
Un juego de guerra por ordenador es un juego de guerra que se juega en un dispositivo digital . Desciende del juego de guerra de mesa y simula un conflicto militar a nivel táctico , operativo o estratégico . Los juegos de guerra por ordenador se venden comercialmente para uso recreativo y, en algunos casos, se utilizan con fines militares .
Historia
Los juegos de guerra por ordenador derivan de los juegos de guerra de mesa , que van desde los juegos de guerra militares hasta los juegos de guerra recreativos . Los juegos de guerra aparecieron en ordenadores en la época de Empire en 1972. La comunidad de juegos de guerra vio las posibilidades de los juegos de ordenador desde el principio e intentó entrar en el mercado, en particular con la línea Microcomputer Games de Avalon Hill , que comenzó en 1980 y cubría una variedad de temas, incluidas las adaptaciones de algunos de sus juegos de guerra. En febrero de 1980, Strategic Simulations, Inc. (SSI) fue la primera en vender un juego de guerra por ordenador serio y empaquetado profesionalmente, Computer Bismarck , un juego por turnos basado en la última batalla del acorazado Bismarck . [1] [2]
El diseñador de juegos de guerra Gary Grigsby se unió a la industria en 1982 con Guadalcanal Campaign , publicado por SSI. [3] Se cita como el primer juego de guerra de monstruos desarrollado para computadoras. [4] [5] [6] Grigsby se convirtió en uno de los diseñadores de juegos de guerra de computadora más respetados. [3] En 1997, fue descrito como "uno de los padres fundadores de los juegos de guerra de estrategia para PC". [7] La revista Computer Games Magazine lo apodó más tarde "una institución en su nicho de juegos de computadora como lo son Sid Meier , Will Wright o John Carmack en el suyo". [8] Para 1996 había lanzado 23 juegos de guerra con SSI, [9] incluido Steel Panthers , un éxito comercial. En 2001, cofundó el estudio 2 by 3 Games con Joel Billings y Keith Brors de SSI, donde continuaron trabajando juntos en juegos de guerra. [10]
SSI y Strategic Studies Group (SSG) eran empresas de videojuegos que continuaron con el género especializándose en juegos que tomaban elementos de los juegos de guerra de mesa y miniaturas. Las empresas gozaron de cierta popularidad durante gran parte de la década de 1980 y principios de la de 1990. TalonSoft comenzó en 1995 con un enfoque similar, hasta que fue adquirida y luego cerrada por Take-Two Interactive en 2002. 021702102
Diseño de juegos
Los juegos de guerra por ordenador se centran principalmente en la simulación de batallas. Como resulta difícil proporcionar una forma inteligente de delegar tareas a un subordinado, los juegos de guerra suelen mantener el número de unidades en cientos en lugar de cientos de miles. [11] El grado de realismo varía entre juegos, ya que los diseñadores de juegos equilibran una simulación precisa con la jugabilidad.
Las unidades suelen tener una escala desproporcionadamente grande en comparación con el paisaje, con el fin de promover una jugabilidad eficaz. Estos juegos suelen utilizar una línea de tiempo mucho más rápida que la realidad y, por lo tanto, los juegos de guerra a menudo no modelan la noche o los períodos de sueño, aunque algunos juegos los aplican, pueden consumir mucho tiempo. [11]
Comparación con los juegos de guerra de tablero
Los juegos de guerra de mesa se suelen clasificar según la escala de la confrontación (p. ej., juego de guerra de gran estrategia , juego de guerra estratégico, juego de guerra operacional, juego de guerra táctico o juego de guerra cuerpo a cuerpo ). Los calificativos "en tiempo real" y "por turnos" no se tienen en cuenta, ya que todos los juegos de guerra de mesa son, por necesidad, por turnos.
Juegos de guerra de ordenador destacados
- Computer Bismarck - ( Strategic Simulations , 1980 ) - generalmente reconocido como el primer juego de guerra informático "serio".
- Eastern Front (1941) - ( Atari Program Exchange , 1981 ) - Llamado "el primer juego de guerra que compitió con los juegos de lápiz y papel" [ cita requerida ] y uno de los programas más vendidos para las computadoras Atari de 8 bits . [ cita requerida ] Introdujo mapas desplazables, inteligencia artificial ponderada , moral, consideraciones de suministro y muchas otras características avanzadas que eran comunes en juegos posteriores. El primer gran éxito de Chris Crawford .
- La guerra del Pacífico de Gary Grigsby (1993)
- Panzer General (Strategic Simulations, 1994 ): un juego de guerra tradicional, al lado de Close Combat. Tuvo varias secuelas, algunas de las cuales exploraron temas diferentes.
