Body Harvest es un videojuego de acción y aventura de 1998 desarrollado por DMA Design y publicado por Gremlin Interactive para Nintendo 64. Estaba previsto que fuera un título de lanzamiento para la consola, pero se retrasó debido a que su editor original, Nintendo , tenía problemas con los temas violentos del juego; [ 2 ] finalmente lo abandonaron, lo que obligó a DMA a buscar un nuevo editor. Posteriormente, Gremlin adquirió los derechos del juego y lo lanzó en Europa, mientras que Midway Games lo lanzó en Norteamérica.
En Body Harvest , los jugadores asumen el papel de Adam Drake, un soldado genéticamente modificado, que debe investigar y eliminar a una fuerza de ataque alienígena que regresa cada 25 años para "cosechar" a la población humana de la Tierra y extraer su materia orgánica. Gracias a un dispositivo para viajar en el tiempo , Drake debe regresar al pasado y luchar en cinco áreas a lo largo de un período de 100 años que abarca la Grecia de la Primera Guerra Mundial , Indonesia de la Segunda Guerra Mundial en la década de 1940, Estados Unidos en la década de 1960, Rusia en la década de 1990 y el futuro cercano (2016). El juego es no lineal, ya que los jugadores pueden ir a cualquier lugar y hacer lo que quieran dentro de los límites del juego.
El juego se relanzaría como parte de una compilación de juegos para el sistema Polymega en 2025, que también incluye Burning Road , Dead in the Water y SCARS (este último también incluye la versión de PlayStation ). Al igual que otros títulos de Gremlin Interactive, Body Harvest fue licenciado por Piko Interactive . [ 3 ]
Trama
El texto inicial narra cómo una fuerza alienígena ha exterminado a la población de la Tierra durante un período de 100 años. Cada 25 años, aterrizan y confinan áreas enteras con escudos que impiden la salida de cualquier persona y la entrada de ayuda externa. Los alienígenas exterminan a la población de la zona en un plazo de un día antes de trasladarse a otra. Tras repetir este proceso varias veces, se teletransportan de vuelta a su planeta de origen, un cometa creado artificialmente, antes de regresar exactamente 25 años después, una vez completada su órbita alrededor de los sistemas estelares cercanos, a la Tierra. Grecia fue la primera zona objetivo en 1916, seguida del sur de España, el este de Canadá y la isla sur de Japón. En 1941, la primera zona objetivo fue la isla indonesia de Java. En 1966, fueron los Estados Unidos. Finalmente, en 1991, la región de Siberia en Rusia fue el objetivo. El jugador solo tiene que detener a los alienígenas en la primera zona que atacan para salvar todas las zonas futuras de ese período. [ 4 ]
La escena inicial muestra la Estación Omega, una estación espacial orbital que alberga a los últimos supervivientes de la Tierra. Es el año 2016 y los alienígenas han regresado para destruir el último vestigio de la raza humana. Los alienígenas atacan y abordan la Estación Omega, persiguiendo a Adam Drake, el personaje jugable, por los pasillos. Aunque Adam derrota a los invasores iniciales, resulta herido en el proceso. Está listo para abordar Alpha I, el vehículo de viaje en el tiempo desarrollado en la Estación Omega, cuando aparecen más alienígenas e intentan entrar por la fuerza en la cámara de abordaje. Los monitores muestran a su compañera, Daisy Hernandez, diciéndole a Adam que entre en Alpha I sin dejar que los alienígenas accedan a él. Cuando los alienígenas fuerzan la puerta, Adam se lanza a través de la esclusa de aire y dispara un solo tiro al panel de control; esto cierra la puerta e impide que los alienígenas lo persigan. Mientras escapan de la estación en Alpha I, son perseguidos por naves de combate alienígenas, pero abren un portal temporal y escapan. Mientras tanto, de vuelta en la Estación Omega, se muestra a un alienígena sosteniendo una gota de la sangre de Adam y mirándola extrañamente. Esto es una sutil pista sobre de dónde se clonó al némesis de Adam, Tomegatherion. [ 5 ]
Jugabilidad

En Body Harvest, cada nivel requiere que el jugador impida que los alienígenas masacren a todos en el área del escudo. El jugador recorrerá el mapa y, a menudo, se encontrará con pueblos donde los alienígenas se teletransportarán para atacar y cosechar civiles. Los alienígenas aparecen con frecuencia para atacar al jugador y pueden surgir desde tierra, aire o mar. En general, la mecánica del juego consiste en completar una serie de misiones. Una vez que el jugador completa una misión, se le indica que consulte el mapa para descubrir cuál es la siguiente. El juego se desarrolla en un mundo abierto .
