
Kabufuda () son cartas de juego japonesas utilizadas para juegos de azar como Oicho-Kabu , utilizadas principalmente en la región de Kansai .株札
Al igual que el hanafuda ( literalmente, ' cartas de flores ' ), el kabufuda es descendiente del mekuri karuta , que a su vez desciende de las cartas de juego portuguesas del siglo XVI . Dado que los palos son irrelevantes en los juegos de kabu, las barajas utilizadas para esos juegos se volvieron de un solo palo durante el siglo XVIII. [ 1 ] Al igual que en el bacará , el objetivo de la mayoría de los juegos de kabu es obtener un total lo más cercano posible a nueve. [ 2 ] Las primeras barajas de kabufuda tenían tres rangos de figuras , pero como no tienen valor, solo se conservaban las sotas en la mayoría de las variantes.
Se cree que la palabra kabu deriva del argot portugués cavo , que significa apuesta o juego. [ 3 ] Estrechamente relacionados están los juegos gabo que se juegan con cartas coreanas tujeon [ 4 ] y el juego indio Ganjapa de komi . [ 5 ]
Tarjetas
Las cartas Kabufuda , al igual que las Hanafuda , son más pequeñas y rígidas que las cartas de juego occidentales . La baraja estándar de Kabufuda contiene 40 cartas, que representan los números del 1 al 10, con cuatro cartas para cada número. Además, suele incluirse una carta en blanco como repuesto. El Kabufuda estándar utiliza únicamente el palo latino de tréboles del mekuri karuta y de las antiguas cartas portuguesas.
Uno de los 1 tiene fondo rojo y está decorado en oro o plata, llamado Aka-pin (赤ピン 'pin rojo') o Aza-pin (アザピン 'pin de as'), del portugués 'às pintas' ('puntos de as'). Los doses suelen llevar la marca del fabricante o distribuidor. Uno de los cuatros también está decorado en oro o plata, llamado Tamashi (玉四 'cuatro redondo') o Kinshi (金四 'cuatro dorado'), lo que le permite tener un papel especial en ciertos juegos.
Variantes


Iri no kichi (入の吉) es una variante local de kabufuda donde se conservan las tres figuras de mekurifuda, además de un caballero y un rey junto a la sota, para un total de 48 cartas. Muchas barajas incluyen además una carta oni que actúa como comodín . A diferencia de las cartas kabufuda estándar, las cartas iri no kichi modernas suelen mantenerse fieles a los diseños de las figuras antiguas del período Edo premoderno.
Otros patrones de cartas regionales pequeños de un solo palo, como "Komaru" (小丸), "Mefuda" (目札) y "Daini" (大二), también pueden clasificarse como Kabufuda. [ 6 ] Estos patrones se basan en el palo de monedas latino , tienen uno de sus 3 decorado especialmente y también tienen una carta comodín oni adicional .
Juegos
Oicho-Kabu
Oicho-Kabu (おいちょかぶ) es similar al bacará, donde los jugadores suman los números y compiten según el valor y la fuerza de sus cartas. No hay límite en el número de jugadores. El nombre proviene de los términos del juego kabu para 8 y 9, las dos puntuaciones más altas que se pueden obtener (sin contar las manos especiales), que se cree que derivan de las palabras portuguesas oito ("ocho") y cabo ("fin").
kyokabu
Kyokabu (京カブ) no tiene límite en el número de jugadores y es una variante de Oicho-Kabu con algunas diferencias distintivas:
- Las primeras cartas iniciales de cada mesa son siempre el 5, el 6, el 7 y el 8.
- Los jugadores solo pueden apostar en uno de los cuatro tableros.
- Para yaku especial , el Arashi (アラシ) no supera al Kuppin (クッピン) del crupier. Además, no hay Shippin (シッピン).
- Las combinaciones que resulten en un valor de 0 se consideran empates, en cuyo caso las apuestas se devuelven a los jugadores.
Hikikabu/Uchikabu
Hikikabu (引きカブ) o Uchikabu (打ちカブ) es un juego para 2 a 5 jugadores. Los jugadores pagan una apuesta inicial y reciben su propia mano de dos (o tres) cartas. El valor de las manos es el mismo que en Oicho-Kabu, excepto que no hay Shippin. Después de que se reparten todas las cartas, los jugadores pueden retirarse o añadir al bote . Hay un enfrentamiento final para aquellos que no se retiraron, y el bote se divide según el resultado.
Bopin/Boni
Bopin (ボーピン) o Boni (ボーニ) es una variante de Hikikabu que utiliza 48 cartas (incluyendo el caballo y el guerrero ) para dos a cinco jugadores. Las doce figuras se llaman "Boue" (亡絵 o ぼうえ) y el As se llama "Pin" (ピン). Todos los Boue valen 10. La dinámica del juego es la misma que en Hikikabu, excepto que si el repartidor roba tanto un Boue como un Pin, se llama "Bopin Kakitakuri" (ボーピン掻きたくり) y el repartidor gana incondicionalmente. Si el repartidor roba los tres Boue, se llama "San Boue Warai" (三亡笑い) y gana el jugador con el valor total más alto. También existe una regla opcional llamada "Boni" (ボーニ) en la que el crupier gana incluso si saca un Boue y un 2.
