Left 4 Dead es una serie de videojuegos cooperativos de terror y supervivencia en primera persona creados por Turtle Rock Studios y publicados por Valve . Ambientados en los días posteriores a unbrote pandémico de una cepa viral que transforma a las personas en criaturas salvajes parecidas a zombis , los juegos siguen las aventuras de cuatro supervivientes que intentan llegar a refugios seguros y al rescate militar mientras se defienden de las hordas atacantes.
Los juegos fomentan el juego cooperativo entre hasta cuatro jugadores, cada uno asumiendo el rol de uno de los personajes supervivientes y la computadora controlando a los personajes no asignados. Los jugadores usan una combinación de armas cuerpo a cuerpo , armas de fuego y objetos arrojadizos para repeler los ataques de la mayoría de las criaturas infectadas, mientras que utilizan una variedad de objetos curativos para mantener a su grupo con vida. Ciertas criaturas infectadas únicas representan un desafío más difícil, requiriendo trabajo en equipo para ser derrotadas eficazmente. Los juegos están supervisados por un " Director de IA ", diseñado para brindar a los jugadores una experiencia más dramática según su desempeño, penalizando a los jugadores por demorarse y recompensándolos con armas especiales por tomar caminos más largos o arriesgados. El Director también hace que el juego sea dinámico, lo que significa que no hay dos partidas iguales.
Juegos de vídeo
- Left 4 Dead se lanzó en noviembre de 2008. El desarrollo del juego fue iniciado porTurtle Rock Studios, que fue adquirido por Valve durante la creación del juego, y el desarrollo continuó en los estudios de Valve.
- Left 4 Dead 2 se lanzó un año después, en noviembre de 2009. Valve atribuyó el corto tiempo de desarrollo entre ambos títulos a la gran cantidad de ideas para expandir el primer juego, más de las que se podían implementar mediante actualizaciones de software o contenido descargable. El rápido lanzamiento de la secuela fue criticado inicialmente por muchos jugadores del primer juego, lo que provocó un boicot temporal al segundo. Valve contribuyó a calmar los ánimos demostrando que seguía desarrollando contenido para el primer juego, incluyendo una campaña cruzada, "The Passing", entre los personajes de ambos títulos.
Contenido descargable
- Crash Course es la primera campaña de contenido descargable (DLC) para Left 4 Dead . Es gratuita para PC, pero no para Xbox 360. Se lanzó el 29 de septiembre de 2009. Según Valve, su objetivo es servir de puente entre No Mercy y Death Toll.
- The Passing es la primera campaña de contenido descargable (DLC) de Left 4 Dead 2 , que incluye una nueva campaña y nuevos modos de juego cooperativos. Además, introduce una nueva arma de fuego, la M60; el palo de golf; y un nuevo infectado poco común llamado Superviviente Caído. Fue lanzado el 22 de abril de 2010.
- The Sacrifice es un DLC de tres capítulos para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 , lanzado el 5 de octubre de 2010. Tiene lugar después de Blood Harvest y se considera el prólogo de The Passing , ya que ambas campañas están conectadas entre sí.
- Cold Stream es el tercer DLC para Left 4 Dead 2. Fue anunciado en una publicación de blog el 16 de febrero de 2011. Cold Stream se lanzó el 22 de marzo de 2011 en versión beta en Steam, y su versión final se lanzó oficialmente en Steam el 24 de julio de 2012. Cold Stream se lanzó en Xbox Marketplace el 3 de agosto de 2012 por 560 MSP. Fue creado por Matthew Lourdelet, miembro de la comunidad de creación de mapas, e incluye varios grafitis en las paredes con los amigos del autor.
- The Last Stand es un escenario creado por la comunidad para Left 4 Dead 2 , lanzado el 24 de septiembre de 2020 con la aprobación de Valve como actualización oficial del juego. La actualización incluye más de veinte mapas nuevos para el modo supervivencia , una nueva campaña y otras mejoras para el juego.
Spin-offs y crossovers
- The Mercenaries: No Mercy regresa a la versión para PC de Resident Evil 6. Como contenido exclusivo de No Mercy , Capcom y la desarrolladora Valve se unieron para incluircontenido de Left 4 Dead 2 en el juego . Este contenido incluye a los personajes principales de Left 4 Dead 2 como personajes jugables con sus propios equipamientos, además de la Bruja y el Tanque, que reemplazan a Bloodshot y Napad como enemigos.
