Articulo de referencia

Juego de mesa

El juego de mesa Monopoly tiene licencia en 103 países y se imprime en 37 idiomas. [ 1 ] Niñas jugando a Alias ​​en una biblioteca de Iisalmi , Finlandia, 2016. Un juego de mesa...

El juego de mesa Monopoly tiene licencia en 103 países y se imprime en 37 idiomas. [ 1 ]
Niñas jugando a Alias ​​en una biblioteca de Iisalmi , Finlandia, 2016.

Un juego de mesa es un tipo de juego de sobremesa [ 2 ] [ 3 ] que involucra objetos pequeños ( piezas de juego ) que se colocan y mueven de maneras particulares en un tablero de juego con un patrón especialmente diseñado , [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] que potencialmente incluye otros componentes, por ejemplo, dados. [ 6 ] Los primeros usos conocidos del término "juego de mesa" se encuentran entre las décadas de 1840 y 1850. [ 7 ] [ 4 ] [ 9 ]

Si bien los tableros de juego son una condición necesaria y suficiente de este género , los juegos de cartas que no utilizan una baraja estándar, así como los juegos que no utilizan ni cartas ni tablero, a menudo se incluyen coloquialmente, y algunos se refieren a este género generalmente como "juegos de mesa" o simplemente "juegos de sobremesa". [ 2 ] [ 3 ]

Eras

Cronología de la historia de los juegos de mesa, basada en los artículos de Wikipedia Board Game, Hasbro , Board Game Cafe , Tabletop Simulator y Monopoly , a fecha de 24 de noviembre de 2024.

Era antigua

Los juegos de mesa se han jugado, viajado y evolucionado en la mayoría de las culturas y sociedades a lo largo de la historia. [ 11 ] Se han descubierto en varios yacimientos arqueológicos, y hay varios candidatos al juego más antiguo, dependiendo de los requisitos exactos aplicados y la precisión de la datación.

Existen hallazgos arqueológicos de tableros de juego que datan del Neolítico , incluyendo, hasta 2024, un total de 14 sitios que reportan 51 tableros de juego, que van desde principios del 7000  a. C. hasta mediados del 6000  a . C. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

Algunas de las piezas de juego más antiguas descubiertas se han hallado en el suroeste de Turquía , incluyendo un conjunto de elaboradas piedras esculpidas en grupos de cuatro, que se especula que fueron diseñadas para un juego similar al ajedrez , creadas durante la Edad del Bronce alrededor del 3000  a. C. [ 16 ] [ 17 ]

Se ha argumentado que el Senet es el juego de mesa más antiguo conocido en el mundo, con posibles fragmentos de tablero ( c. 3100  a. C. ) [ 18 ] y representaciones pictóricas indiscutibles ( c. 2686  a. C. c. 2613  a. C. ) [ 19 ] halladas en enterramientos del antiguo Egipto predinástico y de la Primera Dinastía que datan de hasta el 3500  a. C. [ 20 ] Sin embargo, aunque el Senet se jugó durante miles de años, cayó en desuso en algún momento después del año  400 d. C. durante el período romano ; [ 19 ] las reglas nunca se escribieron, por lo que no se conocen con certeza. [ 21 ]

De manera similar, Mehen , también del antiguo Egipto, es uno de los juegos más antiguos datados con bastante certeza, entre el 3000 a . C. y el 2300 a . C. , [ 22 ] [ 23 ] y algunos estiman que data de alrededor del 3500 a. C. [ 24 ] Sin embargo, las reglas, el sistema de puntuación y las piezas del juego también son desconocidos o especulativos. [ 24 ] [ 23 ]   

Se estima que el Juego Real de Ur se originó alrededor del 2500  a. C. en la antigua Mesopotamia , y se han encontrado ejemplares en tumbas reales. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Se ha afirmado que es el juego de mesa jugable más antiguo del mundo, con reglas de juego bien definidas descubiertas escritas en una tablilla cuneiforme por un astrónomo babilónico entre el 177 a . C. y el 176 a . C. [ 28 ] [ 29 ]  

