Buga-shadara , también conocido como Bouge Shodre , es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores originario de Tuva , una república de Siberia , Rusia . [ 1 ] Es un juego de caza donde un jugador controla al ciervo (llamado "buga" en tuva). Generalmente, hay dos ciervos representados por las piezas negras. Los jabalíes también se denominan negros en el artículo citado "Buga-shadara, un juego popular de Tuva". [ 1 ] El otro jugador tiene 24 piezas blancas con perros asociados. El tablero consiste en un tablero de Alquerque flanqueado en dos de sus lados opuestos por un tablero cuadrado con un patrón (denominado "casas laterales" en el artículo citado [ 1 ] ). Debido a que el tablero es en parte un tablero de Alquerque, esto convierte a Buga-shadara en un juego de caza de tigres (o juego del tigre). Lo que hace único a Buga-shadara entre los juegos del tigre son los tableros de expansión en los dos lados opuestos del tablero de Alquerque. Son cuadrados, mientras que la mayoría son triangulares. La palabra "shadara" se asemeja a la palabra "shahdara". La parte " shah " es un título otorgado a los emperadores/reyes y señores de Irán (históricamente también conocido como Persia). Hay un lugar llamado Shahdara Bagh en Lahore, Punjab, Pakistán, y se cree que la palabra "Shahdara" puede traducirse como "el camino de los reyes". Shah se traduce como "rey" y dara se traduce como el camino de los reyes." El artículo de referencia asocia a los jabalíes (las dos piezas negras) con reyes. [ 1 ] Tal vez los jabalíes o ciervos sean reyes y tengan que encontrar una manera o tener una manera con las piezas blancas o perros.
Una variante del juego permite a las blancas mover una de sus piezas inmediatamente después de que pierda una pieza al comienzo de la partida.
Buga-shadara es similar a Rimau-rimau, especialmente en la versión B, donde las ocho piezas se colocan inicialmente alrededor de los ocho puntos de la casilla central, dejando el punto central vacío. Además de tener diseños de tablero ligeramente diferentes, la versión B de Rimau-rimau tiene 22 piezas, en comparación con las 24 de Buga-shadara. La apertura también es diferente. Buga-shadara no parece tener procedimientos de apertura adicionales, mientras que en Rimau-rimau, los tigres pueden retirar inicialmente una pieza del tablero y reubicar una de ellas en cualquier punto vacío. Además, en Rimau-rimau, el tigre puede capturar un número impar de piezas enemigas.

Equipo
El tablero es de alquitrán, flanqueado en dos lados opuestos por dos tableros cuadrados con dibujos.
Hay dos ciervos representados por 2 piezas negras, y 24 perros representados por piezas blancas para el otro jugador.
Objetivo
Los Perros (Blancos) ganan si logran bloquear el movimiento de las dos piezas de ciervos (Negras).
Los ciervos (negros) ganan si capturan suficientes piezas de perro (blancas) para que los perros no puedan lograr su objetivo. Si los perros (blancos) se reducen a unas 10 piezas, los ciervos ganan.
Mecánica y reglas del juego
1. Los dos ciervos se colocan inicialmente en el vértice que conecta los dos tableros de expansión cuadrados con el tablero de Alquerque. Ocho perros se colocan en los ocho puntos del cuadrado central que rodea el punto central, el cual se deja vacío.
2. Los jugadores deciden qué animales (o colores) usar (Ciervo/Negro o Perro/Blanco). El Ciervo comienza primero. Los jugadores se turnan.
3. Los Perros (Blancos) deben colocar primero los 16 perros restantes en cualquier casilla vacía del tablero antes de moverlos. Esto les llevará 16 turnos. Los Ciervos (Negros), en cambio, pueden empezar a moverse y capturar desde el principio.
4. Una ficha blanca puede moverse a lo largo de un segmento de línea hasta un punto adyacente vacío en un turno. Solo se puede mover una ficha blanca por turno.
5. Las piezas de ciervo (negras) pueden moverse a lo largo de un segmento de línea hacia un punto adyacente vacío, siguiendo el patrón del tablero. Solo se puede mover una pieza de ciervo (negra) por turno (o usarla para capturar, como en el caso del ciervo). Solo el ciervo puede capturar. Los perros no pueden capturar.
6. El ciervo puede capturar una pieza de perro mediante un salto corto, como en las damas . La pieza de ciervo debe estar adyacente a la pieza de perro y saltar sobre ella a un punto adyacente vacío detrás de la pieza saltada. El salto debe ser en línea recta y seguir el patrón del tablero. Solo se puede capturar un perro por turno. Las capturas no son obligatorias.
Análisis
Con un juego perfecto, las blancas ganan en 40 o 50 movimientos.
Juegos relacionados
Enlaces externos
- http://www.two-paths.com/bg/buga.htm
Referencias
- Juegos de estrategia abstracta
- Juegos de mesa tradicionales
- cultura tuvana