Call of Cthulhu: The Card Game (anteriormente Call of Cthulhu Collectible Card Game ) es un juego de cartas descatalogadoproducido y comercializado por Fantasy Flight Games entre 2004 y 2015. Está basado en el juego de rol Call of Cthulhu de Chaosium , los escritos de H.P. Lovecraft y otras obras de ficción del Mito de Cthulhu . [ 1 ]
Se lanzó en 2004 como un juego de cartas coleccionables (CCG). En 2008, Fantasy Flight lo adaptó a su formato de Juego de Cartas Evolutivo (LCG), [ 2 ] que conserva el aspecto de construcción de mazos de los juegos de cartas coleccionables, pero sin la distribución aleatoria. [ 3 ] La última expansión del juego se lanzó en 2015.
Comparte ilustraciones y personajes con otros productos de FFG basados en los Mitos de Cthulhu: Arkham Horror y Elder Sign .
Descripción general
Chaosium ya había participado en el negocio de los juegos de cartas coleccionables (CCG) a mediados de la década de 1990, publicando Mythos , su CCG del mito de Cthulhu. Chaosium descontinuó el juego en 1997 debido a las bajas ventas. En 2004, Chaosium cedió la licencia de la propiedad a Fantasy Flight Games (FFG), lo que permitió a FFG producir el juego oficial de cartas coleccionables de La Llamada de Cthulhu . Fue diseñado por Eric M. Lang como una introducción más accesible a los juegos en el entorno de los Mitos y para proporcionar una interacción rápida y dinámica con los elementos habituales del mito (por ejemplo, tomos arcanos y secretos, investigaciones paranormales, los dioses primigenios y sus terribles sirvientes, oscuras y siniestras tramas, conspiraciones inhumanas y peligros de más allá de las estrellas). El juego está ambientado nominalmente en 1928.
Darrell Hardy, miembro del equipo de FFG, desarrolló el trasfondo del juego. La mayor parte del texto argumental (incluidos los nombres de las cartas y las descripciones) fue escrita por el desarrollador creativo Pat Harrigan. En el formato de Juego de Cartas Evolutivo , la historia original fue escrita por Nate French, con la ayuda de Dan Clark. Desde 2010, todas las historias han sido creadas por el desarrollador actual del juego, Damon Stone.
El juego

Los jugadores adjuntan recursos (tomados de las cartas de su mano) a cartas vacías llamadas dominios , y luego los "agotan" colocando un contador de agotamiento sobre ellas para jugar diversas cartas. Ambos jugadores compiten para completar historias ganando fichas de éxito . Cinco fichas de éxito ganan una historia; tres historias ganan la partida. Los jugadores suelen asignar cartas de personaje a las historias para ganar luchas y obtener estas fichas de éxito. Además, el primer jugador que se quede sin cartas para robar pierde la partida, por lo que la destrucción del mazo es otra estrategia potencialmente efectiva.
Las cartas
En Call of Cthulhu existen cinco tipos de cartas: cartas de historia, cartas de personaje, cartas de evento, cartas de apoyo y cartas de conspiración. Todas las cartas (excepto las de historia) tienen un coste y pertenecen a una facción (que se describe a continuación). Varias cartas tienen subtipos (como investigador , tomo o ubicación ).
- Las cartas de historia provienen de una baraja compartida y son el objetivo del juego. Los jugadores compiten colocando fichas de éxito en estas cartas. Una vez que un jugador ha colocado 5 fichas de éxito, gana la historia y obtiene la opción de ejecutar (o ignorar) el efecto escrito en ella. Una vez que un jugador tiene 3 cartas de historia, gana la partida. Los jugadores estándar usan las 10 cartas de historia más recientes, de las cuales 3 elegidas al azar están en juego en todo momento. La Ciudad Sin Nombre es una carta de historia promocional especial que requiere 10 fichas de éxito, pero permite a un jugador ganar la partida al instante. Otra carta de historia promocional se llama " El Desafío del Más Allá " (en honor a una historia escrita en colaboración por H.P. Lovecraft y cuatro de sus corresponsales) y tiene el efecto opuesto: no se puede ganar como una historia normal, pero los jugadores pueden robar cartas adicionales al obtener éxitos en ella.