Otro juego similar al Juego Real de Ur fue descubierto en 1977 por la Misión Arqueológica Italiana en la tumba n.° 731, una tumba pseudocatacum en Shahr-i Sokhta , un sitio arqueológico declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en Irán . Este juego de mesa, compuesto por 27 piezas y 4 dados diferentes, data de entre el 2600 y el 2400  a. C. El conjunto ha sido analizado científicamente y los investigadores han propuesto una reconstrucción. [ 30 ] Asimismo, se ha afirmado que es el juego de mesa completo y jugable más antiguo jamás descubierto. [ 31 ]

Un ejemplo de juego con una edad muy incierta es el mancala , que incluye una amplia familia de juegos de mesa con un diseño básico de dos filas de pequeñas hendiduras o cuencos circulares tallados en una superficie. Se han realizado numerosas estimaciones de su edad genérica debido a las muchas variantes que se han descubierto en diferentes lugares de África , Oriente Medio y el sur de Asia . [ 32 ] Estas se datan en diferentes períodos en diferentes sitios, desde c. 800  a. C. c. 200  a. C. (Asentamientos romanos); hasta c. 2500 a  . C. c. 1500  a. C. (Egipto); e incluso c. 7000  a. C. c. 5000  a. C. (Jordania). Esta última se basa en hendiduras talladas en piedra caliza en una vivienda neolítica datada en c. 5870  a. C. ± 240 a. C., [ 33 ] [ 32 ] [ 34 ] aunque esto ha sido cuestionado. [ 35 ]

Además, al considerar los descubrimientos de tableros de juego del período neolítico, se ha advertido que no se deben considerar estos hallazgos como la representación definitiva de los primeros juegos humanos, ya que la ausencia de evidencia de tales juegos en períodos anteriores no equivale a evidencia de que no se jugaran juegos. [ 36 ]

Época dorada

El período comprendido entre 1880 y 1920 fue una época dorada para los juegos de mesa, un término acuñado por la historiadora de arte estadounidense Margaret Hofer, [ 37 ] donde la popularidad de los juegos de mesa se impulsó gracias a la producción en masa , lo que los hizo más baratos y accesibles. [ 38 ] : 11 El juego de mesa más popular vendido durante este período fue Monopoly (1935), con 500 millones de partidas jugadas hasta 1999. [ 39 ]

época renacentista

Número de juegos de mesa publicados por año (1944–2017), según la lista de BoardGameGeek . Las expansiones de los juegos existentes están marcadas en naranja.

A finales de la década de 1990, las empresas comenzaron a producir más juegos nuevos para atender un mercado mundial en crecimiento. [ 40 ] [ 41 ] A menudo se le atribuye a Los Colonos de Catán (1995) la popularización de los juegos de mesa de estilo alemán fuera de Europa y el crecimiento del mercado de juegos de mesa para aficionados a un público más amplio. [ 42 ] A principios del siglo XXI surgió una nueva "Edad de Oro" para los juegos de mesa llamada el "Renacimiento de los Juegos de Mesa". [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ] Este período de desarrollo de la industria de los juegos de mesa, del cual juegos como Carcassonne (2000) y Ticket to Ride (2004) fueron una parte importante, vio un cambio con respecto al dominio del siglo XX por parte de juegos de mesa bien establecidos de la Edad de Oro como Monopoly (1935) y El Juego de la Vida (1960). [ 45 ]

Historia regional

Europa

Los juegos de mesa tienen una larga tradición en Europa. Los registros más antiguos de juegos de mesa en Europa se remontan a la Ilíada de Homero (escrita en el siglo VIII a. C.), en la que menciona el juego griego antiguo de petteia . [ 46 ] Este juego de petteia evolucionaría más tarde hasta convertirse en el juego romano de ludus latrunculorum . [ 46 ]

América

El juego de mesa patolli se originó en Mesoamérica y era practicado por una amplia gama de culturas precolombinas, como los toltecas y los aztecas .

