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Cabeza de dinamita

Dynamite Headdy [ b ] es un videojuego de plataformas de 1994 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Sega Genesis . El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus...

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Dynamite Headdy [ b ] es un videojuego de plataformas de 1994 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Sega Genesis . El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por detener a un malvado rey títere que quiere apoderarse de su mundo. Headdy puede lanzar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para desplazarse a diferentes áreas y mover objetos. El jugador puede encontrar una gran variedad de "cabezas" que funcionan como potenciadores , proporcionando diferentes efectos y modificando la jugabilidad.

Dynamite Headdy recibió críticas positivas, destacando la originalidad y creatividad del juego, que lo distinguieron de otros títulos del género de plataformas. También elogiaron a Treasure por demostrar su pericia técnica con impresionantes efectos gráficos y por consolidar el éxito de su juego anterior, Gunstar Heroes (1993). Dynamite Headdy ha sido considerado uno de los mejores juegos de Genesis y, desde entonces, se ha incluido en varias recopilaciones de juegos de Genesis. Se lanzó una versión de 8 bits para Game Gear , que a su vez sirvió de base para una versión de Master System lanzada en Brasil .

Jugabilidad

Headdy se enzarzó en una pelea con Trouble Bruin al principio del partido.

Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Headdy, una marioneta con cabeza desmontable. [ 7 ] La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado Rey de las Marionetas, Dark Demon, quien está transformando a todas las marionetas del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que incluye a Trouble Bruin [ c ] y a los maestros de las llaves que sirven como jefes de nivel. [ 8 ] Headdy puede saltar y lanzar su cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también puede usarse para agarrarse a ganchos y subirse a otras plataformas. [ 9 ] : 6 La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge objetos curativos para sanarse después de sufrir daño de los enemigos, perderá una vida. [ 9 ] : 7

Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambian el diseño y la función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar salud, aumentar la velocidad, etc. [ 1 ] Algunos de estos potenciadores duran solo un corto tiempo. Además de las cabezas, el jugador también puede encontrar restauradores de salud, puntos extra y vidas extra a lo largo de los niveles. Al encontrar la Cabeza de la Libertad, los jugadores pueden entrar en una Fase de Bonificación en la que el jugador debe lanzar balones de baloncesto a los aros correctos. [ 9 ] : 10–13 A diferencia de otros juegos de plataformas donde caer en un pozo sin fondo resulta en muerte instantánea, si Headdy se cae, rebotará hacia arriba, lo que permite al jugador volver a colocarlo en una plataforma, aunque Headdy aún sufrirá algo de daño.

Desarrollo y lanzamiento

Después de desarrollar Gunstar Heroes , Treasure se dividió en cuatro equipos para trabajar en cuatro proyectos separados: Alien Soldier , Light Crusader , Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen y Dynamite Headdy . [ 10 ] El desarrollo de Dynamite Headdy comenzó en agosto de 1993. [ 11 ] La inspiración para el juego provino de Koichi Kimura, quien quería trabajar en un proyecto original. Hasta ese momento en sus cinco años de carrera, Kimura solo había trabajado en proyectos que utilizaban obras preexistentes de otros. [ 12 ] Kimura lideró el desarrollo, [ 12 ] y el presidente de Treasure, Masato Maegawa, se desempeñó como programador jefe. [ 13 ]

Kimura diseñó Dynamite Headdy para que fuera comercialmente viable. [ 12 ] Quería que el personaje principal atacara con una parte de su cuerpo, por lo que pensó que una marioneta que pudiera lanzar su cabeza sería atractiva. Para evitar que Headdy fuera un héroe solitario estereotípico, Kimura añadió personajes de apoyo que aparecen en cada nivel. [ 12 ] El diseño visual del juego se inspiró en la animación occidental y en la obra del director de cine Terry Gilliam . [ 12 ] Tras decidir publicar una versión localizada para los mercados extranjeros, Sega of America le pidió a Maegawa que hiciera el juego más difícil. Esto se debía a que Sega no quería que los clientes completaran el juego con demasiada facilidad al alquilarlo. Maegawa accedió encantado, y el lanzamiento en Norteamérica se hizo aproximadamente el doble de difícil. [ 10 ] Además de los cambios en la dificultad, se eliminó la mayor parte del diálogo del juego y se cambiaron varios de los sprites de los personajes y los jefes. [ 14 ]

Dynamite Headdy se lanzó originalmente en Japón el 5 de agosto de 1994 para Sega Genesis , con lanzamientos en Norteamérica y Europa en septiembre y octubre respectivamente. [ 8 ] [ 15 ] [ 16 ] Se lanzó una versión para Game Gear , y una versión para Master System basada en la versión de Game Gear se lanzó exclusivamente en Brasil. [ 14 ] [ 17 ] Se planeó una conversión para 32X pero se canceló. [ 18 ] El juego se incluyó junto con Gunstar Heroes y Alien Soldier en Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box , una compilación lanzada para PlayStation 2 en 2006 en Japón. La compilación incluye todas las versiones de Dynamite Headdy lanzadas en las tres plataformas de Sega en todas las regiones. [ 14 ] [ 17 ] [ 19 ] El juego tuvo un relanzamiento digital en Wii a través de la Consola Virtual en julio de 2007. [ 20 ] También se incluyó en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 , y se lanzó en Windows a través de Steam el 2 de mayo de 2012. [ 14 ] [ 21 ] En 2018, se incluyó en la compilación multiplataforma Sega Genesis Classics . [ 22 ] En 2021, Dynamite Headdy se agregó al servicio Nintendo Classics . [ 23 ]

