Borderlands 2 es un videojuego de rol de acción en primera persona de 2012 desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K . Ambientado cinco años después de los eventos de Borderlands (2009), el juego se desarrolla nuevamente en el planeta Pandora. La historia sigue a un nuevo grupo de Buscadores de la Cámara que deben aliarse con los Crimson Raiders, un grupo de resistencia formado por supervivientes civiles y guerrilleros, para derrotar al tiránico Handsome Jack antes de que pueda desbloquear el poder de una nueva Cámara. El juego ofrece la posibilidad de explorar el mundo del juego y completar misiones principales y secundarias opcionales, ya sea en pantalla dividida sin conexión, en modo para un jugador o en modo cooperativo en línea. Al igual que su predecesor, el juego cuenta con un sistema de botín generado proceduralmente que es capaz de generar numerosas combinaciones de armas y otros equipos.
Gracias al éxito inesperado del primer juego, Gearbox consiguió un presupuesto de entre 30 y 35 millones de dólares para desarrollar la secuela. Al igual que su predecesor, el juego adoptó el estilo de arte conceptual, con gráficos inspirados tanto en imágenes fotorrealistas como en la estética de los cómics. El equipo intentó tener en cuenta las opiniones de los jugadores sobre el primer juego y contrató a Anthony Burch, quien escribió el guion, siete veces más extenso que el del juego original. Entre el diverso elenco de personajes, Handsome Jack, el antagonista principal, fue creado como un cretino carismático que refleja la propia personalidad de Burch.
Borderlands 2 se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en septiembre de 2012, y una versión actualizada se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One como parte de Borderlands: The Handsome Collection en marzo de 2015. Una versión de realidad virtual titulada Borderlands 2 VR se lanzó para PlayStation VR en diciembre de 2018 y para Windows en octubre de 2020.
El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron en general sus gráficos, guion, jugabilidad y multijugador online, así como su variedad de armas, aunque criticaron el diseño de las misiones y el contenido de relleno. Las versiones para consolas portátiles y realidad virtual se consideraron inferiores a las versiones para consolas y PC. Se vendieron más de 20 millones de unidades tras su lanzamiento y el juego se convirtió en el lanzamiento más exitoso de 2K. Fue nominado a varios premios de fin de año por diversas publicaciones especializadas en videojuegos . Gearbox apoyó el juego con cuatro campañas adicionales, nuevos personajes y cinco paquetes de contenido. Al juego le siguieron Borderlands: The Pre-Sequel en octubre de 2014 y Borderlands 3 en septiembre de 2019. Desde su lanzamiento, ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Borderlands 2 es un juego de disparos en primera persona con elementos tomados de los videojuegos de rol . [ 1 ] Hay cuatro clases de personajes jugables disponibles en el juego base, cada una con su propia habilidad de acción única: Axton, "el Comando", puede invocar una torreta para brindar apoyo ofensivo. [ 2 ] Maya, "la Sirena", puede "bloquear fase" a los enemigos atrapándolos en una esfera de energía durante unos segundos. [ 3 ] Zer0, "el Asesino", puede volverse invisible temporalmente y generar un señuelo holográfico para distraer a los enemigos. [ 4 ] Salvador, "el Gunzerker", puede usar su habilidad homónima para empuñar armas a dos manos temporalmente. [ 5 ] Las habilidades de acción tienen un tiempo de recarga durante el cual el jugador debe esperar antes de poder usar la habilidad nuevamente. [ 6 ] De forma similar al original, completar la campaña de la historia principal desbloquea el "Modo Cazador de la Cámara Verdadero", un Nuevo Juego Plus que aumenta la dificultad del juego haciendo que los enemigos sean más fuertes, mejora la probabilidad de encontrar objetos raros y de mayor calidad, y permite que el personaje del jugador alcance el nivel 50. [ 7 ]
Las armas se pueden comprar a vendedores, recoger de enemigos caídos y encontrar dentro de contenedores. [ 8 ] [ 9 ] El juego presenta seis tipos de armas: pistolas , subfusiles , rifles de asalto , escopetas , rifles de francotirador y lanzacohetes , con un sistema de botín generado proceduralmente capaz de generar numerosas variaciones de estos y otros equipos. [ 10 ] Los fabricantes de armas dentro del juego les proporcionan características distintivas. [ 11 ] Cada arma también tiene diferentes estadísticas y propiedades, como producir diferente daño y tener diferente precisión, cadencia de fuego , velocidad de recarga y tamaño del cargador. Se utiliza una escala codificada por colores para indicar la rareza del arma o artículo. [ 8 ] Algunas armas están infundidas con efectos elementales adicionales que infligen daño extra a los enemigos. [ 12 ] Además, los jugadores pueden recolectar modificaciones que alterarían las estadísticas de las granadas y la Habilidad de Acción, [ 8 ] y Reliquias, que son objetos raros que pueden cambiar cualquier aspecto del juego. [ 13 ] Los jugadores deben gestionar su inventario regularmente, ya que no pueden equipar todas las armas que han recolectado. [ 8 ]
El jugador está protegido por un escudo que se regenera automáticamente al recibir daño. Si el escudo se destruye, la salud del jugador comienza a disminuir. Se pueden recoger viales de salud instantánea para restaurar la salud. [ 8 ] Si pierden toda su salud, caen al suelo y deben esperar a ser revividos por otro jugador o intentar matar a un enemigo para recuperarse. De lo contrario, se regenerarán en la última estación "New-U" por la que pasaron. [ 14 ] A medida que el jugador completa misiones y mata enemigos, obtiene recompensas como puntos de experiencia (XP) y nuevas armas. Una vez que obtienen suficientes XP, suben de nivel, lo que desbloquea nuevos puntos de habilidad para mejorar sus capacidades. [ 8 ] Cada Buscador de la Cámara puede progresar en tres árboles de habilidades diferentes después de desbloquear la Habilidad de Acción básica específica de la clase. [ 15 ] Además, subir de nivel aumenta la capacidad máxima de salud y desbloquea nuevas armas, algunas de las cuales no se pueden usar hasta que el jugador alcance cierto nivel. [ 8 ]
A medida que el jugador explora y completa misiones, se desbloquean nuevas áreas del mundo del juego. El juego tiene una estructura de mundo semiabierto, ya que el mundo está dividido en varias secciones que se pueden explorar libremente. [ 16 ] En cada área, se encuentran diferentes personajes no jugables que proporcionan misiones secundarias para los jugadores. [ 17 ] Los jugadores pueden generar vehículos para atravesar rápidamente algunas áreas. [ 18 ] La moneda del juego se puede obtener de botines, contenedores de botín, completando misiones y vendiendo equipo no deseado, y se puede usar para comprar artículos en máquinas expendedoras. Los jugadores también pueden recolectar barras de Eridium, una nueva moneda para comprar mejoras de almacenamiento y otros artículos premium. [ 8 ] Una adición importante al juego es el sistema "Rango Badass"; completar varios desafíos dentro del juego otorga puntos, que se convierten en fichas que se pueden canjear para aumentar las estadísticas base de los personajes del jugador. [ 12 ] Al explorar el mundo, los jugadores pueden acceder a ciertas estaciones New-U para viajar rápidamente , y las máquinas de cambio rápido permiten a los jugadores personalizar la apariencia, la ropa y el nombre de su avatar. [ 8 ]
El juego admite multijugador cooperativo para cuatro jugadores , aunque la versión de PlayStation Vita solo admite dos jugadores. [ 19 ] A medida que se unen más jugadores a una sesión, la dificultad del juego aumenta junto con las recompensas. Los jugadores pueden intercambiar objetos y dinero, o pueden batirse en duelo por las apuestas acordadas. [ 8 ] El juego también incluye multijugador a pantalla dividida . [ 20 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes

Han pasado cinco años desde los eventos de Borderlands , cuando cuatro buscadores de la Cámara —Roland, Mordecai, Lilith y Brick— fueron guiados por una misteriosa entidad conocida como "El Ángel Guardián" hasta la Cámara, una antigua estructura alienígena que, según los rumores, albergaba tecnología exótica y riquezas. Al entrar en la Cámara, se encontraron con una abominación alienígena conocida como "El Destructor". Tras derrotar a El Destructor, un valioso mineral llamado "Eridium" comenzó a proliferar en la corteza de Pandora. Handsome Jack (con la voz de Dameon Clarke ), [ 21 ] director ejecutivo de la Corporación Hyperion, se apropia de este nuevo recurso y lo utiliza para intentar "traer la paz" al planeta. Ahora, Handsome Jack gobierna a los habitantes de Pandora con mano de hierro desde su enorme estación espacial, Helios. Mientras tanto, se extienden rumores de una Cámara aún más grande, atrayendo a un nuevo grupo de buscadores de la Cámara que la buscan.
