Articulo de referencia

palo de cartas de juego

Los cuatro palos de la baraja francesa que se utilizan en el mundo angloparlante son: diamantes ( ♦ ), tréboles ( ♣ ), corazones ( ♥ ) y picas ( ♠ ). Los juegos de cartas tradic...

Los cuatro palos de la baraja francesa que se utilizan en el mundo angloparlante son: diamantes ( ), tréboles ( ), corazones ( ) y picas ( ).
Los juegos de cartas tradicionales españoles (tréboles, espadas, copas y monedas) se encuentran en España, así como en Hispanoamérica, Italia, partes de Francia y Filipinas.

En los naipes , un palo es una de las categorías en las que se dividen las cartas de una baraja. Generalmente, cada carta tiene uno de varios símbolos que indican a qué palo pertenece; el palo también puede indicarse mediante el color impreso en la carta. El valor de cada carta está determinado por el número de símbolos que tiene, excepto en las figuras . El rango indica qué cartas dentro de un palo son mejores, más altas o más valiosas que otras, mientras que no hay un orden entre los palos a menos que esté definido en las reglas de un juego de cartas específico . En la mayoría de las barajas, hay exactamente una carta de cada valor en cada palo. Una baraja puede incluir cartas especiales que no pertenecen a ningún palo, a menudo llamadas comodines .

Si bien los países de habla inglesa tradicionalmente usan cartas con los palos franceses de tréboles , picas , corazones y diamantes , muchos otros países tienen sus propios palos tradicionales. Gran parte de Europa central usa los palos germánicos de bellotas , hojas , corazones y campanas ; España y partes de Italia y Sudamérica usan los palos latinos de espadas , bastos , copas y monedas ; la Suiza alemana usa los palos suizos de bellotas, escudos , rosas amarillas y campanas. Países asiáticos como China y Japón también tienen sus propios palos tradicionales. Las barajas de tarot tienen un conjunto de cartas con figuras distintas junto con los cuatro palos tradicionales.

Historia

Los naipes occidentales modernos se dividen generalmente en dos o tres sistemas de palos generales. Los palos latinos más antiguos se subdividen en los sistemas italiano y español . Los palos germánicos más recientes se subdividen en los sistemas alemán y suizo . Los palos franceses derivan de los alemanes, pero generalmente se consideran un sistema aparte. [ 1 ] [ 2 ]

Origen y desarrollo de los trajes latinos

Los primeros juegos de cartas eran de bazas, y la invención de los palos aumentó el nivel de estrategia y complejidad de estos juegos. Una carta de un palo no puede vencer a una de otro, independientemente de su valor. El concepto de palos es anterior a los naipes y se encuentra en juegos chinos de dados y dominó como el Tien Gow .

Se cree que las cartas chinas con palos monetarios son el antecesor más antiguo del sistema de palos latino. Este sistema se basa en denominaciones monetarias : monedas , ristras de monedas, miríadas de ristras (o de monedas) y decenas de miríadas. Las antiguas monedas chinas tenían agujeros en el centro para poder ensartarlas. Una ristra de monedas podía confundirse fácilmente con un palo para quienes no las conocían.

Para entonces, el mundo islámico se había extendido por Asia Central y había contactado con China, adoptando así los naipes. Los musulmanes renombraron el palo de las miríadas como copas; esto pudo deberse a que vieron un carácter chino para "miríada" () al revés. El carácter numérico chino para diez () en el palo de las decenas de miríadas pudo haber inspirado el palo musulmán de espadas. [ 3 ] Otra pista que vincula estas cartas chinas, musulmanas y europeas es la jerarquía de ciertos palos. En muchos juegos chinos antiguos, como el Madiao , el palo de monedas estaba en orden inverso, de modo que los de menor valor vencían a los de mayor valor. En el juego indo-persa de Ganjifa , la mitad de los palos también estaban invertidos, incluyendo un palo de monedas. Esto también ocurría en los juegos europeos de Tarot y Ombre . La inversión de los palos no tenía un propósito en términos de juego, sino que era un vestigio de los juegos más antiguos.