Recepción

Dynamite Headdy recibió elogios de la crítica, [ 14 ] y algunos lo consideraron uno de los mejores juegos de Genesis. [ 25 ] [ 28 ] [ 6 ] Los periodistas destacaron repetidamente la creatividad del juego como un punto fuerte. [ 16 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 29 ] Rik Skews de Computer and Video Games dijo que "insufla nueva vida" al género de plataformas y se mantuvo a la altura de la serie Sonic . [ 16 ] El personal de Mean Machines Sega encontró el juego innovador y le gustó cómo cada nivel introducía nuevos conceptos para mantener la jugabilidad fresca. [ 28 ] Tim Tucker de GamesMaster creía que Treasure estaba haciendo más innovación en el género que cualquiera de sus rivales. [ 27 ] Además de la originalidad del juego, los críticos elogiaron la experiencia en programación de Treasure y la destreza técnica de Dynamite Headdy . [ 25 ] [ 27 ] [ 28 ] El personal de Electronic Gaming Monthly elogió los efectos visuales y los coloridos escenarios del juego. [ 25 ] Tucker dijo que " Dynamite Headdy está lleno de la exageración clásica de Treasure" y citó los impresionantes colores, las grandes explosiones, los sprites grandes y los fondos que cambian rápidamente, que en conjunto eran quizás un poco demasiado abrumadores. [ 27 ] El personal de Mean Machines creía que Dynamite Headdy seguía los pasos de los juegos anteriores de Treasure y, por lo tanto, confirmó la experiencia técnica del estudio. [ 28 ] La jugabilidad recibió algunas críticas, con Tucker encontrándola algo inconexa y "parcial" y Mean Machines afirmando que se necesitan algunos escenarios para realmente encontrar su ritmo. [ 27 ] [ 28 ]

Los críticos consideraron que la versión para Game Gear estaba bien hecha, dada la tecnología menos potente del sistema. [ 6 ] [ 31 ] [ 24 ] El personal de Electronic Gaming Monthly la calificó como uno de los mejores juegos de acción portátiles. [ 24 ] Richard Leadbetter de Sega Magazine creía que, dado que gran parte de la jugabilidad de la versión de Genesis provenía de las capacidades técnicas del sistema, la versión de Game Gear se veía perjudicada en ese sentido, pero aun así creía que Treasure había logrado crear una divertida versión de 8 bits. [ 6 ]

En las reseñas retrospectivas de la versión de Genesis, Dynamite Headdy ha seguido recibiendo elogios considerables. Los críticos coincidieron en que el juego es excelente a pesar de no haber alcanzado el mismo estatus legendario que otras obras de Treasure como Gunstar Heroes , Ikaruga y Radiant Silvergun . [ 7 ] [ 32 ] [ 33 ] Lucas M. Thomas de IGN dijo que el juego es visualmente abrumador, pero que tiene sentido con respecto al diseño caótico de Treasure. [ 7 ] Frank Provo de GameSpot señaló que los impresionantes efectos gráficos del juego, los grandes jefes y la extraña premisa proporcionan el mismo nivel de emoción que Gunstar Heroes . [ 32 ] Damien McFarren de Nintendo Life lo llamó uno de los mejores juegos de Treasure de la era Genesis y uno de los mejores juegos de plataformas del sistema. [ 33 ]

Notas

  1. Adaptado a Game Gear y Master System por Minato Giken
  2. En japonés: Dainamaito Heddī (ダイナマイトヘッディー)
  3. Conocido como Maruyama (マルヤマ) en Japón.

Referencias

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  2. "Descuentos de $3 a $10 en cartuchos de juegos" . The Spokesman-Review . 25 de septiembre de 1994. pág. 316. Consultado el 24 de noviembre de 2023. Dynamite Headdy no estará disponible hasta el miércoles 28 de septiembre . 
  3. "Tablón de anuncios" . The Observer . 23 de octubre de 1994. pág. 189. Consultado el 24 de noviembre de 2023. Ya promocionado como un reemplazo para la decadente serie Sonic , Dynamite Headdy (44,99 £, a la venta el 28 de octubre) es la gran esperanza de Sega para el mercado navideño. 
  4. 1 2 Noda, Minoru; Uchisawa, Goro; Nagano, Isabella; Taco X (12 de agosto de 1994). "Reseña del nuevo juego Cross". Weekly Famitsu (en japonés). N.° 295. ASCII Corporation . pág. 41.  
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  8. ^ "ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル メ ガ ド ラ イ ブ 公式 サ イ ト" . Sega . Archivado desde el original el 23 de julio de 2016 . Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
  9. 1 2 3 Dynamite Headdy (manual de instrucciones) (NTSC, edición Genesis). Sega . 1994. 
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  • Sitio web oficial (en japonés)