Asia

África

En África y Oriente Medio, el mancala es un arquetipo de juego de mesa muy popular, con muchas variantes regionales.

Suerte, estrategia y diplomacia

Algunos juegos, como el ajedrez, dependen completamente de la habilidad del jugador, mientras que muchos juegos infantiles, como Candy Land (1949) y la serpiente y la escalera, no requieren decisiones por parte de los jugadores y se deciden puramente por suerte. [ 82 ]

Dos cataríes jugando al tradicional juego de mesa de damah.

Muchos juegos requieren cierto grado de habilidad y suerte. Un jugador puede verse perjudicado por la mala suerte en el backgammon , el Monopoly o el Risk ; pero a lo largo de muchas partidas, un jugador hábil ganará con mayor frecuencia. [ 83 ] Los elementos de suerte también pueden generar mayor emoción en ocasiones y permitir estrategias más diversas y multifacéticas, ya que deben considerarse conceptos como el valor esperado y la gestión del riesgo . [ 84 ]

La suerte puede introducirse en un juego mediante varios métodos. El uso de dados de diversos tipos se remonta a uno de los primeros juegos de mesa, el Juego Real de Ur . Estos pueden decidir desde cuántos pasos mueve un jugador su ficha, como en Monopoly , hasta cómo les va a sus fuerzas en la batalla, como en Risk , o qué recursos obtiene un jugador, como en Catan (1995). Otros juegos como Sorry! (1934) utilizan una baraja de cartas especiales que, al barajarse, crean aleatoriedad. Scrabble (1948) crea un efecto similar utilizando letras elegidas al azar. Otros juegos utilizan ruletas, temporizadores de duración aleatoria u otras fuentes de aleatoriedad. Los juegos de mesa de estilo alemán se caracterizan por tener a menudo menos elementos de suerte que muchos juegos de mesa norteamericanos. [ 85 ] La suerte puede reducirse en favor de la habilidad introduciendo simetría entre los jugadores. Por ejemplo, en un juego de dados como Ludo ( c. 1896 ), dando a cada jugador la opción de tirar los dados o usar la tirada del jugador anterior.

Otro aspecto importante de algunos juegos es la diplomacia, es decir, que los jugadores lleguen a acuerdos entre sí. La negociación generalmente solo se presenta en juegos con tres o más jugadores, siendo los juegos cooperativos la excepción. Una faceta importante de Catan , por ejemplo, es convencer a los jugadores de que negocien contigo en lugar de con los oponentes. En Risk , dos o más jugadores pueden aliarse contra otros. La diplomacia sencilla consiste en convencer a otros jugadores de que alguien más está ganando y, por lo tanto, deberían aliarse contra él. La diplomacia avanzada (por ejemplo, en el juego Diplomacy de 1954, cuyo nombre es muy apropiado ) consiste en elaborar planes complejos en conjunto, con la posibilidad de traición. [ 86 ] [ 87 ]

En juegos de información perfecta , como el ajedrez, cada jugador tiene información completa sobre el estado del juego, pero en otros juegos, como Tigris y Éufrates (1997) o Stratego (1946), parte de la información está oculta para los jugadores. [ 88 ] Esto dificulta encontrar la mejor jugada y puede implicar que los oponentes estimen probabilidades. [ 89 ]

Software

Muchos juegos de mesa ahora están disponibles como videojuegos. Estos se denominan acertadamente juegos de mesa digitales, y su característica distintiva en comparación con los juegos de mesa tradicionales es que ahora se pueden jugar en línea contra una computadora u otros jugadores. Algunos sitios web (como boardgamearena.com, yucata.de, etc.) [ 90 ] permiten jugar en tiempo real y muestran inmediatamente los movimientos de los oponentes, mientras que otros utilizan el correo electrónico para notificar a los jugadores después de cada movimiento. [ 91 ] Internet y la impresión doméstica más económica también han influido en los juegos de mesa a través de juegos para imprimir y jugar que se pueden comprar e imprimir. [ 92 ] Algunos juegos utilizan medios externos como casetes de audio o DVD como complemento del juego. [ 93 ] [ 94 ]