- Las cartas de personaje son los agentes del jugador, que se utilizan para intentar completar historias. Poseen una calificación de habilidad (que se usa para tener éxito en las historias) y también pueden tener iconos , que indican las habilidades de la carta durante la fase de lucha de iconos del juego.
- Las cartas de evento tienen efectos de un solo uso y no permanecen en juego.
- Las tarjetas de apoyo tienen efectos persistentes, generando beneficios o inconvenientes duraderos.
- Las conspiraciones se introducen en "Conspiraciones del Caos". Funcionan de forma similar a las cartas de Historia, pero se juegan desde los mazos de los jugadores.
Las facciones
En Call of Cthulhu existen ocho facciones , además de cartas "neutrales" (de color gris claro) que no pertenecen a ninguna. Una carta solo puede jugarse si un dominio asociado a esa facción está vacío (las cartas neutrales pueden pagarse con cualquier facción).
- La Agencia : Esta facción de "investigadores" está compuesta por la Agencia de Detectives Blackwood, organismos policiales y otras entidades relacionadas con la justicia penal. Su símbolo es una placa y su color es el azul.
- Universidad Miskatonic : Esta facción de "investigadores" representa la excelencia académica de la ficticia Universidad Miskatonic de Lovecraft , así como la de otros grupos académicos. Su símbolo es un pergamino y su color es el dorado.
- El Sindicato : Esta facción de "investigadores" representa el submundo criminal, incluyendo mafiosos, asesinos y periodistas. Se centra principalmente en la banda de Danny O'Bannion y sus contactos. Su símbolo es un signo de dólar dentro de un triángulo y su color es marrón oscuro.
- La Orden del Crepúsculo Plateado : Esta facción de "investigadores" se añadió posteriormente al juego y se basa en la secta secreta del mismo nombre de los mitos de La Llamada de Cthulhu, cuyos miembros deben pasar por sucesivos rangos de iniciación y rituales ocultos para acceder al santuario interior de la Orden, donde persiguen el poder supremo, tanto terrenal como sobrenatural. Su símbolo es un tridente en una cruz y su color es gris plateado.
- Cthulhu : Esta facción mitológica incluye al propio Cthulhu , así como a sus cultistas y monstruos asociados (como los Profundos y los shoggoths ). Su símbolo es un calamar y su color es el verde.
- Hastur : Esta facción mitológica se centra en Hastur , especialmente en su aspecto de Rey Amarillo , así como en sus adoradores y secuaces, en su mayoría psicópatas humanos y monstruosos Byakhees , además de hombres lobo . Su símbolo es el Signo Amarillo y su color es el amarillo.
- Yog-Sothoth : Esta facción mitológica se centra en Yog-Sothoth y los eruditos que lo veneran, así como en diversos seres transdimensionales, entre ellos espectros nocturnos y vampiros estelares ; también alberga varios monstruos no muertos . Su símbolo es una llave y su color es el púrpura.
- Shub-Niggurath : Esta facción mitológica se centra en Shub-Niggurath y los numerosos monstruos que ella creó (en particular, los Jóvenes Oscuros , los ghouls y los dholes ). Su símbolo es una cabeza de cabra y su color es el rojo.
Disponibilidad
El juego de cartas La Llamada de Cthulhu se produce actualmente en forma de un set básico, que incluye cartas de 7 facciones, cartas neutrales, cartas de historia, fichas de éxito/herida, un manual a todo color, un tablero de juego y marcadores de dominio con forma de Cthulhu. (La octava facción, la Orden del Crepúsculo Plateado, no aparece en el set básico). El juego está listo para jugar y los mazos se pueden crear rápidamente combinando cartas de dos de las facciones con varias cartas neutrales.