Estas cartas turco-árabes, llamadas Kanjifa , utilizaban los palos de monedas, tréboles, copas y espadas, pero los tréboles representaban palos de polo; los europeos cambiaron ese palo, ya que el polo era un deporte desconocido para ellos.

Los palos latinos son oros, tréboles, copas y espadas. Son el sistema de palos más antiguo de Europa y fueron adoptados de las cartas importadas del Egipto mameluco y la Granada musulmana en la década de 1370.

Hay cuatro tipos de palos latinos: italiano, español, portugués, [ a ] ​​y un tipo arcaico extinto. [ 4 ] [ 5 ] Los sistemas se pueden distinguir por los puntos de sus palos largos: espadas y tréboles.

  • Las espadas del norte de Italia se curvan hacia afuera y las mazas parecen bastones. Se cruzan entre sí.
  • Las espadas del sur de Italia y España son rectas, y los garrotes parecen mazas nudosas. No se cruzan entre sí (excepto en el tres de garrotes).
  • Los pips portugueses son como los españoles, pero se cruzan como los del norte de Italia. A veces tienen dragones en los ases . [ 6 ] Este sistema perdura solo en el Tarocco Siciliano y el Unsun Karuta y Komatsufuda de Japón. El Unsun Karuta tiene además un quinto palo Guru (remolinos circulares) .
  • El sistema arcaico [ b ] es como el del norte de Italia, pero las espadas están curvadas hacia adentro de manera que se tocan entre sí sin cruzarse. [ 7 ] [ 8 ]
  • El minchiate (un juego que utilizaba una baraja de 97 cartas) empleaba un sistema mixto de mazos italianos y espadas portuguesas.

A pesar de una larga historia de comercio con China, Japón no conoció los naipes hasta la llegada de los portugueses en la década de 1540. [ c ] Los primeros naipes de fabricación local, Karuta , eran muy similares a las barajas portuguesas. Las crecientes restricciones del shogunato Tokugawa sobre el juego, los juegos de cartas y la influencia extranjera en general, dieron como resultado la baraja Hanafuda , que hoy en día se usa con mayor frecuencia para juegos de pesca, y las barajas Komatsufuda y Kabufuda , que se usan para apostar. En Hanafuda, el papel del rango y el palo en la organización de las cartas se invirtió, por lo que la baraja tiene 12 palos, cada uno representando un mes del año, y cada palo tiene 4 cartas, generalmente dos normales, una Cinta y una Especial (aunque agosto, noviembre y diciembre difieren de esta convención). En Komatsufuda y Kabufuda, los diseños de los palos se volvieron mucho más abstractos; Kabufuda finalmente perdió toda distinción de palo, con la baraja teniendo cuatro copias idénticas de cada rango. El karuta Unsun no se enfrentó a las mismas restricciones y, en su lugar, desarrolló un traje adicional y rangos adicionales.

Invención de los trajes alemanes y franceses

Durante el siglo XV, los fabricantes de tierras de habla alemana experimentaron con varios sistemas de palos nuevos para reemplazar los palos latinos. Una baraja antigua tenía cinco palos, los latinos con un palo adicional de escudos. [ 10 ] Los suizo-alemanes desarrollaron sus propios palos de escudos, rosas, bellotas y campanas alrededor de 1450. [ 11 ] En lugar de rosas y escudos, los alemanes se decantaron por corazones y hojas alrededor de 1460. Los franceses derivaron sus palos de tréboles (tréboles o tréboles ), diamantes (fichas o diamantes ), corazones (corazones ​​) y picas (picas o picas ) de los palos alemanes alrededor de 1480. Los palos franceses se corresponden estrechamente con los palos alemanes con la excepción de las fichas con campanas, pero hay una baraja francesa antigua que tenía medias lunas en lugar de fichas. Los nombres ingleses de los palos franceses de tréboles y picas pueden simplemente haberse tomado prestados de los palos latinos más antiguos. [ 12 ]