- Pixel Force: Left 4 Dead es un juego independientedescargableque se juega como si hubiera sido lanzado para NES.
- Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存者たち, (Seizonshatachi) ) es una versión de Left 4 Dead 2 lanzada el 10 de diciembre de 2014 para máquinas recreativas japonesas por Taito . [ 1 ] El juego presenta los mismos escenarios y ubicaciones que L4D2 , pero presenta un elenco diferente de supervivientes exclusivos de esta edición.
- El nivel No Mercy de Left 4 Dead apareció como DLC para el juego de disparos cooperativo Payday: The Heist y su secuela Payday 2. [ 2 ]
- El 20 de agosto de 2015 se lanzó una actualización gratuita para la versión de PC del juego Zombie Army Trilogy que importó los ocho personajes supervivientes de los juegos Left 4 Dead . [ 3 ]
- En marzo de 2017, el juego de terror asimétrico Dead by Daylight lanzó el DLC "Left Behind" para PC, que desbloqueó a Bill como personaje jugable. También desbloqueó los trajes de Zoey, Ellis, Francis y Rochelle para Meg, Dwight, Jake y Claudette respectivamente. [ 4 ]
Historietas
Vinculado al lanzamiento del contenido descargable "The Sacrifice", se publicó un webcómic de cuatro partes dibujado por Michael Avon Oeming para describir los eventos del primer grupo de supervivientes, Bill, Louis, Zoey y Francis, que los llevaron a conocer al segundo grupo, Coach, Ellis, Rochelle y Nick. [ 5 ] [ 6 ] Cada una de las partes proporciona una historia de fondo para cada uno de los primeros personajes supervivientes al comienzo de la pandemia, y también continúa directamente la campaña final del primer juego, "Blood Harvest", donde los supervivientes, identificados como portadores, son llevados a una instalación militar segura. Valve ya había utilizado el medio del cómic para expandir la historia del juego más allá de sus límites para promocionar Team Fortress 2. [ 7 ]
Mercancías y otros productos
En Left 4 Dead 2 se presentó una banda ficticia de rock sureño llamada Midnight Riders. Se produjeron varias canciones para el juego y sus promociones. Dos de ellas, "Midnight Ride" y "One Bad Man", aparecieron como contenido descargable para la serie Rock Band a través de Rock Band Network . [ 8 ]
Valve lanzó una serie de tarjetas navideñas con temática de los supervivientes, creadas por Alexandria Neonakis. [ 9 ] Se han lanzado tres peluches basados en los infectados de la serie Left 4 Dead ; primero con el Boomer, y luego con el Hunter y el Tank. Les seguirán dos peluches más que aún no se han lanzado. También fueron creados por Alexandria Neonakis. [ 10 ] [ 11 ] En junio de 2011, se confirmó que Valve había firmado un acuerdo con NECA para producir figuras de acción, que incluyen Left 4 Dead y otras series de Valve. Hay dos figuras producidas hasta ahora, el Boomer de Left 4 Dead (que se lanzó en junio) y el Smoker de Left 4 Dead 2 (que se lanzó en noviembre). [ 12 ]
Secuela cancelada
Valve aún no ha hecho ninguna declaración directa relacionada con futuros juegos de la serie, aunque Chet Faliszek dijo en 2012 que, al igual que con otros juegos de Valve, no se había descartado una secuela. [ 13 ] Los rumores de 2013 a 2016 llevaron a los jugadores a creer que Valve estaba desarrollando Left 4 Dead 3 , con una fecha de lanzamiento prevista para 2017. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
En abril de 2019, Tyler McVicker de Valve News Network informó que, si bien Left 4 Dead 3 había estado en desarrollo en Valve en algún momento, posteriormente se había cancelado unos años antes. Los recursos que McVicker había obtenido mostraban un nivel comparable al de los recursos utilizados en Counter-Strike: Global Offensive , e indicaban que aparentemente se había realizado muy poco trabajo adicional en el título. [ 18 ]
En julio de 2020, el libro de cuentos multimedia The Final Hours of Half-Life: Alyx , que se centraba en la década de 2010 en Valve, proporcionó información sobre el proyecto cancelado Left 4 Dead 3, desarrollado alrededor de 2013, describiéndolo como un juego de mundo abierto ambientado en Marruecos donde el jugador lucha contra cientos de zombis. El proyecto fue archivado debido al lento desarrollo del motor Source 2. [ 19 ] [ 20 ]
En The Game Awards 2020, Turtle Rock anunció Back 4 Blood , el sucesor espiritual de Left 4 Dead 2 , que se lanzó el 12 de octubre de 2021.
