Clockwork Aquario [ b ] es un juego de plataformas desarrollado por Westone y publicado por ININ Games para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X/S y Microsoft Windows . La mecánica del juego consiste en derrotar oleadas de enemigos, recoger potenciadores y objetos, y destruir jefes en varios niveles para impedir que el Dr. Hangyo conquiste el mundo.
Clockwork Aquario fue concebido como el último juego arcade de Westone, desarrollado en 1992 para Sega System 18 y diseñado para llevar el hardware al límite; sin embargo, fue cancelado debido a la creciente popularidad de los juegos 3D y de lucha en las salas recreativas, así como a las críticas negativas recibidas durante las pruebas de campo en 1993. En 2017, Strictly Limited Games adquirió los derechos de Sega , y ININ Games colaboró en la restauración junto con antiguos miembros del equipo de Westone, ya que se habían perdido ciertos elementos del código fuente del proyecto . Clockwork Aquario ostenta el récord mundial Guinness del mayor tiempo transcurrido entre el inicio del proyecto y su lanzamiento, con 28 años y 81 días.
Clockwork Aquario recibió críticas mixtas; se elogió el sistema poco convencional de combos de recoger y lanzar, similar a los títulos de Treasure , debido a los controles, los coloridos gráficos que recuerdan a la era de Mega Drive , la banda sonora y el modo multijugador cooperativo , pero otros tuvieron opiniones encontradas con respecto a la jugabilidad, la dificultad, las ideas superfluas, las mecánicas y la presentación general, mientras que su corta duración fue criticada universalmente.
Jugabilidad

Clockwork Aquario es un juego de acción y plataformas que recuerda a Super Mario Bros. y Wonder Boy III: Monster Lair , donde los jugadores asumen el papel de Huck Rondo, Elle Moon o el robot Gush a través de cinco niveles para detener al Dr. Hangyo y su plan de conquistar el mundo. [ 1 ] Los jugadores atacan pisoteando o golpeando para agarrar y lanzar enemigos en múltiples direcciones, cabezazando a los enemigos lanzados hacia los personajes, así como atrapando a los enemigos lanzados por otros jugadores. [ 1 ] Además, un jugador puede levantar a otro jugador y lanzarlo contra los enemigos. [ 2 ] Los jugadores también tienen la capacidad de volverse invencibles contra los enemigos durante un breve período antes de que se agote la barra de invencibilidad del personaje, la cual se puede recargar recogiendo objetos. [ 1 ]
En cada etapa, los jugadores deben derrotar a un subjefe para obtener una llave y entrar a la guarida del jefe. [ 1 ] Los jefes pueden ser derrotados pisándolos o lanzándoles un enemigo para completar la etapa. El juego presenta un sistema de 2 puntos de vida por vida similar a Ghosts 'n Goblins , en el que recibir un golpe hace que la ropa del jugador se vea desgarrada y recibir un segundo golpe resulta en la pérdida de una vida, sin embargo, la ropa del personaje puede restaurarse recogiendo un objeto de salud. [ 1 ] Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina, pero los jugadores tienen la opción de continuar jugando.
Desarrollo y lanzamiento
Clockwork Aquario fue creado en 1992 en Westone. Estaba destinado a ser su último juego arcade, y la mayoría del personal había participado previamente en varias entregas de la serie Wonder Boy/Monster World . Clockwork Aquario fue diseñado para llevar al límite el hardware de la placa Sega System 18. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Ryuichi Nishizawa fue el diseñador junto con el programador Takanori Kurihara, la artista Mina Morioka y el compositor Shinichi Sakamoto. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ] Tanto Nishizawa como Sakamoto relataron el proceso de desarrollo y la historia del proyecto a través de varias publicaciones, afirmando que el proyecto se creó a lo largo de dos años y pretendía parecerse a Wonder Boy III: Monster Lair pero centrándose en el juego cooperativo antes de que el equipo añadiera un tercer jugador. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] Sin embargo, el equipo volvió a un formato de dos jugadores en un momento durante el desarrollo. [ 10 ] Nishizawa afirmó que el juego fue codificado en lenguaje ensamblador y recordó que el equipo utilizó emulación en circuito para la depuración. [ 11 ] Nishizawa afirmó que el Sistema 18 era una placa compleja y difícil de manejar, debido a que los programadores tenían que controlar dos funciones gráficas con una MPU . [ 11 ]