Al igual que su predecesor, Borderlands 2 cuenta con cuatro personajes jugables: Axton el Comando ( Robert McCollum ), Maya la Sirena (Martha Harms), Salvador el Pistolero ( John Swasey ) y Zer0 el Asesino (Michael Turner). [ 21 ] Dos personajes adicionales están disponibles como contenido descargable (DLC): Gaige la Mecromante ( Cherami Leigh ) y Krieg el Psicópata ( Jason Douglas ). [ 21 ] Los cuatro personajes jugables del primer juego, Roland (Markus Lloyd), Lilith ( Colleen Clinkenbeard ), Brick (Marcus Mauldin) y Mordecai ( Ernesto Jason Liebrecht ), regresan como personajes no jugables (NPC). [ 21 ] Otros PNJ originarios del primer juego y sus DLC incluyen al Ángel Guardián (Jennifer Green), Claptrap (David Eddings), Scooter el mecánico (Michael Neumann), el Dr. Zed (Ric Spiegel), Marcus el comerciante de armas (Bruce DuBose), Mad Moxxi ( Brina Palencia ), Crazy Earl ( Randy Pitchford ) y la arqueóloga demente Patricia Tannis (Clinkenbeard); los nuevos PNJ incluyen al cazador de cíborgs Sir Hammerlock ( J. Michael Tatum ), la hermana de Scooter, Ellie ( Jamie Marchi ), y la chica obsesionada con los explosivos Tiny Tina ( Ashly Burch ). [ 21 ]
Trama
El juego comienza con los Buscadores de la Cámara a bordo de un tren de Hyperion en Pandora. Su jefe, Handsome Jack, sabotea repentinamente el tren y los abandona a su suerte en un páramo helado. Los Buscadores de la Cámara son encontrados por la última unidad CL4P-TP ("Claptrap") que queda. El Ángel Guardián se pone en contacto con los Buscadores de la Cámara y les ordena acompañar a Claptrap a la ciudad de Santuario y unirse a los Crimson Raiders, un movimiento de resistencia anti-Hyperion, para derrotar a Handsome Jack.
Al llegar a Santuario, los Buscadores de la Cámara reciben la misión de rescatar a Roland, líder de los Invasores Carmesí, quien ha sido capturado por un cazarrecompensas llamado el Halcón de Fuego. Los Buscadores de la Cámara se encuentran con el Halcón de Fuego, quien resulta ser Lilith, cuyos poderes de Sirena se han visto potenciados por el nuevo suministro de Eridio. Lilith les informa a los Buscadores de la Cámara que Roland fue capturado por un grupo de bandidos. Tras abrirse paso a través del territorio de los bandidos, los Buscadores de la Cámara rescatan a Roland y regresan a Santuario.
Roland y Lilith descubren que la Llave de la Cámara, robada a Tannis por Handsome Jack, está siendo transportada a bordo de un tren Hyperion, y les piden a los Buscadores de la Cámara que la recuperen. Los Buscadores de la Cámara descarrilan el tren, pero en lugar de encontrar la Llave de la Cámara, se topan con Wilhelm, un cíborg Hyperion y uno de los secuaces de Handsome Jack. Los Buscadores de la Cámara matan a Wilhelm y recuperan su núcleo de energía, que Roland recomienda usar como fuente de energía para los escudos de Santuario. El núcleo de energía resulta ser una trampa; permite al Ángel Guardián, quien se revela que trabaja para Jack, bajar los escudos de la ciudad, dejándola vulnerable a un bombardeo orbital. Lilith salva Santuario, que originalmente era una gran nave espacial, activando sus motores y teletransportándola lejos.
El plan de Handsome Jack es abrir la segunda Bóveda de Pandora y liberar al "Guerrero", un poderoso monstruo eridiano controlado por quien lo libere; como la Llave de la Bóveda solo se recarga cada 200 años, está usando Eridium para cargarla a la fuerza. Angel se comunica con el grupo en Sanctuary y revela que la Llave de la Bóveda está con ella en una instalación de Hyperion fuertemente custodiada. Los Buscadores de la Bóveda preparan un ataque a la instalación, reclutando a los antiguos Buscadores de la Bóveda Brick y Mordecai. Roland y los Buscadores de la Bóveda asaltan el complejo de Hyperion y se encuentran con Angel, quien es una Sirena e hija de Jack. Ella revela que Jack la está usando para cargar la Llave de la Bóveda y pide que la maten para detener a su padre. A pesar de los esfuerzos de Jack por defenderla, Roland, Lilith y los Buscadores de la Bóveda destruyen el soporte vital de Angel, matándola. Un Jack enfurecido mata a Roland y captura a Lilith, obligándola a obedecerle, como había hecho con Angel. Antes de que Jack pueda hacer que Lilith mate a los Buscadores de la Cámara, ella los teletransporta de vuelta a Santuario. Luego, Jack la usa para seguir cargando la Llave de la Cámara en lugar de Angel.
Mientras Mordecai y Brick preparan un ataque a la Bóveda, los Buscadores de la Bóveda viajan al Anexo de Información de Hyperion y obtienen la ubicación de la Bóveda. Tras lanzar un ataque, los Buscadores de la Bóveda encuentran y derrotan a Jack, pero no logran impedir que abra la Bóveda y libere al Guerrero. Los Buscadores de la Bóveda consiguen matarlo y, según la decisión del jugador, ejecutan a Jack o dejan que Lilith lo haga. Cuando Lilith intenta destruir la Llave de la Bóveda, activa accidentalmente un banco de información que contiene un mapa de la galaxia, indicando la ubicación de varias Bóvedas. Lilith comenta que "no hay descanso para los malvados" antes de que la pantalla se ponga en negro. Durante los créditos, se muestran varias escenas de los pandorianos celebrando la derrota de Handsome Jack y recuperando su planeta de las fuerzas restantes de Hyperion.
Desarrollo
Tras el lanzamiento del primer Borderlands , el desarrollador Gearbox Software trabajaba simultáneamente en tres proyectos distintos: terminar Duke Nukem Forever , crear Aliens: Colonial Marines y trabajar en una secuela del Borderlands original . [ 22 ] El objetivo inicial era crear una secuela de escala similar al primer juego, pero el éxito inesperado de Borderlands permitió al equipo ampliar su presupuesto durante el desarrollo de Borderlands 2 , lo que les permitió ampliar su alcance y crear más contenido. [ 10 ] El presupuesto de desarrollo finalmente creció a entre 30 y 35 millones de dólares. [ 23 ] Paul Hellquist fue el director creativo del juego, Jeramy Cooke el director artístico y Anthony Burch el guionista. Sascha Dikiciyan , Cris Velasco y Jesper Kyd trabajaron juntos para crear las bandas sonoras originales del juego, mientras que Raison Varner de Gearbox proporcionó música adicional. [ 24 ] El desarrollo del juego se completó el 20 de agosto de 2012, y Gearbox confirmó que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [ 25 ]
Arte y diseño

Al igual que el primer juego, Borderlands 2 adoptó el estilo de arte conceptual, que presenta gráficos inspirados tanto en imágenes fotorrealistas como en visuales de cómics. Esto fue difícil de replicar, ya que el primer juego estaba "artísticamente inacabado": su estilo artístico se cambió en la última etapa de desarrollo, con algunos diseños visuales antiguos presentes en el producto final. Para recrear la sensación de "imperfección" y permitir la innovación, se le dio al equipo de arte libertad creativa, mientras que la gerencia evitó las solicitudes frecuentes de revisiones de diseño. Cooke fue responsable de crear una "guía de estilo" flexible para el juego, y el equipo aceptó trabajos que se desviaban de estos estándares. También se animó a los miembros del equipo a presentar creaciones que "rompieran esquemas". El diseño de Zer0, un asesino sin rostro, fue objeto de escrutinio por parte de la alta gerencia por desviarse demasiado de lo que se esperaba de Borderlands , pero Cooke se negó a que se rediseñara el personaje, ya que sentía que su diseño sería algo nuevo para la franquicia. [ 23 ] Para añadir más color al juego, se modelaron diversos entornos, desde glaciares hasta praderas, a diferencia del primer juego, que se desarrolla completamente en un desierto. [ 26 ] [ 27 ] Con un mundo más colorido, el equipo creía que animaría a los jugadores a explorar cada área. Al tener colores más vibrantes y crear varios puntos de referencia, el equipo también pensó que ayudaría a que cada área fuera distinta. [ 28 ]
Uno de los primeros objetivos de Hellquist fue mejorar las deficiencias del juego original y, al mismo tiempo, crear una experiencia que se sintiera nueva. [ 23 ] Una encuesta de septiembre de 2011 preguntó a los jugadores qué querían en el nuevo juego, [ 29 ] y los DLC del primer juego se usaron para experimentar y probar qué podrían disfrutar los jugadores en la secuela. Uno de los primeros objetivos fue crear un nuevo conjunto de personajes, ya que el equipo sentía que el elenco original era demasiado "limitante". [ 23 ] El equipo también hizo varias mejoras de calidad de vida, como mejorar la interfaz de usuario para facilitar la navegación por los menús del juego. El diseño del menú se perfeccionó y el equipo introdujo pistas ambientales adicionales para informar mejor a los jugadores sobre cómo se conectan las diferentes áreas. También se puso empeño en hacer que cada área fuera más "densa" y "viva". [ 30 ] También querían mejorar el multijugador cooperativo del juego, desde incorporar el intercambio privado de armas entre jugadores hasta introducir un vehículo de cuatro pasajeros para que un equipo cooperativo pudiera permanecer unido. [ 31 ] Se incorporó un sistema de "botín compartido" para facilitar una relación de colaboración entre los jugadores. [ 32 ]
Gearbox también quería crear armas únicas. El primer juego utiliza la generación procedural para generar diferentes armas, pero las diferencias no siempre eran distinguibles. Para resolver este problema, el equipo se aseguró de que cada fabricante de armas tuviera su propio estilo de juego y características visuales distintivas. [ 11 ] Para lograr esto, cada fabricante de armas tiene un "estilo característico" que atraería a diferentes jugadores. Por ejemplo, la marca Maliwan presenta armas inspiradas en la tecnología de ciencia ficción , mientras que la marca Dahl estaba dirigida a jugadores que preferían armas más realistas. Las diferencias entre los fabricantes de armas permiten a los jugadores identificar fácilmente las armas que desean usar. [ 23 ] La marca Bandit se inspiró en Mad Max y Death Race y presentaba un "aspecto muy casero". La marca Torgue se inspiró en los bloques de motor y los diseños de aeronaves de las décadas de 1940 y 1950. En contraste, Tediore era la "marca desechable", y el equipo se inspiró en las maquinillas de afeitar y los encendedores desechables, y en el "teléfono Go barato". [ 27 ]
