Articulo de referencia

Capcom

{{cite web|url=http://www.capcom.co.jp/ir/english/company/info.html |title=CAPCOM - Corporate Overview |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20100415003821/h...

Capcom Co., Ltd. ( en japonés :株式会社カプコン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Kapukon ) es una compañía japonesa de videojuegos . Ha creado varias franquicias de juegos aclamadas por la crítica y con ventas multimillonarias , siendo las más exitosas comercialmente Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry , Dead Rising , Ace Attorney , Dragon's Dogma y Marvel vs. Capcom . Fundada en 1979, se ha convertido en una empresa internacional con filiales en Asia Oriental ( Hong Kong ), Europa (Londres, Inglaterra ) y América del Norte ( San Francisco , California ).

Historia

1979–1984: Fundación y juegos arcade

La predecesora de Capcom, IRM Corporation, fue fundada el 30 de mayo de 1979 [ 5 ] por Kenzo Tsujimoto , quien todavía era presidente de Irem Corporation cuando fundó IRM. Trabajó en ambas compañías al mismo tiempo hasta que dejó Irem en 1983.

Las empresas originales que dieron origen a la filial japonesa de Capcom fueron IRM y su subsidiaria Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. [ 6 ] Las dos empresas cambiaron su nombre a Sanbi Co., Ltd. en septiembre de 1981. [ 6 ] El 11 de junio de 1983, Tsujimoto fundó Capcom Co., Ltd. [ 5 ] para hacerse cargo del departamento de ventas interno. [ 7 ]

En enero de 1989, Capcom Co., Ltd. se fusionó con Sanbi Co., Ltd., dando como resultado la actual filial japonesa. [ 6 ] El nombre Capcom es una abreviatura de " Cap sule Computers ", un término acuñado por la compañía para las máquinas recreativas que fabricaba exclusivamente en sus primeros años, diseñadas para diferenciarse de las computadoras personales que se estaban popularizando. [ 8 ] "Capsule" alude a cómo Capcom comparaba su software de juegos con "una cápsula llena hasta el borde de diversión de juego", y al deseo de la compañía de proteger su propiedad intelectual con una dura cubierta exterior, evitando copias ilegales e imitaciones de baja calidad. [ 8 ]

El primer producto de Capcom fue el juego de medallas Little League (julio de 1983), seguido de Fever Chance (octubre de 1983) . En diciembre de 1983, se inauguró el salón recreativo Acty 24 bajo la dirección directa de Capcom. Lanzó su primer videojuego arcade , Vulgus (mayo de 1984). [ 6 ] A partir del éxito arcade 1942 (1984), comenzaron a diseñar juegos pensando en los mercados internacionales. [ 9 ] Los exitosos juegos arcade Commando y Ghosts 'n Goblins de 1985 han sido reconocidos como los productos que "lanzaron [a Capcom] al estrellato de los 8 bits " a mediados de la década de 1980. A partir de Commando (finales de 1985), Capcom comenzó a licenciar sus juegos arcade para su lanzamiento en computadoras domésticas , en particular a las compañías de software británicas Elite Systems y US Gold a finales de la década de 1980. [ 10 ]

1985–1999: Desarrollo de videojuegos para consolas

Comenzando con una adaptación de 1942 para Nintendo Entertainment System (publicada en diciembre de 1985), la compañía se aventuró en el mercado de los videojuegos para consolas domésticas , [ 6 ] que eventualmente se convertiría en su negocio principal. [ 11 ] La división Capcom USA tuvo una breve incursión a finales de la década de 1980 como editora de videojuegos para las computadoras Commodore 64 e IBM PC DOS ; sin embargo, el desarrollo de estas adaptaciones de arcade fue manejado por otras compañías. Capcom creó franquicias de videojuegos para consolas domésticas, incluyendo Resident Evil en 1996, [ 12 ] mientras que su título más taquillero es el juego de lucha Street Fighter II (1991), impulsado en gran medida por su éxito en las máquinas recreativas. [ 13 ]

