Chance Thomas es un compositor , autor y empresario estadounidense . Como compositor, crea música original para animación, videojuegos, películas, televisión y realidad virtual. Su música ha recibido elogios de la crítica y éxito comercial, incluidos un Óscar, un Emmy y miles de millones de dólares en ventas en todo el mundo. [1] [2]
Chance es más conocido por componer música para videojuegos como DOTA 2 , El Señor de los Anillos Online y Avatar de James Cameron . [3] También compuso la música de The ChubbChubbs! de Columbia Pictures , que ganó un premio de la Academia al mejor cortometraje de animación, y la película para televisión Lost Treasure Hunt , que fue nominada a dos premios Daytime Emmy. [4]
Chance es el autor del libro de texto universitario Composing Music for Games: The Art, Technology and Business of Video Game Scoring . El libro fue publicado en 2016 por CRC Press , un sello editorial de Taylor and Francis Publishing. [5] Como empresario, Chance fundó "HUGEST" sound en 1998 y lo vendió en 2016 a un gran y diversificado conglomerado de entretenimiento, R Legacy Entertainment. Ahora se desempeña como vicepresidente de música y desarrollo creativo para HUGEsound Post Production. [6]
Sus proyectos han ganado importantes premios, entre ellos un Oscar , un Emmy , un premio IGN , un Telly, un Aurora y varios premios GANG. Se le considera el padre de la música de videojuegos, ganador de los premios Grammy y en 2013 recibió el premio Game Audio Network Guild's Recognition Award. [7]
Primeros años de vida
Durante la escuela secundaria, Thomas formó y tocó en bandas de rock progresivo hasta que fue llamado a servir en una misión en el norte de Italia para la Iglesia SUD . Cuando regresó a casa en 1982, conoció a su futura esposa, Pamela, en una noche de hogar familiar del barrio de solteros. [8] Thomas trabajó en UPS , dejando su música en suspenso mientras cursaba una licenciatura en negocios en la Central Oklahoma State University . Mientras estaba en rehabilitación debido a un desgarro en el hombro, un amigo le informó de un trabajo como animador en una pizzería. Thomas consiguió el trabajo, que pagaba más que UPS. [8] Después de dos años y medio en Oklahoma, recibió una beca de transferencia para terminar su licenciatura en negocios en la Universidad Brigham Young en Utah. Poco después de su transferencia, cambió su beca a la escuela de música y finalmente se graduó con una licenciatura en música. [8]
Carrera
Chance Thomas comenzó su carrera profesional como intérprete, cantando y tocando el piano y el teclado en estaciones de esquí en las Montañas Rocosas y en cruceros en el Caribe. [9] En 1991, abrió una pequeña compañía de producción musical y estudio en Salt Lake City , Utah , llamada byChance Productions y comenzó a crear música para agencias de publicidad y clientes corporativos. Hizo varias partituras orquestales para anuncios de servicio público producidos por organizaciones sin fines de lucro como The Salvation Army , The Church of Jesus Christ of Latter-day Saints y The United Way . [10]
Surgió en la industria de los videojuegos en 1996. En ese momento, Sierra Online estaba buscando un compositor a tiempo completo, y Chance regresó a California para aceptar el trabajo. Esta oportunidad le permitió escribir música para Quest for Glory V: Dragon Fire , creando una de las primeras bandas sonoras orquestales de videojuegos de la historia. [11] A fines de la década de 1990, Chance lideró un movimiento exitoso que llevó la música de videojuegos a los Premios Grammy. La banda sonora de Quest for Glory fue un factor en la creación de tres nuevas categorías por parte de la Academia : Mejor banda sonora, Mejor canción y Mejor banda sonora para cine, televisión y otros medios visuales. [8]
Chance también fue un innovador en los videojuegos. Lideró el diseño e implementación de uno de los primeros sistemas exitosos de música adaptativa del mundo basado en transmisiones de audio digital (1997). [12] También fue pionero en nuevas técnicas para componer música de juegos, incluidas matrices de ambiente (1996) y mapas de puntuación interactivos (2001). [5] Cuando Sierra Online cerró las puertas de su estudio de California en 1998, Chance abrió HUGEsound, ubicado justo a las afueras del Parque Nacional de Yosemite . Los proyectos musicalizados durante ese tiempo incluyeron la película ganadora del Oscar, The ChubbChubbs!, y juegos como King Kong de Peter Jackson , Marvel Ultimate Alliance y Lord of the Rings Online .
En 2007, Chance trasladó HUGEsound a Utah y continuó componiendo para títulos de juegos de alto perfil como Avatar: the Game , Heroes of Might and Magic y DOTA 2 .
El Señor de los Anillos en línea
Las bandas sonoras de El Señor de los Anillos Online (LOTRO) de Chance Thomas se encuentran entre sus trabajos más aclamados y documentados hasta el momento. Basó las paletas instrumentales, los rangos vocales, las tendencias estilísticas y la evocación emocional de muchas piezas en referencias/inferencias directas dispersas por todo el texto. [13] El 16 de junio de 2017, Thomas lanzó El Señor de los Anillos Online: Banda sonora conmemorativa del décimo aniversario a través de HUGEsound Records. El álbum contiene pistas de 2007 a 2017.
