Clive Barker's Undying es unvideojuego de disparos en primera persona de terror desarrollado por EA Los Angeles y publicado por EA Games . La historia del juego fue escrita por el aclamado escritor de terror Clive Barker . También prestó su voz a Ambrose Covenant, un personaje del juego. [ 5 ]
Undying narra las aventuras de Patrick Galloway, un aventurero irlandés de lo paranormal de la década de 1920 , mientras investiga los misteriosos sucesos ocultos en la finca de su amigo Jeremiah Covenant. Recibió críticas favorables y se convirtió en una obra de culto .
Trama
En 1923, Patrick Galloway, veterano de la Primera Guerra Mundial, recibe una carta urgente de su amigo Jeremiah Covenant. Covenant, consciente de la reputación de Galloway en asuntos ocultos , se encuentra delicado de salud y delira sobre una maldición que ha destruido a toda su familia. Galloway viaja a la finca de Covenant, en la costa de Irlanda , para visitar a su amigo, quien le relata una historia estrafalaria de terrores sobrenaturales .
Jeremiah Covenant es el mayor de cinco hermanos, de mayor a menor: los gemelos Bethany y Aaron, Ambrose y Lizbeth. De niños, los Covenant encontraron un extraño libro de ocultismo en la biblioteca de su padre y realizaron un ritual que contenía en un antiguo conjunto de menhires ubicados en una isla de la extensa propiedad familiar. Sin embargo, este juego aparentemente infantil desató la ira de fuerzas malignas sobre la familia. Al llegar a la edad adulta, los Covenant cayeron uno a uno en la locura y luego en la muerte, dejando finalmente a Jeremiah como único superviviente. El poder de la maldición, sin embargo, ha reanimado a sus hermanos caídos como monstruos de pura maldad; lo persiguen y teme seguir pronto su mismo destino.
Galloway decide honrar los deseos de su amigo intentando detener lo que se puso en marcha hace mucho tiempo en las antiguas piedras donde se realizó el ritual. A través de los diarios de los Covenanters y los propios recuerdos de Galloway, el jugador descubre más sobre la naturaleza de la maldición y la criatura que la originó: el Rey Inmortal, una poderosa presencia demoníaca que amenaza con destruir la realidad que habitamos. También recibe una visión de un grupo de sacerdotes enterrando vivo a un rey celta como parte de un ritual de la antigüedad.
En su intento por impedir que el Rey Inmortal entre en nuestro mundo, Patrick debe enfrentarse a los cuatro hermanos no muertos del Pacto, así como al Conde Otto Keisinger, un malvado rival que simplemente quiere obtener poder de las fuerzas demoníacas.
A medida que Patrick comienza a desentrañar los misterios de la familia Covenant, se encuentra viajando a través del tiempo y el espacio, recorriendo tanto el pasado remoto como otras dimensiones. Durante su viaje al pasado, llega a un monasterio donde se encuentra la única arma capaz de matar definitivamente a los hermanos Covenant: la Guadaña de los Celtas . Sin embargo, debido a la presencia de la Guadaña en el monasterio, todos los monjes han caído bajo su influencia, transformándose de fieles devotos en psicópatas asesinos.
Tras recuperar la Guadaña, Patrick se deshace primero de Lizbeth en las catacumbas de la familia Covenant. Después de arrojar su cabeza por un acantilado, regresa a la mansión justo a tiempo para hablar con Jeremiah, pero Ambrose interrumpe su encuentro. Exigiendo la Piedra Gel'ziabar que Patrick lleva consigo a cambio de la vida de Jeremiah, Ambrose decapita a su hermano tras obtenerla, transformándose en un monstruo gigantesco con aspecto de ogro. Patrick logra matar a Ambrose en venganza. Su siguiente paso es ir tras Keisinger, y tras una dura batalla, Patrick consigue derrotar a su rival. La muerte de Keisinger libera a los habitantes de la dimensión mágica de Oneiros, a quienes había esclavizado.