A finales de la década de 1980, Capcom estaba al borde de la bancarrota cuando comenzó el desarrollo de un juego de mahjong con apuestas de striptease llamado Mahjong Gakuen . Superó en ventas a Ghouls 'n Ghosts , el octavo juego arcade más taquillero de 1989 en Japón, y se le atribuye haber salvado a la compañía de la crisis financiera. [ 14 ] [ 15 ]

Capcom ha sido reconocida como la última gran editora en apostar por los juegos en 2D, aunque no fue del todo por elección propia. Su apuesta por la Super Nintendo Entertainment System como plataforma principal provocó que se quedara rezagada con respecto a otras editoras líderes en el desarrollo de placas arcade con capacidad 3D. [ 16 ] Además, los gráficos animados en 2D de estilo dibujos animados que se vieron en juegos como Darkstalkers: The Night Warriors y X-Men: Children of the Atom resultaron populares, lo que llevó a Capcom a adoptarlos como un estilo distintivo y utilizarlos en juegos futuros. [ 16 ]

En 1990, Capcom incursionó en la industria de los bolos con Bowlingo . Se trataba de una mini bolera electromecánica , totalmente automatizada y que funcionaba con monedas . Era más pequeña que una bolera estándar , diseñada para ser más compacta y económica para salones recreativos . Bowlingo obtuvo importantes ganancias en Norteamérica tras su lanzamiento en 1990. [ 17 ]

En 1994, Capcom adaptó su serie de videojuegos de lucha Street Fighter a una película del mismo nombre . Si bien tuvo éxito comercial, recibió críticas negativas. Una adaptación de su serie Resident Evil en 2002 enfrentó críticas similares, pero también tuvo éxito en taquilla. La compañía considera que las películas son una forma de impulsar las ventas de sus videojuegos. [ 18 ]

2000–2009: Transición a los sistemas de juego modernos.

A principios de la década de 2000, Capcom centró gran parte de sus recursos en llevar series de arcade y consolas anteriores a hardware más moderno, transformando estos juegos de 2D a 3D. Uno de los títulos más exitosos de este período fue Resident Evil 4 para GameCube (2005), que recibió elogios unánimes, fue un éxito financiero para Capcom y dio lugar a versiones para múltiples sistemas. [ 19 ] Otros grandes éxitos incluyen Street Fighter IV (2008). [ 19 ]

Capcom desmintió los rumores de que abandonaría el negocio de las máquinas recreativas en 2001. [ 20 ] Si bien se mantuvo en el negocio en Japón, abandonó gradualmente el mercado estadounidense en 2003 y cerró su filial de máquinas recreativas en marzo de 2004. [ 21 ]

2009–2017: Lanzamientos problemáticos y mala gestión

A pesar de sus éxitos de la década anterior, Capcom lanzó varios títulos que fueron considerados fracasos durante la década de 2010. Tanto Resident Evil 5 (2009) como Resident Evil 6 (2012) fueron vistos por inclinarse demasiado hacia la jugabilidad orientada a la acción, dejando de lado el equilibrio con los elementos de survival horror de los juegos anteriores de la serie. [ 19 ] Street Fighter V (2016) fue lanzado con contenido mínimo para un jugador y funciones en línea deficientes. [ 22 ] [ 19 ] Street Fighter V no alcanzó su objetivo de ventas de 2 millones en marzo de 2016. [ 23 ] Capcom subcontrató el siguiente título de Devil May Cry a Ninja Theory , lo que resultó en DmC: Devil May Cry (2013), una reinvención de la serie que no logró conectar con los jugadores. [ 19 ] Otras IP más recientes como Lost Planet y Asura's Wrath tampoco lograron obtener audiencias significativas. Sin embargo, Dragon's Dogma (2012) fue uno de los pocos títulos más recientes durante este período que se consideró un éxito. [ 19 ]

Capcom se asoció con Nyu Media en 2011 para publicar y distribuir los juegos independientes japoneses ( dōjin soft ) que Nyu localizó al idioma inglés. [ 24 ] La compañía trabaja con la compañía de localización polaca QLOC para portar los juegos de Capcom a otras plataformas; [ 25 ] notablemente, ejemplos son la versión para PC de DmC: Devil May Cry y sus remasterizaciones para PlayStation 4 y Xbox One , la versión para PC de Dragon's Dogma y la versión de Dead Rising en PlayStation 4, Xbox One y PC.