Configuración
Los juegos de Left 4 Dead se desarrollan tras el brote pandémico de una infección que transforma a los humanos en criaturas salvajes, parecidas a zombis, que buscan matar a quienes aún no han sido infectados. En Estados Unidos, la Agencia de Defensa Civil (CEDA) ordena la creación de zonas seguras con la ayuda del ejército y evacua a la mayor cantidad de personas posible a estas áreas, con el objetivo de trasladarlas a islas y barcos, ya que los infectados no pueden cruzar cuerpos de agua. Se descubre que varias personas son inmunes a la infección, aunque pueden portarla y contagiarla involuntariamente a otros. En ambos juegos, cuatro de estos "portadores" o simplemente humanos inmunes se encuentran y se convierten en los personajes "supervivientes" del juego, dirigiéndose a refugios y puntos de extracción.
Personajes
- El primer juego sigue a cuatro supervivientes en su viaje desde Pensilvania hasta Georgia . Los cuatro supervivientes del juego son:
- William "Bill" Overbeck : un veterano de la guerra de Vietnam . Con la voz de Jim French .
- Louis : un analista informático estresado. El más optimista de los cuatro. Con la voz de Earl Alexander.
- Francis : un motociclista forajido, odioso e insolente que odia todo, excepto los chalecos. Con la voz de Vince Valenzuela.
- Zoey : una estudiante universitaria a la que le encantan las películas de terror. Voz de Jen Taylor .
- El segundo juego sigue a otro grupo en su viaje desde Savannah, Georgia, hasta Nueva Orleans, Luisiana , y presenta a cuatro nuevos supervivientes:
- Entrenador : un entrenador de fútbol americano de instituto corpulento. Voz de Chad L. Coleman .
- Ellis : un mecánico demasiado hablador. Voz de Eric Ladin .
- Nick : un jugador pesimista y estafador. Con la voz de Hugh Dillon .
- Rochelle : una reportera de televisión de bajo nivel. Con la voz de Rochelle Aytes y basada en Shanola Hampton .
- La versión arcade japonesa del segundo juego sigue la misma ruta e historia, pero incluye cuatro supervivientes exclusivos de la edición arcade:
- Yusuke : un estudiante universitario japonés que visita Estados Unidos de vacaciones. Voz de Ryuichi Kijima .
- Haruka : una estudiante japonesa que visita Estados Unidos en un viaje escolar. Voz de Ayane Sakura .
- Sara : una guía turística japonesa-estadounidense. Voz de Miyuki Sawashiro .
- Blake : un camarero estadounidense y veterano del ejército. Con la voz de Hidenori Takahashi.
Jugabilidad
Los juegos de Left 4 Dead son shooters en primera persona que incorporan elementos de survival horror . El jugador controla a uno de los cuatro personajes supervivientes y puede moverse, saltar y usar las armas que posee. Los jugadores están limitados a dos armas: un arma de fuego principal con munición limitada que se obtiene de los depósitos de munición, y una (o dos pistolas) arma secundaria con munición ilimitada o un arma cuerpo a cuerpo. Los jugadores también tienen tres ranuras de inventario adicionales. La tercera ranura permite al jugador guardar un arma arrojadiza, como un cóctel Molotov , una bomba casera que se puede usar para atraer a una horda antes de que explote, o un frasco de bilis que se puede usar para atraer a una horda a un área específica. La cuarta ranura permite guardar un botiquín que pueden usar en sí mismos o en otros supervivientes, un desfibrilador para revivir a un superviviente muerto, o un kit de despliegue de munición especial que proporciona munición única, como balas explosivas. La quinta ranura del inventario se usa para pastillas para el dolor, que le dan al jugador un aumento temporal de salud, o una inyección de adrenalina, que aumenta temporalmente la velocidad de movimiento, interacción, curación y reanimación de los compañeros. Algunos objetos del entorno, como tanques de propano o bidones de gasolina, se pueden llevar y lanzar contra las hordas, donde se pueden disparar como explosivos improvisados, pero no se pueden guardar en el inventario del jugador. En Left 4 Dead 2 , las armas de uso limitado, como la motosierra, el lanzagranadas o la ametralladora M60, también se pueden llevar de forma similar. El jugador puede usar cualquier objeto que tenga en la mano para repeler temporalmente a los infectados que lo rodean.