- Serie Battleground ( TalonSoft , 1995-1999)
- Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - un juego de guerra táctico de la misma escala que Squad Leader , que dio lugar a dos secuelas y luego a una serie de títulos de Camo Workshop/Shrapnel Games y Matrix Games, de lanzamiento gratuito.
- Close Combat ( Microsoft , 1996 ): no fue el primer juego de guerra que se apartó de los hexágonos y, aún así, se presentó en un formato bidimensional. Close Combat abordó factores como la moral individual y la renuencia a cumplir órdenes. El título original dio lugar a cinco secuelas exitosas para el público en general, además de convertirse en una herramienta de entrenamiento solo para uso militar. Close Combat surgió de un intento temprano de traducir el juego de mesa Squad Leader a la computadora.
- El arte operacional de la guerra, vol. 1: 1939-1955 ( TalonSoft , 1998)
- Misión de combate: Más allá de Overlord ( Big Time Software , 2000 )
- Batallas decisivas de la Segunda Guerra Mundial: la bolsa de Korsun ( Strategic Studies Group , 2003)
- TacOps – (Mayor IL Holdridge, 2003 para v4) – versión comercial de “TacOpsCav 4”, un dispositivo de entrenamiento estándar oficial del Ejército de los EE. UU. Es una simulación del combate táctico terrestre contemporáneo y del futuro cercano entre las fuerzas armadas modernas del mundo.
- Wargame: Red Dragon – ( Eugen Systems , 2014) – unjuego de simulación a escala de regimiento o brigada en 3D ambientado en un entorno multijugador y de un solo jugador con temática de "Guerra Fría al rojo vivo". Los jugadores construyen ejércitos personalizados mediante el uso de un sistema de mazos que comprende vehículos terrestres, infantería y helicópteros de varias naciones de la OTAN y del Pacto de Varsovia y gestionan la logística, como el combustible y la munición, mientras están en el campo de batalla. No hay una campaña cohesiva, sino que el juego se desarrolla en varios conflictos hipotéticos.
- Hegemony - ( Longbow Games ) - una serie de juegos de guerra históricos ambientados en la antigüedad, con estrategia en tiempo real y batallas en tiempo real en un mapa perfecto, notable por su elegante sistema de suministro.
- Ultimate General : una serie de juegos de guerra de estrategia basados en la Guerra Civil estadounidense
- Total War : un juego de guerra ambientado en diferentes períodos de tiempo, con un mapa por turnos y un componente de batalla en tiempo real, que aparece en la serie de televisión Time Commanders.
- Hearts of Iron ( Paradox Interactive ): una serie de juegos de guerra de gran estrategia que se centra en la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede actuar como cualquier nación de tamaño razonable en ese momento, influyendo en la política internacional, el desarrollo económico y militar, y puede controlar los campos de batalla tanto a nivel estratégico como operativo utilizando armas combinadas. Se utiliza con frecuencia para entretener y simular escenarios históricos alternativos, así como para recrear eventos históricos.
- DEFCON (videojuego) - ( Introversion Software )
- Guerra mundial y economía (Okron Studio)
Véase también
Referencias
- ^ Proctor, Bob (marzo de 1988). "Titanes del mundo de los videojuegos por ordenador / SSI". Computer Gaming World . pág. 36.
- ^ "Por eso jugamos a la guerra". Plarium . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
- ^ ab Ritchie, Craig (octubre de 2007). "Retrospectiva de los desarrolladores; Strategic Simulations Inc (parte 1 de 2)". Retro Gamer (42): 34–39.
- ^ Staff (mayo-junio de 1982). "Noticias de la industria y los hobbies". Computer Gaming World . Vol. 3, núm. 3. pág. 4.
- ^ Staff (febrero de 1983). "La guía del jugador para los juegos de ordenador; ¡el mundo marcha hacia la guerra!". Electronic Games . 1 (12): 47–49.
- ^ DeMaria, Rusel (diciembre de 2018). "La oportunidad llama a la puerta: la historia de SSI". High Score! Expanded: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3.ª ed.). CRC Press . págs. 166-171. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ Dunne, Alex (19 de junio de 1997). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI".
- ^ Mayer, Robert (10 de enero de 2001). "Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific First Look". Revista Computer Games . Archivado desde el original el 19 de abril de 2005.
- ^ Dunne, Alex (1996). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI". Revista Game Developer . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
- ^ Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Retrospectiva de los desarrolladores; Strategic Simulations Inc (parte 2 de 2)". Retro Gamer (43): 82–87.
- ^ ab Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos. Prentice Hall.