En 2012, Capcom fue criticada por tácticas de venta controvertidas, como la implementación de contenido bloqueado en el disco, que obliga a los jugadores a pagar por contenido adicional que ya está disponible en los archivos del juego, sobre todo en Street Fighter X Tekken . La compañía defendió la práctica. [ 26 ] También ha sido criticada por otras decisiones comerciales, como no lanzar ciertos juegos fuera de Japón (sobre todo la serie Sengoku Basara ), cancelar abruptamente proyectos esperados (sobre todo Mega Man Legends 3 ) y cerrar Clover Studio . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

El 27 de agosto de 2014, Capcom presentó una demanda por infracción de patente contra Koei Tecmo Games ante el Tribunal de Distrito de Osaka por daños y perjuicios por valor de 980 millones de yenes. Capcom alegó que Koei Tecmo infringió una patente que obtuvo en 2002 relativa a una función de juego en videojuegos. [ 30 ]

En 2015, la versión de PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV fue retirada del Capcom Pro Tour debido a numerosos problemas técnicos y errores. [ 31 ]

2017-presente: Reorientación hacia las franquicias exitosas

Después de varios años de rumbo incierto, la dirección de Capcom cambió a mediados de la década de 2010 para intentar reorientar la empresa hacia sus franquicias exitosas. La empresa reconoció que muchos de sus títulos durante ese período eran intentos de incorporar conceptos de juegos occidentales, pero no lograron capturar cómo se implementaban estas mecánicas en los juegos occidentales. Para corregir esto, la empresa cambió su enfoque para intentar desarrollar juegos que fueran divertidos para jugadores de todo el mundo, en lugar de desarrollar juegos que parecieran títulos japoneses de nicho. [ 19 ] Los estudios principales en Japón comenzaron a contactar a los otros estudios de Capcom en todo el mundo para colaborar en el diseño de juegos y atraer a una gama más amplia de jugadores. [ 32 ] Además, Capcom comenzó a desarrollar el RE Engine para reemplazar el antiguo MT Framework , lo que ayudó a sus estudios a desarrollar para una gama más amplia de hardware, incluidas las consolas más nuevas. [ 19 ]

Resident Evil 7: Biohazard (2017) fue el primer juego que Capcom lanzó bajo este nuevo enfoque, que los críticos vieron como un regreso a las raíces de la serie. [ 19 ] Se utilizó un enfoque similar para llevar la serie Monster Hunter , generalmente vista como un juego japonés de nicho debido a su pronunciada curva de aprendizaje, a un mercado más amplio. Monster Hunter: World (2018) se desarrolló para modernizar la jugabilidad de la serie y simplificar la curva de aprendizaje. El juego recibió elogios de la crítica y se convirtió en el juego más vendido de Capcom hasta 2025. [ 19 ]

El 28 de enero de 2019, Capcom anunció que Sega se haría cargo de los servicios técnicos de sus juegos arcade a partir de abril. [ 33 ] [ 34 ]

El 2 de noviembre de 2020, la compañía informó que sus servidores fueron afectados por un ataque de ransomware , que corrompió sus datos. Los ciberdelincuentes, el grupo de hackers Ragnar Locker , supuestamente robaron 1 TB de datos corporativos confidenciales y extorsionaron a Capcom para que pagara a cambio de eliminar el ransomware. A mediados de noviembre, el grupo comenzó a publicar en línea información del ataque, que incluía datos de contacto de hasta 350 000 empleados y socios de la compañía, así como planes para próximos juegos, lo que indica que Capcom optó por no pagar al grupo. Capcom afirmó que no se obtuvo información de tarjetas de crédito ni otra información financiera confidencial durante el ataque. [ 35 ]