Una barra de salud se utiliza para controlar la salud de cada personaje; los jugadores pueden ver el estado de salud y los objetos especiales de los demás, y cada personaje se muestra a los demás jugadores mediante una silueta en la interfaz del juego , independientemente de las paredes que los separen, y su color depende de su estado de salud. La salud de un personaje se ve afectada por los ataques de los infectados, los efectos ambientales como el fuego y los incidentes de fuego amigo. Cuando la salud de un personaje cae por debajo de cierto nivel, no podrá moverse tan rápido hasta que la recupere. Si la salud del jugador llega a cero, queda incapacitado, cae al suelo y necesita que un compañero lo ayude a levantarse. Aparece una nueva barra de salud temporal que representa un período de hemorragia . Si esta barra llega a cero, el personaje muere y solo puede ser revivido mediante un desfibrilador, que aparece más adelante en un nivel en un "armario de rescate" del que debe ser liberado, o cuando los jugadores restantes llegan a la casa segura. De lo contrario, un personaje incapacitado puede ser revivido con la ayuda de cualquier otro personaje. Sin embargo, si un personaje queda incapacitado tres veces seguidas sin usar un botiquín de primeros auxilios, morirá inmediatamente la tercera vez. Del mismo modo, si un personaje cae por un precipicio, quedará suspendido precariamente durante un tiempo limitado y morirá al caer si no recibe ayuda a tiempo.
En el modo campaña principal, cada campaña se divide en dos a cinco capítulos. En todos los capítulos, excepto en el último, el objetivo de los jugadores es llegar al refugio al final del nivel, donde normalmente se encuentran suministros de armas, munición y botiquines. En el final, la campaña llega a su clímax y requiere que los jugadores se enfrenten a oleadas de infectados mientras esperan un vehículo de rescate, llenen el tanque de gasolina de un vehículo de escape mientras repelen a la horda, o corran a través de un laberinto de infectados para llegar al punto de rescate.
También hay modos de juego adicionales disponibles. Un modo competitivo de 4 contra 4 llamado Versus está disponible, donde en partidas alternas, un equipo controla a los personajes Supervivientes mientras que el otro controla a los Infectados Especiales. Cuando juegas como Superviviente, el objetivo sigue siendo el mismo que en el modo campaña normal. El equipo Infectado intenta impedir que los Supervivientes lleguen al refugio; si los Supervivientes los eliminan, reaparecerán más tarde como un nuevo tipo de Infectado. La puntuación se basa en la distancia que recorren los Supervivientes y otros factores, y el equipo con más puntos al final de una campaña se considera ganador. Otros modos se basan en enfrentamientos de una sola situación donde los Supervivientes tienen que resistir el mayor tiempo posible, o donde dos equipos compiten para llenar un generador con la mayor cantidad de bidones de gasolina posible.
En Left 4 Dead 2 se han introducido dos modos adicionales. En el modo "Realismo", se eliminan varios aspectos del videojuego, como la identificación de la ubicación de los compañeros de equipo mediante su silueta, la reaparición de personajes muertos en los armarios de rescate y modelos de daño más severos. La secuela también incluye "mutaciones", modos de juego basados en la campaña o en los modos competitivos, donde pueden aplicarse reglas específicas. Por ejemplo, una mutación puede otorgar a todos los personajes supervivientes motosierras desde el principio, mientras que otra puede hacer que cada infectado único aparezca como un tipo específico, como el Tanque.
Ambos juegos admiten contenido generado por el usuario mediante nuevos mapas y campañas, utilizando herramientas proporcionadas por Valve; Left 4 Dead 2 también ofrece soporte para mutaciones personalizadas. Valve ha apoyado aún más a la comunidad de usuarios destacando mapas populares de terceros e incluyendo algunos en las actualizaciones de software del juego.
