dientes en los laterales para golpear los engranajes del lanzador al tirar de ellas) y otros utilizan cuerdas (cuerdas largas con agarres en el extremo conectadas a un engranaje con un mecanismo retráctil para golpear los engranajes del lanzador con un poco más de potencia). [ 14 ]
El lanzamiento suele ir acompañado de una frase pegadiza. En la versión de Takara Tomy, sería "¡3, 2, 1, Go Shoot!" ( 3、2、1、ゴーシュート! ) . En la versión de Hasbro, era "¡3, 2, 1, Let it Rip!" [ 10 ]
Serie Burst
Estos juguetes están diseñados para que la parte superior se separe si recibe suficientes impactos, lo que crea una "explosión" debido a un mecanismo de desbloqueo y un resorte en la punta de rendimiento. El sistema Burst consta de 3 partes: la "Capa de Energía", el "Disco de Forja" que contiene la mayor parte del peso y el "Driver", que es el equivalente a la "Punta de Rendimiento" de la serie metálica, que controla el comportamiento del Beyblade.
Toys "R" Us comenzó a distribuir este sistema en Canadá en septiembre de 2016 [ 15 ] y Hasbro comenzó a distribuir los juguetes en los Estados Unidos en enero de 2017.
Como la serie de Beyblade de mayor duración , Burst ha tenido considerablemente más subsistemas que sus predecesores. Estos son:
- El sistema de doble capa, donde las capas están formadas por dos piezas de plástico inseparables.
- El sistema God Layer/SwitchStrike, donde cada "capa" tiene su propio mecanismo, y la introducción de los discos centrales: discos que ahora se pueden acoplar a piezas de plástico llamadas marcos que añaden peso al bey y presentan sus propias características.
- El sistema Cho-Z Layer de Takara Tomy, en el que cada "capa" incorpora metal, lo que aumenta su peso.
- El sistema SlingShock, la contraparte de Hasbro del sistema Cho-Z, presenta trompos con diferentes modos, diseñados para trepar por rieles al cambiar al modo SlingShock. Sin embargo, todos los Beyblades, excepto Dread Hades y Breaker Xcalius, carecían del metal presente en sus contrapartes de Takara Tomy. Este sistema marcó un punto de inflexión: Hasbro comenzaría a desarrollar sus propios sistemas en lugar de lanzar los mismos Beyblades que Takara Tomy en su línea principal.
- El sistema GT Layer (GaTinko Layer System), lanzado por Takara Tomy, presentaba "capas" personalizables que modificaban el rendimiento. Muchos de los "discos" de este sistema también comenzaron a tener sus propias características especiales.
- El sistema HyperSphere de Hasbro, lanzado como contraparte del sistema GT, cuenta con grandes "puntas de rendimiento" en forma de cuenco diseñadas para escalar paredes especiales de HyperSphere y golpear a los otros Beyblades durante el descenso.
- El sistema Superking/Sparking de Takara Tomy modificó la construcción de las peonzas al introducir "chasis", que reemplazaban a los "discos de forja" y aumentaban considerablemente el peso. Además, se lanzaron nuevos lanzadores que producían chispas al usarse, de ahí el nombre "sparking".
- El sistema SpeedStorm (el equivalente de Hasbro al sistema Superking/Sparking) presenta peonzas más altas diseñadas para ganar velocidad o cambiar de dirección en los BeyStadiums SpeedStorm.
- (La serie Beyblade Pro salió al mercado junto con Sparking/Superking de Hasbro, con los característicos "dientes" de Takara Tomy en lugar del sistema de bloqueo principal de Hasbro, las "pendientes").
- El sistema Dynamite Battle Layer, una vez más, cuenta con capas personalizables, esta vez con un modo "Alto" y otro "Bajo", diseñados para modificar el centro de gravedad del trompo. El modo Alto es más agresivo y más fácil de volcar. El modo Bajo es más equilibrado y ofrece mayor resistencia.
- El sistema QuadDrive fue lanzado por Hasbro para reemplazar el sistema de capas Dynamite Battle. Estas capas tienen contrapesos de plástico, en lugar de armaduras metálicas, que permiten que el Beyblade cambie entre el modo "Core" y el modo "Apex". Sus drivers también incluyen piezas adicionales (llamadas puntas de armadura) que aumentan la altura y la variación del movimiento del Beyblade a lo largo del estadio. También se lanzó un nuevo estadio con niveles de campos de juego que alternan la trayectoria del Beyblade. Este es el primer sistema diseñado por Hasbro y el primero que no depende del tipo de estadio para funcionar.
- El sistema Burst Ultimate Layer sería la versión más reciente, que presenta el mismo concepto que el sistema Beyblade Burst DB, pero es una línea diferente de Beyblades que hacen referencia a los favoritos de los fans que nunca recibieron una actualización, como Chain Kerbeus o Xiphoid Xcalibur. Estos Beyblades no tienen una temporada de anime propia, pero se puede suponer que son utilizados por sus usuarios originales de la Serie Dios.
- Al igual que el sistema Burst Ultimate Layer, se supone que el sistema QuadStrike es una mejora del sistema QuadDrive; sin embargo, las puntas Armor Tips ahora son grandes y tienen forma de cuenco, similares a las de los drivers HyperSphere.
Popularidad
Los Beyblades fueron el "juguete más buscado para la Navidad de 2003" en el Reino Unido , [ 16 ] y ganaron el premio de la Asociación Británica de Minoristas de Juguetes al "Juguete del año" en 2002. [ 17 ] Fueron los juguetes de batalla más vendidos en los EE. UU. en 2011. [ 18 ] Para 2003, se vendieron más de 5 millones de trompos Beyblade en los Estados Unidos. [ 19 ]
Véase también
Referencias
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- ↑ "Las ventas de Beyblade de Hasbro superan los cinco millones" . Business Wire . 10 de abril de 2003. Archivado del original el 1 de octubre de 2024. Recuperado el 1 de octubre de 2024 a través de Gale Research .
Enlaces externos
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