Clockwork Aquario se pudo jugar por primera vez en un estado casi completo durante las pruebas de localización en Shinjuku y Ueno en 1993. Sin embargo, el lanzamiento fue finalmente cancelado en 1994 debido a la mala respuesta de los jugadores, así como a la creciente popularidad de los juegos 3D y los juegos de lucha en las máquinas recreativas. [ 3 ] [ 8 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] La cancelación del juego también llevó a Westone a retirarse de las máquinas recreativas y centrarse en los títulos para consolas. [ 2 ] El 27 de octubre de 2006, la banda sonora original de Sakamoto fue lanzada a través del sello EGG MUSIC de D4 Enterprise . [ 15 ] En 2020, la editora alemana Strictly Limited Games anunció que se lanzaría en 2020 para Nintendo Switch y PlayStation 4 como un lanzamiento físico y digital limitado por ININ Games, después de adquirir los derechos de Sega. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] ININ Games también colaboró junto con antiguos miembros del personal de Westone, incluido Nishizawa, en un esfuerzo de restauración, ya que ciertos elementos del código fuente del proyecto, que originalmente se transfirió a M2 después de que Westone cerrara sus puertas en 2013, se perdieron. [ 8 ] [ 14 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Sin embargo, Strictly Limited Games e ININ Games pospusieron el lanzamiento a principios de 2021. [ 22 ] [ 23 ] En noviembre de 2020, Strictly Limited Games anunció ediciones físicas de suministro limitado para Nintendo Switch y PlayStation 4. [ 24 ] El juego se lanzó primero el 30 de noviembre de 2021 en Japón y Europa, seguido de un lanzamiento en Norteamérica el 14 de diciembre. [ 25 ] [ 26 ] El juego también estaba planeado para su lanzamiento en Windows y Xbox One en el verano de 2022, pero se retrasó. [ 27 ] Posteriormente se anunció su lanzamiento para Xbox One y Xbox Series X/S el 7 de diciembre de 2023; sin embargo, no se reveló ninguna fecha para la versión de Windows. [ 28 ] Clockwork Aquario ostenta el récord mundial Guinness del mayor tiempo transcurrido entre el inicio de un proyecto de videojuego y su lanzamiento, con 28 años y 81 días. [ 29 ]
Recepción
Según el sitio agregador de reseñas Metacritic , Clockwork Aquario recibió reseñas "mixtas o promedio" tanto en PS4 como en Switch. [ 30 ] [ 31 ] Los cuatro críticos de Famitsu lo encontraron un juego de acción de desplazamiento lateral simple, elogiando su sistema de combos simple pero profundo, sus coloridas imágenes que recuerdan a la era de Mega Drive , sus fondos detallados, sus controles y su presentación general, pero se sintieron divididos con respecto a la mecánica de agarrar y lanzar. [ 33 ] Daniel Quesada de HobbyConsolas elogió el diseño de estilo steampunk del juego, la banda sonora de Shinichi Sakamoto, el multijugador cooperativo dinámico y la presentación, pero criticó su corta duración, su curva de dificultad desequilibrada, las voces de los personajes repetitivas y de baja calidad y la visibilidad general debido a las coloridas imágenes. [ 35 ] Al reseñar la versión de PS4,
AJ Maciejewski de Video Chums consideró poco convencional su mecánica de juego de recoger y lanzar, y elogió los gráficos, el estilo artístico de dibujos animados, la música enérgica, el frenético modo multijugador y la presentación. Sin embargo, Maciejewski criticó el título por su corta duración y los injustos ataques sorpresa de los enemigos, además de señalar que el hecho de que cada personaje usara el mismo estilo de juego resultaba tedioso. [ 40 ] Kerry Brunskill de Nintendo Life hizo comentarios positivos sobre el pixel art , los escenarios creativos y el modo multijugador, pero señaló su corta duración, ciertos aspectos de la presentación y los modos adicionales por ser variaciones menores del juego principal. [ 36 ] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 afirmó que sus gráficos eran de los mejores que Westone había producido y elogió la acción enérgica, la banda sonora animada, la atención al detalle y el modo multijugador. No obstante, Kalata señaló su corta duración y la baja dificultad incluso en los ajustes más difíciles, al tiempo que criticó las mecánicas del juego. [ 1 ]
El jugador de Hardcore Gamer , Jeremy Peeples, afirmó que " Clockwork Aquario es un fantástico juego de acción y plataformas que combina personajes jugables y enemigos de rápido movimiento con una ingeniosa estrategia de ataque. No hay nada igual en el mercado actual, a pesar de que muchos juegos intentan replicar la diversión de los juegos arcade". Peeples consideró que la mecánica de agarrar y lanzar recordaba a títulos de Treasure como Gunstar Heroes y Dynamite Headdy debido a su profundidad y controles, al tiempo que elogió la jugabilidad adictiva, la dificultad accesible, el diseño de audio y los gráficos. [ 34 ] Neal Ronaghan, de Nintendo World Report , elogió los gráficos 2D basados en sprites y el divertido modo multijugador cooperativo, pero criticó su corta duración, la confusa interfaz del menú y la falta de contenido adicional, considerándolo "más una curiosidad que un juego al que volver". [ 37 ]
Shaun Musgrave de TouchArcade criticó la corta duración del título, así como las ideas y mecánicas superfluas, aunque elogió la variedad visual de los niveles y lo encontró una pieza fascinante de la historia. [ 39 ] Chris Moyse de Destructoid también reseñó la versión de PS4, haciendo comentarios positivos sobre sus gráficos debido al trabajo de sprites y fondos detallados, la banda sonora caprichosa y la estética de estilo anime de los 90, pero encontró que la jugabilidad era estándar y señaló su corta duración dado el precio de venta. [ 32 ] Danilo Dellafrana de The Games Machine elogió la presentación audiovisual, la dirección artística y la fluidez de la velocidad de fotogramas , pero sintió que era "Quizás demasiado lineal y simple para el público actual". [ 38 ]
Notas
Referencias
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