Director de IA
La serie Left 4 Dead utiliza un conjunto de rutinas de inteligencia artificial , denominadas colectivamente "Director de IA", para supervisar y modificar la experiencia de juego en respuesta a los jugadores. El objetivo principal de Valve con el Director de IA era promover la rejugabilidad de las campañas de los juegos, ya que sus juegos multijugador anteriores con esta característica, como Counter-Strike y Team Fortress 2, han demostrado comunidades de jugadores prósperas que siguen jugando a pesar del número limitado de mapas disponibles debido a la naturaleza impredecible del juego en línea. [ 21 ] Al considerar esto para Left 4 Dead , Valve identificó que muchos juegos utilizan eventos estáticos que siempre ocurren en puntos fijos de un nivel, o eventos dinámicos limitados donde uno de varios eventos podría ocurrir en puntos fijos. La propia Valve había utilizado esta idea en algunas batallas clave de Half-Life 2: Episode Two donde la aparición de fuerzas Combine se basaba en la ubicación del jugador. [ 22 ] Reconocieron que tales sistemas no fomentan la rejugabilidad ni la cooperación: los jugadores podrían memorizar fácilmente dónde ocurrirían los eventos, y aquellos que aún no los hubieran experimentado ralentizarían a los demás jugadores. [ 21 ] Con el concepto del Director de IA, Valve creyó que podría capturar el mismo caos y aleatoriedad que ocurriría en Counter-Strike y Team Fortress 2 en la experiencia de juego cooperativo, transformándola de una simple memorización a un desafío de habilidades. [ 21 ] Valve ha denominado además a este enfoque " narrativa procedimental ", creando una nueva historia cada vez que se juega. [ 23 ]
El Director de IA tiene varias facetas que se combinan para formar una "imprevisibilidad estructurada" para cada partida. [ 21 ] El Director primero genera proceduralmente un flujo dramático para el nivel, que identifica el tamaño y la ubicación de hordas de infectados comunes e infectados poco comunes a lo largo del nivel. La generación procedural considera cada área transitable en el mapa, utilizando algoritmos de búsqueda de rutas que Valve había incorporado en los personajes controlados por computadora de Counter-Strike , y el "flujo" del mapa : la dirección general desde el inicio del nivel hasta la casa segura. A medida que los jugadores avanzan por el mapa, el Director generará infectados en áreas cercanas a los jugadores y fuera de la vista, mientras elimina infectados de partes anteriores del mapa por las que los jugadores han pasado. [ 21 ] La ubicación también consideró la "Ruta de escape", el camino más corto a través del mapa, y aumentará los encuentros a lo largo de esta ruta para aumentar la dificultad. [ 21 ] Las reglas de generación son diferentes para cada uno de los infectados; Las hordas suelen aparecer detrás de los jugadores para tomarlos por sorpresa, mientras que los infectados especiales como el Cazador y el Fumador aparecerán delante de los jugadores, lo que les da a sus IA individuales la oportunidad de tenderles una emboscada. [ 21 ] La generación procedural también se utiliza para colocar armas y otros objetos a lo largo del nivel. [ 21 ] El diseñador del mapa puede programar las armas y el equipo para que el Director los genere en puntos fijos, lo que permite cierta previsibilidad para los jugadores y otorga cierto control creativo al diseño para la narrativa y los efectos visuales. [ 21 ]
Anular la generación procedural tiene como objetivo crear un "ritmo dinámico activo" del juego mediante el monitoreo continuo de los jugadores y la modificación del ritmo predeterminado para reaccionar a esto. [ 21 ] Cada personaje jugador es rastreado por una métrica llamada Intensidad de Superviviente, que aumenta a medida que el personaje recibe daño, queda incapacitado o muere otro personaje cerca, entre otros efectos, y disminuye lentamente con el tiempo. El Director modificará su cronograma previamente desarrollado para la aparición de infectados para acumular la Intensidad de Superviviente hasta un cierto umbral; cuando esto ocurre, el juego mantiene este pico durante unos segundos, luego entra en un período en el que se relaja y reduce la aparición de infectados, lo que permite a los jugadores terminar su encuentro actual y que sus Intensidades de Superviviente se alejen del umbral. El Director luego repite este ciclo hasta que los jugadores hayan llegado al final del nivel. [ 21 ]
Los encuentros con jefes infectados se generan mediante diferentes métodos, creando una secuencia basada en el ciclo sin repetición entre tres situaciones: Tanque, Bruja o "Sin evento". [ 21 ] Los eventos de jefe se generan en función del número de áreas que los jugadores han atravesado. Estos eventos no se ven modificados por el ritmo dinámico del juego; Valve descubrió que, cuando estos eventos se controlaban mediante el ritmo, los jugadores a menudo tenían una intensidad demasiado alta como para permitir que se produjeran estos encuentros. Mantener los eventos en una vía separada permite que el ritmo sea impredecible, lo que mejora aún más el objetivo de rejugabilidad del Director. [ 21 ]