También existen programas de mesas virtuales que permiten a los jugadores en línea jugar una variedad de juegos de mesa existentes y nuevos mediante herramientas necesarias para manipular el tablero, pero no necesariamente hacen cumplir las reglas del juego, dejando esto a criterio de los jugadores. Hay programas generalistas como Vassal , Tabletop Simulator y Tabletopia que se pueden usar para jugar cualquier juego de mesa o de cartas, mientras que programas como Roll20 y Fantasy Grounds están más especializados para juegos de rol. [ 95 ] [ 96 ] Algunas de estas mesas virtuales han trabajado con los titulares de las licencias para permitir el uso de los recursos de sus juegos dentro del programa; por ejemplo, Fantasy Grounds tiene licencias para materiales de Dungeons & Dragons y Pathfinder , mientras que Tabletop Simulator permite a los editores de juegos proporcionar contenido descargable de pago para sus juegos. [ 97 ] [ 98 ] Sin embargo, dado que estos juegos ofrecen la posibilidad de agregar contenido mediante modificaciones del usuario , también existen usos no autorizados de recursos de juegos de mesa disponibles a través de estos programas. [ 99 ]

Mercado

El moderno juego de mesa alemán Catan se imprime en 30 idiomas y vendió 15 millones de copias en 2009.

Aunque se estima que el mercado de juegos de mesa es menor que el de videojuegos , también ha experimentado un crecimiento significativo desde finales de la década de 1990. [ 43 ] Un artículo de 2012 en The Guardian describió los juegos de mesa como "haciendo un regreso". [ 100 ] Otras fuentes expertas sugieren que los juegos de mesa nunca desaparecieron y que han seguido siendo una actividad de ocio popular que solo ha crecido con el tiempo. [ 101 ] Otro de 2014 dio una estimación que situaba el crecimiento del mercado de juegos de mesa en "entre el 25% y el 40% anual" desde 2010, y describió el momento actual como la "época dorada de los juegos de mesa". [ 43 ] El aumento de la popularidad de los juegos de mesa se ha atribuido a la mejora de la calidad ( mecánicas , componentes , ilustraciones y gráficos más elegantes) así como a una mayor disponibilidad gracias a las ventas a través de Internet. [ 43 ] El crowdfunding para juegos de mesa es una faceta importante del mercado, con 233  millones de dólares recaudados en Kickstarter en 2020. [ 102 ]

Una estimación de 1991 para el mercado mundial de juegos de mesa fue de más de $1.2  mil millones. [ 103 ] Una estimación de 2001 para el mercado de "juegos de mesa y rompecabezas" de Estados Unidos dio un valor de menos de $400  millones, y para el Reino Unido, de alrededor de £50  millones. [ 104 ] Una estimación de 2009 para el mercado coreano se puso en 800  millones de wones, [ 105 ] y otra estimación para el mercado de juegos de mesa estadounidense para el mismo año fue de alrededor de $800  millones. [ 106 ] Una estimación de 2011 para el mercado de juegos de mesa chino fue de más de 10  mil millones de yuanes . [ 107 ] Una estimación de 2013 puso el tamaño del mercado de juguetes alemán en 2.7  mil millones de euros (de los cuales el mercado de juegos de mesa y rompecabezas vale alrededor de 375  millones de euros), y los mercados polacos en 2  mil millones y 280  millones de zlotys , respectivamente. [ 108 ] En 2009, Alemania fue considerada el mejor mercado per cápita, con el mayor número de juegos vendidos por persona. [ 109 ]

juegos de mesa de pasatiempo

Algunos académicos, como Erica Price y Marco Arnaudo, han diferenciado los juegos de mesa y jugadores "hobby" de otros juegos de mesa y jugadores. [ 110 ] [ 111 ] Una estimación de 2014 situó el mercado de EE. UU. y Canadá para juegos de mesa hobby (juegos producidos para un mercado "gamer") en solo $75  millones, con un tamaño total de lo que definió como el "mercado de juegos hobby" ("el mercado para esos juegos independientemente de si se venden en el canal hobby u otros canales") en más de $700  millones. [ 112 ] Una estimación similar de 2015 sugirió un valor de mercado de juegos hobby de casi $900  millones. [ 113 ]