Historia y personajes
Como muchos jugadores se quejaron de la historia olvidable del primer juego, Burch se esforzó por hacer que la narrativa fuera atractiva y única subvirtiendo las expectativas de los jugadores e incluyendo una trama tan ridícula que no se puede encontrar en ningún otro juego triple A. A pesar de que el guion era siete veces más largo que el original, la historia no era demasiado abrumadora para los jugadores, ya que el equipo creía que la esencia del juego era "encontrar armas cada vez más ridículas para hacer explotar enanos psicópatas" en lugar de la historia. Para lograr esto, el equipo minimizó el uso de escenas cinemáticas y se centró en la narrativa ambiental. [ 30 ] Si bien el juego presenta un tono humorístico, la historia conserva momentos oscuros para mantener a los jugadores involucrados. [ 23 ] Uno de los momentos más oscuros fue la muerte de Angel, que pasó por múltiples revisiones mientras el equipo intentaba refinar el tono. La muerte de Roland en la parte posterior del juego también fue una decisión deliberada, ya que hace que la historia sea más relevante e impactante. [ 33 ]
Según Hellquist, un elenco diverso de personajes jugó un papel enorme en la definición de la identidad de Borderlands . [ 32 ] La historia se cuenta a través de interacciones entre estos personajes en lugar de texto, a diferencia del primer juego. [ 34 ] El guion de Burch introdujo una gran cantidad de nuevos personajes, y Burch destacó a Tiny Tina y Ellie como las mejores incorporaciones. El equipo creó de tres a cinco misiones secundarias para estos personajes para que los jugadores pudieran comprender mejor sus historias y personalidades. Los personajes que regresan, especialmente los Buscadores de la Cámara jugables del primer juego, se convirtieron en personajes principales en la narrativa principal del juego, para que los jugadores puedan aprender más sobre ellos y ver cómo interactúan entre sí. [ 35 ] El personaje principal de la serie, Claptrap, regresó en Borderlands 2. Inicialmente se lo concibió como "arrogante, insultante, profano", similar a su representación en su serie web . Sin embargo, posteriormente se reescribió para que "los fans que no habían visto los cortos no se sorprendieran por la repentina actitud de cretino de Claptrap en BL2". [ 36 ] Burch, en retrospectiva, afirmó que uno de sus mayores arrepentimientos fue la inclusión de protagonistas silenciados, ya que se sentían "fuera de lugar" en un juego que presenta un gran elenco de personajes excéntricos y un mundo exagerado. Sin embargo, cuando los jugadores de prueba se quejaron de esto, ya era demasiado tarde para que Burch introdujera diálogos para los personajes jugables porque el guion de las misiones ya estaba terminado. Para remediar el problema, añadió registros de audio específicos de cada personaje al juego, lo que permitió a los Buscadores de la Cámara narrar su historia a los jugadores. [ 37 ] Burch inicialmente escribió diálogos de broma entre los Buscadores de la Cámara que se activarían cuando el jugador dejara sus controles inactivos durante un tiempo, aunque esta idea fue descartada. [ 38 ]
Para crear agencia y motivación en los jugadores, el equipo intentó incorporar un objetivo concreto y un villano central en la historia. Handsome Jack cumplió con ese propósito y ayudó a recordar a los jugadores que es una amenaza constante, "el punto del juego" y que uno de los objetivos finales es matarlo. Jack fue concebido como un "imbécil" carismático, reflejando la propia personalidad de Burch. [ 39 ] Era un antagonista divertido y simpático que es "difícil de odiar por completo, pero que, sin embargo, se merece todo lo que le pasa". Burch se inspiró en villanos clásicos como GLaDOS de Portal y SHODAN de System Shock , y afirmó que habría sido el protagonista si la historia se hubiera contado desde una perspectiva diferente. [ 40 ] Si bien Jack tiene una actitud desdeñosa en la sección inicial, se vuelve más agresivo después de la muerte de su hija Angel. Esto se hizo para crear un arco de venganza que lo hiciera más memorable. [ 39 ] El juego se sitúa cinco años después del primer juego, con el fin de mostrar cómo Jack, que ascendió al poder tras los acontecimientos del primer juego, influyó en Pandora durante este período. [ 41 ]
Marketing y lanzamiento
Tras el éxito inesperado del primer Borderlands , el director creativo Mikey Neumann declaró que existía la posibilidad de crear una secuela. [ 42 ] En agosto de 2011, el juego fue confirmado y titulado Borderlands 2. [ 43 ] El juego fue lanzado el 18 de septiembre de 2012 en Norteamérica y el 21 de septiembre de 2012 a nivel internacional. [ 44 ] Los jugadores que reservaron el juego obtuvieron acceso al "Premier Club", que les otorgaba objetos, armas y acceso al quinto personaje adicionales dentro del juego. [ 45 ] La editora 2K Games y Gearbox Software promocionaron el juego intensamente antes de su lanzamiento oficial. Lanzaron una versión de 16 bits del juego original para navegador web en agosto de 2012. [ 46 ] Otro juego derivado para navegador, llamado Mount Jackmore , se lanzó para jugadores europeos en septiembre de 2012. Los jugadores que completaron el juego derivado, que consiste en disparar a una montaña tallada con el rostro de Handsome Jack, tendrían la oportunidad de ganar premios como insignias, figuras y copias del juego. [ 47 ] Gearbox también lanzó un programa para los jugadores del juego original, que podían desbloquear artículos cosméticos exclusivos al comprar Borderlands 2. [ 48 ] Gearbox reveló que honrarían a un fan fallecido del juego, la víctima de cáncer Michael John Mamaril, con la adición de un NPC que llevaría su nombre. [ 49 ]
El juego fue adaptado a varias plataformas. Aspyr Media publicó el juego el 20 de noviembre de 2012 para sistemas OS X. [ 50 ] Gearbox se asoció con Iron Galaxy Studios para lanzar una versión para PlayStation Vita en mayo de 2014. [ 51 ] El guardado cruzado de Vita permite a los jugadores de PlayStation 3 transferir su progreso a Vita. [ 52 ] El 20 de enero de 2015, Gearbox anunció que lanzaría Borderlands: The Handsome Collection , una adaptación de Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel! para PlayStation 4 y Xbox One , el 24 de marzo de 2015. Ambos juegos de The Handsome Collection cuentan con gráficos remasterizados y pueden ejecutarse a una resolución de 1080p a 60 fotogramas por segundo cuando se juega con uno o dos jugadores locales. Los juegos también son compatibles con multijugador local a pantalla dividida con hasta cuatro jugadores. [ 53 ] [ 54 ] El 26 de marzo de 2020, Gearbox anunció que lanzaría The Handsome Collection , además del Borderlands original , para Nintendo Switch como Borderlands Legendary Collection el 29 de mayo de 2020. [ 55 ] Sin embargo, el equipo no portó Borderlands 2 a la Wii U porque el equipo "no pudo encontrar una característica 'OMG' que aprovechara la singularidad de la Wii U". [ 56 ]
El 20 de agosto de 2012, se anunció que se lanzaría un cómic de Borderlands de cuatro números en noviembre de 2012 para vincularse con Borderlands 2. La miniserie fue escrita por Mikey Neumann y publicada por IDW . Cuenta la historia de cómo los cuatro buscadores de la Cámara originales se reunieron al comienzo de Borderlands , completando su historia de fondo y estableciendo los eventos de ambos juegos. [ 57 ] Claptrap aparece como oponente en el título crossover Poker Night 2 , donde los jugadores pueden desbloquear nuevo contenido de Borderlands 2 al completar ciertos objetivos. [ 58 ] Una nueva temporada de la serie web , que también presenta a Claptrap, se lanzó en noviembre de 2012. [ 59 ] En 2013, 2K se asoció con el fabricante de productos National Entertainment Collectibles Association para crear máscaras de la vida real basadas en Handsome Jack y Psycho Bandit. [ 60 ]
Gearbox esperaba continuar interactuando con la comunidad tras el lanzamiento del juego. Introdujo el programa de recompensas SHiFT. Se publican códigos en varios sitios de redes sociales y foros que se pueden canjear en el menú principal de Borderlands 2 por Llaves Doradas, que se pueden usar para abrir el Cofre Dorado especial ubicado en la estación de viaje en Sanctuary. Al abrirlo, el cofre produce aleatoriamente equipo raro del nivel del jugador que lo canjea. Los códigos SHiFT también se pueden usar para canjear aspectos especiales. [ 61 ] En octubre de 2013 se lanzó un evento comunitario de búsqueda de botín, en el que los jugadores completaban objetivos comunitarios diarios para desbloquear armas especiales y tener la oportunidad de ganar un gran premio de 50 000 dólares. [ 62 ] Gearbox también lanzó dos aplicaciones complementarias. La aplicación Mapa Oficial muestra el diseño del mapa y revela la ubicación de varios cofres ocultos, [ 63 ] mientras que la aplicación LootTheWorld proporciona a los jugadores un código QR que se puede escanear para desbloquear botín dentro del juego. [ 64 ]
ediciones para venta al público
Se lanzó una "Edición Coleccionista Deluxe para Cazadores" que incluye un libro de arte, pegatinas, un mapa de Pandora, un código de descarga de un cómic digital, una figura cabezona de Marcus Kincaid y contenido descargable dentro del juego.