En 2021, Capcom eliminó las apariciones de la Bandera del Sol Naciente de su reedición de Street Fighter II . Aunque Capcom no proporcionó una explicación oficial para la eliminación de la bandera, debido a la controversia relacionada con ella, se especula que se hizo para evitar ofender a ciertos sectores de la comunidad internacional de jugadores. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

La artista y autora Judy A. Juracek presentó una demanda en junio de 2021 contra Capcom por infracción de derechos de autor . En los documentos judiciales, afirmó que Capcom había utilizado imágenes de su libro de 1996, Surfaces [ 39 ], en la portada y otros materiales para Resident Evil 4 , Devil May Cry y otros juegos. Esto se descubrió debido a la filtración de datos de Capcom en 2020, ya que varios archivos e imágenes coincidían con los incluidos en el CD-ROM que acompañaba al libro . Los documentos judiciales señalaron que un archivo de imagen de una superficie metálica, llamado ME0009 en los archivos de Capcom, tenía exactamente el mismo nombre en el CD-ROM del libro. Juracek solicitaba más de 12 millones de dólares en daños y perjuicios, además de entre 2500 y 25 000 dólares por gestión fraudulenta de derechos de autor por cada fotografía utilizada por Capcom. [ 40 ] Antes de que se pudiera fijar una fecha para el juicio, el asunto se resolvió "amistosamente" en febrero de 2022. [ 41 ] Esto ocurre después de que el director de cine holandés Richard Raaphorst acusara a Capcom de copiar el diseño del monstruo de su película Frankenstein's Army en su juego Resident Evil Village . [ 42 ]

En febrero de 2022, Bloomberg informó que el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita había adquirido una participación del 5% en Capcom por un valor aproximado de 332 millones de dólares estadounidenses. [ 43 ]

En julio de 2023, Capcom adquirió el estudio de gráficos por computadora Swordcanes Studio, con sede en Tokio. [ 44 ]

En julio de 2024, Capcom adquirió el estudio de gráficos por computadora Minimum Studios, con sede en Taiwán. [ 45 ]

En marzo de 2026, Electronic Gaming Development Company, la empresa de inversión de la Fundación Mohammed bin Salman (Fundación MiSK), anunció la adquisición del 5% de las acciones de Capcom. [ 46 ] En abril de 2026, este porcentaje aumentó al 6%. [ 47 ]

Estructura corporativa

divisiones de desarrollo

En sus primeros años, la rama japonesa de Capcom tenía tres grupos de desarrollo conocidos como "Salas de Planificación", liderados por Tokuro Fujiwara , Takashi Nishiyama y Yoshiki Okamoto . [ 48 ] [ 49 ] Después de que Nishiyama dejó la compañía, Capcom se reestructuró en dos divisiones donde una se centró en juegos arcade y la otra en juegos de consola, lideradas por Okamoto y Fujiwara, respectivamente. [ 50 ] Más tarde, los juegos desarrollados internamente fueron creados por varios "Estudios de Producción" numerados, cada uno asignado a diferentes juegos. [ 51 ] [ 52 ] A partir de 2002, el proceso de desarrollo se reformó para compartir mejor las tecnologías y la experiencia, y los estudios individuales se reestructuraron gradualmente en departamentos más grandes responsables de diferentes tareas. [ 52 ] Si bien existen departamentos independientes para la creación de juegos arcade, pachinko y pachislot, juegos en línea y para dispositivos móviles, la División de I+D de Juegos de Consumo es una amalgama de subsecciones encargadas de las etapas de desarrollo de juegos. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]

Capcom tiene dos divisiones internas de desarrollo de juegos para el consumidor:

Además de estos equipos, Capcom encarga a estudios de desarrollo externos para asegurar una producción constante de títulos. [ 58 ] [ 59 ] Sin embargo, tras las bajas ventas de Dark Void y Bionic Commando , su dirección ha decidido limitar la subcontratación a secuelas y versiones más recientes de entregas de franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales para sus equipos internos. [ 60 ] La producción de juegos, los presupuestos y la compatibilidad con plataformas se deciden en reuniones de aprobación de desarrollo, a las que asisten la dirección de la empresa y los departamentos de marketing, ventas y control de calidad. [ 52 ]

