Articulo de referencia

Gary Grigsby

Gary Grigsby es diseñador y programador de juegos de guerra para ordenador . En 1997, fue descrito como "uno de los padres fundadores de los juegos de guerra de estrategia para ...

Gary Grigsby es diseñador y programador de juegos de guerra para ordenador . En 1997, fue descrito como "uno de los padres fundadores de los juegos de guerra de estrategia para PC". [ 1 ] La revista Computer Games Magazine lo calificó más tarde como "una institución en su nicho de los videojuegos, al igual que Sid Meier , Will Wright o John Carmack lo son en el suyo". [ 2 ]

Carrera

Gary Grigsby compró un ordenador TRS-80 en mayo de 1979, [ 3 ] para escribir juegos de guerra, pero no sabía cómo contactar con las dos editoriales de juegos de guerra para ordenador, Strategic Simulations (SSI) y Avalon Hill . En febrero de 1982, llamó a SSI para quejarse de un error en su Torpedo Fire ; durante la conversación, Joel Billings animó a Grigsby a presentar sus diseños. Ese año, Guadalcanal Campaign , escrito en BASIC , se convirtió en su primer juego para SSI, [ 4 ] y fue nominado a "Mejor juego de aventuras para ordenador doméstico" en la Origins Game Fair de 1983. [ 5 ] Hasta 1997 creó para SSI varios títulos que se consideran clásicos del género de los juegos de guerra, incluidos Kampfgruppe , USAAF , War in Russia y la serie Steel Panthers . [ 6 ] Dos juegos, Battle of Britain y 12 O'clock High , fueron realizados para TalonSoft a finales de los 90. En 2001, Grigsby fundó una empresa de desarrollo de juegos llamada 2 By 3 Games con Billings y Keith Brors. [ 7 ] Su último título diseñado por Grigsby, Gary Grigsby's War in the East 2 , fue lanzado por Matrix Games en 2021.

Diseños de juegos

Referencias

  1. Dunne, Alex (19 de junio de 1997). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI" .
  2. Mayer, Robert (10 de enero de 2001). " Valor inusual: Primeras impresiones de la campaña para el Pacífico Sur" . Computer Games Magazine . Archivado del original el 19 de abril de 2005.
  3. Parrino, Scott (16 de julio de 2003). "Entrevista: Joel Billings y Gary Grigsby" . wargamer.com . Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Recuperado el 16 de noviembre de 2014 .
  4. Grigsby, Gary (noviembre-diciembre de 1982). "La historia del diseño de un juego de guerra" . Computer Gaming World . págs. 11-12 . Consultado el 31 de octubre de 2013 . 
  5. Jackson, Steve (enero-febrero de 1984). "Historia de los orígenes" . Softline . pág. 44. Consultado el 29 de julio de 2014 . 
  6. ^ "Generali e imperatori per gioco - Yo, diseñador de juegos, Gary Grigsby" . Videojuegos - La grande storia dei videogiochi (en italiano). vol. 1, núm. 7. Distribución editorial . 8 de octubre de 2009. p. 5.ISSN 2035-5955 .War in Russia y Steel Panthers, en grado de influenza, de manera decisiva, la evolución del género y la definición de nuevos estándares de realismo y profundidad.    
  7. "Sobre nosotros" . 2 By 3 Games . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Emrich, Alan (septiembre de 1995). "El espíritu pionero de un gurú de los juegos de guerra". Computer Gaming World . N.° 134. págs. 201, 202, 204.  
  9. 1 2 3 4 5 Brooks, M. Evan (octubre de 1993). "Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, RZ" . Computer Gaming World . págs. 144–148 . Recuperado el 26 de marzo de 2016 . 
  • Sitio web oficial de 2 By 3 Games
  • Perfil de Gary Grigsby en MobyGames
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