A continuación, busca el cuerpo de Aaron, cuyo fantasma intangible pero peligroso ronda la finca y ha estado molestando e impidiendo que Patrick avance en varias ocasiones. Lo encuentra en una cámara de tortura privada donde Bethany había encarcelado en secreto y torturado horriblemente hasta la muerte a su odiado hermano, y destruye su forma no muerta. Patrick finalmente se enfrenta a la última de los malvados hermanos Covenant, Bethany, después de que ella lo atrapa en la dimensión mágica primigenia Otoño Eterno, solo para verse repentinamente de regreso en la isla donde todo comenzó años atrás, y se encuentra frente a un enemigo inesperado: el mismísimo Jeremiah.
En lugar de ser un observador pasivo y arrepentido de los trágicos sucesos, Jeremiah, de hecho, estaba tan corrompido como sus hermanos, habiendo muerto y resucitado durante la guerra, y simplemente había estado usando a su viejo amigo para deshacerse de sus hermanos más poderosos y así poder tomar la Piedra Gel'ziabar de Patrick y usarla para absorber el poder del Rey Inmortal, lo que le permitió a Jeremiah rehacer el mundo a su antojo. Enfurecido por la traición de su amigo , Patrick decapita a Jeremiah, pero esto resulta ser un error, ya que con el último Pacto muerto, el sello se rompe y el Rey Inmortal es liberado. El suelo se abre, liberando los restos momificados del guerrero celta que había sido usado para sellar al Rey Inmortal por los druidas originales , y el guerrero se desmorona rápidamente hasta convertirse en polvo. Entonces, el Rey mismo, una monstruosidad insectoide y espantosa, finalmente atraviesa los muros hacia nuestra realidad.
Tras una larga y difícil batalla, Patrick logra derrotar al Rey, pero mientras abandona la isla aturdido, un hombre al que reconoce (y que, según él, no puede estar allí) le roba su Piedra Gel'ziabar y afirma que aún no ha terminado con Patrick. Se añade un gancho para una secuela al mencionar que, tras investigar la hermandad de monjes, Patrick descubre que tenían monasterios en lugares similares por todo el mundo, y se da cuenta de que esta es solo una de las muchas pruebas que le esperan.
Jugabilidad
La jugabilidad de Undying sigue, en general, los preceptos del género de disparos en primera persona . El juego simula la perspectiva del personaje principal, Patrick Galloway, quien utiliza diversas armas para derrotar a los enemigos mientras avanza por una serie de niveles. Como en la mayoría de los FPS, Galloway tiene una cantidad determinada de salud, representada por una cruz y un número correspondiente en la parte inferior izquierda de la pantalla. Cada vez que el jugador es herido por un enemigo, su salud disminuye progresivamente hasta llegar a cero, momento en el que Galloway muere. Este suceso suele ir acompañado de una escena cinemática en tercera persona , única para cada tipo de enemigo, que muestra sus trágicos últimos momentos. Para evitarlo, la salud se puede recuperar con botiquines. La salud máxima de Galloway también puede aumentarse al usar el modo alternativo de la guadaña, pero vuelve rápidamente a la cantidad estándar.

Otro aspecto de la jugabilidad de Undying , que le confiere una atmósfera similar a la de los videojuegos de rol tradicionales , es que, además de su arsenal de armas, el jugador puede usar una amplia gama de hechizos mágicos. Los hechizos consumen una cierta cantidad de la energía mágica de Galloway, o " Maná ", representada por un icono de frasco y un número correspondiente en la parte inferior derecha de la pantalla. Esta energía se regenera lentamente con el tiempo. Los tatuajes mágicos llamados "Remolinos Arcanos" aumentan permanentemente la regeneración de maná, mientras que los amuletos llamados "Pozos de Maná" incrementan el maná máximo en 10, hasta un máximo de 200. Una vez que el jugador adquiere un hechizo, su poder puede incrementarse cada vez que encuentra una "Piedra Amplificadora", cristales púrpuras brillantes dispersos por los niveles del juego. Galloway puede empuñar armas con la mano izquierda y lanzar hechizos mágicos con la derecha simultáneamente; el poder tanto de las armas como de los hechizos aumenta a medida que avanza el juego.