Aunque la compañía a menudo se basa en franquicias existentes, también ha publicado y desarrollado varios títulos para Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii basados ​​en propiedad intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath y Zack and Wiki . [ 61 ] Durante este período, Capcom también ayudó a publicar varios títulos originales de desarrolladores occidentales emergentes, incluidos Remember Me , Dark Void y Spyborgs , títulos en los que otros editores no estaban dispuestos a arriesgarse. [ 62 ] [ 63 ] Otros juegos notables son los títulos Ōkami , Ōkamiden y Ghost Trick: Phantom Detective .

Sucursales y filiales

El edificio de oficinas centrales y el edificio de I+D de Capcom Co., Ltd. se encuentran en Chūō-ku , Osaka . [ 64 ] La empresa matriz también tiene una sucursal en el edificio Shinjuku Mitsui en Nishi-Shinjuku , Shinjuku , Tokio ; [ 65 ] y la instalación de Ueno, una sucursal en Iga , prefectura de Mie . [ 64 ]

El grupo internacional Capcom abarca 12 filiales en Japón, el resto de Asia Oriental, América del Norte y Europa. [ 64 ] [ 52 ]

Además de juegos para el hogar, en línea, móviles, arcade, pachinko y pachislot , Capcom publica guías de estrategia ; [ 6 ] mantiene sus propios centros arcade Plaza Capcom en Japón; y otorga licencias de sus franquicias y personajes para productos derivados, películas, series de televisión y espectáculos teatrales. [ 11 ]

Suleputer , un sello discográfico y de marketing interno establecido en cooperación con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CD, DVD y otros medios basados ​​en los juegos de Capcom. [ 66 ] Captivate (renombrado de Gamers Day en 2008), una cumbre anual privada de medios, se utiliza tradicionalmente para anuncios de nuevos juegos y negocios. [ 67 ]

Creaciones

Hardware

El primer sistema de placas arcade de Capcom fue el CP System , lanzado en 1988 con el juego Forgotten Worlds . Posteriormente diseñaron el CP System II y el CP System III .

En 2019, Capcom lanzó Capcom Home Arcade, que contenía un total de 16 juegos emulados de CPS-1 y CPS-2 integrados. [ 68 ]

Tecnología

Ventas de juegos

Capcom lanzó su franquicia Street Fighter en 1987. Esta serie de juegos de lucha se encuentra entre las más populares de su género. Con más de 50 millones de copias vendidas, es una de las franquicias insignia de Capcom. La compañía también presentó su serie Mega Man en 1987, que ha vendido más de 40 millones de copias.

La compañía lanzó la primera entrega de su serie de terror y supervivencia Resident Evil en 1996, que se convirtió en su serie de juegos más exitosa, vendiendo más de 170 millones de copias. Después de lanzar la segunda entrega de la serie Resident Evil , Capcom comenzó un juego de Resident Evil para PlayStation 2. Como era significativamente diferente de los juegos existentes de la serie, Capcom decidió convertirlo en su propia serie, Devil May Cry . Las primeras tres entregas fueron exclusivas para PlayStation 2; las entregas posteriores se lanzaron para consolas que no eran de Sony . La serie completa ha vendido más de 30 millones de copias. Capcom comenzó su serie Monster Hunter en 2004, que ha vendido más de 120 millones de copias en una variedad de consolas.

Capcom elabora una lista de "Títulos Platino", actualizada trimestralmente, de sus juegos que han vendido más de un millón de copias. Contiene más de 100 videojuegos. Esta tabla muestra los diez títulos más vendidos, según el número de copias vendidas, a fecha de 31 de diciembre de 2025. [ 70 ]

  1. Ventas unitarias incluyendo Monster Hunter World: Iceborne Master Edition: 30 millones de unidades.

Véase también

Artículos

Empresas fundadas por exempleados de Capcom

Referencias

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