Cartas del tarot

A partir de 1440, en el norte de Italia, algunas barajas comenzaron a incluir un palo adicional de (generalmente) 21 cartas numeradas conocidas como triunfos , para jugar a las cartas del tarot . [ 13 ] Siempre se incluye en las barajas de tarot una carta, el Loco o la Excusa , que puede formar parte del palo de triunfo según el juego o la región. Estas cartas no tienen números ni figuras como los demás palos. La mayoría de las barajas de tarot utilizadas para juegos vienen con palos franceses, pero los palos italianos todavía se usan en Piamonte, Bolonia y algunas zonas de Suiza. Algunos pueblos sicilianos usan el Tarocco Siciliano con palos portugueses , la única baraja de este tipo que queda en Europa.

El uso esotérico de las barajas de Tarot surgió en Francia a finales del siglo XVIII, y desde entonces se han producido barajas especiales destinadas a la adivinación . Estas suelen incluir los palos de copas, oros (basados ​​en el palo de monedas), bastos (basados ​​en el palo de bastos) y espadas. Los triunfos y el Loco de las barajas tradicionales se denominaban Arcanos Mayores ; las cartas restantes, a menudo adornadas con imágenes ocultas, eran los Arcanos Menores. Ninguno de estos términos es reconocido por los jugadores de cartas. [ 14 ] [ 15 ]

Trajes

Símbolos de adivinación

En el tarot adivinatorio, esotérico y ocultista , se cree que los Arcanos Menores, y por extensión los palos, representan aspectos relativamente mundanos de la vida. Las cartas de la corte pueden representar a las personas con las que uno se encuentra.

Cada palo también tiene características y connotaciones distintivas que comúnmente se consideran las siguientes: [ 16 ]

Comparaciones entre trajes

Palos en juegos con barajas tradicionales

Trump

En una categoría amplia y popular de juegos de bazas , se puede designar un palo como triunfo en cada mano , y todas las cartas de este palo tienen mayor rango que las demás, prevaleciendo automáticamente sobre ellas y perdiendo solo ante un triunfo de mayor valor si se juega uno en la misma baza. [ 17 ] Los palos que no son triunfo se denominan palos simples. [ 18 ]

Trajes especiales

Algunos juegos consideran que uno o más palos son especiales o diferentes de los demás. Un ejemplo sencillo es el póquer de picas , que utiliza las picas como palo de triunfo permanente. Un ejemplo menos sencillo es el póquer de corazones , un juego de bazas por puntos cuyo objetivo es evitar ganar bazas que contengan corazones. Con las reglas típicas del póquer de corazones (que varían ligeramente), la reina de picas y el dos de tréboles (a veces también la jota de diamantes) tienen efectos especiales, lo que resulta en que los cuatro palos tengan un valor estratégico diferente. Las barajas de tarot tienen un palo de triunfo específico.

Trajes elegidos

Los juegos del grupo Karnöffel tienen entre uno y cuatro palos elegidos , a veces llamados palos seleccionados o, erróneamente, palos de triunfo. Los palos elegidos se caracterizan por tener una jerarquía irregular y cartas con privilegios variables que pueden ir desde el máximo hasta el mínimo, y que pueden depender del orden en que se juegan en la baza. Por ejemplo, los sietes elegidos pueden ser imbatibles cuando se juegan, pero de otro modo carecen de valor. En el Bräus sueco , algunas cartas son incluso injugables. En los juegos donde el número de palos elegidos es menor a cuatro, los demás se llaman palos no elegidos y generalmente se clasifican según su orden natural.

