Articulo de referencia

Cohete Boom Boom

Boom Boom Rocket ( BBR ) es un videojuego descargable parael servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. Boom Boom Rocket es el primer juego de ritmo para Xbox Live Arcade y fue desa...

Boom Boom Rocket ( BBR ) es un videojuego descargable parael servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. Boom Boom Rocket es el primer juego de ritmo para Xbox Live Arcade y fue desarrollado por Bizarre Creations, creadores de Geometry Wars , y publicado por ladivisión Pogo de Electronic Arts . El juego se hizo retrocompatible en Xbox One el 26 de julio de 2016. [ 2 ]

Jugabilidad

El objetivo de Boom Boom Rocket es activar explosiones de fuegos artificiales al ritmo de la música, con un estilo de juego muy similar al de Dance Dance Revolution , Guitar Hero y Fantavision . Cada cohete está asociado a uno de los botones de color del mando de Xbox 360. Una barra de vida, que también funciona como multiplicador de puntuación, se llena con cada disparo acertado y se vacía con cada disparo fallido, y los jugadores son calificados según la precisión general de sus disparos. Si la barra de vida se vacía por completo, el jugador falla la canción y el juego termina. Cada canción tiene tres tipos de fuegos artificiales desbloqueables, uno para cada nivel de dificultad. Si el jugador activa con éxito un número determinado de fuegos artificiales, aparece un cohete con una cola ondulada. Si se activa este cohete especial, el fuego artificial se desbloquea y reemplazará aleatoriamente a otros tipos de fuegos artificiales en las siguientes canciones. Si se falla el cohete con la cola ondulada o no se completa la canción, el tipo de fuego artificial permanece bloqueado.

Una actualización lanzada en noviembre de 2007 permite que el juego reconozca otros controladores, como guitarras y alfombrillas de baile. Al usar una guitarra, los cohetes deben ser "rasgueados", al igual que en Guitar Hero, para que exploten a tiempo.

Boom Boom Rocket incluye varios modos para un jugador y un modo multijugador local para dos jugadores. Los modos para un jugador incluyen el juego básico, el Modo Resistencia (en el que la canción se reproduce en bucle continuo y aumenta gradualmente la velocidad, y el jugador intenta completar tantas vueltas como sea posible) y el Modo Práctica. Además, el juego ofrece un modo Visualizador, que crea un espectáculo de fuegos artificiales sincronizado con el ritmo de los archivos de audio almacenados en la consola del jugador.

El juego ofrece doce logros (con un valor de 200 puntos de Gamerscore ), que se centran principalmente en desbloquear fuegos artificiales y alcanzar niveles de grado y porcentajes de acierto altos. También admite el modo de dos jugadores en la misma consola, pero no el multijugador en línea. Como la mayoría de los juegos de Xbox Live Arcade, incluye tablas de clasificación en línea.

Boom Boom Rocket incluye diez pistas musicales (quince con la actualización), con tres niveles de dificultad por pista. Cada pista es una canción clásica que ha sido remezclada en un estilo moderno, como ska , funk o techno . La música del juego fue compuesta por Ian Livingstone ( bandas sonoras de Batman Returns y Project Gotham Racing 2 ). Si bien los usuarios no pueden crear sus propias bandas sonoras personalizadas ni utilizar música de otras fuentes (aparte del modo de visualización musical), el juego admite contenido descargable, incluidas nuevas pistas compuestas por Chris Chudley de Audioantics ( Geometry Wars , Project Gotham Racing 3 ), que debían haberse lanzado el 29 de noviembre de 2007, pero se retrasaron un día. Las nuevas canciones fueron gratuitas durante un par de semanas después de su lanzamiento. [ 3 ]

Lista de canciones

El juego incluye un total de diez pistas musicales, con tres niveles de dificultad por pista. Cada pista es una canción clásica remezclada en diversos estilos modernos, como ska , funk y techno . La música fue compuesta por Ian Livingstone ( bandas sonoras de Batman Returns y Project Gotham Racing 2 ) y el DLC Rock Pack por Chris Chudley de Audioantics ( Geometry Wars , Project Gotham Racing 3 ). Las canciones son las siguientes:

El DLC – Rock Pack, compuesto por Audioantics y lanzado el 30 de noviembre de 2007, es:

Desarrollo y lanzamiento

Boom Boom Rocket fue desarrollado por el estudio británico Bizarre Creations y fue concebido inicialmente por Troy Whitlock en Pogo , una subsidiaria de la editora EA centrada en juegos casuales . [ 4 ] Miembros de ambas compañías recordaron que EA expresó interés en Bizarre Creations debido al éxito del desarrollador Geometry Wars , lo que llevó a la creación de prototipos y, finalmente, a la producción completa de un nuevo título de acción rítmica. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Sin embargo, el fundador de Bizarre Creations, Martyn Chudley, afirmó que fue su compañía la que originalmente se acercó a EA sobre un nuevo proyecto para evitar perder personal. [ 10 ] No había un equipo establecido cuando se dio luz verde y poco a poco se fue formando en torno al concepto a medida que avanzaba el desarrollo. [ 11 ] El equipo estaba formado por siete miembros principales, la mayoría de los cuales eran del equipo de audio compartido de la compañía. Esto incluía al programador gráfico Stephen Cakebread, el creador de Geometry Wars . [ 4 ] [ 9 ] [ 12 ]

