Articulo de referencia

Comando (juego de rol)

Ilustración de la portada: David Wenzel Commando es un juego de rol publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1979. Descripción Commando es un juego de combate tácti...

Ilustración de la portada: David Wenzel

Commando es un juego de rol publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1979.

Descripción

Commando es un juego de combate táctico hombre a hombre que simula operaciones de comando desde la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad. [ 1 ] Aunque se comercializó como un juego de rol, los críticos lo describieron principalmente como un juego de guerra de mesa con un conjunto de reglas de rol añadidas. [ 1 ] [ 2 ] Las reglas de rol incluyen creación de personajes , habilidades, equipos de fuego cooperativos y personajes héroes.

Componentes

La caja del juego contiene: [ 2 ]

  • Doce mapas geomorfológicos de papel de doble cara de 11" x 17" con una cuadrícula cuadrada a escala de 3 m por cuadrado.
  • Manual de reglas de juego de guerra de 47 páginas
  • Manual de reglas de juego de rol de 23 páginas
  • Dos copias de un folleto de gráficos de 8 páginas.
  • Hoja de adendas con fecha de septiembre de 1979
  • dos dados de 20 caras
  • cuatro dados pequeños de seis caras

Jugabilidad

Si se utilizan las reglas de juego de rol, un grupo de jugadores crea personajes comando que serán enviados a misiones presentadas por un director de juego . Los jugadores pueden aumentar la puntuación de héroe de su personaje al final de cada misión exitosa. Estas puntuaciones pueden usarse para obtener habilidades especiales. [ 2 ]

Historial de publicación

Commando fue diseñado por Eric Goldberg [ 3 ] : 99 como el primer juego de rol comercial con temática militar moderna. [ 2 ] Fue publicado por SPI en 1979 como una caja con ilustraciones de portada de David Wenzel y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . [ 1 ] Después de su publicación, el juego apareció en la lista de los diez más vendidos de SPI durante cuatro meses, llegando a alcanzar el puesto número 4. [ 4 ]

Recepción

En Moves #57, a Ian Chadwick le gustó el juego, diciendo: "Es un buen juego, un sistema notablemente fluido que ha aceptado el compromiso de un marco ligero a cambio de un sistema táctico completo y bien diseñado". [ 5 ]

En el número 65 de Fire & Movement , Jeff Petraska escribió: « Commando no usa fichas y tiene mapas de cuadrícula cuadrada, y a primera vista parece un poco engorroso. Sin embargo, con algo de experiencia de juego, el juego demuestra ser muy divertido y una buena simulación de operaciones de comando». [ 6 ]

Joe Scolari, en una reseña retrospectiva publicada en Simulacrum #6, recordó que el juego podía jugarse tanto como un juego de guerra tradicional para dos jugadores como un juego de rol, pero señaló que, a diferencia de muchos juegos modernos, Commando contaba con una gran cantidad de reglas y tablas opcionales. Concluyó: « Commando ofrece todos los detalles, tablas y reglas que uno esperaría de un juego de guerra de aquella época, lo que lo convierte en el tipo de juego que suele ahuyentar a los jugadores de hoy en día». [ 2 ]

Otras reseñas y comentarios

Premios

En los premios Origins de 1980 , Commando ganó el premio HG Wells a las "Mejores reglas de juego de rol de 1979". [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág.  253. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Scolari, Joe (primavera de 2000 ) . "Comando". Simulacro . No 6. 
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. "Juegos más vendidos de SPI – 1979" . spigames.net . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  5. Chadwick, Ian (junio-julio de 1981). "Comando". Moves . N.° 57. 
  6. Petraska, Jeff (abril-mayo de 1990). "Comando". Fuego y movimiento . N.° 65. 
  7. "Fantástico v27n10 [ 1980-07 ] (Daisy Chainsaw)" . Julio de 1980.
  8. "Ganadores de los premios Origins de 1979" . Archivado del original el 16 de diciembre de 2012.
  9. "Ganadores del premio Origins (1979)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 30 de agosto de 2007. Consultado el 14 de septiembre de 2007 .