Clasificación de los trajes

Las reglas del whist generalmente eliminan la necesidad de determinar cuál de dos cartas de palos diferentes tiene mayor rango, ya que una carta jugada sobre una carta de otro palo gana o pierde automáticamente según si la nueva carta es un triunfo. Sin embargo, algunos juegos de cartas también necesitan definir el rango relativo de los palos. Un ejemplo de esto se encuentra en juegos de subasta como el bridge , donde si un jugador desea pujar para lograr cierta cantidad de bazas de corazones y otro para lograr la misma cantidad de bazas de diamantes, debe existir un mecanismo para determinar cuál tiene prioridad en el orden de puja.

No existe un orden estándar para los cuatro palos, por lo que existen diferentes convenciones entre los juegos que requieren una jerarquía de palos. Ejemplos de orden de palos son (de mayor a menor):

Combinar o ignorar los trajes

El emparejamiento de palos es un vestigio de Ganjifa , un juego donde la mitad de los palos estaban en orden inverso, y las cartas más bajas superaban a las más altas. En Ganjifa, los palos progresivos se llamaban "fuertes" mientras que los palos invertidos se llamaban "débiles". En las barajas latinas, la división tradicional se establece entre los palos largos de espadas y tréboles y los palos redondos de copas y oros. Este emparejamiento se puede observar en los juegos de cartas Ombre y Tarot . Los palos alemanes y suizos carecen de emparejamiento, pero los palos franceses lo conservan, como se puede apreciar en el juego Spoil Five . [ 19 ]

En algunos juegos, como el blackjack , los palos no importan. En otros, como la canasta , solo el color (rojo o negro) es relevante. En otros, como el bridge, se distinguen todas las combinaciones de palos.

En el bridge , hay tres maneras de dividir cuatro palos en pares: por color , por rango y por forma, lo que da como resultado seis posibles combinaciones de palos.

  • El color se utiliza para distinguir los palos rojos (corazones y diamantes) y los palos negros (picas y tréboles).
  • El rango se utiliza para indicar los palos mayores (picas y corazones) frente a los menores (diamantes y tréboles).
  • La forma se utiliza para diferenciar los palos puntiagudos (diamantes y picas, que visualmente tienen una punta afilada en la parte superior) de los redondeados (corazones y tréboles). Esto se usa en el bridge como regla mnemotécnica.

Trajes de cuatro colores

Los ases de una baraja de cuatro colores

Algunas barajas, aunque utilizan los palos franceses, asignan un color diferente a cada palo para distinguirlos mejor entre sí. En bridge , estas barajas se conocen como barajas sin revocación , y los colores más comunes son picas negras, corazones rojos, diamantes azules y tréboles verdes, si bien antiguamente el palo de diamantes solía ser de color amarillo dorado anaranjado. Una baraja que se usa ocasionalmente en Alemania utiliza picas verdes (comparables a hojas), corazones rojos, diamantes amarillos (comparables a campanas) y tréboles negros (comparables a bellotas). Esta es una baraja de compromiso diseñada para que los jugadores de Alemania Oriental (que usaban los palos alemanes) y Alemania Occidental (que adoptaron los palos franceses) se sintieran cómodos con la misma baraja al jugar Skat de torneo tras la reunificación alemana . [ 20 ]

El videojuego Balatro , inspirado en el póker, también cuenta con una configuración de alto contraste para que los palos sean más fáciles de distinguir. Con esta configuración, los tréboles son azules y los diamantes amarillos.

Otras barajas adecuadas

Sistemas de trajes experimentales suizo-alemanes

Esta es una lista de sistemas de palos ideados por fabricantes de naipes suizo-alemanes. La mayoría de ellos corresponden a fabricantes de naipes de los inicios en la historia de estos naipes:

Sistemas de trajes franceses extendidos

Esta es una lista de sistemas de palos ideados por los fabricantes de naipes modernos.