En la parte inferior de la pantalla hay un indicador que muestra las bajas civiles. Si mueren demasiados civiles por cualquier motivo (incluido el fuego amigo), los alienígenas destruirán la zona y la misión fracasará. Generalmente, solo los alienígenas recolectores matan civiles deliberadamente, pero el jugador debe tener cuidado de no disparar ni atropellar a ningún civil durante el rescate. El jugador debe reaccionar rápidamente a las oleadas de recolectores, ya que si los alienígenas logran recolectar 8 humanos en una sola oleada, crearán una criatura mutante extremadamente peligrosa que atacará al jugador inmediatamente, independientemente de su ubicación. También hay varias misiones opcionales que requieren rescatar personas de los alienígenas, y aunque se pueden fallar estas misiones y aun así avanzar en el juego, hacerlo resultará en un número significativo de bajas humanas.
El uso de vehículos es un aspecto clave de este juego. Los vehículos proporcionan una protección significativa contra los ataques alienígenas y permiten al jugador desplazarse a una velocidad mucho mayor que a pie. Adam puede disparar la mayoría de las armas desde dentro de un vehículo, aunque muchos vehículos están equipados con armamento potente. Los vehículos sufren daños independientemente de Adam y pueden repararse con botiquines que aparecen al derrotar a alienígenas más grandes. A menudo se requieren vehículos específicos para avanzar; por ejemplo, los barcos permiten viajar sobre cuerpos de agua, mientras que los aviones y helicópteros permiten viajar por el aire. Cada vehículo tiene una combinación única de velocidad máxima, blindaje y capacidad de combustible, lo que invita a los jugadores a considerar cuidadosamente sus opciones. Los vehículos van desde medios de transporte civiles comunes hasta potentes equipos militares: el jugador pilotará tanques, coches blindados y aeronaves con la misma frecuencia que coches, camiones y motocicletas. Además, la Alpha I (la nave que el jugador usa para viajar en el tiempo) se convierte en un potente aerodeslizador blindado durante las batallas contra jefes y durante todo el nivel Cometa.
En cada nivel hay muchos edificios a los que se puede acceder a pie, muchos de los cuales son esenciales para hablar con los personajes de la historia y conseguir objetos necesarios. Los edificios también contienen botiquines de salud, nuevas armas además de la pistola estándar : una ametralladora , una escopeta , un rifle y un lanzacohetes , cada uno con un tipo de munición diferente. Además, los edificios tienen munición y bidones de combustible (uno de los cuales permite repostar un vehículo una vez). Con una exploración minuciosa, se pueden encontrar objetos más raros, como artefactos alienígenas y "cristales de armas", tres de los cuales se combinan para formar un arma láser potente y tecnológicamente avanzada, exclusiva de ese nivel.
El objetivo final de cada nivel es destruir el Generador de Escudo para eliminar el escudo que rodea la región. Para ello, el jugador debe destruir primero varios Procesadores Alienígenas, que actúan como subjefes. Al derrotar a un Procesador Alienígena, se abre un portal a la siguiente zona y el jugador puede guardar su progreso. Una vez destruido el Generador de Escudo, el jugador se enfrenta inmediatamente al jefe de ese nivel. Tras derrotar al jefe, el jugador avanza en el tiempo al siguiente nivel.
