Chesquerque es una variante del ajedrez inventada por George R. Dekle Sr. en 1986. [ 1 ] [ 2 ] El juego se juega en un tablero compuesto por cuatro tableros de Alquerque combinados en un cuadrado. Al igual que en Alquerque, las piezas se colocan en puntos de intersección y realizan sus movimientos a lo largo de líneas marcadas (de forma similar a xiangqi ); por lo tanto, el tablero comprende una cuadrícula de 9×9 con 81 posiciones (puntos) a las que las piezas pueden moverse.
Chesquerque fue incluido en World Game Review No. 10 editado por Michael Keller. [ 3 ]
Reglas del juego
Las dimensiones del tablero son 9 filas por 9 columnas. Están presentes todas las piezas de ajedrez estándar , además de un peón adicional y una pieza de hada arzobispo por bando. Las piezas se mueven de maneras especialmente adaptadas al tablero cuadriculado de Alquerque; estos movimientos difieren ligeramente de los del ajedrez regular. [ 4 ]
La configuración inicial se muestra arriba. Al igual que en el ajedrez estándar , las blancas mueven primero y el objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. También se aplican las demás convenciones estándar del ajedrez.
La pieza se mueve
Cada pieza de ajedrez tiene dos conjuntos diferentes de movimientos válidos posibles, dependiendo de si se encuentra en un punto con una o más conexiones diagonales ("con diagonales") o en uno sin ellas ("sin diagonales"). En general, las piezas no pueden moverse en diagonal desde puntos sin marcas diagonales.
- Una torre puede moverse ortogonalmente cualquier número de puntos en línea recta, como en el ajedrez estándar. Sin embargo, en un punto con diagonales, una torre también puede moverse un paso en diagonal. [ a ]
- Un alfil , en un punto con diagonales, puede moverse diagonalmente cualquier número de puntos en línea recta. Un alfil también puede moverse un paso ortogonalmente (en cualquier punto). [ b ]
- La reina combina los poderes de una torre y un alfil de ajedrez: es decir, puede moverse cualquier número de puntos en línea recta, en cualquier dirección disponible a lo largo de las líneas marcadas.
- El rey se mueve un paso como una reina de ajedrez: es decir, puede moverse un paso en cualquier dirección a lo largo de las líneas marcadas.
- En los movimientos de enroque, el rey siempre se desplaza tres casillas (ya sea enroque por el flanco de dama o por el flanco de arzobispo ); la torre correspondiente se mueve dos casillas en la dirección opuesta.
- Un caballo puede moverse de forma similar a un caballo de ajedrez normal (descrito a continuación), pero a diferencia del ajedrez estándar, un caballo de ajedrez no puede saltar por encima de ninguna pieza que se interponga en su camino:
- En un punto sin diagonales, un caballo se mueve siguiendo este patrón: un paso ortogonalmente (en cualquier dirección), luego un paso diagonalmente hacia afuera. [ c ]
- En un punto con diagonales, un caballo se mueve siguiendo este patrón: un paso en diagonal (en cualquier dirección), luego un paso ortogonalmente hacia afuera. [ d ]
- El arzobispo combina las habilidades de un alfil y un caballo de ajedrez. (Cabe destacar que, al realizar un movimiento de caballo, el arzobispo no puede saltar sobre ninguna pieza que se encuentre en una casilla adyacente; sin embargo, una pieza enemiga en dicha casilla puede ser capturada mediante un movimiento de alfil).
- Un peón tiene dos tipos de movimientos:
- En un punto con diagonales, un peón se mueve (sin capturar) un paso en línea recta hacia adelante, y captura un paso en diagonal hacia adelante. [ e ]
- En un punto sin diagonales, un peón se mueve y captura un paso adelante. [ f ]
- Como en el ajedrez estándar, todos los peones pueden avanzar dos casillas en línea recta en su primer movimiento (sin capturar). También son posibles las capturas al paso (pero solo contra peones que comienzan en puntos sin diagonales). Los peones se promocionan en la última fila y también pueden ser promocionados a arzobispo.
Se ilustran los movimientos de las piezas
Véase también
- Alquerque
- También de George Dekle:
- Ajedrez masónico
- Ajedrez triangular : una variante con celdas triangulares.
- Tri-Chess : una variante para tres jugadores con celdas triangulares, cancilleres y cardenales.
- Trishogi : una variante del shogi con celdas triangulares.
- Hexshogi : una variante del shogi con celdas hexagonales.
Notas
- ↑ Este es el movimiento del rey dragón en shogi .
- ↑ A Este es el movimiento del caballo dragón en shogi.
- ↑ Este es el movimiento de un caballo en xiangqi .
- ↑ Esto podría describirse como el "inverso" del movimiento de un caballo en xiangqi .
- ↑ Este es el movimiento de un peón en el ajedrez estándar .
- ↑ Este es el movimiento de un peón en shogi .
Referencias
- ↑ Pritchard (1994) , pág. 51
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 195
- ↑ Keller, Michael, ed. (junio de 1991). "Un panorama de las variantes del ajedrez". World Game Review . N.° 10. Michael Keller. ISSN 1041-0546 .
- ↑ "Chesquerque/Comentarios" . The Chess Variant Pages . 22-12-2006 . Consultado el 13-08-2012 .
Bibliografía
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Enlaces externos
- Chesquerque de Peter Aronson, The Chess Variant Pages
- Variantes del ajedrez
- 1986 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1986