Además, también estaba disponible la "Edición Limitada del Cofre de Botín Definitivo". Contiene todos los artículos del Cazador Deluxe, además de una réplica a escala coleccionable de los cofres de botín rojos que se encuentran en Borderlands 2. También incluye una caja metálica, una tabla de identificación de Criaturas de Pandora, un juego de postales, notas de campo de Sir Hammerlock y un mapa de tela. Cada uno viene numerado individualmente. [ 65 ]
En octubre de 2013 se lanzó una " Edición Juego del Año ". Esta edición incluye todo el contenido del pase de temporada , dos personajes jugables adicionales (Mechromancer y Psycho) y otros extras descargables.
El 11 de enero de 2014, 2K se asoció con Bethesda Softworks para lanzar un paquete que incluía Borderlands 2 y Dishonored para Xbox 360 y PlayStation 3, el cual llegó el 11 de febrero de 2014. [ 66 ]
Contenido descargable
Gearbox apoyó el juego con contenido descargable (DLC). El quinto personaje, Gaige la Mechromancer, estuvo disponible para su compra el 16 de octubre de 2012. El personaje fue diseñado para personas no familiarizadas con el género de disparos. [ 67 ] El 23 de marzo de 2013, Gearbox anunció dos nuevos paquetes de contenido descargable. El primer paquete, Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack , aumentó el límite de nivel de 50 a 61 y agregó un nuevo modo de juego llamado Ultimate Vault Hunter Mode. [ 68 ] El segundo paquete, Psycho Pack , contiene un sexto personaje jugable: un Psycho llamado Krieg. Los Psychos son enemigos bandidos psicópatas que se enfrentan durante la campaña principal. Es un personaje centrado principalmente en el combate cuerpo a cuerpo con una habilidad de acción llamada "Buzz Axe Rampage", que aumenta su daño cuerpo a cuerpo y hace que recupere salud cada vez que mata a un enemigo. Fue lanzado el 14 de mayo de 2013 y no está incluido en el Pase de Temporada. [ 68 ] [ 69 ] El paquete de actualización Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2: Digistruct Peak Challenge se lanzó el 3 de septiembre de 2013. El DLC aumenta el límite de nivel de 61 a 72 e introduce el Digistruct Peak Challenge , un nuevo mapa donde Patricia Tannis permitirá a los jugadores luchar contra enemigos de alto nivel para obtener nuevo botín. [ 70 ] La "Edición Juego del Año" del juego y el pase de temporada también incluyen el juego base con 4 campañas adicionales, que incluyen lo siguiente:
Tras el lanzamiento de las cuatro campañas adicionales, Gearbox anunció sus planes para lanzar la serie de DLC Headhunter . Estos paquetes generalmente cuestan menos que las campañas adicionales y ofrecen menos contenido. Gearbox tenía previsto inicialmente crear tres paquetes Headhunter , pero finalmente creó cinco. [ 85 ]
El último DLC del juego, Commander Lilith and the Fight for Sanctuary, fue anunciado y lanzado el 9 de junio de 2019. El DLC se lanzó para PC y para la versión The Handsome Collection del juego en Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Estuvo disponible como descarga gratuita durante el primer mes después del lanzamiento. [ 90 ] La historia del DLC retoma los eventos de Borderlands 2 y actúa como un puente hacia la historia de Borderlands 3 , estableciendo la transición a la nueva nave base Sanctuary 3 y trayendo personajes de Tales from the Borderlands de 2014 a la historia principal. [ 91 ] En el DLC, después de que la estación Helios se estrellara en la superficie de Pandora, Lilith y los demás Buscadores de la Cámara luchan con lo que han aprendido del mapa de la Cámara, de que potencialmente hay muchas más Cámaras en otros planetas. Mientras intentan encontrar la manera de construir una nave espacial, Sanctuary es atacada por el Coronel Hector de Dahl, quien ha creado un poderoso ejército mutante usando una extraña espora floral. El grupo abandona Sanctuary y se refugia en un antiguo campamento de bandidos, ahora vacío excepto por su líder, Vaughn , ya que Hector mutó a sus seguidores. Los Buscadores de la Cámara trabajan con Vaughn y otros aliados para recuperar Sanctuary y el mapa de la Cámara de manos de Hector. [ 92 ]
versión VR
Una versión de realidad virtual titulada Borderlands 2 VR se lanzó para PlayStation VR el 14 de diciembre de 2018. Esta versión no tiene modo multijugador, pero incluye el sistema "BAMF" (Bad Ass Mega Fun), que permite a los jugadores ralentizar temporalmente el tiempo de juego para planificar su ataque, y nuevas líneas de diálogo del actual actor de voz de Claptrap , Jim Foronda. [ 93 ] La versión para Windows del port de realidad virtual se lanzó el 24 de octubre de 2020. [ 94 ]
Recepción
Recepción crítica
El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, según la plataforma de agregación de reseñas Metacritic . Muchos críticos coincidieron en que el juego supone una mejora notable respecto al original. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]
Allistair Pinsof, escribiendo para Destructoid , elogió la mecánica de disparo y la variedad de armas, que pueden cambiar la experiencia de juego ya que las diferentes armas obligan a los jugadores a abordar el combate de manera diferente. Sin embargo, se sintió decepcionado por el diseño conservador de las misiones, especialmente para un juego que presenta personajes exagerados. [ 101 ] A Christian Donlan de Eurogamer le gustó lo distintivos que son los fabricantes de armas y sintió que han modificado con éxito el ritmo del juego. También alabó las amplias opciones de personalización y la variedad de enemigos. [ 102 ] Tom Francis de PC Gamer estuvo de acuerdo, agregando que los diseños de los enemigos mantienen el combate interesante y atractivo. [ 107 ] Chris Watters de GameSpot elogió la mecánica de disparo, describiéndola como "sólida" y "satisfactoria", aunque se sintió decepcionado porque el combate parecía en gran medida similar en las cuatro clases. También elogió el mundo de Pandora por ser un "lugar vibrante y vivo", en contraste con el desierto desolado de Borderlands . [ 104 ] Tanto Donland como Dan Ryckert de Game Informer apreciaron los ajustes de calidad de vida que Gearbox implementó, y Ryckert dijo que hicieron del juego una "experiencia notablemente superior" en comparación con el primer juego. [ 103 ] Mike Minotti de VentureBeat describió Borderlands 2 como una excelente mezcla de FPS y RPG , y elogió a Gearbox por perfeccionar el género de looter-shooter . Sin embargo, criticó el juego por reutilizar mazmorras y la presencia de algunos enemigos demasiado poderosos. [ 109 ] El componente de conducción del juego se consideró una oportunidad perdida. [ 106 ] [ 102 ] Bob Mackey de 1Up.com apreció las mejoras de la secuela, pero sintió que Gearbox podría haber hecho más, afirmando: "Claro, los cambios aquí son suficientes para merecer un "2", pero no veo que la experiencia básica se eleve de ninguna manera más allá de algunas mejoras menores". [ 100 ]
