Articulo de referencia

¡Parrilla!

Gridiron! es un videojuego deportivo de 1986 desarrollado por Bethesda Softworks y publicado por Electronic Arts . El juego fue el primer título del estudio de Maryland , fundad...

Gridiron! es un videojuego deportivo de 1986 desarrollado por Bethesda Softworks y publicado por Electronic Arts . El juego fue el primer título del estudio de Maryland , fundado por Christopher Weaver, graduado del MIT , y el programador principal Ed Fletcher, cuyo objetivo era crear un juego de simulación deportiva más realista.

Jugabilidad

Una captura de pantalla rectangular horizontal de un videojuego, que representa digitalmente un campo de fútbol americano con puntos naranjas dispuestos en una formación defensiva 4-3. Un menú negro con texto blanco cubre la mitad de la pantalla y muestra casillas de verificación con las siguientes opciones: Bloqueo de carrera, Bloqueo de pase, Retraso, Correr hacia, Mano, Pase, Patada, Borrar comandos y Salir del menú.
El jugador puede introducir comandos para determinar la jugada que ejecutarán los jugadores de fútbol americano. El campo de fútbol se visualiza desde una perspectiva aérea y muestra a los jugadores como puntos de colores.

Gridiron! es un juego deportivo en el que uno o dos jugadores actúan como entrenadores de un equipo de fútbol americano, dando instrucciones a los jugadores . [ 2 ] El campo de fútbol se ve desde una perspectiva cenital y los jugadores están representados en el campo por puntos de colores. [ 5 ] Las estadísticas de los jugadores se proporcionan en un disco de datos de la NFL. [ 6 ]

Desarrollo y lanzamiento

Gridiron! fue desarrollado por Bethesda Softworks , un estudio con sede en Maryland fundado por Christopher Weaver en 1986. [ 7 ] Weaver creó el juego con el programador principal Ed Fletcher, un colega de la empresa de consultoría de Weaver, Media Technology, quien sugirió entrar en el mercado de los videojuegos. [ 8 ] Se eligió un juego de fútbol americano como proyecto inicial debido al conocimiento e interés de Fletcher en el deporte. Weaver carecía de conocimientos sobre el deporte, pero tenía experiencia en física e interacción de pantallas como graduado en ciencias del MIT . [ 9 ] La producción fue "extremadamente frugal", según Weaver, y el desarrollo se llevó a cabo desde su casa en Bethesda. Desarrollando las herramientas y el motor de física desde cero, el dúo buscaba abordar las limitaciones de las capacidades de los juegos deportivos contemporáneos para simular la realidad. [ 10 ]

Electronic Arts firmó un acuerdo con Bethesda Softworks para comercializar y distribuir Gridiron! a cambio del desarrollo de un título de fútbol americano John Madden con licencia, un juego que la editora había estado desarrollando desde 1984. [ 11 ] En 1988, Bethesda Softworks presentó una demanda de 7,3 millones de dólares contra la editora alegando que habían cesado el lanzamiento de Gridiron! para integrar partes importantes del juego en el título Madden. [ 12 ] El caso se resolvió extrajudicialmente por una suma no revelada. [ 13 ] Weaver, retrospectivamente, calificó esta decisión como una de las "peores" tomadas en su empresa, [ 14 ] considerando que las contribuciones de Bethesda Softworks a su motor y tecnología habían "influido enormemente" en su éxito. [ 15 ] John Madden Football fue publicado posteriormente por Electronic Arts en 1988.

Recepción

Gridiron! recibió críticas generalmente positivas. En Computer Gaming World , Wyatt Lee escribió que los libros de jugadas y equipos personalizados del juego proporcionaban el potencial para una "enorme capacidad de construcción" y que el diseño "crítico en las estadísticas" no se veía a menudo en los juegos de simulación de fútbol. [ 6 ] John Harrington de Games International consideró que el juego era una impresionante mezcla de estrategia y juego arcade. [ 2 ] Andy Eddy de Atari Explorer encontró que el título de Atari era desafiante y divertido con un diseño "estratégicamente preciso", comentando que si bien los gráficos minimalistas ayudaban a ver cómo evolucionaban las formaciones y las jugadas, los gráficos no eran de un alto estándar. [ 16 ] Ervin Bobo de Compute! señaló que las capacidades de personalización del juego presentaban "opciones nunca antes vistas" en una simulación de fútbol, ​​y encontró que los gráficos simplificados "no eran una desventaja" para la jugabilidad. [ 5 ] El crítico de Amiga World Magazine, Bob Ryan, elogió el título como una "excelente simulación física" y el "mejor juego" jugado en Amiga, aunque reconoció los gráficos "simples pero no toscos". [ 19 ] Uwe Rönitz para Amiga Joker consideró que la versión de Amiga era atractiva y jugable, aunque señaló que el juego requería tiempo para acostumbrarse debido a la dificultad "altamente exigente" para el usuario. [ 18 ] Sin embargo, Torsten Blum para Aktueller Software Markt descartó la versión de Amiga del juego como un "híbrido fallido de estrategia deportiva" y un "pésimo simulador", citando la falta de opciones de juego, los gráficos "espartanos" y la jugabilidad "monótona". [ 20 ]

El juego se vendió bien [ 21 ] y fue votado como uno de los 40 mejores juegos de todos los tiempos por Amiga World . [ 22 ] Más tarde, en 1994, Weaver dijo que Gridiron! "puso a Bethesda en el mapa", [ 23 ] y en 1995 Weaver dijo que el juego fue el juego de deportes más vendido jamás publicado para Atari ST y Amiga. [ 24 ] Para 1989, el juego había vendido casi 20.000 unidades. [ 25 ]

