Articulo de referencia

Remake del videojuego

Comparación de la apariencia de Leon en Resident Evil 4 (2005) y su remake del mismo nombre (2023). Un remake de un videojuego es una adaptación fiel de un título anterior, gene...

Comparación de la apariencia de Leon en Resident Evil 4 (2005) y su remake del mismo nombre (2023).

Un remake de un videojuego es una adaptación fiel de un título anterior, generalmente con el propósito de modernizarlo con gráficos actualizados para hardware más reciente y una jugabilidad adaptada al público actual . Normalmente, un remake de este tipo de software comparte esencialmente el mismo título, los conceptos fundamentales de la jugabilidad y los elementos principales de la historia del juego original, aunque algunos aspectos del juego original pueden haber sido modificados para el remake. [ 1 ]

Las remakes suelen ser realizadas por el desarrollador original o el titular de los derechos de autor , y a veces por la comunidad de fans . Si son creadas por la comunidad, las remakes de videojuegos también se conocen como juegos de fans y pueden considerarse parte del fenómeno de los videojuegos retro .

Definición

Un remake ofrece una interpretación más reciente de una obra anterior, caracterizada por elementos actualizados o modificados. Por ejemplo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D para Nintendo 3DS se consideran remakes de sus versiones originales para Nintendo 64 , y no una remasterización o un port , ya que incluyen nuevos modelos de personajes y paquetes de texturas. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] The Legend of Zelda: Wind Waker HD para Wii U se consideraría una remasterización, puesto que conserva la misma estética del original, aunque actualizada y escalada. [ 4 ] [ 5 ]

Pokémon Rojo y Azul para Game Boy (arriba) fueron rehechos para Game Boy Advance como Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (abajo).

Un remake generalmente mantiene la misma historia, género e ideas fundamentales de jugabilidad de la obra original. La intención de un remake suele ser tomar un juego antiguo que se ha vuelto obsoleto y actualizarlo para una nueva plataforma y audiencia. Un remake no necesariamente conservará la jugabilidad original, especialmente si está desactualizada, sino que la rehará para que se ajuste a las convenciones de los juegos contemporáneos o títulos posteriores de la misma serie para que el juego sea comercializable para una nueva audiencia. [ 1 ] Un ejemplo de este tipo de remake fue el remake de OpenBor del juego Spider-Man and Venom: Maximum Carnage , que ahora presenta sonidos de personajes diferentes y sprites editados.

Por ejemplo, para el remake de Space Quest de Sierra de 1991 , los desarrolladores utilizaron el motor, la interfaz de apuntar y hacer clic y el estilo gráfico de Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers , reemplazando los gráficos originales y la interfaz de análisis de texto del original, pero otros elementos, como la narrativa, los puzles y los escenarios, se conservaron en gran medida. Otro ejemplo es Black Mesa , un remake construido completamente desde cero en el motor Source que rehace las texturas, los recursos, los modelos y las animaciones faciales del juego, mientras que se desarrolla en los eventos del juego original Half-Life . Resident Evil 2 de 2019 es un remake del juego de 1998 del mismo nombre ; mientras que el original usa controles de tanque y ángulos de cámara fijos, el remake presenta una jugabilidad de disparos en tercera persona "sobre el hombro" similar a Resident Evil 4 y juegos más recientes de la serie que permite a los jugadores la opción de moverse mientras usan sus armas similar a Resident Evil 6. [ 6 ]

Historia

En los inicios de los videojuegos, las remakes se consideraban generalmente " conversiones " [ 7 ] y rara vez se asociaban con la nostalgia. Debido al hardware limitado y a menudo muy divergente, los juegos que aparecían en múltiples plataformas solían tener que rehacerse por completo. Estas conversiones a menudo incluían cambios considerables en los gráficos y la jugabilidad, y podían considerarse retroactivamente como remakes, pero se distinguen de las remakes posteriores principalmente por la intención. Una conversión se crea con el objetivo principal de adaptar un juego a una pieza de hardware específica, generalmente contemporánea o casi contemporánea con el lanzamiento original. Un ejemplo temprano fue Gun Fight , la versión reprogramada de Midway de 1975 del juego arcade Western Gun de Taito , cuya principal diferencia radicaba en el uso de un microprocesador en la versión reprogramada, lo que permitía mejores gráficos y una animación más fluida que la lógica discreta del original. [ 8 ] En 1980, Warren Robinett creó Adventure para Atari 2600 , una versión gráfica de la aventura de texto de los años 70 Colossal Cave Adventure . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] También en 1980, Atari lanzó la primera conversión de juego para consola doméstica con licencia oficial de un título arcade, el éxito de Taito de 1978 Space Invaders , para Atari 2600. El juego se convirtió en la primera " aplicación asesina " para una consola de videojuegos al cuadruplicar las ventas del sistema. [ 13 ] [ 14 ] Desde entonces, se convirtió en una tendencia común portar juegos arcade a sistemas domésticos desde la segunda generación de consolas , aunque en ese momento a menudo eran más limitados que los juegos arcade originales debido a las limitaciones técnicas de las consolas domésticas.