Pinsof elogió la historia y el guion del juego, calificándolo como "el guion más divertido e ingenioso que ha aparecido en un juego desde Portal 2 " . Aplaudió a Gearbox por expandir la historia y los personajes, y agregó que cada personaje tiene su propia "frase cómica dorada". También le gustó cómo el humor del juego realzó la campaña principal y las misiones secundarias. [ 101 ] A Ryckert también le gustaron los objetivos humorísticos de las misiones secundarias y afirmó que tienen mucho "valor de entretenimiento". Añadió que el sentido del humor mostrado en el juego era uno de los mejores de la industria. [ 103 ] Anthony Gallegos de IGN calificó la historia de "predecible", pero aun así la consideró una mejora con respecto al original. Sin embargo, disfrutó completando las misiones secundarias debido a su presentación, guion y acción, a pesar de su diseño convencional. [ 106 ] Minotti, sin embargo, sintió que el fuerte enfoque del juego en el humor socavaba los momentos más serios del juego. Minotti elogió el colorido elenco de personajes, destacando el humorístico guion de Claptrap , Tiny Tina y Ellie. [ 109 ] Handsome Jack también recibió muchos elogios. Ryckert lo llamó "entretenido", [ 103 ] mientras que Pinsof agregó que era "adorable". [ 101 ] Sterling McGarvey, escribiendo para GamesRadar , señaló que la campaña está inflada con contenido de relleno, pero la narrativa sigue siendo atractiva debido a la presencia de Jack como un fuerte villano central. [ 105 ] Arthur Gies de Polygon también agregó que el juego tenía " diseño de misiones MMORPG del peor tipo" y sintió que Gearbox alargó intencionalmente el juego agregando relleno y contenido innecesarios. [ 108 ] Tanto Francis como Arthur Gies de Polygon señalaron su decepción con el segmento inicial del juego, y Francis dijo que "despoja al juego de todo lo que lo hace bueno". [ 108 ] [ 107 ]
El modo multijugador del juego recibió elogios. A Donlan y Ryckert les gustó cómo las habilidades de las cuatro clases se complementan entre sí. [ 102 ] [ 103 ] Ryckert agregó que el modo multijugador cooperativo mejoró aún más la experiencia. [ 103 ] Minotti sintió que el modo multijugador era tan divertido como el original y elogió a Gearbox por simplificar el proceso para que otros jugadores se unieran a una sesión. [ 109 ] Watters creía que jugar con amigos contribuye a una experiencia más gratificante debido a la presencia de intercambio de objetos, escalado de dificultad y mejores botines. [ 104 ] Pinsof criticó el modo multijugador por estar desequilibrado porque el sistema de botín compartido significa que los jugadores veteranos obtendrían botines de bajo nivel cuando jugaran con jugadores nuevos. [ 101 ] McGarvey también señaló que las estaciones de reaparición son escasas y distantes entre sí y que los jugadores necesitan retroceder mucho para reunirse con sus compañeros de equipo después de que su avatar muera. [ 105 ]
La versión para PlayStation Vita recibió críticas mixtas. Si bien se elogió por ofrecer el juego completo y contenido adicional en una consola portátil, la versión fue criticada en general por su menor calidad gráfica y de sonido, problemas de latencia y velocidades de fotogramas inconsistentes, y porque solo ofrecía multijugador para dos jugadores en lugar de cuatro. IGN le dio a la versión un 5.4 sobre 10, concluyendo que "sus gráficos comprometidos le roban gran parte de su encanto grandilocuente, mientras que su rendimiento errático y controles táctiles poco fiables impiden que la jugabilidad brille como lo ha hecho en el pasado". [ 111 ] [ 112 ] Steven Petite de IGN , al reseñar la versión para PlayStation VR, la llamó una "adaptación decente" y una de las "experiencias de disparos más profundas" disponibles en plataformas VR. Sin embargo, lamentó la falta de multijugador y expresó su desagrado por la adopción del control de movimiento del juego . [ 113 ] El lanzamiento para PC de la versión VR estuvo plagado de problemas técnicos, y solo el 45% de los jugadores dieron reseñas positivas del juego en Steam . [ 114 ]
Ventas
Borderlands 2 es un gran éxito comercial. Fue el juego con más reservas en la historia de 2K. [ 115 ] Fue el juego más vendido en tiendas físicas en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, superando en ventas a competidores como F1 2012 y Pro Evolution Soccer 2013. [ 116 ] Logró el mayor lanzamiento de un juego en el Reino Unido en 2012, superando el récord que ostentaba anteriormente Mass Effect 3 y cuadruplicando las ventas del primer juego en el mismo período de tiempo. Más del 70% de las ventas se generaron a partir de la versión de Xbox 360. [ 117 ] En EE. UU., fue el segundo juego más vendido en tiendas físicas del mes, con más de 1,82 millones de unidades vendidas. [ 118 ] [ 119 ] Fue el séptimo juego más vendido en el Reino Unido y el décimo juego más vendido en EE. UU. en 2012. [ 120 ] [ 121 ]
El 1 de noviembre de 2012, Take-Two Interactive anunció que había distribuido 5 millones de copias. Los ingresos y ganancias de Take-Two en el segundo trimestre superaron las expectativas de la compañía, siendo el éxito de Borderlands 2 citado como uno de los factores contribuyentes. [ 122 ] En febrero de 2014, 2K Games anunció que el juego había vendido más de 8,5 millones de copias, convirtiéndose en el lanzamiento comercial más exitoso para la editora. [ 123 ] Vendió más de 12 millones hasta marzo de 2015. [ 124 ] En 2019, Take-Two anunció que el juego había distribuido más de 20 millones de unidades, y agregó que el juego logró mantener 1 millón de usuarios mensuales casi ocho años después de su lanzamiento. [ 125 ] Para 2025, el juego había vendido más de 30 millones de unidades, convirtiéndose en el juego más vendido de la franquicia.
Controversias
La controversia sobre el sexismo surgió un mes antes del lanzamiento previsto del juego, después de que el diseñador de Gearbox, John Hemingway, dijera a Eurogamer que el modo Mechromancer incluiría "el árbol de habilidades de novia" para personas que "eran malas en los juegos de disparos en primera persona". El director ejecutivo, Randy Pitchford, aclaró posteriormente que el nombre del árbol de habilidades es "Mejores Amigas para Siempre" y que la descripción de Hemingway era solo una "anécdota personal". [ 126 ] Tras el lanzamiento, algunos fans criticaron al personaje de Tiny Tina por "transmitir racismo ", ya que es una chica blanca que usa inglés vernáculo afroamericano . Burch respondió diciendo que podría cambiar su personaje en DLC posteriores. [ 127 ]
El otro proyecto de Gearbox, Aliens: Colonial Marines , desarrollado en colaboración con Sega , tuvo problemas de desarrollo durante la producción de Borderlands 2. Fuentes internas afirmaron que, tras el éxito del primer Borderlands , Gearbox destinó casi todos sus recursos y personal al desarrollo de la secuela y Duke Nukem Forever , descuidando el desarrollo de Colonial Marines y subcontratando su desarrollo a desarrolladores externos. Colonial Marines se lanzó en 2013 y recibió críticas negativas. [ 128 ]
Wade Callender, quien trabajó como abogado en Gearbox de 2010 a 2018, demandó a Pitchford en enero de 2019 y alegó que había recibido 12 millones de dólares en regalías de Take-Two con la intención de financiar el desarrollo del juego para sí mismo a través de su empresa personal, Pitchford Entertainment. [ 129 ] La demanda fue desestimada sin perjuicio por el tribunal el 2 de octubre del mismo año. [ 130 ]
Premios
Precuela y secuela
En abril de 2014, Gearbox anunció que 2K Australia estaba desarrollando un juego ambientado entre los eventos de los dos primeros juegos de Borderlands , Borderlands: The Pre-Sequel! . Lanzado el 14 de octubre de 2014, el juego se centra en el ascenso de Handsome Jack y presenta a cuatro de sus secuaces —Athena (del DLC The Secret Armory of General Knoxx ), Claptrap, Nisha (la sheriff de Lynchwood de Borderlands 2 ) y Wilhelm (un cyborg de Hyperion que fue un jefe en Borderlands 2 )— como personajes jugables. [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ]
En un panel durante la PAX South en enero de 2015, Pitchford anunció que el estudio se estaba preparando para comenzar a trabajar en un nuevo juego de Borderlands , al que describió como "el grande", y comenzó a ofrecer varias nuevas vacantes de personal relacionadas con el juego. El juego se desarrollaría específicamente para las consolas de octava generación Xbox One y PlayStation 4. [ 143 ] Borderlands 3 se lanzó el 13 de septiembre de 2019. [ 144 ]
Notas
- ↑ Iron Galaxy codesarrolló la versión de realidad virtual.
