Articulo de referencia

Libro de Artefactos

El Libro de Artefactos (abreviado como BoA [ 1 ] ) es un libro de referencia suplementario a las reglas básicas de la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dunge...

El Libro de Artefactos (abreviado como BoA [ 1 ] ) es un libro de referencia suplementario a las reglas básicas de la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . Este libro, publicado por TSR, Inc. en 1993, detalla 50 artefactos diferentes, objetos mágicos especialesque se encuentran dentro del juego a opción del Dungeon Master . El libro fue diseñado principalmente por David "Zeb" Cook , con algunos diseños adicionales de Rich Baker , Wolfgang Baur , Steve y Glenda Burns , Bill Connors , Dale "Slade" Henson , Colin McComb , Thomas M. Reid y David Wise . La ilustración de la portada es de Fred Fields y el arte interior y los iconos fueron diseñados por Daniel Frazier .

Introducción

La introducción de 8 páginas del libro, entre las páginas 3 y 10, ofrece una visión general del contenido y la importancia de los artefactos dentro del juego. Una página se dedica a intentar aclarar algunos conceptos erróneos sobre los artefactos, como «Los artefactos son demasiado poderosos para una campaña», «Todos los artefactos tienen maldiciones horribles que les impiden ser útiles», «Los artefactos son solo colecciones de poderes aleatorios», «Todos los artefactos son creados por dioses que no deberían estar involucrados en la campaña», «Los artefactos solo se encuentran en la campaña de Greyhawk », «Si los personajes se topan con un artefacto, podría arruinar la campaña», «Un personaje con un artefacto arruinará la aventura» y «Los artefactos no son más que un dolor de cabeza». Las siguientes cuatro páginas de la introducción explican el contenido del libro por capítulos, definen qué hace que un artefacto sea diferente de otros objetos mágicos (un artefacto es único, tiene una historia especial y proporciona un impulso para que una historia se centre en él) e incluyen una serie de directrices sobre cómo un Dungeon Master puede crear un nuevo artefacto para la campaña.

Las tres páginas restantes de la introducción sirven para explicar cómo funcionan los artefactos específicos descritos en el libro. Explica los elementos comunes de cómo funcionan todos los artefactos dentro de un juego y detalla dos tipos comunes de maldiciones especiales que un artefacto puede causar: posesión de artefacto , donde la voluntad de un artefacto puede poseer a un personaje que usa el objeto, y transformación de artefacto , donde el artefacto literalmente transforma a un personaje física y mentalmente con el tiempo en algo completamente diferente. También se explica el formato de las descripciones de los artefactos que se encuentran en la siguiente sección. Cada artefacto tiene una historia detallada dentro del juego que consta de uno o más párrafos, y cada uno proporciona una sección de consejos sobre cómo el Dungeon Master puede usar el objeto dentro de una campaña. Cada artefacto tiene detallados sus poderes más significativos, cada uno de los cuales se clasifica en una de cinco categorías: constante (siempre en efecto), invocado (activado intencionalmente por el personaje), aleatorio (determinado por el Dungeon Master o por una tirada aleatoria), resonante (solo funciona cuando se unen dos o más piezas de un conjunto emparejado) y maldición (como posesión de artefacto, transformación de artefacto u otra). Por último, la introducción describe cómo cada artefacto tiene un método sugerido para su destrucción, ninguno de los cuales debería ser fácil de llevar a cabo para un personaje.

Artefactos

En las páginas 11 a 106 se describen cincuenta objetos diferentes. La mayoría de las descripciones ocupan una página completa, pero algunas requieren más de una, y todas están ilustradas. Muchos de estos artefactos han existido desde los primeros días del juego, y se encontraron originalmente en el suplemento de 1976 Eldritch Wizardry : Hacha de los Señores Enanos , Cabaña de Baba Yaga, Códice de los Planos Infinitos, Cristal de la Llama de Ébano, Mano y Ojo de Vecna , Órgano Místico de Heward, Cuerno del Cambio, Abrigo Invulnerable de Arnd, Frasco de Hierro de Tuerny el Despiadado, Jacinto de Belleza Inestimable, Maza de Cuthbert, Máquina de Lum el Loco , Poderoso Sirviente de Leuk-o , Orbes de la Estirpe de Dragones , Ruiseñor Maravilloso de la Reina Ehlissa, Regalia del Poder (Regalia del Bien, Regalia de la Neutralidad, Regalia del Mal), Anillo de Gaxx, Vara de Siete Partes , Espada de Kas y Trono de los Dioses. [ 2 ] Algunos de los artefactos del Libro de Artefactos aparecieron originalmente en la primera edición de la Guía del Dungeon Master (junto con los que se encontraron por primera vez en Eldritch Wizardry ) en 1979, incluyendo: Copa y Talismán de Al'Akbar, Máscara de Johydee, Pluma de Kuroth, Registrador de Ye'Cind y Dientes de Dahlvar-Nar . [ 3 ]