Varios críticos han elogiado retrospectivamente a Gridiron por su innovación técnica y su posterior influencia en la serie Madden Football . Rick Maese de The Washington Post describió el juego como "poco destacable por sus gráficos de la Edad de Piedra, pero adelantado a su tiempo por la física y la programación que sentaron las bases técnicas para los títulos deportivos posteriores". [ 14 ] Tyler Wilde de PC Gamer describió la mecánica de simulación como una "hazaña inaudita" para su época. [ 26 ] Luke Plunkett de Kotaku señaló de manera similar que la mecánica de simulación del juego era "inaudita" y la primera vez que se integraba la "física real" en los juegos deportivos, aunque evaluó los gráficos como "feos" incluso para los estándares de la época. [ 11 ]

Referencias

  1. "Historia de Bethesda Softworks" . Bethesda Softworks . Archivado del original el 5 de junio de 1997. Consultado el 20 de julio de 2021 .
  2. 1 2 3 Harrington, John (febrero-marzo de 1990). "¡Gridiron!" . Games International . No. 13. pp. 52– 53.  
  3. Blancato, Joe (6 de febrero de 2007). "Bethesda: La dirección correcta" . The Escapist . Archivado del original el 15 de mayo de 2021. Recuperado el 18 de julio de 2021 .
  4. Crowe, Greg. "Fuera de la moda, pero aún en el dinero es un estilo de vida" . Game Industry News . Archivado del original el 9 de mayo de 2006. Recuperado el 15 de noviembre de 2022 .
  5. 1 2 Bobo, Ervin (junio de 1987). "¡Gridiron!" . Compute! . N.° 85. pág. 57.  
  6. 1 2 Lee, Wyatt (diciembre de 1987). "The Electronic Gridiron" (PDF) . Computer Gaming World . Vol. 1, n.º 42, pág. 17. Archivado del original (PDF) el 10 de mayo de 2013.   
  7. Ramsay (2012) pág. 281
  8. Ramsay (2012) págs. 281, 285
  9. Ramsay (2012) pág. 282
  10. Ramsay (2012) pág. 287
  11. 1 2 Plunkett, Luke (3 de febrero de 2019). "Antes de Elder Scrolls, Bethesda ayudó a crear Madden" . Kotaku . Archivado del original el 4 de febrero de 2019. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .
  12. "Últimas noticias" . Antic . Vol. 7, n.º 5. Septiembre de 1988. Consultado el 31 de marzo de 2024 .  
  13. Campbell, Colin (28 de junio de 2018). "Una breve historia de los numerosos enredos legales de Bethesda" . Polygon . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .
  14. 1 2 Maese, Rick (9 de agosto de 2018). "Este videojuego olvidado ayudó a allanar el camino para Madden NFL" . The Washington Post . Archivado del original el 5 de agosto de 2020. Recuperado el 4 de octubre de 2025 .
  15. Ramsay (2012) pág. 287
  16. 1 2 Eddy, Andy (agosto de 1988). "Gridiron" . Atari Explorer . pág. 56. Recuperado el 20 de julio de 2021 . 
  17. Kennedy, John (diciembre de 1989). "¡Gridiron!" . Amiga Computing . p. 26 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 . 
  18. 1 2 Rönitz, Uwe (enero de 1990). "¡Gridiron!" . Amiga Joker (en alemán). págs. 59– 60 . Recuperado el 15 de noviembre de 2022 . 
  19. Ryan, Bob (marzo de 1987). "¡Gridiron!" . Amiga World . pág. 90. 
  20. ^ Blum, Torsten (enero de 1990). "¡Ciertamente no es un touchdown!" . Aktueller Software Markt (en alemán). pag. 86. 
  21. Ginsburg, David (9 de enero de 1994). "Expertos en informática y entrenador de hockey se unen para crear videojuegos realistas" . Fort Worth Star-Telegram . Archivado del original el 13 de septiembre de 2021. Recuperado el 19 de julio de 2021 a través de Newspapers.com .
  22. "Atrévete a enfrentarte a "El Grande"" . The Record . 5 de diciembre de 1989. Archivado del original el 23 de enero de 2022 . Recuperado el 16 de agosto de 2021 vía Newspapers.com .
  23. Snider, Rick (10 de marzo de 1994). "Poniendo el futuro en juego: Los juegos como puerta a nuevos mundos. La realidad virtual es Newton en una caja, según el fundador de una empresa de software" . The Washington Times . pág. C12 . Consultado el 2 de marzo de 2023 . 
  24. "Bethesda Softworks, el pequeño gigante" . PC Gamer . Noviembre de 1995. Consultado el 3 de febrero de 2024 .{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  25. Durantine, Peter (30 de octubre de 1989). "Puede que no sean Barba Azul, pero los piratas informáticos hunden empresas" . Washington Business Journal . Archivado del original el 23 de agosto de 2024. Recuperado el 24 de agosto de 2024 a través de Gale Research .
  26. Wilde, Tyler (11 de marzo de 2021). "Los juegos que definieron a Bethesda, desde 1986 hasta la adquisición por Microsoft" . PC Gamer . Archivado del original el 11 de marzo de 2021. Consultado el 31 de marzo de 2024 .

Bibliografía

  • Ramsay, Morgan (2012). «Christopher Weaver». Jugadores en el trabajo: Historias detrás de los juegos que juega la gente . Apress. págs. 281–295 . ISBN  978-1-4302-3351-0.