Juego de cartas coleccionables
Es posible que aún encuentres productos antiguos en algunas tiendas, aunque estas cartas tienen bordes negros y reversos diferentes. Hasta ahora, los torneos oficiales solo han utilizado cartas con borde blanco, por lo que no es necesario buscar las cartas antiguas. Las únicas razones para hacerlo serían por diversión o para completar una colección; sin embargo, si se van a usar para jugar, se necesitan fundas para disimular los reversos diferentes.
- Conjuntos de CCG
- Edición Arkham (primer set básico)
- Relatos Inefables (1.ª expansión)
- Reliquias Prohibidas (2.ª expansión)
- Edición Eldritch (segundo juego base)
- Máscaras de Nyarlathotep (3.ª expansión)
- Ciudades Olvidadas (4.ª expansión)
Las ediciones Arkham y Eldritch también incluían "kits de inicio premium" que contenían dos mazos jugables, compuestos principalmente por reimpresiones de las colecciones normales, y una serie de cartas promocionales que se entregaban como premios por participar en torneos oficiales.
Cada paquete de refuerzo contiene 11 cartas (incluidas 3 poco comunes y 1 rara). Además, los sets básicos de Arkham y Eldritch ofrecían sets de inicio con contenido fijo, diseñados para introducir a los jugadores al juego.
En mayo de 2006, Fantasy Flight Games anunció su decisión de dejar de lanzar cartas en formato CCG y, en su lugar, comenzar a lanzar conjuntos más pequeños de cartas como mazos individuales con contenido fijo en formato LCG. Estos "Asylum Packs" se lanzarían una vez al mes y, en un principio, se diseñaron para ser compatibles con las cartas CCG. Con lanzamientos aproximadamente mensuales, estas expansiones se diseñaron para aumentar el conjunto de cartas de los jugadores de forma equilibrada y asequible. Cada paquete incluye tres copias de veinte cartas nuevas, para un total de 60 cartas. Las primeras ediciones de los conjuntos incluían cantidades variables de cada carta para reflejar las rarezas rara, poco común y común del juego original, y esta distribución aún puede encontrarse en algunos paquetes descatalogados. Los jugadores ocasionales pueden jugar con un único conjunto básico y tienen la opción de usar paquetes suplementarios si lo desean.
- Paquetes de asilo originales
- Engendro de la locura (primer paquete)

Paquete Asylum III - Portada de Conspiraciones del Caos - Sueños de Kingsport (segundo paquete)
- Conspiraciones del Caos (tercer paquete)
- Habitantes de Dunwich (cuarto paquete)
Paquetes de asilo
Los paquetes Asylum resultaron ser muy populares, lo que animó a Fantasy Flight a convertir todo el juego al formato LCG. El 5 de febrero de 2008, Fantasy Flight anunció que publicaría un nuevo "Set Básico" de cartas en octubre de 2008, incompatible con las cartas CCG originales, y que se publicarían dos paquetes Asylum adicionales, The Mountains of Madness y Ancient Horrors , para completar el primer ciclo, "Forgotten Lore". Los seis paquetes se reimprimieron en 2011 como parte de un conjunto unificado, con un único icono y numeración continua. Fantasy Flight siguió imprimiendo paquetes Asylum mensuales, organizados en ciclos de seis piezas, durante varios años.