Muchos de los artefactos de este libro se originaron en otros productos y artículos de revistas, principalmente para escenarios de campaña específicos , entre ellos: Acorn of Wo-Mai ( The Horde: Barbarian Campaign Setting ), Apparatus ( Ravenloft II: House on Gryphon Hill ), Artifurnace ( Spelljammer campaign set ), Axe of the Emperors ( Dragonlance : DLR2 Taladas - The Minotaurs ), Blackjammer's Cutlass (Spelljammer: Dragon #159), Book with No End ( Dungeon #3), Death Rock ( Kara-Tur ), Hammer of Gesen ( The Horde: Barbarian Campaign Setting ), Iron Bow of Gesen ( The Horde: Barbarian Campaign Setting ) y Triad of Betrayal (Dragonlance: Tales of the Lance ). Algunos de los artefactos restantes hicieron su primera aparición en el Libro de Artefactos , entre ellos: el Ojo Omnisciente de Yasmin Sira ( Al-Qadim ), la Moneda de Jisan el Generoso (Al-Qadim), el Heraldo de Mei Lung, la Cadena de Marfil de Pao, el Monaculo de Bagthalos ( Reinos Olvidados ), el Hombre de Obsidiana de Urik ( Sol Oscuro ), el Psicometron de Nerad (Sol Oscuro), la Vara de Dientes (Sol Oscuro), el Cetro de los Reyes Hechiceros (Reinos Olvidados), el Sello de Jafar al-Samal (Al-Qadim) y el Silenciador de Bodach (Sol Oscuro).

Creación de objetos mágicos

Esta sección, de las páginas 107 a la 129, describe los métodos que un personaje utiliza para crear objetos mágicos comunes (no artefactos), tal como se describe en la segunda edición de la Guía del Dungeon Master y el Tomo de Magia . Esta sección detalla el nivel que debe tener un personaje para crear un objeto en particular, describe los requisitos del área de trabajo que debe tener (un laboratorio de mago o un altar de sacerdote , según el caso), la dificultad de crear dicho objeto y qué tipo de materiales mágicos pueden ser necesarios. También describe que, para crear un objeto mágico inteligente, la fuerza vital del hechicero se transfiere al objeto, dejando el cuerpo del hechicero como un cascarón sin vida.

Recargar objetos mágicos

Esta sección, que abarca desde la página 130 hasta la 136, describe cómo un personaje lanzador de conjuros puede recargar un objeto que consume cargas, como varitas, bastones, báculos y algunos anillos. Explica cómo se realiza este proceso y qué se requiere, tanto para objetos de mago como de sacerdote.

Apéndices

El libro finaliza con tres apéndices. El apéndice A, en la página 137, es una lista de objetos mágicos recargables comunes, que hace referencia a la sección anterior del libro. El apéndice B, en las páginas 138-158, es una tabla de poderes aleatorios que pueden poseer algunos artefactos. El apéndice C, en la página 159, es simplemente una tabla en blanco para que el Dungeon Master la complete y asigne una lista de canciones y sus efectos al artefacto Órgano Místico de Heward .

Recepción

Keith H. Eisenbeis reseñó el producto en un número de 1994 de White Wolf . [ 4 ] En una escala del 1 al 5, calificó su Valor y Jugabilidad con un 2, la Apariencia y los Conceptos con un 3, y su Complejidad con un 4. Le dio una calificación general de 3. [ 4 ]

Reseñas

Referencias

  1. " Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons " . Wizards of the Coast . Archivado del original el 14 de mayo de 2010. Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  2. Gygax, Gary y Brian Blume . Magia arcana (TSR, 1976)
  3. Gygax, Gary. Guía del Dungeon Master (TSR, 1979)
  4. 1 2 Eisenbeis, Keith H. (marzo de 1994). "Reseñas en cápsula: Libro de artefactos" . White Wolf . N.° 41. pág. 66.  
  5. "Revista Backstab (Francés) Número 15" .
  6. "Revista Australian Realms - Colección completa" . Junio ​​de 1988.
  7. «Colección Dragon Slayer» .