Referencias
- ↑ Shue, Dan (26 de septiembre de 2012). "Threeview: Borderlands 2 reseñado por un crítico, un analista y un académico" . VentureBeat . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Zimmerman, Conrad (18 de septiembre de 2012). "Quizás no te importe, pero yo me quedo con Axton" . Destructoid . Archivado del original el 24 de marzo de 2023. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Long, Tara (17 de septiembre de 2019). "Siento decepcionarte, pero me quedo con Maya" . Destructoid . Archivado del original el 3 de febrero de 2015. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Carter, Chris (17 de septiembre de 2012). "Atención compradores de Borderlands 2: me reservo a Zer0" . Destructoid . Archivado del original el 3 de febrero de 2015. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Rhodes, Alex (10 de octubre de 2012). "Análisis de clases de Borderlands 2: Salvador el Gunzerker" . GameZone . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Onyett, Charles (14 de julio de 2012). "E3 2012: Borderlands 2: Jugando como el Asesino" . IGN . Archivado del original el 21 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (13 de agosto de 2012). "Por qué Gearbox creó un jefe de Borderlands 2 tan duro que es casi invencible" . Eurogamer . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 20 de julio de 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "Sitio del manual de Borderlands 2" . 2K Games . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Pinsof, Alistair (19 de septiembre de 2019). "Sobreviviendo a Pandora: Una guía para principiantes de Borderlands 2" . Destructoid . Archivado del original el 12 de mayo de 2016. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- 1 2 Yin-Poole, Wesley (16 de julio de 2012). "¿Cuántas armas hay en Borderlands 2?" . Eurogamer . Archivado del original el 26 de septiembre de 2019 . Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- 1 2 Ryckert, Dan (12 de agosto de 2011). "Los traficantes de armas de Pandora" . Game Informer . Archivado del original el 12 de julio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- 1 2 Amini, Tina (18 de septiembre de 2012). "Antes de empezar... Consejos para jugar Borderlands 2 de la mejor manera" . Kotaku . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ McCaffery, Ryan (13 de julio de 2012). "Claptrap es un imbécil (y otras reflexiones sobre Borderlands 2)" . IGN . Archivado del original el 21 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Benedetti, Winda (26 de septiembre de 2012). "7 consejos para jugar 'Borderlands 2' con amigos" . NBC News . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Smee, Andrew (10 de septiembre de 2012). "Decisiones, decisiones: árboles de habilidades de Borderlands 2 completos" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Oshry, Dave (12 de junio de 2012). "Este es el deseo de un desarrollador de Borderlands 2 para Borderlands 3" . VG 247. Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ McAlistair, Jeff (18 de septiembre de 2012). "Guía de misiones secundarias de Borderlands 2" . GamesRadar . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Splechta, Mike (4 de octubre de 2012). "Seis cosas que desearía que Borderlands 2 hubiera hecho de forma diferente" . GameZone . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Pereira, Chris (2 de mayo de 2014). "Borderlands 2 Vita limitado a multijugador en línea para dos jugadores" . GameSpot . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Irvine, Nathan (18 de agosto de 2011). "Avance de Borderlands 2: Realismo + doble empuñadura + más armas = niveles de emoción inimaginables" . GamesRadar . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2020 .
- 1 2 3 4 5 "Borderlands 2 (videojuego de 2012) - Detrás de los actores de voz" . Detrás de los actores de voz. Archivado del original el 2 de junio de 2021. Recuperado el 25 de septiembre de 2024 .
- ↑ Pitts, Russ (5 de octubre de 2012). "De Half-Life a Borderlands: Gearbox se sube al cohete" . Polygon . Archivado del original el 8 de agosto de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 Pitts, Russ (28 de septiembre de 2012). "Crazy Town: Gearbox On Making Borderlands 2" . Polygon . Archivado del original el 10 de octubre de 2019. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Nix, Marc (24 de agosto de 2012). "Se revelan detalles de la banda sonora original de Borderlands 2" . IGN . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Senior, Tom (20 de agosto de 2012). "Borderlands 2 ya está terminado" . PC Gamer . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ Lee, Ben (4 de abril de 2012). "Entrevista sobre 'Borderlands 2': Gearbox Software habla sobre la secuela "gigante" . Digital Spy . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- 1 2 Crecente, Brian (4 de agosto de 2012). "Las increíbles armas de Borderlands 2 y sus extrañas inspiraciones, desde Apple hasta los coches austriacos" . Polygon . Archivado del original el 12 de julio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Cifaldi, Frank (20 de septiembre de 2011). "Entrevista: El director de arte de Borderlands 2, Cooke, aporta color al desierto (Exclusiva)" . Gamasutra . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Chester, Nick (9 de septiembre de 2011). "Gearbox busca comentarios sobre Borderlands para la secuela" . Destructoid . Archivado del original el 24 de marzo de 2023. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- 1 2 Kollar, Phil (8 de marzo de 2012). "Gearbox habla sobre los nuevos personajes, los ajustes multijugador y el dubstep de Borderlands 2" . Game Informer . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Hsu, Dan (5 de abril de 2012). "Borderlands 2: Cuatro problemas potenciales (y qué están haciendo los desarrolladores al respecto)" . VentureBeat . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- 1 2 Nix, Marc (4 de octubre de 2012). "Borderlands 2: El futuro del botín" . IGN . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Watts, Steve (2 de enero de 2013). "El guionista de Borderlands 2 habla sobre la preparación de una secuela y por qué la muerte importa" . Shacknews . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Lien, Tracey (21 de agosto de 2012) .«Borderlands 2 y las lecciones de narración» . Polygon . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Dyer, Mitch (24 de agosto de 2012). "Gearbox: Por qué la historia de Borderlands 2 no será mala" . IGN . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Haley, Sebastian (19 de febrero de 2019). "Borderlands 2: ¿Sueña Claptrap con ovejas eléctricas? (entrevista)" . VentureBeat . Archivado del original el 20 de abril de 2017. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Matulef, Jeffery (16 de marzo de 2015). "El guionista de Borderlands 2 lamenta la casi total ausencia de diálogo de sus protagonistas" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Pitcher, Jenna (20 de julio de 2013). "Los desarrolladores de Borderlands 2 hablan sobre la falta de personalidad en los personajes jugables" . Polygon . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- 1 2 Sarker, Samit (6 de agosto de 2012). "E3: El proceso narrativo del guionista de Borderlands 2, Anthony Burch" . Destructoid . Archivado del original el 26 de septiembre de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Sterling, Jim (3 de agosto de 2012). "¿Puede Handsome Jack de Borderlands 2 ser la próxima GLaDOS?" . Destructoid . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Nutt, Christian (7 de noviembre de 2011). "Creatividad de borde duro: definiendo Borderlands 2" . Gamasutra . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Patrick Garratt (9 de noviembre de 2009). "Entrevista: Gearbox habla sobre Borderlands 2, los comentarios de Pitchford sobre Valve y mucho más" . VG 247. Archivado del original el 10 de agosto de 2011. Consultado el 27 de agosto de 2011 .
- ↑ Reilly, Jim (2 de agosto de 2011). "Borderlands 2 anunciado" . IGN . Archivado del original el 17 de noviembre de 2018. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ "Borderlands 2 se lanza el 18 de septiembre" . GameSpot . 22 de febrero de 2012. Archivado del original el 8 de marzo de 2013. Consultado el 29 de marzo de 2012 .
- ↑ Kato, Matthew (17 de mayo de 2012). "Se anuncian las reservas y las ediciones limitadas de Borderlands 2" . Game Informer . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Matulef, Jeffery (22 de agosto de 2012). "Gearbox lanza una versión de Borderlands gratuita para navegador" . Eurogamer . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Lien, Tracey (16 de septiembre de 2012) .'Borderlands 2' ofrece taquillas de botín de edición limitada en el juego 'Mount Jackmore' . Polygon . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Phillips, Tom (7 de julio de 2012). "Recompensas de Borderlands 2 para jugadores de Borderlands 1" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Ponce, Tony (4 de noviembre de 2011). "Gearbox homenajeará a un fan fallecido como personaje no jugable en Borderlands 2" . Destructoid . Archivado del original el 23 de septiembre de 2012. Recuperado el 4 de noviembre de 2011 .
- ↑ Matulef, Jeffery (9 de noviembre de 2012). "Borderlands 2 llegará a Mac este mes" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Juba, Joe (16 de mayo de 2014). "Análisis de Borderlands 2: Un buen juego en su peor momento" . Game Informer . Archivado del original el 2 de septiembre de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Phillips, Tom (9 de abril de 2014). "Borderlands 2 para PlayStation Vita llega en mayo" . Eurogamer . Archivado del original el 30 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ "Borderlands: The Handsome Collection incluye los dos juegos anteriores para PS4 y Xbox One" . GamesRadar . 20 de enero de 2015. Archivado del original el 21 de enero de 2015. Consultado el 21 de enero de 2015 .