Mazos con cartas del mismo palo y con rango

Un gran número de juegos se basan en una baraja en la que cada carta tiene un valor y un palo (generalmente representado por un color), y para cada palo hay exactamente una carta con cada valor, aunque en muchos casos la baraja también tiene varias cartas especiales.

Otras barajas modernas

En algunos juegos, las barajas se dividen por palos, pero por lo demás guardan poca relación con los juegos tradicionales. Un ejemplo es el juego de mesa Taj Mahal , en el que cada carta tiene uno de cuatro colores de fondo, y la regla es que todas las cartas que juega un jugador en una ronda deben ser del mismo color. La selección de cartas de cada color en la baraja es prácticamente la misma, y ​​la elección del color por parte del jugador depende de las cartas que tenga en su mano.

En el juego de cartas de bazas Flaschenteufel (" El Duende de la Botella "), todas las cartas forman parte de una secuencia única numerada del 1 al 37, pero dividida en tres palos según su valor. Los jugadores deben seguir el palo que se ha jugado, pero si no tienen cartas de ese palo, pueden jugar una carta de otro palo y aun así ganar la baza si su valor es lo suficientemente alto . Por esta razón, cada carta de la baraja tiene un número diferente para evitar empates. Se introduce un elemento estratégico adicional, ya que un palo contiene principalmente cartas de bajo valor y otro, principalmente cartas de alto valor.

Mientras que las cartas de una baraja tradicional tienen dos clasificaciones —palo y rango— y cada combinación está representada por una carta, dando, por ejemplo, 4 palos × 13 rangos = 52 cartas , cada carta de una baraja Set tiene cuatro clasificaciones, cada una en una de tres categorías, lo que da un total de 3 × 3 × 3 × 3 = 81 cartas. Cualquiera de estas cuatro clasificaciones podría considerarse un palo , pero esto no es realmente esclarecedor en términos de la estructura del juego.

Juegos de rol

Varios juegos de rol de mesa utilizan cartas en lugar de los dados tradicionales, o además de ellos. En la mayoría de los casos, son meramente informativas o sustituyen a una tirada de dados, por lo que carecen de palo; otros las utilizan como sustituto de los dados sin palo, especialmente Everway , o para modificar la resolución de la tarea, como en Masterbook o Torg . Cuando se utilizan como método principal de resolución, se emplea el término "basado en cartas", tomado de la jerga de los juegos de mesa.

Algunos juegos de cartas utilizan barajas tradicionales de bridge/póker en palos franceses, incluyendo ambos comodines, como Deadlands [ 31 ] y Savage Worlds [ 32 ] y Castle Falkenstein [ 33 ] . Castle Falkenstein utiliza solo cartas y, por lo tanto , las utiliza para todos los usos de aleatoriedad mecánica. Deadlands utiliza cartas para la iniciativa y el sistema de magia. Savage Worlds utiliza las cartas para la iniciativa y para tareas extendidas, como persecuciones.

Algunos juegos han utilizado mazos personalizados. Los más notables son DragonLance Fifth Age y Marvel Super Heroes Adventure Game .

DragonLance Fifth Age de TSR Hobbies utiliza una baraja de 9 palos, numerados del 1 al 9 en los palos de Escudos, Flechas, Yelmos, Espadas, Lunas Crecientes, Orbes, Corazones y Coronas, cada uno vinculado a uno de los 8 atributos, y un palo, Dragones, numerado del 1 al 10. El triunfo se determina por el atributo que rige la acción, y jugar triunfo otorga añadir una carta robada de la baraja al total. Las cartas también tienen otros elementos, como iniciativa, un color (no vinculado al palo; blanco, rojo o negro) y la imagen de un personaje de las novelas. [ 34 ]