Desarrollo
Body Harvest fue uno de los 13 juegos mostrados en la presentación de la Nintendo 64 en la feria Shoshinkai de 1995 , aunque no estaba en forma jugable y fue descrito por los periodistas como uno de los más incompletos de los 13 juegos. [ 6 ] [ 7 ]
El equipo de desarrollo estaba muy entusiasmado con la Nintendo 64 como plataforma de desarrollo. El líder del proyecto, John Whyte, comentó: «Está muy bien diseñada y ni siquiera hemos arañado la superficie. Es impresionante. El chip gráfico es una obra maestra de la ingeniería. No hay complicaciones para los desarrolladores en comparación con otros sistemas. No hay que preocuparse por el recorte. Simplemente lo gestiona». [ 8 ]
A diferencia de Psygnosis, la anterior editora de DMA Design, que mostró un interés mínimo en el desarrollo de sus juegos, Nintendo frecuentemente ordenaba al equipo de desarrollo que realizara cambios importantes en la jugabilidad y el estilo visual de Body Harvest . [ 8 ] La barrera del idioma entre la editora japonesa y la desarrolladora británica dificultó aún más la implementación de estos cambios, ya que los desarrolladores a veces tenían dificultades para comprender lo que Nintendo quería de ellos; Whyte citó como ejemplo un mensaje en el que Nintendo les decía que hicieran los gráficos "más materialistas". [ 8 ] El director de DMA Design, David Jones , describió su relación con Nintendo:
Está bien. Es difícil. Es una relación muy difícil porque su calidad es tan alta que es muy difícil igualar la calidad de los productos que hacen. Y realmente quieren que te enfoques en hacer productos de Nintendo. Es muy difícil escribir juegos que no escribes para ti mismo, que es lo que tradicionalmente he hecho. ... Y básicamente, solo tenemos que escucharlos porque no somos tan buenos como ellos. Nadie en el mundo es tan bueno como ellos, así que sería tonto intentar decir: "Creemos que están equivocados". Así que solo tenemos que trabajar con ellos e implementar todo lo que nos piden. [ 9 ]
Recepción
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 10 ]
Next Generation analizó el juego y le otorgó cuatro estrellas de cinco, comentando que Body Harvest no es tan ingenioso ni pulido como Space Station: Silicon Valley , del mismo DMA, pero es un juego inquietante y entretenido con muchas características originales y divertidas. [ 18 ]
Referencias
- 1 2 Schneider, Peer (22 de octubre de 1998). "Body Harvest" . IGN . Archivado del original el 15 de mayo de 2017. Recuperado el 28 de diciembre de 2016 .
- ↑ McLaughlin, Rus (28 de marzo de 2008). "IGN presenta: La historia de Grand Theft Auto" . IGN . Archivado del original el 16 de marzo de 2017. Recuperado el 28 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Colección Polymega® Vol. 15 - BODY HARVEST" . Polymega . Consultado el 3 de diciembre de 2025 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace ) - ↑ Manual de instrucciones para la recolección de cuerpos
- ↑ Créditos iniciales de Body Harvest
- ↑ Semrad, Ed (febrero de 1996). "Ultra 64 al descubierto". Electronic Gaming Monthly . N.° 79. Sendai Publishing. pág. 6.
- ↑ "Body Harvest". Next Generation (14). Imagine Media : 64. Febrero de 1996.
- 1 2 3 "NG Alphas: Gamespotting". Next Generation . N.° 28. Imagine Media . Abril de 1997. págs. 98–102 .
- ↑ "Entrevista con David Jones". Next Generation . N.° 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 103.
- 1 2 "Reseñas de Body Harvest para Nintendo 64" . Metacritic . Consultado el 28 de diciembre de 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ McCall, Scott. "Body Harvest - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 11 de diciembre de 2014. Recuperado el 28 de diciembre de 2016 .
- ↑ Equipo de Edge (diciembre de 1998). "Cosecha de cuerpos". Edge . N.° 65.
- ↑ "Body Harvest". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis. 1998.
- ↑ "Body Harvest" . Game Informer . N.° 67. Noviembre de 1998. pág. 76. Archivado del original el 9 de septiembre de 1999. Consultado el 28 de diciembre de 2016 .
- ↑ Hsu, Tim (noviembre de 1998). "Reseña de Body Harvest" . Game Revolution . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 28 de diciembre de 2016 .
- ↑ Fielder, Joe (30 de octubre de 1998). "Reseña de Body Harvest" . GameSpot . Consultado el 28 de diciembre de 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Weaver, Tim (diciembre de 1998). "Body Harvest". Revista N64 . N.° 22. Future Publishing. págs. 65–71 .
- 1 2 "Finales". Next Generation . No. 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. pág. 124.
- ↑ "Ahora en juego" . Nintendo Power . Vol. 114. Nintendo of America. Noviembre de 1998. pág. 125. Recuperado el 26 de abril de 2026 – vía Video Game History Foundation .
Enlaces externos
- Cosecha de cuerpos en MobyGames
- videojuegos de 1998
- Juegos de acción y aventura
- Videojuegos de historia alternativa
- Juegos de diseño DMA
- Juegos interactivos de Gremlin
- Juegos de Nintendo 64
- Juegos exclusivos para Nintendo 64
- videojuegos de mundo abierto
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de disparos en tercera persona
- Videojuegos sobre invasiones alienígenas
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos sobre insectos
- Videojuegos sobre viajes en el tiempo
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos ambientados en 1941
- Videojuegos ambientados en 1991
- Videojuegos ambientados en 2016
- Videojuegos ambientados en Grecia
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- Videojuegos ambientados en el espacio exterior
- Videojuegos ambientados en Siberia
- Videojuegos ambientados en la Unión Soviética
- Videojuegos ambientados en Estados Unidos