Investigación

Los juegos de mesa satisfacen intereses diversos. Izquierda: kōnane para la competencia académica. Derecha: kōnane para la diversión desenfadada.

Existe un campo de investigación dedicado a los juegos, conocido como estudios de juegos o ludología. [ 114 ]

Si bien se ha realizado una cantidad considerable de investigación científica sobre la psicología de los juegos de mesa más antiguos (por ejemplo, ajedrez , Go , mancala ), se ha investigado menos sobre juegos de mesa contemporáneos como Monopoly , Scrabble y Risk , [ 115 ] y especialmente sobre juegos de mesa modernos como Catan , Agricola y Pandemic . Se ha llevado a cabo mucha investigación sobre el ajedrez, en parte porque muchos jugadores de torneos figuran en clasificaciones públicas nacionales e internacionales, lo que permite comparar sus niveles de experiencia. Los trabajos de Adriaan de Groot , William Chase, Herbert A. Simon y Fernand Gobet han establecido que el conocimiento, más que la capacidad de anticipar movimientos, desempeña un papel esencial en la habilidad para jugar al ajedrez. [ 116 ]

Los juegos de mesa con disposición lineal han mejorado la comprensión numérica espacial de los niños. Esto se debe a que el juego es similar a una recta numérica , ya que promueve una comprensión lineal de los números en lugar de la logarítmica innata. [ 117 ]

Estudios de investigación muestran que los juegos de mesa como Serpientes y Escaleras dan como resultado que los niños muestren mejoras significativas en aspectos de habilidades numéricas básicas como contar, reconocer números, estimar numéricamente y comprender los números. También practican habilidades motoras finas cada vez que toman una pieza del juego. [ 118 ] Jugar juegos de mesa también se ha relacionado con la mejora de las funciones ejecutivas de los niños [ 119 ] y ayuda a reducir los riesgos de demencia en los ancianos. [ 120 ] [ 121 ] Relacionado con esto está un creciente interés académico en el tema de la accesibilidad de los juegos, que culmina en el desarrollo de pautas para evaluar la accesibilidad de los juegos de mesa modernos [ 122 ] y el grado en que son jugables para personas con discapacidades. [ 123 ]

Además, los juegos de mesa pueden ser terapéuticos. Bruce Halpenny , inventor de juegos , dijo en una entrevista sobre su juego, The Great Train Robbery :

Con el crimen, se abordan todas las emociones humanas básicas y también hay suficientes elementos para combinar acción y melodrama. La imaginación del jugador se dispara al planear el robo del tren. Debido al riesgo que asume en la etapa inicial del juego, se acumula tensión, que se libera inmediatamente una vez que se roba el tren. La liberación de la tensión es terapéutica y útil en nuestra sociedad, ya que la mayoría de los trabajos son aburridos y repetitivos. [ 124 ]

Se ha sugerido que jugar juegos es un complemento viable al currículo educativo tradicional si el contenido es apropiado y la dinámica del juego informa a los estudiantes sobre el contenido del currículo. [ 125 ] [ 126 ]