Según los programadores Sam Hall y Nick Bygrave, Bizarre Creations "inventó Boom Boom Rocket sobre la marcha ", adoptando un enfoque relajado para su creación. [ 11 ] Como el juego fue diseñado para un juego casual, sus configuraciones de dificultad se equilibraron para atraer tanto a principiantes como a jugadores experimentados. [ 4 ] [ 5 ] [ 12 ] Se incluyeron flechas direccionales en pantalla junto con los cuatro colores que corresponden a los botones frontales del mando de Xbox 360 para aumentar la accesibilidad del juego a los jugadores que son nuevos en los videojuegos en general e incluso a los jugadores con daltonismo . [ 5 ] El desarrollo "de forma libre" del juego permitió a EA aprobar rápidamente las modificaciones de los programadores, como la adición del Modo Resistencia y la aceleración del juego con el ritmo creciente de la música. [ 6 ] Se consideró el modo multijugador en línea, pero se descartó debido a limitaciones de tiempo. [ 13 ] El diseñador Jeff Lewis afirmó que Boom Boom Rocket aprovechó al máximo el potencial gráfico de la Xbox 360 y que, al igual que Geometry Wars , Xbox Live Arcade era una plataforma ideal para que los programadores demostraran su talento en este sentido. [ 12 ] El equipo afirmó no haberse inspirado en Fantavision , un juego de puzles con temática de fuegos artificiales para PlayStation 2 , aunque Hall y Bygrave reconocieron similitudes visuales entre ambos. [ 5 ] [ 11 ]

Para la banda sonora, Bizarre Creations eligió el trabajo del compositor Ian Livingstone , quien había trabajado con ellos en Project Gotham Racing 2 y Treasure Planet , e incluso usó la primera pista que presentó para Boom Boom Rocket para su primer nivel. [ 6 ] Se seleccionó música clásica debido a su supuesto atractivo neutral y porque los jugadores podrían reconocer sus ritmos y estribillos por encima de las canciones contemporáneas. [ 4 ] [ 9 ] [ 12 ] Lewis dijo que estas piezas clásicas se remezclaron para tener estructuras como canciones modernas de pop , rock y dance , con estribillos y versos alternados, similar a cómo un jugador lidia con oleadas de enemigos en un juego de disparos . [ 12 ] Aunque el desarrollador contempló incluir la capacidad de generar niveles con bandas sonoras personalizadas, los programadores sintieron que esto habría sido demasiado difícil de hacer correctamente y que el resultado final sería un pobre sustituto de los niveles predeterminados ya variados. [ 13 ]

Después de diez a doce meses de desarrollo, Boom Boom Rocket fue anunciado oficialmente en enero de 2007. [ 7 ] [ 12 ] El juego fue lanzado en Norteamérica y Europa para Xbox Live Arcade el 11 de abril de 2007. [ 14 ] EA deseaba aprovechar su credibilidad con los jugadores principales publicando el juego bajo su propia marca en lugar de su subsidiaria Pogo. [ 15 ] En octubre de 2007, Boom Boom Rocket llegó junto con otros cuatro juegos de Xbox Live Arcade en el modelo Arcade de Xbox 360 en ambas regiones. [ 16 ] El DLC titulado "Rock Pack" fue lanzado el 29 de noviembre de 2007 e incluía cinco canciones nuevas y quince fuegos artificiales desbloqueables adicionales. [ 17 ] Estas canciones habían sido remezcladas por el compositor de Geometry Wars, Chris Chudley. [ 18 ] También se incluyó una actualización del juego que agregó soporte para periféricos de guitarra y alfombrillas de baile ; opciones de idioma japonés y coreano ; y varias actualizaciones a la tabla de clasificación y los sistemas de puntuación. [ 19 ] El DLC estuvo disponible en el mercado de forma gratuita hasta el 16 de diciembre, después de lo cual costó 250 Microsoft Points . [ 18 ] Boom Boom Rocket se lanzó en Xbox Live Arcade de Japón el 30 de noviembre de 2007 y se incluyó con la consola Xbox 360 modelo Arcade de la región el 6 de marzo de 2008. [ 20 ] [ 21 ] El juego se agregó a la lista de juegos retrocompatibles para Xbox One el 26 de julio de 2016. [ 22 ]

Recepción

Boom Boom Rocket tiene una puntuación agregada del 69% tanto en GameRankings como en Metacritic , lo que corresponde a "reseñas mixtas o promedio" en este último sitio web.

Referencias

  1. Brudvig, Erik (11 de abril de 2007). "Boom Boom Rockets Onto the Arcade" . IGN . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  2. "Dos juegos más compatibles con versiones anteriores de Xbox One ya están disponibles" . Consultado el 27 de julio de 2016 .
  3. "Nuevo DLC Boom Boom Rocket disponible ahora" . Consultado el 28 de julio de 2016 .
  4. 1 2 3 4 Leone, Matt (21 de febrero de 2007). "Espectáculo exclusivo de la continuación de Geometry Wars de Bizarre para XBLA " . 1Up.com . 1Up Network . Archivado del original el 18 de octubre de 2007. Recuperado el 7 de noviembre de 2022 .
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  6. 1 2 3 Doree, Adam (21 de abril de 2007). "Entrevista a Creaciones Bizarras (página 3)" . Kikizo. Archivado del original el 1 de noviembre de 2022. Recuperado el 1 de noviembre de 2022 .
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