El Director también crea ambiente y tensión con señales emocionales, como efectos visuales, señales de audio para tipos específicos de infectados y comunicación de personajes. [ 24 ] En Left 4 Dead 2 , el Director tiene la capacidad de alterar la ubicación de las paredes, el diseño del nivel, la iluminación y las condiciones climáticas, y recompensar a los jugadores por tomar rutas más difíciles con armas y objetos más útiles. [ 25 ] [ 26 ] Una rutina dedicada del Director controla dinámicamente la música y otros efectos de sonido ambientales, monitoreando lo que un jugador ha experimentado para crear una mezcla de sonido apropiada. El proceso es del lado del cliente y se realiza mediante un sistema multipista. Cada jugador escucha su propia mezcla, que se genera mientras juega, y los jugadores muertos que observan a un compañero escuchan la mezcla de su compañero. [ 27 ]
Valve considera al Director de IA como una herramienta que se puede usar en otros juegos. Un parche de software para el juego cooperativo Alien Swarm añadió un modo de juego, Asalto, que utilizaba una versión del Director de IA de Left 4 Dead para generar dinámicamente enemigos contra los que los jugadores debían luchar. [ 28 ]
Valve ha investigado el uso de la biorretroalimentación de los jugadores directamente como entrada para el Director. En la Game Developers Conference de 2011 , Valve demostró una prueba sencilla en la que un jugador, equipado con un dispositivo para medir el nivel de conductancia de la piel , jugaba un nivel de Left 4 Dead 2. Ciertas acciones dentro del juego, como oír un ruido amenazante o pasar por una puerta que se abre, provocaban un aumento en la conductancia de la piel. Valve postula que dicha información, introducida en el Director, podría crear una experiencia de juego mucho más efectiva. [ 29 ]
Personajes infectados
Los personajes infectados del juego se dividen en cuatro categorías. Los más abundantes son los infectados "comunes", los menos deformados de las criaturas infectadas. Individualmente, estos infectados son débiles, pero en grandes cantidades, representan una amenaza significativa para los supervivientes. A menudo, el director crea una "horda", donde un gran número de infectados comunes atacan a los jugadores. Las hordas también pueden crearse activando "eventos de crescendo" dentro del juego, que generalmente implican algún ruido fuerte producido por los jugadores, o activando la alarma de un coche . Por lo tanto, muchos niveles individuales presentan un evento único y ruidoso, como el ascenso de un ascensor oxidado, que atraerá a una gran horda, y los jugadores recibirán una advertencia para que puedan prepararse para el ataque.
Un segundo tipo de infectado introducido en Left 4 Dead 2 son los "Infectados Atípicos". Estos infectados son exclusivos de ciertas campañas y poseen una habilidad especial que puede dificultar el progreso de los jugadores. Por ejemplo, en "Lluvia Fuerte", los Infectados Atípicos son obreros de la construcción infectados que aún llevan protectores auditivos, lo que los hace inmunes al sonido de las bombas caseras.
El tercer tipo de Infectados son los "Infectados Especiales". Cada una de estas criaturas aparece con menos frecuencia durante una campaña y están diseñadas para mantener a los jugadores trabajando en equipo. Un Superviviente atacado por estos Infectados Especiales queda completamente incapacitado para actuar, lo que refleja su propósito: la víctima debe ser rescatada por otros Supervivientes, ya que no puede valerse por sí misma. Los Infectados Especiales tienen vocalizaciones muy específicas, así como leitmotivs que se insertan en la banda sonora del juego cuando el Director de IA los coloca, lo que permite a los jugadores Supervivientes anticiparse a su presencia. Sirven como personajes jugables para los Infectados en los modos Versus y Scavenge del juego.
- Cazador : un infectado ágil y veloz que lleva una sudadera con capucha y es capaz de saltar grandes distancias y abalanzarse sobre un único superviviente, quien recibirá daño hasta que muera o el Cazador muera o sea apartado.
- El Fumador es un infectado con una lengua larga que usa para atrapar y estrangular a los supervivientes, dejándolos indefensos hasta que le golpean la lengua o lo matan o aturden con explosivos o empujones. Al morir, deja una nube de humo que les nubla la visión temporalmente y les provoca tos.
- Boomer : un infectado hinchado y de movimientos lentos que vomita bilis sobre los supervivientes. Aunque no es dañina en sí misma, la bilis atrae a los infectados comunes hacia el personaje y le nubla la visión durante un tiempo. Al morir, un Boomer explota, cubriendo de bilis a cualquier superviviente cercano.