En 1985, Sega lanzó dos remakes arcade de videojuegos domésticos clásicos. Pitfall II: Lost Caverns era, en esencia, un remake tanto del Pitfall! original como de su secuela, Pitfall II: Lost Caverns, con nuevos diseños de niveles y gráficos coloridos y detallados. Ese mismo año, Sega adaptó el juego de ordenador Choplifter de 1982 para las máquinas recreativas, tomando la mecánica de juego original y ampliándola considerablemente, añadiendo nuevos entornos, enemigos y elementos de juego. Esta versión tuvo mucho éxito y posteriormente se adaptó a Master System y Famicom . Ambos juegos se distinguieron de la mayoría de las conversiones anteriores por tomarse grandes libertades con el material original, intentando modernizar tanto la jugabilidad como los gráficos.

Algunos de los primeros remakes reconocidos como tales fueron intentos de modernizar los juegos para adaptarlos a los estándares de los títulos posteriores de la serie. Algunos incluso se lanzaron en las mismas plataformas que el original, como por ejemplo Ultima I: The First Age of Darkness , un remake de 1986 que apareció en múltiples plataformas, incluyendo la Apple II , el sistema en el que se originó el juego. Otros remakes tempranos de este tipo incluyen los lanzamientos de Sierra a principios de la década de 1990 de King's Quest , Space Quest y Leisure Suit Larry . Estos juegos utilizaron la tecnología y la interfaz de los títulos más recientes de la serie de Sierra, y los recursos originales con un estilo radicalmente diferente. La intención no era simplemente llevar el juego a una nueva plataforma, sino modernizar juegos antiguos que, de diversas maneras, se habían quedado obsoletos.

Con el nacimiento del fenómeno de los videojuegos retro , las remakes se convirtieron en una forma para que las compañías revivieran marcas nostálgicas. Galaga '88 y Super Space Invaders '91 fueron intentos de revitalizar antiguas franquicias arcade con gráficos modernizados y nuevos elementos de juego, conservando al mismo tiempo muchos aspectos característicos de los juegos originales. La generación de juegos de consola de 16 bits se caracterizó por gráficos mucho más avanzados en comparación con la generación anterior, pero a menudo con una jugabilidad relativamente similar, lo que llevó a un mayor interés en las remakes de juegos de la generación anterior. Super Mario All-Stars rehizo toda la serie Mario de NES y fue recibido con gran éxito comercial. Le siguieron compilaciones de remakes de las series Ninja Gaiden y Mega Man . A medida que los RPG aumentaron en popularidad, los juegos de las series Dragon Quest , Ys y Megami Tensei también fueron rehechos. A mediados de los 90, Atari lanzó una serie de remakes con la marca 2000 , incluyendo Tempest 2000 , Battlezone 2000 y Defender 2000 . Tras la desaparición de Atari, Hasbro continuó con la tradición, con remakes en 3D de Pong , Centipede y Asteroids .

Para 1994, la popularidad del CD-ROM dio lugar a muchas remasterizaciones con voces digitalizadas y, a veces, mejores gráficos, aunque Computer Gaming World señaló la "actuación amateur" en muchos juegos nuevos y remasterizados en CD. [ 15 ] La emulación también hizo posible la realización de versiones perfectas de juegos antiguos, y las compilaciones se convirtieron en una forma popular para que los editores sacaran provecho de propiedades antiguas.