San-mai kabu
El San-mai kabu (三枚カブ), al igual que el Bopin, utiliza 48 cartas. No hay límite en el número de jugadores. Se colocan tres conjuntos de tres cartas sobre la mesa y se pide a los jugadores que realicen sus apuestas. El crupier se prepara tres cartas y se determina su valor. Si el jugador gana, el crupier paga cuatro veces la apuesta. Si el jugador pierde, la apuesta pasa al crupier.
go-mai kabu
El Go-mai kabu (五枚カブ), para hasta ocho personas, es similar al Pai gow, donde a los jugadores se les reparten cinco cartas y deben intentar formar dos manos: una cuyo valor sea múltiplo de 10 y otra cuyo valor sea lo más cercano posible a 9.
Ju-mai kabu/Sumou-tori kabu
El Ju-mai kabu (十枚カブ) se juega principalmente en la región de Shikoku , mientras que en la región de Hokuriku se le conoce como Sumou-tori kabu (相撲取りカブ). No hay límite en el número de jugadores. Se colocan diez cartas sobre la mesa. Los jugadores deben realizar sus apuestas, y el crupier se prepara dos cartas. El crupier reparte una carta sobre la mesa y se comparan los totales. Si los jugadores ganan, el crupier paga cuatro veces su apuesta. Si un jugador pierde, el crupier se queda con la apuesta.
Ei-me-tsukuri/Kabu tsukuri
Ei-me-tsukuri (エイ目作り) o Kabu tsukuri (カブ作り) es un juego para hasta cinco jugadores, a quienes se les reparten nueve o diez cartas. Cada jugador forma tres grupos de tres cartas; para los jugadores con diez cartas, la carta restante no se utiliza en el juego. Los tres grupos se colocan boca abajo verticalmente frente a cada jugador. Los jugadores pagan la apuesta inicial y las cartas de su fila superior se voltean para determinar un ganador. Los jugadores hacen lo mismo con sus filas intermedia e inferior. Los jugadores compiten entre sí, no contra el repartidor.
Atrevimiento
Dare (誰), para dos a cuatro jugadores, utiliza 39 cartas (sin contar la ficha roja). A cada jugador se le reparten nueve cartas, y las tres restantes se muestran sobre la mesa. La suma módulo diez de las cartas sobre la mesa es el valor estándar. Los jugadores forman tres grupos de tres cartas, intentando que cada grupo alcance el valor estándar. Si no lo consiguen, la suma módulo diez de las cartas restantes se convierte en su valor. Los jugadores comparan sus resultados para determinar un ganador.
Sashikomi/Yubi e
Sashikomi (指込) o Yubi e (指絵), al igual que Bopin, utiliza 48 cartas. Es para dos jugadores. A cada jugador se le reparten tres cartas, y la suma de sus puntuaciones determina al ganador. Los jugadores pueden descartar una carta para robar otra del mazo.
takame
Takame (高目), al igual que Bopin, utiliza 48 cartas. No hay límite en el número de jugadores. El crupier coloca dos cartas boca abajo y los jugadores apuestan por una de ellas. En caso de empate, se reparten cartas adicionales para determinar un nuevo total.
jumoku
En Jumoku (十目), los jugadores pagan una apuesta inicial antes de recibir dos cartas y comparar los resultados. La suma módulo diez de 0 es la más alta, en lugar de 9.
Karafuto kabú
Karafuto kabu (樺太カブ) no tiene límite de jugadores. El juego utiliza cartas numeradas del 1 al 6. El crupier coloca una carta boca abajo y los jugadores intentan adivinar el número escribiéndolo antes de realizar su apuesta. Si el jugador gana, el crupier paga cuatro veces la apuesta. Si el jugador pierde, el crupier confisca la apuesta.
Kachi-Kachi
Kachi-Kachi (かちかち) es un juego para dos a seis jugadores que utiliza la mitad de la baraja y es similar al blackjack mezclado con póker, donde los jugadores intentan que su total módulo diez sea lo más cercano posible a nueve. A diferencia de Oicho-Kabu, hay tres rondas de apuestas y cada jugador tiene su propia mano de dos cartas, la cual puede mejorarse con un total módulo diez de cero.
Rey
King (きんご) derivado del portugués "quinze" (español: "quince") para hasta siete personas que se juega igual que el blackjack con un objetivo de 15 en lugar de 21. Hay dos manos especiales: tres 5 que triplican la apuesta del jugador, y un 4, un 5 y un 6 que la duplican.
Referencias
- ↑ Pollet, Andrea. Patrones de Kabo en Andy's Playing Cards. Consultado el 1 de agosto de 2015.
- ↑ Pakarnian, John, "Game Boy: Glosario de juegos de azar japoneses", Metropolis , 22 de enero de 2010, pág. 15.
- ↑ Fairbairn, John (1986). "Un juego de cartas jugado con Kurofuda". The Playing-Card . 15 (1): 27.
- ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Museo Deutsches Spielkarten. pag. 335.
- ↑ Hopewell, Jeff (2006). "Komi y Nakash". The Playing-Card . 34 (1): 67.
- ↑『賭けずに楽しむ日本の賭博ゲーム』(立東舎、2015年)
Enlaces externos
- Cartas Kabufuda (imagen)
- Sitio de Kabufuda (japonés)
- Talones de juego de cartas
- juegos de cartas japoneses
- Naipes
- Esbozos de la cultura japonesa