Articulo de referencia

pieza de ajedrez

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Piezas polacas Węgiel
Piezas de ajedrez Staunton originales . De izquierda a derecha: peón, torre, caballo, alfil, reina, rey.

Una pieza de ajedrez , o pieza de ajedrez , es una pieza de juego que se coloca en un tablero de ajedrez para jugar al ajedrez . Puede ser blanca o negra , y puede ser de uno de seis tipos: rey , reina , torre , alfil , caballo o peón .

Los juegos de ajedrez suelen incluir dieciséis piezas de cada color. Se pueden proporcionar piezas adicionales, normalmente una reina extra por color, para su uso en partidas de promoción o con hándicap.

Número

Cada jugador comienza con dieciséis piezas (pero consulte la subsección siguiente para otros usos del término " pieza "). Las piezas que pertenecen a cada jugador se distinguen por su color: las piezas de color más claro se denominan "blancas" y el jugador que las controla, "Blanco", mientras que las piezas de color más oscuro se denominan "negras" y el jugador que las controla, "Negro".

En una partida estándar, cada uno de los dos jugadores comienza con las siguientes dieciséis piezas:

Definiciones

La palabra "pieza" tiene tres significados, dependiendo del contexto. [ 1 ]

  1. Puede referirse a cualquiera de las piezas físicas del juego, incluidos los peones, pero sin incluir el tablero. Cuando se usa de esta manera, «pieza» es sinónimo de «ajedrez» o simplemente «hombre». [ 2 ] [ 3 ] Este uso se puede observar en los reglamentos de ajedrez, como las Leyes del Ajedrez de la FIDE [ 4 ] y las Reglas Oficiales de Ajedrez de la Federación de Ajedrez de Estados Unidos . [ 5 ]
  2. En el juego, el término se usa generalmente para excluir los peones, refiriéndose solo a la reina, la torre, el alfil, el caballo o el rey. En este contexto, las piezas se pueden dividir en tres grupos: piezas mayores (reina y torres), piezas menores (alfiles y caballos) y el rey. [ 6 ]
  3. En frases como «ganar una pieza», «perder una pieza» o «sacrificar una pieza» y otros contextos relacionados, se refiere únicamente a piezas menores (alfiles o caballos). Por convención, la reina, las torres y los peones se especifican por su nombre en estos casos; por ejemplo, «ganar una reina», «perder una torre» o «sacrificar un peón». [ 7 ]

Movimientos

Posición inicial de ajedrez. Las casillas se referencian mediante notación algebraica .

Las reglas del ajedrez prescriben los movimientos que puede realizar cada tipo de pieza. Durante la partida, los jugadores se turnan para mover sus piezas.

  • La torre puede moverse cualquier número de casillas vertical u horizontalmente sin saltar. También participa, junto con el rey, en el enroque .
  • El alfil puede moverse cualquier número de casillas en diagonal sin saltar. Por consiguiente, un alfil permanece en casillas del mismo color durante toda la partida.
  • La reina puede moverse cualquier número de casillas vertical, horizontal o diagonalmente sin saltar.
  • El rey puede moverse a cualquier casilla adyacente. No se puede realizar ningún movimiento que coloque o deje al rey en jaque . El rey puede participar en el enroque, que consiste en que el rey se mueva dos casillas hacia una torre del mismo color en la misma fila y la torre se mueva a la casilla que cruza el rey. El enroque solo se puede realizar si el rey y la torre involucrados no se han movido, si el rey no está en jaque, si el rey no pasaría por una casilla en jaque y si no hay piezas entre la torre y el rey.
  • El caballo se mueve de una esquina de cualquier rectángulo de dos por tres a la esquina opuesta. (Esto puede imaginarse como mover dos casillas horizontalmente y luego una verticalmente, o una horizontalmente y luego dos verticalmente, es decir, en forma de "L"). Por consiguiente, el color de la casilla del caballo cambia cada vez que se mueve. No hay otras piezas que lo obstruyan.
  • El peón puede avanzar una casilla, y una o dos casillas cuando está en su casilla inicial, hacia el lado del tablero del oponente. Cuando hay una pieza enemiga una casilla en diagonal delante de un peón, este puede capturarla. Un peón puede realizar un tipo especial de captura de un peón enemigo llamada en passant ("al paso"), en la que captura un peón enemigo adyacente horizontalmente que acaba de avanzar dos casillas como si solo hubiera avanzado una. Si el peón llega a una casilla de la última fila del oponente, promociona a la reina, torre, alfil o caballo del mismo color que elija el jugador. [ 8 ]

Las piezas que no son peones capturan de la misma manera que se mueven. Una pieza que captura reemplaza a la pieza enemiga en su casilla, excepto en el caso de una captura al paso por un peón. Las piezas capturadas se retiran inmediatamente del juego. Una casilla solo puede contener una pieza a la vez. Excepto en el enroque y el movimiento del caballo, ninguna pieza puede saltar sobre otra. [ 9 ]

Valor relativo

El valor asignado a una pieza intenta representar su potencial fuerza en el juego. A medida que el juego se desarrolla, los valores relativos de las piezas también cambian. Por ejemplo, en un juego abierto , los alfiles son relativamente más valiosos; pueden colocarse para controlar espacios diagonales largos y abiertos. En un juego cerrado con líneas de peones protegidos que bloquean a los alfiles, los caballos suelen volverse relativamente más potentes. Ideas similares se aplican a la colocación de torres en columnas abiertas y caballos en casillas centrales activas . La valoración estándar es de un punto para un peón, tres puntos para un caballo o alfil, cinco puntos para una torre y nueve puntos para una dama. [ 10 ] Estos valores son fiables en los finales, particularmente con un número limitado de piezas. Pero estos valores pueden cambiar dependiendo de la posición o la fase del juego (apertura, medio juego o final). Una pareja de alfiles , por ejemplo, vale en promedio medio peón adicional. [ 11 ] En circunstancias específicas, los valores pueden ser bastante diferentes: a veces un caballo puede ser más valioso que una reina si se requiere un ángulo particular para un ataque de mate, como ciertos mates ahogados . El humilde peón se vuelve cada vez más valioso cuanto más cerca está de asegurar una promoción de reina, por poner otro ejemplo.