Los precios económicos permitieron a las editoriales ajustar el precio de sus juegos al menor valor percibido de los títulos más antiguos, abriendo así la puerta a remakes más recientes. En 2003, Sega lanzó la línea Sega Ages para PlayStation 2 , concebida inicialmente como una serie de remakes modernizados de juegos clásicos, aunque posteriormente se diversificó para incluir compilaciones emuladas . La serie concluyó con un lanzamiento que combinaba ambos enfoques e incluía un remake de Fantasy Zone II que se ejecutaba, mediante emulación, en hardware de la época del lanzamiento original, uno de los pocos intentos de remake mejorado que no buscaba la modernización. La llegada de servicios de juegos descargables como Xbox Live Arcade y PlayStation Network ha impulsado aún más el mercado de remakes, ya que la plataforma permite a las compañías vender sus juegos a un precio más bajo, considerado más apropiado para el tamaño reducido típico de los juegos retro. Algunos remakes de XBLA y PSN incluyen Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refuelled , Wipeout HD (un remake no del Wipeout original , sino de los dos juegos de PlayStation Portable ), Cyber ​​Troopers Virtual-On Oratorio Tangram y Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Algunos remakes pueden incluir el juego original como contenido adicional. Por ejemplo, el remake de Metroid de 2004 , Metroid Zero Mission , incluye el juego original como contenido extra tras completarlo una vez. El remake de The Secret of Monkey Island de 2009 fue un paso más allá al permitir a los jugadores alternar entre la versión original y la remasterizada con solo pulsar un botón. Esta tendencia se mantuvo en la secuela y también está presente en Halo: Combat Evolved Anniversary y, posteriormente, en Halo 2 Anniversary como parte de Halo: The Master Chief Collection .

Las remasterizaciones y remakes en Nintendo DS incluyen Super Mario 64 DS , Kirby Super Star Ultra , Diddy Kong Racing DS , Pokémon HeartGold y SoulSilver , Fire Emblem: Shadow Dragon , Final Fantasy III y IV , Dragon Quest IV a VI y Kingdom Hearts Re:coded . El catálogo de Nintendo 3DS también tuvo numerosas remasterizaciones y remakes, incluyendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire , Metroid: Samus Returns , Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions , Luigi's Mansion y Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey . Las remasterizaciones tanto para DS como para 3DS incluyen Cave Story , [ 16 ] Myst , [ 17 ] y Rayman 2: The Great Escape . [ 18 ]

Variaciones

Remake hecho por fans

Los juegos que no cuentan con el soporte de los titulares de los derechos a menudo dan lugar a remakes creados por aficionados y comunidades de jugadores. [ 19 ] [ 20 ] Un ejemplo es OpenRA , que es un remake modernizado de los clásicos juegos de estrategia en tiempo real Command & Conquer . Además del soporte multiplataforma, añade funciones de comodidad y funcionalidad de juego inspiradas en los sucesores de los juegos originales. [ 21 ] Otros ejemplos notables son Pioneers , un remake y secuela en espíritu de Frontier: Elite II ; [ 19 ] CSBWin , un remake del clásico de exploración de mazmorras Dungeon Master ; [ 22 ] y Privateer Gemini Gold , un remake de Wing Commander: Privateer . [ 23 ] [ 24 ]

Skywind is a fan remake of Morrowind (2002) running on Bethesda's Creation Engine, utilising the source code, assets and gameplay mechanics of Skyrim (2011). The original game developers, Bethesda Softworks, have given project volunteers their approval.[25] The remake team includes over 70 volunteers in artist, composer, designer, developer, and voice-actor roles. By 2014, the team had finished half of the remake's environment, over 10,000 new dialogue lines, and three hours of series-inspired soundtrack. The same open-development project is also working on Skyblivion, a remake of Oblivion (the game between Morrowind and Skyrim) in the Skyrim engine, and Morroblivion, a remake of Morrowind in the Oblivion engine (which still has a significant userbase on older PCs).

Demake

A mock-up of a Nintendo Entertainment System demake of Wikipedia

Although remakes typically aim to adapt a game from a more limited platform to a more advanced one, a rising interest in older platforms has inspired some to do the opposite, remaking or adapting modern games to the technical standards of older platforms, usually going so far as to implement them on obsolete hardware platforms, hence the term "Demake". Such games are either physical or emulated.[26] The term demake may refer to games created deliberately with an art style inspired by older games of a previous video game console generation. The action platformer Mega Man 9 is an example of such a game.[27]

Demakes for older hardware

Los demakes modernos a menudo cambian la jugabilidad 3D a una 2D. Los demakes populares incluyen Quest: Brian's Journey , una versión oficial para Game Boy Color de Quest 64 ; D-Pad Hero , un demake para NES de Guitar Hero ; Rockman 7 FC y Rockman 8 FC , demakes al estilo NES de Mega Man 7 y 8 , respectivamente; y Halo 2600 , un demake para Atari 2600 de la serie Halo de Microsoft . [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Algunos demakes se crean para mostrar y potenciar las capacidades de sistemas de generaciones anteriores como la Atari 2600. Un ejemplo de esto es el juego de 2013 Princess Rescue , que es un demake del título de NES Super Mario Bros. [ 31 ]

