Articulo de referencia

Cristóbal Tejedor

Christopher S. Weaver es un empresario , desarrollador de software , científico , autor y educador estadounidense. Es conocido por fundar Bethesda Softworks , donde fue uno de l...

Christopher S. Weaver es un empresario , desarrollador de software , científico , autor y educador estadounidense. Es conocido por fundar Bethesda Softworks , donde fue uno de los creadores de la serie de juegos de rol The Elder Scrolls . [1] [2]

A Weaver y Bethesda se les atribuye el desarrollo del primer motor de física en tiempo real para simulación deportiva , utilizado en el videojuego Gridiron! de Bethesda. [3] Weaver también desarrolló subtítulos de pantalla de juego para sordos y los puso a disposición como software de código abierto . [4]

Carrera

En Hobart y William Smith Colleges , Weaver ayudó a rediseñar los estudios de radio y televisión del campus y modificó los Link Trainers para simular mejor la conciencia espacial situacional. Debido a esta experiencia, creó AeroTechnology Enterprises, una empresa especializada en simuladores de entrenamiento analógicos para aviación. [2]

Weaver se mudó a Nueva York para realizar estudios de posgrado en la Universidad de Columbia y consiguió un trabajo nocturno como subdirector de noticias en la NBC . Luego fue contratado por la American Broadcasting Company , donde estableció la primera oficina de pronósticos tecnológicos para la cadena. Luego se convirtió en vicepresidente de ciencia y tecnología en la Asociación Nacional de Televisión por Cable ( NCTA ), seguido de un nombramiento como ingeniero jefe del Subcomité del Congreso sobre Comunicaciones y Tecnología . [2]

Weaver fundó más tarde Videomagic Laboratories, una empresa dedicada a la simulación de vehículos con fines militares y de entretenimiento. [2] Se trasladó temporalmente a Los Ángeles para trabajar en el estudio Universal en Burbank, donde trabajó en una nueva tecnología de cámaras con Panavision para medios interactivos. Durante este tiempo, Weaver contribuyó a los primeros trabajos en interfaces gráficas, almacenamiento óptico y edición asistida por ordenador, incluida la codificación de información espacial para el seguimiento de tomas de cámara. [2]

En la década de 1980, Weaver se introdujo en los videojuegos cuando uno de sus ingenieros le pidió que analizara una idea de juego de fútbol que estaba desarrollando. Weaver sintió que "era aburrido" y buscó crear una jugabilidad más realista incorporando física. Esto significaba que los jugadores actuarían en función de sus masas y aceleraciones, agregando una capa de estrategia basada en la realidad al juego. [5] Decidieron producir el juego, lo que resultó en la formación de Bethesda Softworks . El juego fue lanzado como Gridiron! para Atari ST y Commodore 64/128 , en 1986. [2] Bethesda luego encontró un gran éxito como desarrollador de juegos con su serie de juegos Elder Scrolls .

En 1999, Weaver cofundó ZeniMax Media con Robert A. Altman , como nueva empresa matriz de Bethesda . Weaver aportó su participación en Bethesda a ZeniMax, [2] y se desempeñó como director de tecnología hasta 2002, luego fue expulsado. Presentó una demanda contra ZeniMax, alegando que sus nuevos socios comerciales lo habían despedido y que se le debía una indemnización cuando ZeniMax no renovó su contrato de trabajo. La demanda estaba en curso en 2007, y en ese momento Weaver todavía era accionista del 33%. [6] [7]

Actual

A partir de 2016, Weaver ha estado siguiendo una carrera académica, en la que enseña medios computacionales en la Facultad de Ciencias Integrativas de la Universidad Wesleyana . [8] También enseña en los departamentos de Estudios Comparativos de Medios e Ingeniería en el MIT. [9] Es miembro del Consorcio Futures of Entertainment; miembro de la Junta del Grupo de Hoja de Ruta de Tecnología de las Comunicaciones y científico visitante en el Centro de Microfotónica. [2] Recientemente, se le pidió que codirigiera un nuevo Centro en el MIT, que utilizará la ciencia y la epistemología de las herramientas de juego para mejorar la educación STEM para niños de múltiples grupos de edad.