- Escupidora : una infectada que arroja una gran cantidad de "escupitajo" ácido a los supervivientes. Los supervivientes que se encuentran en el "escupitajo" sufren un daño que aumenta rápidamente hasta que salen del charco. La Escupidora es bastante débil y, al morir, deja un pequeño charco de ácido que también daña a los supervivientes.
- Cargador : un Infectado con un brazo mutado de gran tamaño que ataca embistiendo a los Supervivientes a gran velocidad. Su ataque de embestida es capaz de derribar y aturdir a todos los Supervivientes a la vez. El Superviviente que se encuentra al frente del ataque es arrastrado hasta donde el Cargador corre o hasta que este choca contra una pared, momento en el que comienza a golpearlo. Los Supervivientes que son golpeados quedan completamente indefensos y mueren a menos que se elimine al Cargador. El Cargador también es único entre los Infectados Especiales, ya que, debido a su enorme tamaño, no puede ser empujado; solo las granadas de fragmentación y los explosivos pueden hacerlo tropezar.
- Jinete : un pequeño infectado jorobado que puede "montar" a un superviviente, de ahí su nombre. Un Jinete puede controlar los movimientos de un superviviente mientras lo monta, dirigiéndolo hacia el peligro. Un superviviente sufre daño mientras un Jinete lo monta y queda completamente indefenso a menos que quede incapacitado o que el Jinete sea empujado o asesinado.
Por último, hay dos personajes infectados especiales que actúan como "jefes" y que el Director de IA incluye en raras ocasiones:
- La Bruja : una Infectada femenina con ojos brillantes y dedos largos con garras. Las Brujas son únicas porque son pasivas, prefiriendo que las dejen solas para llorar. Sin embargo, si un Superviviente la "asusta", ya sea con su linterna, invadiendo su espacio o dañándola, cargará contra ese Superviviente y lo incapacitará automáticamente. Una vez incapacitada, la Bruja atacará ferozmente al Superviviente caído hasta que muera o muera ella, o si cambia de objetivo al ser incendiada. Si mata al Superviviente que la molestó inicialmente, huirá. En niveles de dificultad más altos, una Bruja puede matar automáticamente a un Superviviente. Es particularmente resistente y puede correr más rápido que los Supervivientes, lo que hace que sea difícil matarla antes de que alguien reciba daño. Es la Infectada más fuerte y rápida a pie. Sin embargo, tiene la segunda mayor cantidad de puntos de vida, después del Tanque. Puede ser aturdida por explosivos y granadas de fragmentación.
- El Tanque : un Infectado enorme con fuerza sobrehumana. El Tanque puede golpear a los Supervivientes y estamparlos contra el suelo, o puede lanzar escombros y rocas, o golpear coches, contenedores de basura y otros objetos grandes contra ellos (esto último resulta en incapacitación instantánea). El kiting es una táctica válida, pero los Supervivientes deben hacerlo durante un período prolongado de tiempo: un Tanque en dificultad Normal tiene diez veces la salud de todos los Supervivientes combinados . En Versus, los jugadores no pueden controlar a la Bruja, y solo pueden jugar como un Tanque si el Director de IA ya ha elegido generar uno. Es el segundo infectado más fuerte y tiene la mayor cantidad de puntos de vida de todos los demás infectados. Debido a su tamaño descomunal, el Tanque solo puede ser derribado por Boomers explosivos, bombonas de oxígeno o tanques de propano.
Legado
La saga Left 4 Dead cuenta con una base de fans considerablemente grande y activa; existe una gran cantidad de contenido creado por la comunidad disponible para ambos juegos, y en particular, The Last Stand , una expansión de contenido, fue aprobada por Valve y lanzada como una actualización oficial para Left 4 Dead 2 .
