Articulo de referencia

Chesquerque

Tablero de ajedrez y posición inicial. En el diagrama, los arzobispos están representados por la combinación de un caballo y un alfil. Chesquerque es una variante del ajedrez in...

Tablero de ajedrez y posición inicial. En el diagrama, los arzobispos están representados por la combinación de un caballo y un alfil.

Chesquerque es una variante del ajedrez inventada por George R. Dekle Sr. en 1986. [ 1 ] [ 2 ] El juego se juega en un tablero compuesto por cuatro tableros de Alquerque combinados en un cuadrado. Al igual que en Alquerque, las piezas se colocan en puntos de intersección y realizan sus movimientos a lo largo de líneas marcadas (de forma similar a xiangqi ); por lo tanto, el tablero comprende una cuadrícula de 9×9 con 81 posiciones (puntos) a las que las piezas pueden moverse.

Chesquerque fue incluido en World Game Review No. 10 editado por Michael Keller. [ 3 ]

Reglas del juego

Las dimensiones del tablero son 9 filas por 9 columnas. Están presentes todas las piezas de ajedrez estándar , además de un peón adicional y una pieza de hada arzobispo por bando. Las piezas se mueven de maneras especialmente adaptadas al tablero cuadriculado de Alquerque; estos movimientos difieren ligeramente de los del ajedrez regular. [ 4 ]

La configuración inicial se muestra arriba. Al igual que en el ajedrez estándar , las blancas mueven primero y el objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. También se aplican las demás convenciones estándar del ajedrez.

La pieza se mueve

Cada pieza de ajedrez tiene dos conjuntos diferentes de movimientos válidos posibles, dependiendo de si se encuentra en un punto con una o más conexiones diagonales ("con diagonales") o en uno sin ellas ("sin diagonales"). En general, las piezas no pueden moverse en diagonal desde puntos sin marcas diagonales.

  • Una torre puede moverse ortogonalmente cualquier número de puntos en línea recta, como en el ajedrez estándar. Sin embargo, en un punto con diagonales, una torre también puede moverse un paso en diagonal. [ a ]
  • Un alfil , en un punto con diagonales, puede moverse diagonalmente cualquier número de puntos en línea recta. Un alfil también puede moverse un paso ortogonalmente (en cualquier punto). [ b ]
  • La reina combina los poderes de una torre y un alfil de ajedrez: es decir, puede moverse cualquier número de puntos en línea recta, en cualquier dirección disponible a lo largo de las líneas marcadas.
  • El rey se mueve un paso como una reina de ajedrez: es decir, puede moverse un paso en cualquier dirección a lo largo de las líneas marcadas.
  • Un caballo puede moverse de forma similar a un caballo de ajedrez normal (descrito a continuación), pero a diferencia del ajedrez estándar, un caballo de ajedrez no puede saltar por encima de ninguna pieza que se interponga en su camino:
    • En un punto sin diagonales, un caballo se mueve siguiendo este patrón: un paso ortogonalmente (en cualquier dirección), luego un paso diagonalmente hacia afuera. [ c ]
    • En un punto con diagonales, un caballo se mueve siguiendo este patrón: un paso en diagonal (en cualquier dirección), luego un paso ortogonalmente hacia afuera. [ d ]
  • El arzobispo combina las habilidades de un alfil y un caballo de ajedrez. (Cabe destacar que, al realizar un movimiento de caballo, el arzobispo no puede saltar sobre ninguna pieza que se encuentre en una casilla adyacente; sin embargo, una pieza enemiga en dicha casilla puede ser capturada mediante un movimiento de alfil).
  • Un peón tiene dos tipos de movimientos:

Se ilustran los movimientos de las piezas

El peón blanco en h6 puede moverse un paso en línea recta hacia adelante (punto verde), o capturar en diagonal hacia adelante (puntos rojos). El peón en b5 no tiene opciones diagonales; por lo tanto, se mueve y captura un paso hacia adelante (punto verde-rojo). Lo mismo se aplica a los peones blancos en f2 y c2 respectivamente; además, esos peones tienen opciones iniciales de dos pasos (puntos verdes más alejados). Si el peón negro en g8 avanza, las blancas pueden capturarlo al paso : 1... g6 2. hxg7 ep . En el diagrama, las blancas han enrocado en el flanco de arzobispo ( 0-0 ), mientras que las negras han enrocado en el flanco de dama ( 0-0-0 ).
El caballo blanco en c4 puede moverse a cualquier casilla verde, pero no puede moverse a las casillas rojas cercanas a la torre, ya que esta bloquea esos movimientos. El caballo negro en g7 está bajo ataque y puede retirarse con seguridad a cualquier casilla azul, pero no puede moverse a las casillas rojas cercanas al peón, ya que este bloquea esos movimientos.
La torre blanca en c3 puede moverse un paso en diagonal (puntos verdes) además de moverse en líneas ortogonales (por ejemplo, puede capturar al alfil negro). La torre negra en f7 no tiene pasos diagonales disponibles, pero puede moverse en líneas ortogonales (puede capturar al alfil blanco). El alfil blanco en f3 no tiene movimientos diagonales, pero puede moverse un paso ortogonalmente (puntos azules). El alfil negro en c7 puede moverse un paso ortogonalmente (puntos azules) además de moverse en líneas diagonales (puede capturar al peón blanco en h2 ).

Véase también

Notas

  1. Este es el movimiento del rey dragón en shogi .
  2. A Este es el movimiento del caballo dragón en shogi.
  3. Este es el movimiento de un caballo en xiangqi .
  4. Esto podría describirse como el "inverso" del movimiento de un caballo en xiangqi .
  5. Este es el movimiento de un peón en el ajedrez estándar .
  6. Este es el movimiento de un peón en shogi .

Referencias

  1. Pritchard (1994) , pág. 51
  2. Pritchard (2007) , pág. 195
  3. Keller, Michael, ed. (junio de 1991). "Un panorama de las variantes del ajedrez". World Game Review . N.°  10. Michael Keller. ISSN 1041-0546 . 
  4. "Chesquerque/Comentarios" . The Chess Variant Pages . 22-12-2006 . Consultado el 13-08-2012 .

Bibliografía

  • Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.