Weaver sigue prestando servicios en comités de diversas organizaciones nacionales e internacionales. Algunos de sus nombramientos pasados ​​y actuales incluyen:

En 2016, como parte del contingente educativo del MIT, se convirtió en Director de Simulación Interactiva de la Academia de Fotónica AIM. [10]

Ha actuado como asesor técnico de varios gobiernos y organizaciones, incluida la Casa Blanca , la Oficina de Política Tecnológica , el Comité de Administración de la Cámara del Congreso y el Departamento de Seguridad Nacional . Weaver ha sido asesor técnico de numerosas películas, incluida Independence Day , donde el escritor/productor Dean Devlin utilizó a Weaver como base para el personaje cinematográfico David Levinson (interpretado por Jeff Goldblum ) y en la película de ciencia ficción Geostorm . [2] [11]

En 2005, Weaver fue incluido en el Cosmos Club por su excelencia en ingeniería. [12]

En 2016, Weaver fue nombrado investigador destacado por el Instituto Smithsonian [13] y fue designado como el primer director de proyectos del recién creado Archivo de pioneros de videojuegos dentro del Centro Lemelson para el estudio de la invención y la innovación. [14]

Publicaciones

Weaver ha sido publicado en varias revistas y periódicos científicos y tecnológicos, entre ellos: MIT Microphotonics Center, IEEE Spectrum , Techline , Edge Magazine , SCTE Journal , NCTA Bulletin , ITU Standards , Video Magazine y Next Generation Magazine sobre temas que abarcan desde microprocesadores hasta leyes de derechos de autor . [15] [16] También es coautor/creador de la serie de ciencia ficción de varios volúmenes The Tenth Planet publicada por Ballantine Books [17] y fue editor técnico y colaborador de Fundamentals of Game Design . [18]

Vida personal

Weaver es un piloto de ambulancia aérea voluntario de AngelFlight y posee numerosas licencias y certificados de tipo de la FAA. Está casado con Nanci Weaver. En 1994, se casó con la Dra. Constance Bohon, jefa de ginecología del Hospital de Mujeres de Columbia , y tuvieron un hijo llamado Isaac. [19]

Referencias

  1. ^ "Christopher Weaver". MobyGames . Consultado el 12 de enero de 2010 .
  2. ^ abcdefghi Ramsay, Morgan (2012). Jugadores en el trabajo: historias detrás de los juegos que la gente juega. [Nueva York]: Apress. ISBN 9781430233510Archivado desde el original el 9 de junio de 2017 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "Los juegos y sus creadores del MIT". MIT Technology Review . Instituto Tecnológico de Massachusetts . Consultado el 1 de abril de 2015 .
  4. ^ Ramsay, Morgan (2012). Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play [Los jugadores en acción: historias detrás de los juegos que la gente juega] . Nueva York: Apress. ISBN 978-1-4302-3351-0.
  5. ^ "Game Changer: How Christopher Weaver helps to transform video games and game studies at MIT" (Un cambio radical: cómo Christopher Weaver ayudó a transformar los videojuegos y los estudios de juegos en el MIT). news.mit.edu. 25 de septiembre de 2019. Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  6. ^ Musgrove, Mike (15 de agosto de 2005). "Out of the Dark and Into the Spotlight" (Salir de la oscuridad y entrar en el foco de atención). The Washington Post . Consultado el 20 de octubre de 2022 .
  7. ^ Blancato, Joe (6 de febrero de 2007). «Bethesda: La dirección correcta». The Escapist . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2022. Consultado el 20 de octubre de 2022 .
  8. ^ "Empresario de videojuegos regresa para impartir un curso de diseño". Wesleyan Argus . Wesleyan University . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
  9. ^ "CMS People". Estudios comparativos de medios . MIT . Consultado el 19 de abril de 2015 .
  10. ^ "AIM Photonics Academy – Team". Archivado desde el original el 8 de abril de 2016 . Consultado el 26 de marzo de 2016 .
  11. ^ Starzynski, Bob (19 de agosto de 1996). "Erol's ve el acuerdo con C&W como un boleto al mercado empresarial". Washington Business Journal . Consultado el 17 de julio de 2016 .
  12. ^ [1] Archivado el 2 de abril de 2015 en Wayback Machine . Consultado el 31 de marzo de 2015.
  13. ^ "Investigadores destacados del Centro Lemelson". Instituto Smithsoniano. 24 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021.
  14. ^ "El Centro Lemelson del Smithsonian anuncia la iniciativa de archivo de pioneros de los videojuegos". Instituto Smithsonian . 13 de junio de 2016.
  15. ^ "Microfotónica: hardware para la era de la información". mphotonics.mit.edu . Instituto Tecnológico de Massachusetts . Consultado el 1 de abril de 2015 .
  16. ^ "Google Scholar". scholar.google.com . Consultado el 31 de marzo de 2015 .
  17. ^ Smith, Dean Wesley; Rusch, Kristine Kathryn; Marlis, Rand; Weaver, Christopher (1999). El décimo planeta . ISBN 034542140X.
  18. ^ Adams, Ernest (2010). Fundamentos del diseño de juegos . Berkeley: New Riders . ISBN 978-0-321-64337-7.
  19. ^ Snider, Rick (10 de marzo de 1994). "Poniendo el futuro en juego: los juegos como puerta a nuevos mundos. La realidad virtual es como Newton en una caja para el fundador de una empresa de software". The Washington Times . p. C12 . Consultado el 3 de enero de 2024 .
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