Celia Pearce (nacida el 6 de septiembre de 1961) es una diseñadora de videojuegos estadounidense que actualmente imparte clases en la Universidad Northeastern, en la Facultad de Artes, Medios y Diseño. [ 1 ] Es cofundadora y actual presidenta del Festival IndieCade , un festival internacional de videojuegos independientes, [ 2 ] cofundadora del colectivo de videojuegos femenino Ludica, [ 3 ] así como fundadora del Playable Theatre Project. [ 4 ] Actualmente es profesora en la Universidad Northeastern y ocasionalmente da charlas y muestra videojuegos en eventos de arte y videojuegos como Different Games e Incubate Arcade. [ 2 ]
Vida y carrera
Antes de trabajar en el diseño de juegos a partir de la década de 1980, [ 5 ] Pearce diseñó atracciones para parques temáticos [ 6 ] y museos [ 1 ] creando "entretenimiento basado en la ubicación". [ 7 ] Pearce ocupó anteriormente un puesto en el Instituto Tecnológico de Georgia como Directora del Laboratorio de Juegos Experimentales y del Grupo de Juegos Emergentes. [ 8 ] [ 1 ] En 2018, Pearce trabajó en una residencia de verano en Blast Theory . [ 9 ] Fue artista residente en el Game Lab de la Universidad de California en Los Ángeles ( UCLA ) en 2015. [ 10 ]
El trabajo de Pearce se centra en la creación y moderación de mundos y redes virtuales, y abarca temas como el cosplay , los juegos de rol y la representación de género en los videojuegos . En su trayectoria profesional, Pearce también ha colaborado con otros diseñadores de videojuegos como Tracy Fullerton , Will Wright y Eric Zimmerman .
Juegos
Tarjetas de aventuras de amistad para niñas (1997)
Un conjunto de cartas coleccionables para ampliar el juego en CD-ROM Rockett's World and Secret Paths de Purple Moon , una compañía de juegos para chicas fundada por Brenda Laurel . [ 3 ] [ 11 ]
Trituradora de caramelos (2015)
- Un juego de mesa estratégico en el que los jugadores reorganizan y rompen caramelos con martillos para crear la fila más larga. El juego fue diseñado en colaboración con Jeanie Choi (estudiante de maestría en Artes Interdisciplinarias en Northeastern). [ 12 ]
CLITAR (2016)
- Un juguete de peluche cubierto de pompones en el que el jugador tiene que encontrar botones ocultos entre los pompones que luego reproducen ruidos femeninos sintetizados a través de un altavoz en la parte superior del CLITAR. [ 13 ]
eBee (2016)
- Un juego electrónico de acolchado en el que los jugadores construyen circuitos con hexágonos acolchados que conectan el centro con una fuente de alimentación. [ 14 ]
Obras escritas
- El libro interactivo: una guía para la revolución interactiva (1997)
- Un libro que explora la historia y el potencial de los medios digitales e interactivos. [ 15 ]
- Jugar a disfrazarse: Disfraces, juegos de rol e imaginación (2007)
- Un ensayo escrito en coautoría que explora el arte de disfrazarse como una práctica históricamente femenina y cómo encaja en los medios de entretenimiento modernos.
- Comunidades de juego (2011)
- Una exploración de las culturas de fans emergentes en mundos digitales con redes de jugadores integradas. [ 16 ]
- Etnografía y mundos virtuales (2012)
- Una guía dirigida a quienes estén interesados en estudiar mundos virtuales en línea utilizando métodos y descripciones científicas. Coescrita con Tom Boellstorff , Bonnie Nardi y TL Taylor . [ 17 ]
- Nos vemos en la feria: Una antología sobre ferias mundiales (2014) Un conjunto de textos breves que examinan las ferias mundiales. En coautoría con Laura Hollengreen, Rebecca Rouse y Bobby Schweizer. [ 18 ]
- Playframes: ¿Cómo sabemos que estamos jugando? (2024)
- Una teoría sobre qué es jugar y por qué lo necesitamos. [ 19 ] Prólogo de Janet Murray .
Referencias
- 1 2 3 "Celia Pearce | ETC Press - Universidad Carnegie Mellon" . press.etc.cmu.edu . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
- 1 2 "Celia Pearce" . Facultad de Artes, Medios y Diseño (CAMD) . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
- 1 2 "Celia Pearce | Territorios Creativos" . creativeterritories.dcrc.org.uk . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
- ↑ "Celia Pearce" . HowlRound Theatre Commons . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
- ↑ "Píxeles hechos a mano: Entrevista con Celia Pearce" . www.jesperjuul.net . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
- ↑ https://nodontdie.com/interviews/celia-pearce
- ↑ Wolinsky, David (2015-07-05). "Celia Pearce - No mueras" . nodontdie.com . Consultado el 2025-03-09 .
- ↑ "Compañera Celia Pearce" . HEVGA . 24 de febrero de 2017. Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
- ↑ "La Dra. Celia Pearce, miembro del profesorado, obtiene una plaza de residencia en Blast Theory" . Facultad de Artes, Medios y Diseño (CAMD) . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
- ↑ "UCLA Game Lab » Celia Pearce: Curación : Creatividad : Comunidades" . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
- ↑ "Celia Pearce y amigas" . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
- ↑ "Candy Crusher" . Come Out & Play . 29/06/2015 . Consultado el 16/11/2018 .
- ↑ "CLITar" . 2016.differentgames.org . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
- ↑ "eBee | Juego de la colcha iluminada" . ebeeproject.net . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
- ↑ Pearce, Celia (1997). El libro interactivo: una guía para la revolución interactiva . Indianápolis, Indiana: Macmillan Technical Publishing. ISBN 978-1-57870-028-8.
- ↑ "Comunidades de juego" . The MIT Press . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
- ↑ Boellstorff, Tom; Nardi, Bonnie; Pearce, Celia; Taylor, TL (24 de septiembre de 2012). Etnografía y mundos virtuales . Princeton University Press. ISBN 9780691149509. Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
- ↑ Pearce, Celia; Hollengreen, Laura, eds. (2014). Nos vemos en la feria: una antología sobre la feria mundial . Pittsburgh, PA: ETC Press. ISBN 978-1-312-11587-3.
- ↑ Pearce, Celia (2024). Playframes: ¿cómo sabemos que estamos jugando? Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-55081-9.
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