- Sabiduría olvidada
- Engendro de la locura
- Sueños de Kingsport
- Conspiraciones del caos
- Habitantes de Dunwich
- En las montañas de la locura
- Horrores antiguos
- Convocatoria de las Profundidades
- La progenie del durmiente
- El horror bajo la superficie
- Los sueños antediluvianos
- El terror de las mareas
- La cosa de la orilla
- El camino a Y'ha-nthlei
- Las tierras de los sueños
- Terror crepuscular
- En memoria del día
- En el terror de la noche
- La búsqueda de la llave de plata
- El sueño de los muertos
- Viaje a la desconocida Kadath
- El contrato yuggoth
- Susurros en la oscuridad
- Murmullos del mal
- El pacto hablado
- El quejumbroso de abajo
- Gritos desde dentro
- La cacofonía
- Los rituales de la Orden
- El crepúsculo llama
- Pruebas peligrosas
- Iniciaciones de los Favorecidos
- Aspiraciones de Ascensión
- La espiral brillante
- Aquello que consume
- Reliquias antiguas
- Las arenas movedizas
- La maldición del Emperador de Jade
- La selva que respira
- Nunca Noche
- Al Tártaro
- La sombra del monolito
- Revelaciones
- Escrito y encuadernado
- Palabras de poder
- Ebla restaurada
- Ritos perdidos
- Las páginas inefables
- Tocados por el abismo
Expansiones de lujo
En julio de 2012, Fantasy Flight anunció que cambiaría a un nuevo modelo de distribución: en lugar de los Asylum Packs casi mensuales, habría una expansión de lujo de 165 cartas cada cuatro meses, comenzando con Seekers of Knowledge . [ 4 ]
- Secretos de Arkham (110 cartas) Fantasy Flight ha anunciado que la reimpresión tendrá 3 copias de cada carta de jugador (es decir, 150 cartas de mazo y 10 cartas de historia), al igual que las otras expansiones de lujo. Se lanzará a principios de 2014. [ 5 ]
- La Orden del Crepúsculo Plateado (165 cartas) [ 6 ]
- Buscadores del conocimiento (165 cartas)
- La llave y la puerta (165 cartas)
- Terror en Venecia (165 cartas) [ 7 ]
- Habitantes del Inframundo (165 cartas) [ 8 ]
- El durmiente de abajo (165 cartas)
- Por el bien común (165 cartas)
- Los mil jóvenes
- La marca de la locura
hitos en los videojuegos
Baraja Yithian
En mayo de 2006, como promoción especial, se distribuyeron copias del mazo Yithian a los organizadores del torneo. El mazo Yithian era deliberadamente desequilibrado, ignorando las reglas normales de construcción de mazos e incluyendo cartas excesivamente poderosas que representaban a los Yithianos. Debido a su gran poder, estas cartas son ilegales en los torneos habituales. Este torneo Yithian tuvo las siguientes reglas especiales:
- El ganador del primer puesto desafía al mazo Yithian, tal como lo utiliza el organizador del torneo.
- Si el ganador es derrotado, el segundo clasificado ocupa su lugar, y así sucesivamente.
- Todos los participantes deben usar el mismo mazo que utilizaron en el torneo.
- El primer jugador que derrote al mazo Yithian se lleva una copia del mazo a casa.
El mazo Yithian consta de las siguientes cartas promocionales:
- Y1 Anciano Pnakótico x6
- Científico de la Gran Carrera Y2 x6
- Soldado Yithian Y3 x6
- Y4 Maestro del Tiempo y el Espacio x8
- Y5 Desplazado x4
- Biblioteca Y6 en Pnakotus x8
- Y7 Viajero de Eones x2
Tarjetas diseñadas por el jugador
Los ganadores del Campeonato Mundial de La Llamada de Cthulhu son invitados a diseñar una carta que se incluye en otros productos. Estas cartas suelen tener un alto nivel de poder y la ilustración muestra la imagen de quien la diseñó. Varias de estas cartas representan al personaje de Tom Capor, el Archimago Magnus Arcanis.
Kit para noche de juegos
El 18 de diciembre de 2012, Fantasy Flight anunció los "Kits de Noche de Juego" como incentivo para minoristas, diseñados para servir como kits de demostración y animar a nuevos jugadores a adentrarse en la serie. Los kits incluyen versiones con arte alternativo de cartas existentes para usar como premios, así como una caja de mazo única, un póster promocional y dos conjuntos de fichas de heridas especializadas. [ 10 ]
Programas
Programa de servidor
Fantasy Flight Games ha creado el programa Servitor para ayudar a los organizadores de torneos, proporcionándoles apoyo como cartas promocionales, Certificados de Cordura y acceso a artículos promocionales especiales como el Mazo Yithian, para regalar como premios.
