Bomb Alley es un juego de guerra informático de 1983 diseñado por Gary Grigsby para Apple II y publicado por Strategic Simulations en 1983. Abarca el Teatro de Operaciones del Mediterráneo de la Segunda Guerra Mundial .
El escenario principal del juego es el verano de 1942, cuando las fuerzas de Rommel amenazaron con capturar El Cairo y Alejandría . También hay un escenario más pequeño que cubre la Batalla de Creta en 1941. Bomb Alley fue el segundo juego de Grigsby, después de Guadalcanal Campaign (1982). Reutiliza el motor de ese título y fue codificado y distribuido como Applesoft BASIC sin compilar . [ 1 ] Grigsby desarrolló ambos juegos mientras trabajaba a tiempo completo para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos .
Tras el éxito de Bomb Alley , en 1983 lanzó el North Atlantic '86 utilizando el mismo motor.
Jugabilidad
Cada turno representaba doce horas, y los combates terrestres y aéreos solo tenían lugar durante los turnos diurnos.
Grigsby amplió el juego a partir de la Campaña de Guadalcanal con muchas novedades, como aviones de transporte , lanchas torpederas y la posibilidad de usar paracaidistas una vez por partida. Lo más importante de todo fue la capacidad de los aviones para apoyar a las tropas terrestres en combate.
Al igual que en el juego anterior, solo un bando podía controlar a un jugador controlado por la IA, pero esta vez eran los Aliados . El Eje debía contar con un jugador humano. Además, en contraste, solo había tres escenarios en lugar de seis, y la campaña principal duraba menos de tres meses.
Ambos bandos se enfrentaban al problema de cómo abastecer a sus fuerzas, principalmente mediante convoyes marítimos , y cómo interrumpir de la mejor manera los convoyes del bando contrario. La ubicación de las bases de los cazas y bombarderos, que había sido obvia en la campaña de Guadalcanal , se había convertido ahora en un desafío. El control del espacio aéreo africano debía sopesarse con las batallas aéreas sobre Malta .
Desarrollo
Bomb Alley fue diseñado por Gary Grigsby , tras su primer título, Guadalcanal Campaign, en 1982. Al igual que con su primer juego, desarrolló Bomb Alley en su tiempo libre mientras trabajaba en la administración pública . [ 2 ]
Recepción
Rich Sutton de Video Games escribió que "recomendaba encarecidamente [ Bomb Alley ] para el jugador intermedio". [ 3 ]
La mayor debilidad del juego residía en el sistema de puntuación, que favorecía enormemente a los británicos . Mientras que Malta y Tobruk valían 500 puntos cada una si los Aliados las controlaban, el Eje solo recibía 200 puntos por cada una al capturarlas. El único objetivo de alto valor para el Eje era la propia Alejandría . Esto significaba que el Eje debía ganar de forma contundente o no ganar en absoluto.
Otro problema fue la limitada variedad de aeronaves disponibles. Históricamente, el Teatro del Mediterráneo contaba con una amplia gama de bombarderos y cazas alemanes, italianos, británicos y estadounidenses. El sistema de Grigsby solo permitía un tipo de caza por bando y pocos tipos de bombarderos. Una reseña de 1983 en Computer Gaming World se quejó de esta falta de detalle, lo que pudo haber contribuido a que Bomb Alley vendiera menos que Guadalcanal Campaign . [ 4 ] Una encuesta de 1993 en la revista de juegos de guerra le otorgó al juego una estrella y media de cinco. [ 5 ]
El código fuente presentaba algunos errores , pero no afectaban la jugabilidad. Una línea de código, copiada accidentalmente de la campaña de Guadalcanal, redujo a la mitad la precisión de los bombarderos torpederos británicos con respecto a lo indicado en el manual. Sin embargo, aún podían infligir graves pérdidas a los barcos del Eje. Otro error impedía que la principal base aliada en Gibraltar recibiera suministros adicionales, pero al inicio había una reserva suficiente para la mayoría de las partidas.
Referencias
- ↑ Código fuente de BombAlley en archive.org
- ↑ Zabek, Jim; Wallace, Shaun (16 de julio de 2003). "Entrevista: Joel Billings y Gary Grigsby" . Wargamer . Archivado del original el 20 de febrero de 2011.
- ↑ Sutton, Rich (octubre de 1993). "Juegos de guerra: un plan de batalla para atacar las simulaciones de vídeo". Videojuegos . Vol. 2, n.º 1, págs. 40, 41, 44-48 .
- ↑ Karr, Richard Charles (julio-agosto de 1983). "Bomb Alley: una reseña y análisis". Computer Gaming World . Vol. 1, n.º 11, págs. 35-37 .
- ↑ Brooks, M. Evan (septiembre de 1993). "Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, AP" . Computer Gaming World . pág. 118. Consultado el 30 de julio de 2014 .
Enlaces externos
- Bomb Alley en MobyGames
- Una versión electrónica del manual en Project 64 Games
- videojuegos de 1983
- Juegos de Apple II
- Juegos exclusivos para Apple II
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- juegos de guerra por ordenador
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de simulación estratégica
- Videojuegos de estrategia por turnos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- videojuegos de la Segunda Guerra Mundial