Marvel Super Heroes Adventure Game , un juego del mismo sello que DragonLance: Fifth Age , utiliza cinco trajes; cuatro se basan en atributos: Fuerza, Agilidad, Intelecto y Voluntad, con valores duplicados (1×, 1×2, 2×3, 4×4, 4×5, 4×6, 4×7, 2×8, 2×9 cada uno), cada uno mostrando un personaje diferente de Marvel y con la misma codificación de blanco, rojo y negro, no vinculada al traje. El quinto traje, Doom, tiene una distribución diferente (1×1, 1×2, 2×3, 2×4, 2×5, 2×6, 2×8, 1×9, 1×10). Aparte de las diferencias entre los trajes, la resolución es la misma. [ 35 ]

Ambos juegos de cartas de TSR utilizan el robo de cartas no solo para la resolución de tareas, sino también para la determinación de la iniciativa, su uso como un oráculo de sí/no (utilizando los indicadores de iniciativa) o de todo/parcial/ninguno (utilizando el indicador blanco, rojo, negro) para jugar con o sin un director de juego, y para la generación de personajes.

Usos de los símbolos de los palos de la baraja

Los símbolos de los palos de la baraja aparecen en lugares ajenos al juego de cartas:

Codificaciones de caracteres

En la informática y otros medios digitales , los símbolos de palos se pueden representar con codificación de caracteres , especialmente en los estándares ISO y Unicode , o con el estándar web ( sintaxis de entidad nombrada de SGML ). Unicode es el estándar de codificación más utilizado, y los palos se encuentran en el Bloque de Símbolos Misceláneos de Unicode (2600–26FF). Unicode utiliza los términos "negro" y "blanco" para referirse a sólido o delineado, dejando el color real a criterio del usuario. Así, por ejemplo, U+2660 PALO DE PICAS NEGRO y U+2665 PALO DE CORAZONES NEGRO se pueden mostrar como y , como y o incluso como y .

Se recomienda utilizar fuentes estilísticas para las variaciones regionales de los palos franceses. [ 37 ] Aunque se pueden usar florones (por ejemplo, ✿/❀) para el palo de flores y estrellas (por ejemplo, ★/☆) para un quinto palo como el de las Cinco Coronas .

Usos metafóricos

En algunos juegos de cartas, los palos tienen un orden de dominancia, por ejemplo: tréboles (el más bajo), diamantes, corazones y picas (el más alto). Esto llevó a que la expresión « en picas» se usara para significar más de lo esperado, en abundancia, muchísimo . [ 38 ]

Otras expresiones tomadas del bridge y juegos similares incluyen "strong suit" (cualquier área de fortaleza personal) y " to follow suit" (imitar las acciones de otro).