Categorías

Desarrollo histórico

La obra de Harold Murray , A History of Board Games Other Than Chess (1952) [ 127 ], ha sido considerada el primer intento de desarrollar un "esquema para la clasificación de los juegos de mesa", en el que separó los juegos de mesa en cinco categorías: "carrera", "guerra", "caza", "alineación" / "configuración" y juegos de "mancala". [ 128 ] [ 62 ] La obra de Robert Bell , Board and Table Games from Many Civilizations (1960) [ 129 ] , también defendió una clasificación de los juegos de mesa, esta vez dividida en cuatro categorías: "carrera", "guerra", "posicional" y juegos de "mancala". [ 62 ] En The Oxford History of Board Games (1999) de David Parlett , [ 130 ] basada en el trabajo de Murray y Bell, [ 62 ] describió una categorización "clásica" de los juegos de mesa que constaba de cuatro categorías principales: juegos de " carrera ", " espacio ", " persecución " y " desplazamiento ". [ 130 ] [ 131 ] : 17

Los juegos de mesa modernos se han clasificado de diversas maneras, una clasificación que puede basarse en la mecánica del juego, el tema, el rango de edad, el número de jugadores y la promoción. La diversidad de los juegos de mesa implica que algunos juegos pertenecen a varias categorías. [ 132 ] : 13

Mecánica

La mecánica de un juego de mesa generalmente implica una evaluación de los logros de un jugador o jugadores mientras se adhieren a una serie de reglas preestablecidas , es decir, la jugabilidad , como capturar las piezas de los oponentes, calcular una puntuación final o lograr un objetivo predefinido. Los juegos de mesa tienen una gama de complejidad de reglas, pero también una gama de profundidad estratégica, las cuales determinan la facilidad para dominar el juego, por ejemplo, los juegos difíciles de dominar como el ajedrez poseen un conjunto de reglas relativamente simple pero tienen una gran profundidad estratégica. [ 133 ] Ejemplos de categorías basadas en una categorización moderna de la mecánica de un juego de mesa incluyen: [ 64 ]

Tema

Parlett también distingue entre juegos abstractos y temáticos , estos últimos con un género o narrativa marco específica, por ejemplo, ajedrez regular versus ajedrez con temática de Star Wars . [ 128 ] [ 64 ] Los juegos de mesa a menudo tienen temas que emulan conceptos de situaciones de la vida real o escenarios ficticios, pero también pueden no tener un tema evidente. [ 181 ]

Estos juegos han sido objeto de críticas, generalmente cuando se han utilizado conceptos temáticos de moda, como los basados ​​en licencias de programas de televisión populares, para suplir deficiencias en la mecánica del juego. Al hablar de esta práctica, Edwards escribió: «Un mal juego, sin embargo, sigue siendo un mal juego incluso si se basa en un programa de televisión favorito». [ 132 ] : 11 Parlett llegó incluso a describir estos juegos promocionales y derivados de programas de televisión como «de un grado de inutilidad esencialmente trivial, efímero, embrutecedor y, en última instancia, devastador». [ 130 ] : 7

Los temas más destacados que se encuentran en los juegos de mesa de la Edad de Oro incluyen: viajes, deportes, cortejo, racismo, vida urbana, guerra, educación y empresa capitalista. [ 37 ] Las categorías de juegos temáticos modernos más comunes incluyen:

Componentes

Los juegos de mesa también se pueden clasificar según sus componentes, entre los que se incluyen: [ 64 ]

Rango de edad

El rango de edad recomendado para el público objetivo de un juego de mesa influye en la categorización de dicho juego:

Número de jugador

Los juegos de mesa se pueden caracterizar por la cantidad de jugadores para los que están diseñados. Los juegos de mesa pueden ser: juegos de rompecabezas para un solo jugador, donde el rendimiento de un jugador se evalúa en función de un objetivo específico; o juegos multijugador, como juegos competitivos, donde se comparan los logros de dos o más jugadores; o juegos de mesa cooperativos, donde todos los jugadores ganan o pierden como equipo.

Tipo de promoción

Las siguientes categorías de juegos de mesa no son tipos de juegos de mesa, sino más bien caminos que toman los creadores de juegos de mesa para promocionar su juego: [ 64 ]

Glosario

Aunque muchos juegos de mesa tienen su propia jerga , existe una terminología reconocida y ampliamente compartida por los jugadores y la industria del juego .

Véase también

Referencias

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Lecturas adicionales

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