- ↑ Futter, Mike (20 de enero de 2015). "Borderlands: The Handsome Collection llega a Xbox One y PS4 en marzo con una edición limitada de 400 dólares" . Game Informer . Archivado del original el 20 de enero de 2015. Consultado el 21 de enero de 2015 .
- ↑ Gartenberg, Chaim (26 de marzo de 2020). "La Nintendo Switch recibirá versiones de BioShock, Borderlands, Burnout y muchos más" . The Verge . Archivado del original el 26 de marzo de 2020. Consultado el 27 de marzo de 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (26 de noviembre de 2012). "Gearbox explica por qué Borderlands no está en Wii U" . Eurogamer . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Brenna Hiller (21 de agosto de 2012). "Los cómics de Borderlands 2 se estrenarán en noviembre" . VG24/7. Archivado del original el 23 de septiembre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
- ↑ Miller, Greg (1 de abril de 2013). "Telltale Games anuncia Poker Night 2 - IGN" . IGN. Archivado del original el 4 de abril de 2013. Recuperado el 1 de abril de 2013 .
- ↑ Kuba, Sinana (6 de noviembre de 2012). "Claptrap de Borderlands regresa para la segunda temporada de la serie web" . Joystiq . Engadget . Archivado del original el 29 de octubre de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Sarker, Samit (24 de junio de 2020). "NECA produce máscaras de Borderlands 2 para Handsome Jack y Psycho Bandit" . Polygon . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Fenlon, Wes (25 de mayo de 2020). "Códigos SHiFT para Borderlands 2 que funcionan en 2020" . PC Gamer . Archivado del original el 8 de junio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Matulef, Jeffery (5 de octubre de 2016). "Borderlands anuncia premios por valor de 100 000 dólares en una búsqueda de botín dentro del juego" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Nicholson, Brad (17 de octubre de 2012). "La aplicación oficial de mapas de Borderlands 2 facilita encontrar cosas" . TouchArcade . Archivado del original el 7 de febrero de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Pereira, Chris (13 de diciembre de 2013). "La aplicación móvil de Borderlands 2 desbloquea botín dentro del juego con códigos QR" . IGN . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Phillips, Tom (17 de mayo de 2012). "Borderlands 2: Detalles de las ediciones de coleccionista" . Eurogamer . Archivado del original el 6 de julio de 2022. Recuperado el 24 de febrero de 2024 .
- ↑ Kubba, Sinan (11 de enero de 2014). "Bethesda, 2K Games Paquetes de $30: Skyrim y BioShock Infinite, Dishonored y Borderlands 2" . Engadget .
- ↑ Matulef, Jeffery (3 de septiembre de 2012). "Fecha y precio del DLC Mechromancer de Borderlands 2" . Eurogamer . Archivado del original el 8 de septiembre de 2019. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- 1 2 Nichols, Scott (25 de marzo de 2013). "Borderlands 2 revela a Psycho Krieg como la sexta clase de personaje - Noticias de videojuegos - Digital Spy" . Digital Spy . Archivado del original el 27 de marzo de 2013. Recuperado el 25 de marzo de 2013 .
- ↑ Donlan, Christian (14 de mayo de 2013). "Hombre en llamas: una tarde con la nueva clase psicópata de Borderlands 2" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de octubre de 2015. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ "Exclusiva: El próximo DLC de 'Borderlands 2' te da más poder y te envía a la caza de cabezas" . Digital Trends . 26 de agosto de 2013. Archivado del original el 30 de agosto de 2013. Consultado el 19 de septiembre de 2013 .
- ↑ Amani, Tina (10 de noviembre de 2012). "El primer DLC de campaña de Borderlands 2, repleto de piratas, sale el 16 de octubre" . Kotaku . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Watters, Chris (13 de octubre de 2012). "Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty Review" . GameSpot . Archivado del original el 20 de mayo de 2019. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Borderlands 2: Capitana Scarlett y el botín de su pirata" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 27 de febrero de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Petitte, Omri (20 de noviembre de 2012). "Borderlands 2: El DLC Mr. Torgue's Campaign of Carnage se lanzó hoy" . PC Gamer . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Parkin, Simon (23 de noviembre de 2012). "Reseña de Borderlands 2: Mr Torgue's Campaign of Carnage" . Eurogamer . Archivado del original el 6 de octubre de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Borderlands 2: La campaña de carnicería del Sr. Torgue" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 29 de marzo de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Hinkle, David (20 de diciembre de 2012). "El DLC 'Sir Hammerlock's Big Game Hunt' llega a Borderlands 2 el 15 de enero" . Engadget . Archivado del original el 23 de abril de 2022. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Hinkle, David (22 de enero de 2013). "Reseña del DLC Sir Hammerlock's Big Game Hunt: Un bajón elegante" . Engadget . Archivado del original el 23 de abril de 2022. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Borderlands 2: La gran cacería de Sir Hammerlock" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 12 de julio de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Goldfarb, Andrew (2 de mayo de 2013). "Se anuncian el precio y la fecha de lanzamiento del DLC Tiny Tina de Borderlands 2" . IGN . Archivado del original el 5 de diciembre de 2018. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Amani, Tina (29 de mayo de 2013). "Cuatro cosas que debes saber sobre el DLC de la campaña de Tiny Tina de Borderlands 2" . Kotaku . Archivado del original el 18 de julio de 2013. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 21 de mayo de 2018. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Skrebels, Joe (11 de junio de 2021). "Tiny Tina's Wonderlands: Armas, botín, magia, enemigos y más detalles" . IGN . Archivado del original el 11 de junio de 2021. Recuperado el 11 de junio de 2021 .
- ↑ Good, Owen (9 de noviembre de 2021). "El DLC Tiny Tina de Borderlands se lanza de forma independiente para prepararte para Wonderlands" . Polygon . Archivado del original el 9 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
- 1 2 3 Ray Corriea, Alexa (16 de octubre de 2013). "Borderlands 2 recibe el DLC Cosecha Sangrienta de TK Baha el 22 de octubre" . Polygon . Archivado del original el 27 de febrero de 2014. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- 1 2 Pitcher, Jenna (20 de noviembre de 2013). "El horrible hambre del voraz devorador de acacias llega a Borderlands 2 el 26 de noviembre" . Polygon . Archivado del original el 9 de mayo de 2014. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- 1 2 Nix, Marc (11 de diciembre de 2013). "Borderlands 2: Se revela cómo Marcus salvó el DLC Mercenary Day" . IGN . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- 1 2 Goldfarb, Andrew (5 de febrero de 2014). "Se anuncia el DLC del Día de San Valentín de Borderlands 2" . IGN . Archivado del original el 22 de junio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- 1 2 Tach, Dave (13 de febrero de 2014). "El DLC de Borderlands 2, Sir Hammerlock Versus the Son of Crawmerax, llega el 15 de abril" . Polygon . Archivado del original el 12 de junio de 2014. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Watts, Steve (9 de junio de 2019). "E3 2019: Borderlands 3 se prepara para el lanzamiento del DLC gratuito de Borderlands 2" . Gamespot . Archivado del original el 22 de agosto de 2019. Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ↑ MacGregor, Jody (8 de junio de 2019). "Commander Lilith & the Fight for Sanctuary es un nuevo DLC de Borderlands 2 y puedes conseguirlo gratis" . PC Gamer . Archivado del original el 1 de julio de 2019. Consultado el 1 de julio de 2019 .
- ↑ Fahey, Mike (12 de junio de 2019). "El último DLC gratuito de Borderlands 2 es una gran cantidad de contenido" . Kotaku . Archivado del original el 1 de julio de 2019. Consultado el 1 de julio de 2019 .
- ↑ Stevens, Colin (9 de octubre de 2018). "Borderlands 2 VR anunciado para PlayStation VR" . IGN . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ Tarason, Dominic (24 de octubre de 2019). "Borderlands 2 VR ha tenido un comienzo difícil en PC" . PC Gamer . Archivado del original el 22 de enero de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Borderlands 2 para PC" . Metacritic . Archivado del original el 20 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2012 .
- ↑ "Reseñas de Borderlands 2 para PlayStation 3" . Metacritic . Archivado del original el 20 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2012 .
- ↑ "Reseñas de Borderlands 2 para Xbox 360" . Metacritic . Archivado del original el 20 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2012 .
- ↑ "Reseñas de Borderlands 2 para PlayStation Vita" . Metacritic . Archivado del original el 17 de junio de 2016. Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Borderlands 2 VR" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 18 de junio de 2020. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- 1 2 Mackey, Bob (17 de septiembre de 2012). "Reseña de Borderlands 2: Un caso de déjà vu armado y peligroso" . 1Up.com . Archivado del original el 4 de octubre de 2012. Recuperado el 2 de diciembre de 2012 .