Francisco púrpura
Purple Francis es un protagonista inexistente en la serie, creado como un engaño por dos adolescentes el 12 de febrero de 2021 en la wiki de la comunidad Left 4 Dead , que posteriormente recibió un seguimiento de culto dentro de la base de fans por su dedicación y convincente "integración" en la historia de la serie. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] El engaño consistió en una serie de ediciones vandálicas en la wiki de Left 4 Dead , [ 31 ] que describían un personaje jugable inexistente llamado "Purple Francis", que es visualmente una imagen de Francis editada con un tono púrpura. [ 32 ] Las ediciones proporcionaron una historia inexistente detallada y referencias cruzadas a más de una docena de páginas editadas, [ 30 ] donde se discutía a Purple Francis en detalle junto con otros personajes existentes. [ 33 ] [ 34 ] Dicha historia es sumamente absurda y sin sentido, como su nacimiento en una fábrica de velas y volverse morado por una dieta rica en hierro, lo que lo hizo "increíblemente atractivo para las mujeres", y que tiene una hija que tuvo una aventura con Ronald Reagan . Los "eventos de la vida real" causados por su "existencia" incluyeron a diez jugadores desmayados después de escuchar su voz en el juego por primera vez y que Valve lo eliminó posteriormente de las copias comerciales del juego "debido a comentarios negativos". [ 30 ] [ 35 ] También se proporcionaron "capturas de pantalla" de Purple Francis, que muestran al personaje burdamente photoshopeado en ilustraciones existentes en toda la wiki. [ 36 ]
Aunque las ediciones se revirtieron unos días después de su creación, la comunidad de fans de Left 4 Dead pareció adoptar el concepto de Purple Francis, y el 14 de febrero un desarrollador que había trabajado en la actualización The Last Stand lanzó un mod en Steam Workshop , afirmando restaurar el "contenido eliminado" que mostraba a Purple Francis. [ 30 ] Posteriormente se identificó a los creadores originales de Purple Francis como "Lucy" y "Unknowntrope", dos adolescentes que habían ideado el concepto originalmente con fines humorísticos. [ 32 ]
Véase también
- Back 4 Blood — un juego creado por Turtle Rock Studios , incluyó a algunos desarrolladores que trabajaron en Left 4 Dead . [ 37 ]
- The Walking Dead — un juego creado por Telltale Games fue planeado como un spin-off de Left 4 Dead en sus primeras etapas de desarrollo. [ 38 ]
- Payday 2 , un juego que a menudo se compara con Left 4 Dead .
Referencias
- ↑ Yin-Poole, Wesley (30 de abril de 2014). "Hay un nuevo Left 4 Dead... para las salas recreativas japonesas" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 30 de abril de 2014 .
- ↑ "Steam :: PAYDAY 2 :: Un paseo por el camino de los recuerdos" . 30 de octubre de 2018.
- ↑ "Sobrevivientes de Left 4 Dead añadidos a Zombie Army Trilogy en una actualización gratuita para PC" . Polygon . 20 de agosto de 2015.
- ↑ "El crossover de Left 4 Dead llega hoy a Dead by Daylight" . Polygon . 8 de marzo de 2017.
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director de IA: no quiero decir que se desprendió de Half-Life 2, pero definitivamente fue un punto de partida para cosas que hicimos en Half-Life 2, particularmente en el Episodio 2. Hay un par de batallas clave donde la cantidad de Combine y de dónde vienen a atacarte usa algo así. Es mucho más rudimentario que lo que logramos con Left 4 Dead, pero había algo de eso allí.
- ↑ Newell, Gabe (21 de noviembre de 2008). "Gabe Newell escribe para Edge" . Edge . Recuperado el 22 de noviembre de 2008.
Los eventos intentan darles un sentido narrativo. Observamos secuencias de eventos e intentamos tomar sus acciones para generar nuevas secuencias. Si han sido particularmente desafiados por un tipo de criatura, podemos usar esa información para tomar decisiones sobre cómo usar esa criatura en encuentros posteriores. Esto es lo que hace que la narrativa procedimental sea más un recurso para contar historias que, por ejemplo, un simple mecanismo de dificultad.
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Tim Larkin
: Tomamos varias medidas para mantener la música lo suficientemente interesante como para que los jugadores se inclinaran a mantenerla activa mientras juegan. La mantenemos cambiando para que no se vuelva tediosa; con este fin, creamos un director musical que funciona junto con el director de IA, rastreando la experiencia del jugador en lugar de su estado emocional. Mantenemos la música apropiada para la situación de cada jugador y altamente personalizada. El motor de música en
Left 4 Dead
tiene un sistema multipista completo del lado del cliente por jugador que es completamente único para ese jugador e incluso puede ser monitoreado por los espectadores. Dado que parte de la diversión de
Left 4 Dead
es ver a tus amigos cuando estás muerto, pensamos que era importante escuchar también su banda sonora personal. Esta característica es única de
Left 4 Dead
.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos multijugador asimétricos
- Left 4 Dead (franquicia)
- Franquicias de Valve Corporation
- franquicias de videojuegos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 2008