Si bien la mayoría de las versiones alternativas son creaciones caseras de fanáticos apasionados, algunas cuentan con el respaldo oficial de los creadores originales, como la versión alternativa de Pac-Man Championship Edition para Famicom / NES , que se incluyó en las ediciones físicas japonesas de Namco Museum Archives como un juego extra original. [ 32 ]

Durante gran parte de la década de 1990 en China , Hong Kong y Taiwán , los desarrolladores del mercado negro crearon adaptaciones no autorizadas de juegos modernos de la época, como Street Fighter II , Mortal Kombat , Phantasy Star IV , Final Fantasy VII o Tekken para Famicom, [ 33 ] [ 34 ] que gozaron de considerable popularidad en las regiones debido a la disponibilidad de sistemas compatibles de bajo costo . [ 35 ]

Demake como estilo

También hay versiones descatalogadas al estilo NES de los juegos de Touhou Project Embodiment of Scarlet Devil [ 36 ] ; Super Smash Land , una versión descatalogada no oficial al estilo Game Boy de Super Smash Bros .; Bloodborne PSX , una versión descatalogada al estilo PS1 de Bloodborne ; y Gang Garrison 2 , una versión descatalogada pixelada en 2D de Team Fortress 2 .

Puerto

Un port es una conversión de un juego a una nueva plataforma que depende en gran medida del trabajo y los recursos existentes. [ 37 ] Un port puede incluir varias mejoras como un mejor rendimiento, resolución y, a veces, incluso contenido adicional, pero se diferencia de un remake en que sigue dependiendo en gran medida de los recursos y el motor originales del juego fuente. [ 1 ] A veces, los ports incluso eliminan contenido que estaba presente en la versión original. Por ejemplo, los ports para consolas portátiles de Mortal Kombat II tenían menos personajes que el juego arcade original y otros ports para consolas debido a las limitaciones de almacenamiento del sistema, pero por lo demás seguían siendo fieles al original en términos de jugabilidad. [ 38 ] [ 39 ]

Comparado con el remake o remasterización intencional de un videojuego, que a menudo se realiza años o décadas después del lanzamiento del original, los ports o conversiones suelen lanzarse durante la misma generación que el original (la excepción son las versiones para móviles de juegos de PC, como Grand Theft Auto III , ya que las plataformas de juegos móviles no existían hasta la década de 2010 en adelante). [ 40 ] Los ports para consolas domésticas generalmente salieron menos de un año después del juego arcade original, como la distribución de Mortal Kombat para consolas domésticas por Acclaim Entertainment . [ 41 ] Desde la década de 2000, dado que los lanzamientos arcade ya no son la plataforma de lanzamiento original para un videojuego, los editores tienden a lanzar el videojuego simultáneamente en varias consolas primero y luego portarlo a PC más tarde. [ 1 ]

Remaster

Una conversión que contiene una gran cantidad de recursos rehechos a veces puede considerarse una remasterización o una remasterización parcial , aunque las editoras de videojuegos no siempre aclaran la distinción. Por ejemplo, DuckTales: Remastered usa el término "Remasterizado" para distinguirse del juego original de NES en el que se basa, a pesar de ser una remasterización desde cero con un motor y recursos diferentes. En comparación con un port, que generalmente se lanza en la misma época que el original, una remasterización se realiza años o décadas después del original para aprovechar las mejoras tecnológicas de la generación (algo que un port evita). A diferencia de una remasterización, que a menudo cambia la jugabilidad ahora desactualizada, una remasterización es muy fiel al original en ese aspecto (para atraer a ese público nostálgico) al tiempo que permite solo un número limitado de ajustes de jugabilidad por conveniencia. [ 1 ]

Reiniciar

Los juegos que utilizan una marca existente pero que son conceptualmente muy diferentes del original, como Wolfenstein 3D (1992) y Return to Castle Wolfenstein (2001) o Tomb Raider (1996) y Tomb Raider (2013), generalmente se consideran reinicios en lugar de remakes.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 Stegner, Ben (22 de abril de 2021). "Explicación de los puertos, remakes, remasterizaciones y reinicios de videojuegos" . MakeUseOf .
  2. "15 de los mejores remakes de videojuegos (y 15 que nunca debieron haberse hecho)" . TheGamer . 15 de agosto de 2018.
  3. Hilliard, Kyle (2017). El legendario mundo de Zelda . Triumph Books . pág. 43. ISBN  978-1-63319-818-0.
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