- 1 2 3 4 5 Pinsof, Alistair (17 de septiembre de 2012). "Reseña: Borderlands 2" . Destructoid . Archivado del original el 24 de marzo de 2023. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 4 5 Donlan, Christian (15 de octubre de 2013). "Reseña de Borderlands 2" . Eurogamer . Archivado del original el 23 de abril de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Rykcert, Dan (17 de septiembre de 2012). "Reseña de Borderlands 2: Un triunfo que fusiona géneros" . Game Informer . Archivado del original el 7 de julio de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 4 Watters, Chris (30 de septiembre de 2013). "Reseña de Borderlands 2" . GameSpot . Archivado del original el 9 de septiembre de 2019. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 McGarvey, Sterling (18 de septiembre de 2012). "Reseña de Borderlands 2" . Archivado del original el 22 de julio de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 Gallegos, Anthony (14 de septiembre de 2012). "Reseña de Borderlands 2" . IGN . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 Francis, Tom (18 de septiembre de 2012). "Reseña de Borderlands 2" . PC Gamer . Archivado del original el 27 de julio de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 Gies, Arthur (24 de enero de 2013). "Reseña de Borderlands 2: Campo de tiro" . Polygon . Archivado del original el 28 de abril de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 4 Mniotti, Mike (17 de septiembre de 2012). "Borderlands 2 casi perfecciona la mezcla de juego de disparos y juego de rol (reseña)" . VentureBeat . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Rosenberg, Adam (17 de septiembre de 2012). "Reseña de Borderlands 2" . G4tv . Archivado del original el 19 de noviembre de 2014. Recuperado el 2 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Análisis de Borderlands 2 para Vita" . IGN . 12 de mayo de 2014. Archivado del original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 12 de mayo de 2014 .
- ↑ "Análisis de Borderlands 2 para PS Vita: Handsome Slack" . The Escapist . 12 de mayo de 2014. Archivado del original el 13 de mayo de 2014. Consultado el 12 de mayo de 2014 .
- ↑ Petite, Steven (21 de diciembre de 2017). "Análisis de Borderlands 2 VR" . IGN . Archivado del original el 27 de mayo de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Tarason, Dominic (24 de octubre de 2018). "Borderlands 2 VR ha tenido un comienzo difícil en PC" . PC Gamer . Archivado del original el 22 de enero de 2020. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (14 de septiembre de 2012). "Cómo Gearbox se gastó una fortuna en Borderlands 2" . Eurogamer . Archivado del original el 20 de julio de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Plant, Michael (24 de septiembre de 2012). "Borderlands 2 saquea y dispara hasta la cima de la lista de todos los formatos" . Independent . Archivado del original el 27 de diciembre de 2012. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Rose, Mike (24 de septiembre de 2012). "Borderlands 2 es ahora el mayor lanzamiento de videojuegos en el Reino Unido en 2012" . Gamasutra . Archivado del original el 7 de febrero de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Purchese, Robert (12 de enero de 2012). "Borderlands 2 vende 1,82 millones de copias en septiembre en EE. UU . " . Eurogamer . Archivado del original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Grubb, Jeff (11 de octubre de 2012). "Novedades de septiembre: Borderlands 2 casi encabeza la lista de los más vendidos mientras las ventas generales vuelven a caer" . VentureBeat . Archivado del original el 11 de noviembre de 2016. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Makuch, Eddie (10 de enero de 2013). "NPD: Black Ops II es el juego más vendido en EE. UU. de 2012" . GameSpot . Archivado del original el 7 de julio de 2019. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Ivan, Tom (15 de enero de 2013). "Los 100 juegos más vendidos en el Reino Unido en 2012" . GamesRadar . Archivado del original el 27 de septiembre de 2016. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Nix, Marc (31 de octubre de 2012). "Borderlands 2 ha vendido 5 millones de copias" . IGN . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Ronagahan, Neal (3 de febrero de 2014). "Borderlands 2 es ahora el juego de 2K más vendido de la historia" . IGN . Archivado del original el 20 de julio de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Karmali, Luke (25 de marzo de 2015). "Las ventas de Borderlands 2 superan los 12 millones" . IGN . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Makuch, Eddie (14 de mayo de 2019). "Más de 1 millón de personas siguen jugando a Borderlands 2 de 2012 cada mes" . GameSpot . Archivado del original el 14 de julio de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (13 de agosto de 2012). "Borderlands 2: Gearbox revela el "modo novia" de la Mechromancer"" . Eurogamer . Archivado del original el 18 de septiembre de 2012 . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
- ↑ Savage, Phil (4 de febrero de 2013). "Tiny Tina de Borderlands 2 es acusada de transmitir racismo; el escritor dice que podría cambiarla en el futuro" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de mayo de 2020. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Matulef, Jeffery (26 de enero de 2013). "Varios miembros del equipo de Aliens: Colonial Marines revelan lo que salió mal - informe" . Eurogamer . Archivado del original el 7 de febrero de 2020. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Blake, Vikki (14 de enero de 2019). "Exabogado de Gearbox acusa al director ejecutivo Randy Pitchford de recibir una bonificación 'secreta' de 12 millones de dólares" . MCVUK . Archivado del original el 21 de octubre de 2020. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ Ivan, Tom (4 de octubre de 2019). "El director ejecutivo de Gearbox y su exabogado ponen fin a una complicada batalla legal" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 14 de junio de 2021. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ "Anunciados los nominados a los premios Spike TV Video Game Awards 2012" . Warp Zoned. 16 de noviembre de 2012. Archivado del original el 22 de enero de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
- ↑ "Lista de nominados y ganadores de la 40.ª edición de los premios Annie" . Los Angeles Times . 2 de febrero de 2013. Archivado del original el 8 de agosto de 2020. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ "16.ª edición de los Premios DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 7 de julio de 2019. Consultado el 8 de abril de 2020 .
- ↑ "Juegos en 2013" . Academia Británica de las Artes Cinematográficas y Televisivas . Archivado del original el 14 de febrero de 2015. Recuperado el 28 de febrero de 2014 .
- ↑ "Premios 2012: Journey gana el premio a Juego del Año" . Academia Nacional de Críticos de Videojuegos. 24 de marzo de 2013. Archivado del original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ↑ Pitcher, Jenna (27 de marzo de 2013). "Journey arrasa en la 13.ª edición de los Game Developers Choice Awards" . Polygon . Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ↑ "Premios Golden Joystick 2013: el presentador Ed Byrne explica las nuevas categorías" . PC Gamer . 20 de septiembre de 2013. Archivado del original el 5 de febrero de 2020. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ↑ McWhertor, Michael (18 de noviembre de 2013). "Se anuncian los nominados a los premios Spike VGX 2013" . Polygon . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "DICE Awards By Video Game Details Borderlands 2" . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Por qué Borderlands: The Pre-Sequel es un juego de la generación anterior desarrollado fuera de Gearbox" . Polygon . 9 de abril de 2014. Archivado del original el 11 de abril de 2014. Consultado el 9 de abril de 2014 .
- ↑ "Borderlands 3 no se está desarrollando, pero sí dos nuevas IP de Gearbox" . Polygon . 14 de febrero de 2014. Archivado del original el 3 de abril de 2014. Consultado el 9 de abril de 2014 .
- ↑ McElroy, Griffin (8 de marzo de 2014). "Tales from the Borderlands presenta a dos pandorianos mentirosos y codiciosos" . Polygon . Archivado del original el 10 de marzo de 2014. Recuperado el 9 de marzo de 2014 .
- ↑ "Se está creando un nuevo Borderlands específicamente para la próxima generación"GameSpot.com . Archivado del original el 25 de junio de 2016. Consultado el 11 de junio de 2016 .
- ↑ Brown, Fraser (28 de marzo de 2019). "Mira el primer tráiler de jugabilidad de Borderlands 3" . Pcgamer.com . Archivado del original el 30 de marzo de 2019. Consultado el 20 de abril de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2012
- Juegos de 2K
- videojuegos de rol de acción
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos de Aspyr
- Juegos de la serie Borderlands
- Los videojuegos se ven envueltos en controversias.
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos para Windows
- Juegos de Gearbox Software
- Juegos de Iron Galaxy
- Videojuegos relacionados con la comunidad LGBTQ
- juegos de Linux
- Saqueadores y tiradores
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en línea
- Juegos de Nintendo Switch
- videojuegos de mundo abierto
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation Vita
- Ganadores de los premios Spike Video Game Awards
- Juegos con Unreal Engine 3
- Videojuegos secuela
- Videojuegos sobre ninjas
- Videojuegos sobre piratas
- Videojuegos sobre la venganza
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Cris Velasco
- Videojuegos con música de Jesper Kyd
- Videojuegos con música de Sascha Dikiciyan
- Videojuegos ambientados en el siglo XXIX
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Videojuegos que utilizan PhysX
- Videojuegos que utilizan generación procedural
- Videojuegos con animación cel-shaded
- Videojuegos con protagonistas de género seleccionable
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Xbox One