Sonido ENORME
En 1998, Chance lanzó HUGEsound en Oakhurst, California, como una empresa de desarrollo de audio de servicio completo para atender a clientes del cine y los videojuegos. HUGEsound proporcionó diseño de sonido , efectos de sonido , música original y producción de canciones para The ChubbChubbs!, entre otros proyectos, durante casi 20 años. En septiembre de 2016, Chance vendió HUGEsound a R Legacy Entertainment, una corporación paraguas privada que contiene una cartera diversificada de empresas de entretenimiento en Nashville , Los Ángeles y Salt Lake City . [6]
En febrero de 2017, HUGEsound Post Production abrió sus puertas como una instalación de grabación y producción de 16.000 pies cuadrados que ofrecía una variedad de servicios de posproducción en imágenes, música y sonido. [6]
Trabajo voluntario
Chance ha trabajado como voluntario para consejos comunitarios, universidades, iglesias, bancos de alimentos y organizaciones industriales a lo largo de su carrera. En 1994, lanzó la caza anual de pavos congelados de Wasatch Front para el Banco de Alimentos de Utah. En 1998, ayudó a organizar los comités de revisión de premios de Música y Sonido para la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y dirigió esos comités durante 2 años. [14] En 2002, ayudó a fundar Game Audio Network Guild y formó parte de su junta directiva durante 15 años. [15] En 2007, se unió al Consejo Asesor de la Game Developers Conference (GDC). [16] Ha formado parte de los Consejos Asesores del Musicians Institute , la Universidad Brigham Young y la Universidad Full Sail .
Hablar en público
Chance habla regularmente en universidades, colegios y conferencias profesionales sobre el arte, la artesanía, la tecnología y el negocio de la composición musical. [17] [18] Ha hablado en la Universidad del Sur de California , la Universidad de Michigan , el Conservatorio de Música de San Francisco , el Conservatorio de Música de Cincinnati , la Universidad de Oklahoma City , el Berklee College of Music , la Full Sail University , el Musicians Institute , VRDC, FMX Animation Conference, GameSoundCon y la Game Developers Conference , entre muchos otros. [19] Chance ganó el premio Ace of Spades de GDC en 2010, otorgado al orador con la charla mejor calificada de toda la conferencia. [20]
Composición musical para juegos
En 2016, CRC Press publicó el libro de texto de Chance, Composing Music for Games: The Art, Technology and Business of Video Game Scoring . El texto es una guía para iniciar y mantener una carrera como compositor de videojuegos. El libro incluye secciones sobre principios de composición musical, estilos específicos para música de videojuegos y varias tareas y simulaciones de proyectos. [5]
Discografía
Las siguientes listas muestran algunos de los trabajos más notables de Thomas en varias categorías de puntuación:
Juegos de vídeo
Televisión
Película
Realidad virtual
Referencias
- ^ "Chance Thomas entra en Hollywood y obtiene un Oscar - GameZone". GameZone . 2012-05-04 . Consultado el 2018-08-22 .
- ^ "El compositor de Utah Chance Thomas triunfa con bandas sonoras y anuncios para la Iglesia SUD". Deseret News . 2009-11-22 . Consultado el 2023-04-12 .
- ^ Chance, Thomas (21 de agosto de 2018). "Discografía de Chance Thomas". Moby Games .
- ^ "Programa de televisión pública estadounidense obtiene prestigiosas nominaciones a los premios Emmy® diurnos | Televisión pública estadounidense". aptonline.org . Consultado el 7 de abril de 2023 .
- ^ abc Thomas, Chance. "Composición musical para juegos". www.routledgetextbooks.com . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
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- ^ "Entrevista con Chance Thomas, compositor de juegos" . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
- ^ abcd Iwasaki, Scott (22 de noviembre de 2009). «El compositor de Utah Chance Thomas triunfa con bandas sonoras y anuncios para la Iglesia SUD». DeseretNews.com . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2009. Consultado el 22 de agosto de 2018 .
- ^ "Por pura casualidad: Thomas crea música premiada en un retiro en las montañas de California". LDS Magazine . 18 de enero de 2005 . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
- ^ https://www.pressreader.com/usa/the-oklahoman/20130122/282724814296753 . Consultado el 22 de agosto de 2018 a través de PressReader.
{{cite web}}: Falta o está vacío|title=( ayuda ) - ^ "Entrevista al compositor: Chance Thomas (El señor de los anillos en línea, Avatar) - Designing Music NOW". Designing Music NOW . 2017-10-02 . Consultado el 2018-08-22 .
- ^ Young, David M. (21 de agosto de 2018). "MÚSICA DE JUEGO ADAPTATIVA: LA EVOLUCIÓN Y EL FUTURO DE LOS SISTEMAS DE MÚSICA DINÁMICA EN VIDEOJUEGOS". Tesis y disertaciones electrónicas Ohiolink .
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- ^ Personal de IGN (29 de febrero de 2008). «Game Audio Network Guild anuncia los ganadores de los premios GANG de la sexta edición anual». IGN . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
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- ^ "HUGEstudios". hugesound.com . Archivado desde el original el 2018-08-21 . Consultado el 2018-08-22 .
- ^ Marks, Aaron (25 de junio de 2003). "Entrevista con Chance Thomas, compositor de juegos". Gamasutra . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial de HUGEsound
- Chance Thomas en IMDb
- Entrevista con el compositor Chance Thomas