Fabricar

Los juegos de ajedrez se han fabricado en una gran variedad de estilos, a veces con fines decorativos o artísticos más que para el juego práctico, pero el modelo Staunton es el estándar para la competición.

Historia

Chess evolved over time from its earliest versions in India and Persia to variants that spread both West and East. Pieces changed names and rules as well; the most notable changes was the Vizir (or Firz) becoming the Queen, and the Elephant becoming the Bishop in European versions of chess. The movement patterns for Queens and Bishops also changed, with the earliest rules restricting elephants to just two squares along a diagonal, but allowing them to "jump" (seen in the fairy chess piece the alfil); and the earliest versions of queens could only move a single square diagonally (the fairy chess piece Ferz). The modern bishop's movement was popularized in the 14th and 15th centuries, and the modern queen was popularized in the 15th and 16th centuries, with versions with the more powerful modern queen eclipsing older variants.

Names

The characters implied by pieces' names vary between languages. For example, in many languages, the piece known in English as the "knight" frequently translates as "horse", and the English "bishop" frequently translates as "elephant" in language areas that adapted the modern bishop's movement pattern, but not its new name.[12][13]

Variantes

Ilustración de 1616 del Mann, una pieza de ajedrez exclusiva de la variante de ajedrez Courier; el Mann se mueve como un rey, pero amenazarlo no da jaque y puede ser capturado sin perder la partida.

Las variantes de ajedrez a veces incluyen piezas nuevas, no estándar o incluso antiguas. Por ejemplo, el ajedrez Courier , un precursor del ajedrez moderno que data del siglo XII, se jugaba en un tablero de 8×12 y utilizaba los seis tipos de piezas de ajedrez modernas, además de tres tipos adicionales: Courier, Mann (o rath o sage ) y Jester. Las variantes del ajedrez "antiguo" podrían usar las reglas antiguas para alfiles/elefantes con la pieza alfil , o las reglas antiguas para reinas con el ferz . Existen muchas variantes modernas con piezas poco ortodoxas, como el ajedrez Berolina , que utiliza peones personalizados que avanzan en diagonal y capturan verticalmente.

Véase también

Notas

  1. ( Burgess 2009 :523) ( Hooper & Whyld 1992 :307)
  2. ( Hooper y Whyld 1992 :307)
  3. ( Hooper y Whyld 1992 :200)
  4. "Leyes de ajedrez de la FIDE en vigor a partir del 1 de enero de 2023" . FIDE. Archivado del original el 1 de enero de 2023. Consultado el 14 de abril de 2025 .
  5. Just, Tim (1 de enero de 2024). Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE. UU. (PDF) (7.ª ed.). ISBN  9781797716909Consultado el 14 de abril de 2025 .
  6. ( Brace 1977 :220)
  7. ( Just & Burg 2003 :5)
  8. ( Just & Burg 2003 :13–16)
  9. ( Just & Burg 2003 :13–16)
  10. ( Hooper y Whyld 1992 : 438–39)
  11. ( Soltis 2004 :183)
  12. ( Luiro 2009 )
  13. ( Hooper y Whyld 1992 )
  14. ^ Ацумыжъ, Хилми (2013). Бырсыр, Батырбый (ed.). Тыркубзэ-Адыгабзэ Зэхэф ГущыIалъ (en Adyghe).
  15. Los términos de ajedrez estonios fueron acuñados por Ado Grenzstein .
  16. "LEYES DE AJEDREZ DE LA FIDE" (PDF) . FIDE. pág. 21. Consultado el 24 de noviembre de 2025. Las piezas llevan los nombres: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer. 
  17. Proyecto Open Siddur — “Haruzim sobre cómo jugar al ajedrez” (Avraham ibn Ezra)
  18. Openn (Bibliotecas de la Universidad de Pensilvania) — Manuscrito hebreo MS 5, “Poema sobre ajedrez… de Abraham Ibn Ezra”
  19. AV Keats, El ajedrez en la historia judía y la literatura hebrea , University College London, 1994 (PDF)
  20. 1 2 H. JR Murray, Historia del ajedrez , cap. 11.

Referencias

  • Brace, Edward (1977), Diccionario ilustrado de ajedrez , Craftwell, ISBN 1-55521-394-4
  • Burgess, Graham (2009), El gran libro del ajedrez (3.ª  ed.), Running Press, ISBN 978-0-7624-3726-9
  • Evans, Larry (1973), Evans on Chess , Cornerstone Library, ISBN 0-87749-699-4
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "Valor de las piezas", The Oxford Companion to Chess (2.ª  ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  • Just, Tim; Burg, Daniel S. (2003), Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE. UU. (5.ª  ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
  • Soltis, Andrew (2004), Repensando las piezas de ajedrez , Batsford, ISBN 0-7134-8904-9
  • Luiro, Ari (2009), Piezas de ajedrez en diferentes idiomas , archivado del original el 21 de octubre de 2009 , recuperado el 4 de noviembre de 2011.
  • La FIDE y el equipo de ajedrez