Además, como suele ocurrir en los juegos de disparos en primera persona, el combate se intercala con sencillos puzles que normalmente consisten en superar un obstáculo (como una puerta cerrada) que impide el avance del jugador. Junto con la solución habitual de "encontrar la llave", a menudo se requiere que el jugador converse con personajes no jugables o utilice un hechizo específico (normalmente el hechizo "Adivinación") para descubrir cómo continuar.
Desarrollo
Originalmente, el protagonista del juego iba a ser el "Conde Magnus Wolfram", un hombre tatuado con fuerza sobrehumana y habilidades sobrenaturales. El propio Barker rechazó esta idea, señalando que el más normal y realista Patrick Galloway sería más fácil de comprender para el jugador promedio. Sin embargo, el modelo del personaje de Wolfram tiene una pequeña participación en el producto final. Es el chamán Trsanti que ataca a un joven Galloway con la Piedra Gel'ziabar en la escena inicial del flashback. [ 6 ]
Undying carece de cualquier modo multijugador, incluyendo el modo cooperativo o el juego en línea. Originalmente, el juego iba a incluir un modo multijugador, pero debido a limitaciones de tiempo, posteriormente se relegó a una actualización posterior al lanzamiento.
Recepción
La versión para PC recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 10 ] Star Dingo de GamePro dijo: "Habría sido sencillo convertir Undying en un juego de disparos en primera persona directo, una versión alternativa de Unreal , solo que con más castillos góticos, hombres lobo y acentos europeos. En cambio, los cuidadosos artesanos de DreamWorks [ sic ] han forjado una historia de terror gótico compleja, llevando a Undying mucho más allá del nivel de una simple copia de Quake . Vale la pena morir por él". [ 25 ] [ c ] Sin embargo, Jeff Lundrigan de NextGen dijo del juego: "El diseño de producción es de primera categoría, y hay algunas buenas emociones en primera persona, pero hacia la mitad casi se queda sin fuelle". [ 22 ]
Durante la quinta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Undying para el premio " PC Action/Adventure ", [ 26 ] pero finalmente perdió ante Return to Castle Wolfenstein . [ 27 ] El juego también fue nominado para el premio "Mejor juego de acción" en los Premier Awards de Computer Gaming World de 2002, que finalmente fue para Aliens versus Predator 2. [ 28 ] El personal de Computer Games Magazine también lo nominó para el premio "Mejor juego de acción" en la undécima edición de los Computer Games Awards, que fue para Operation Flashpoint: Cold War Crisis . [ 29 ] El personal de PC Gamer US otorgó al juego su premio "Mejor atmósfera" en la octava edición de los PC Gamer Awards, y señaló que estaba "empapado de suspense". [ 30 ] El juego también fue nominado a los premios "Mejores gráficos en un juego de PC", "Mejor sonido en un juego de PC", "Juego de PC más artístico" y "Mejor juego de acción para PC" en los premios Blister Awards de The Electric Playground de 2001, que fueron otorgados a Max Payne (Gráficos, Juego de acción), Aliens versus Predator 2 y Myst III: Exile , respectivamente. [ 31 ]
El juego tuvo un bajo rendimiento comercial, con ventas tan bajas que se abandonaron los planes anunciados para un parche multijugador . Las versiones para consola también se cancelaron, y EA y Brady Bell descartaron la idea de una secuela. [ 32 ]
Véase también
- American McGee's Alice , otro juego de terror para PC de autor de EA Games, se lanzó casi al mismo tiempo.
- Jericho, de Clive Barker , es un FPS de terror basado en escuadrones cuya historia también fue escrita por Barker.
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- videojuegos de 2001
- Juegos cancelados de PlayStation 2
- Videojuegos de fantasía oscura
- Juegos de DreamWorks Interactive
- Juegos de Electronic Arts
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos para macOS
- Juegos de terror psicológico
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos con Unreal Engine 1
- Videojuegos sobre maldiciones
- Videojuegos sobre magia (sobrenatural)
- Videojuegos sobre hermanos
- Videojuegos sobre lo paranormal
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Bill Brown
- Videojuegos ambientados en casas de campo
- Videojuegos ambientados en Irlanda
- Videojuegos ambientados en 1923
- Juegos interactivos de Westlake
- Juegos de Windows
- Obras de Clive Barker
- videojuegos de terror de la década de 2000