Véase también

Notas

  1. El término «portugués» resulta algo engañoso. Es posible que el sistema de trajes se originara en Cataluña y se extendiera por el Mediterráneo occidental antes de ser reemplazado por el sistema «español». La asociación con Portugal se debe a que allí se siguió utilizando hasta que se adoptó por completo el sistema francés a principios del siglo XX.
  2. Probablemente asociado al Ducado de Ferrara y probablemente abandonado después del siglo XV.
  3. Los únicos usuarios de tarjetas chinas durante el período Edo fueron la comunidad de expatriados en Nagasaki . [ 9 ]
  4. Los puntos de muestra provienen del patrón veneciano.
  5. Los puntos de muestra provienen del patrón castellano.
  6. El sistema de palos francés se considera generalmente distinto del alemán y el suizo debido a su diferente conjunto de figuras . Sin embargo, si se comparan únicamente los números, es de origen alemán.
  7. No parece existir un único sistema universal de correspondencias entre los palos suizo-alemanes y franceses. Las cartas que combinan ambos sistemas de palos se fabrican en diferentes versiones con distintas combinaciones de palos.
  8. Suizo-alemán: Eichel
  9. Suizo-alemán: Schilten
  10. Suizo-alemán: Rosen
  11. Suizo-alemán: Schellen
  12. Alemán: Eichel (bellota), Ecker (haya), Húngaro: Makk (bellota), Checo: Žaludy (bellotas)
  13. Alemán: Herz (corazón), Rot (rojo), húngaro: Piros (rojo), checo: Srdce (corazón), Červené (rojo)
  14. Alemán: Laub (hojas), Grün (verde), Gras (hierba), Blatt (hoja) Húngaro: Zöld (verde), Checo: Listy (hojas), Zelené (verde)
  15. Alemán: Schellen (campanas), húngaro: Tök (calabaza), checo: Kule (bolas)
  16. Se cree que la forma del símbolo de los tréboles es una adaptación del palo alemán de bellotas. Los tréboles también se conocen como tréboles de tres puntas, flores y cruces. El nombre francés del palo es trèfles, que significa tréboles ; el nombre italiano es fiori , que significa flores; y el nombre alemán es Kreuz, que significa cruz .
  17. En los países de habla alemana, la pala era el símbolo asociado con la hoja de una pala . El término inglés "spade" originalmente no se refería a la herramienta, sino que derivaba de la palabra española "espada" , que significa espada , del palo español. Estos símbolos se modificaron posteriormente para que se asemejaran a la herramienta de excavación y así evitar confusiones. En alemán y neerlandés, el palo se denomina alternativamente "schippen" y "schoppen" , respectivamente, que significan palas .
  18. En el Hanafuda, cada uno de los 12 palos se asocia con un mes del año. Las asociaciones tradicionales de los meses varían según la región. Lo más destacable en el uso moderno es que en Corea los palos de noviembre y diciembre están intercambiados con respecto al orden estándar japonés.
  19. Japonés: matsu (, pino ) , coreano: 송학 ;松鶴; songhak ; lit. ' grulla de pino ' . Asociado con el mes de enero. 
  20. Japonés: ume (, flor de ciruelo ) , coreano: 매조 ;梅鳥; maejo ; lit. ' pájaro de ciruelo ' . Asociado con el mes de febrero. 
  21. Japonés: sakura (, flor de cerezo ) , coreano: 벚꽃 ; beotcot ; iluminado. ' flor de cerezo ' o 사쿠라 ; sakura . Asociado al mes de marzo. 
  22. Japonés: fuji (, glicina ) , coreano: 흑싸리 ; heugssali ; lit. ' trébol negro ' . Asociado con el mes de abril. 
  23. Japonés: ayame (菖蒲, iris ) o kakitsubata (杜若, Iris laevigata ) , coreano: 난초 ;蘭草; nancho ; iluminado. ' orquídea ' . Asociado al mes de mayo. 
  24. Japonés: botan (牡丹, peonía ) , coreano: 모란 ;牡丹; moran ; lit. ' peonía ' . Asociado con el mes de junio. 
  25. Japonés: hagi (, trébol de arbusto ) , coreano: 홍싸리 ; hongssari ; lit. ' trébol de arbusto rojo ' . Asociado con el mes de julio. 
  26. Japonés: susuki (, hierba plateada japonesa ) o bōzu (坊主, monje budista , cabeza rapada) , coreano: 공산 ;空山; gongsan ; lit. ' montaña vacía ' . Asociado con el mes de agosto. 
  27. Japonés: kiku (, crisantemo ) , coreano: 국진 ; gukjin . Asociado al mes de septiembre.
  28. Japonés: momiji (紅葉, arce , hojas rojas) , coreano: 단풍 ;丹楓; danpung ; iluminado. ' arce, hojas de otoño ' . Asociado al mes de octubre. 
  29. Japonés: yanagi (, sauce ) o ame (, lluvia) , coreano: ; bi ; iluminado. ' lluvia ' . Asociado con el mes noviembre en Japón y diciembre en Corea. 
  30. Japonés: kiri (, paulownia ) , coreano: 오동 ; odong ; lit. ' paulownia ' . Asociado con el mes de diciembre en Japón y noviembre en Corea. 
  31. Posiblemente alude al reino de Granada .

Referencias

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