Redención de la cordura
Los productos más antiguos de la línea incluyen Puntos de Cordura en el empaque, que van desde 1 Punto de Cordura en los sobres de refuerzo hasta 5 en los paquetes de Asylum. Los Servidores reciben Certificados de Cordura para entregar a los ganadores de los torneos. Estos Puntos de Cordura se podían canjear hasta el 30 de junio de 2008 [ 11 ] por artículos como tarjetas promocionales o camisetas.
Premios
- En 2005, la revista Flagship otorgó al juego de cartas coleccionables Call of Cthulhu el título de "Mejor juego de cartas de 2005".
- En 2008, la revista InQuest Gamer votó al juego de cartas coleccionables Call of Cthulhu como el juego número 57 de todos los tiempos, afirmando que "abrió nuevos caminos con mecánicas de recursos basadas en dominios y una gran integración de los temas de horror y locura necesarios".
Reseñas
Discontinuación
El 22 de septiembre de 2015, se anunció que Fantasy Flight Games dejaría de brindar soporte para torneos y de desarrollar nuevas expansiones tras el Campeonato Mundial de 2015. La expansión Mark of Madness, centrada en Hastur , fue la última, completando así un ciclo de expansiones para las ocho facciones. En total, el juego contó con diez expansiones en caja de lujo y siete ciclos de seis packs de expansión a lo largo de los años. Fantasy Flight Games anunció que mantendría la posibilidad de reimprimir las expansiones ya publicadas bajo demanda.
Véase también
- Mythos , un juego de cartas coleccionables basado en el universo de los Mitos de Cthulhu.
- Lista de juegos de cartas coleccionables
Referencias
- ↑ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons . ISBN 0470044071.
- ↑ BoardGameGeek. "Call of Cthulhu: The Card Game" . Boardgamegeek.com . Consultado el 16 de septiembre de 2012 .
- ↑ Fantasy Flight Games. "Guía del jugador de LCG" . Fantasy Flight Games . Consultado el 16 de septiembre de 2012 .
- ↑ Fantasy Flight Games. "Buscadores del conocimiento" . Fantasy Flight Games . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
- ↑ Fantasy Flight Games. "Historias de terror y oscuros descubrimientos" . Fantasy Flight Games . Consultado el 7 de enero de 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Fantasy Flight Games (16 de septiembre de 2010). "Los amos secretos del mundo revelados" . Fantasy Flight Games . Consultado el 7 de enero de 2014 .
- ↑ Fantasy Flight Games. "Terror en Venecia Expansión" . Fantasy Flight Games . Consultado el 7 de enero de 2014 .
- ↑ Fantasy Flight Games (24-10-2013). "Un poco de suerte (fabricada)" . Fantasy Flight Games . Consultado el 07-01-2014 .
- ↑ "Tarjeta de campeón de 2015 para Call of Cthulhu LCG - Discusión general de CoC LCG" .
- ↑ Fantasy Flight Games (18 de diciembre de 2012). "Rompiendo viejos paradigmas" . Fantasy Flight Games . Consultado el 12 de mayo de 2015 .
- ↑ Fantasy Flight Games. "Fantasy Flight Games [ Call of Cthulhu LCG ] - Editorial líder de juegos de mesa, cartas y rol" . Cthulhulcg.com. Archivado del original el 23 de abril de 2009. Consultado el 22 de julio de 2012 .
- ↑ "Pyramid: Pyramid Review: Call of Cthulhu Collectible Card Game" .
- ↑ "Rue Morgue 087 (marzo de 2009)" .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Call of Cthulhu: El juego de cartas en BoardGameGeek
- Obras ambientadas en 1928.
- Juegos de cartas introducidos en 2004
- Juegos de cartas introducidos en 2008
- Juegos de cartas coleccionables descontinuados
- Juegos de cartas de los Mitos de Cthulhu
- Juegos de cartas expandibles descontinuados
- Juegos de Fantasy Flight Games
- Juegos de Eric M. Lang
- Productos y servicios descontinuados en 2015.