GameSoundCon es una conferencia y seminario sobre música y diseño de sonido para videojuegos . GameSoundCon comenzó como una conferencia que se realizaba en varias ciudades de Estados Unidos, ofreciendo seminarios de dos a cuatro veces al año sobre la creación de música y efectos de sonido para videojuegos. Ponentes y panelistas de toda la industria [ 1 ] abordan temas que van desde la composición de música para videojuegos hasta el diseño de sonido y el negocio del sonido en videojuegos.
Fondo
La primera GameSoundCon se celebró en Los Ángeles, en el Hyatt Regency Century City Century Place, en septiembre de 2009, [ 2 ] diseñada principalmente para compositores, diseñadores de sonido e ingenieros de audio con poca o ninguna experiencia en juegos, pero con experiencia en medios tradicionales como música/TV/cine.
En las conferencias GameSoundCon de 2009, se ofrecieron dos sesiones paralelas. En la primera, denominada "Sesiones principales de audio para videojuegos", se impartieron tutoriales y mesas redondas sobre composición musical para videojuegos, tecnología de audio para videojuegos (niveles 1 y 2), diseño de sonido para videojuegos y mesas redondas sobre temas empresariales, música para videojuegos casuales y licencias. En la segunda sesión, personal de Harmonix Music Systems de MTV impartió tutoriales sobre cómo crear contenido para la fallida Rock Band Network .
En 2011, se añadieron sesiones de formación práctica en FMOD , impartidas por Stephan Schutze. En 2013, también se añadieron sesiones de Wwise .
En 2013, GameSoundCon pasó a celebrarse una vez al año, estableciéndose en Los Ángeles. Al mismo tiempo, GameSoundCon amplió su formato, añadiendo una segunda serie de sesiones para charlas de mayor nivel para aquellos con una experiencia significativa en juegos [ 3 ].
En 2016, se expandió nuevamente, agregando pistas de sesiones adicionales para la investigación de audio de realidad virtual y audio de juegos. [ 4 ]
Encuesta del sector
Cada año, GameSoundCon publica la Encuesta de la Industria de GameSoundCon, que abarca temas como la remuneración de compositores de videojuegos, diseñadores de sonido y otros roles de audio para videojuegos; el trabajo y el entorno; los términos contractuales, los derechos, las bonificaciones y las regalías; el uso de músicos en vivo y middleware; y el nivel educativo. [ 5 ]
En 2016, la encuesta de la industria GameSoundCon realizó un análisis más profundo sobre las diferencias salariales basadas en el género para compositores y diseñadores de sonido de videojuegos. El estudio sugirió una " brecha salarial de género " equivalente a aproximadamente 2 años de experiencia. [ 6 ]
Un estudio similar de GameSoundCon mostró un gran aumento en la demanda de compositores y directores de audio prácticamente coincidente con la apertura de la "tienda de aplicaciones" de Apple y el lanzamiento del programa para desarrolladores de Facebook [ 7 ].
Programa de becas GANG
GameSoundCon, a través de su asociación con Game Audio Network Guild, ofrece pases gratuitos para su conferencia mediante el Programa de Becarios GANG. [ 8 ] [ 9 ] Las solicitudes de los estudiantes requieren que el solicitante presente ensayos, recomendaciones de profesores y su promedio de calificaciones.
Oradores principales
- GameSoundCon ( Los Ángeles , California ) - Septiembre de 2016 (2 días); Ponente principal: Gordy Haab, compositor independiente.
- GameSoundCon ( Los Ángeles , California ) - Noviembre de 2015 (2 días); Ponente principal: Chance Thomas, compositor independiente.
- GameSoundCon (Los Ángeles, California) - Octubre de 2014 (2 días); Ponente principal: Marty ODonnell, compositor independiente.
- GameSoundCon (Los Ángeles, California) - Noviembre de 2013 (2 días); Ponente principal: Austin Wintory , compositor independiente.
- GameSoundCon ( San Francisco , California ) - Octubre de 2012 (2 días); Ponente principal: Clint Bajakian, Sony Computer Entertainment
- GameSoundCon ( San Francisco , California ) - Noviembre de 2011 (2 días); Ponente principal: Guy Whitmore, Popcap
- GameSoundCon ( Los Ángeles , California ) - 6 de junio de 2011 (1 día)
- GameSoundCon ( Nueva York , Nueva York ) - Octubre de 2010 (2 días)
- GameSoundCon ( Seattle , Washington ) - 11 de mayo de 2010 (1 día)
- GameSoundCon ( San Francisco , California ) - Noviembre de 2010 (2 días)
- GameSoundCon 2009 (Los Ángeles, California) - 23 y 24 de septiembre (2 días); Ponente principal: Marty O'Donnell, Director de audio de Bungie.
- GameSoundCon 2009 (San Francisco, California) - 13 y 14 de noviembre (2 días); Ponente principal: Chance Thomas, HUGESound
Véase también
Referencias
- ↑ "ASCAP causa revuelo en GameSoundCon en Los Ángeles" . ascap.com . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ↑ "SoundCon lanza una conferencia de audio para videojuegos dirigida a profesionales del audio" . Archivado del original el 4 de junio de 2011. Consultado el 6 de marzo de 2010 .
- ↑ "GameSoundCon se expande y se traslada a Los Ángeles" . develop-online.net . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ↑ "Los jugadores marcan el camino en el audio de realidad virtual" . billboard.com . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ↑ "Conferencia sobre composición de música y diseño de sonido para videojuegos" . Conferencia sobre composición de música y diseño de sonido para videojuegos . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ↑ "Las compositoras de la industria de los videojuegos sufren discriminación salarial por motivos de género, según un nuevo estudio" . billboard.com . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ↑ "Estudio: Los videojuegos provocan un aumento en el empleo de compositores musicales" . geekwire.com . 16 de septiembre de 2013. Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ↑ "Programa de Becas GANG" . www.gangscholars.org . Archivado del original el 8 de enero de 2015.
- ↑ "GameSoundCon GANG Scholars" . www.audiogang.org . 18 de octubre de 2016. Consultado el 9 de agosto de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- VPS y servidores de juegos
- Gremio de la Red de Audio para Videojuegos
- conferencias de videojuegos
- desarrollo de videojuegos