El Cubo de Compañía Ponderado , o simplemente el Cubo de Compañía , es un objeto que aparece en la serie de videojuegos Portal de Valve Corporation . Inicialmente presente en un único nivel del Portal original , la Cámara de Pruebas 17, como uno de los omnipresentes Cubos de Almacenamiento Ponderados de Aperture Science con símbolos de corazón impresos en el exterior, se le entrega a la protagonista del juego, Chell , como parte de la siniestra iniciativa de pruebas de la antagonista GLaDOS . Después de llevarlo consigo durante todo el nivel y aparentemente antropomorfizar y "vincularse" con el Cubo, la malévola IA la obliga a deshacerse de él sin miramientos en un dispositivo incinerador . Los Cubos de Compañía reaparecen más tarde en la secuela del juego con un diseño ligeramente diferente. Se muestra que el Cubo de Compañía original sobrevivió a los eventos de Portal y Portal 2 , apareciendo como parte de un gag final.
Aunque GLaDOS ha sugerido que el Cubo de Compañía podría ser sensible, no está claro si esto fue únicamente para atormentar psicológicamente a Chell. En el cómic Portal 2: Lab Rat , se muestra al Cubo de Compañía de Doug Rattmann hablándole, aunque esto podría ser parte de una alucinación esquizofrénica . [ 1 ]
Tras el lanzamiento del juego, el Cubo de Compañía Ponderado rápidamente ganó popularidad entre los fans, generando una amplia gama de productos oficiales y creaciones de fans. También se ha hecho referencia a él en otros juegos, sin relación alguna, a modo de guiño . Los críticos han destacado la importancia del Cubo de Compañía como recurso narrativo que resalta los peligros de la obediencia ciega a la autoridad, y los intentos de los jugadores por subvertir dicha autoridad "salvando" el Cubo, incluso en forma de creaciones de fans externas , han sido generalizados. Otras interpretaciones han comparado la eliminación del Cubo con la experimentación con animales y otros experimentos científicos , y la relación entre Chell y el Cubo —símbolo de la feminidad— con un ejemplo de romance queer .
Concepción y desarrollo
El Cubo de Compañía se concibió inicialmente como parte de la mecánica de juego de la Cámara de Pruebas 17, debido a que los jugadores olvidaban constantemente llevar consigo la caja. Al hacer que el Cubo de Compañía Ponderado fuera visualmente distintivo y dejar claro que era importante, se le informó al jugador de su relevancia y de la necesidad de usarlo repetidamente durante toda la Cámara de Pruebas. El Cubo se presentó como "vulnerable" en lugar de omnipresente a través del diálogo de GLaDOS, condicionando a los jugadores a sentirse responsables de su bienestar y a querer llevarlo consigo. [ 2 ]
En las primeras versiones del juego, el jugador se veía obligado a abandonarlo y seguir adelante. Sin embargo, los desarrolladores buscaban una manera de familiarizar al jugador con el funcionamiento de los incineradores de Aperture Science para usarlos en la destrucción de los núcleos de personalidad en la batalla final contra GLaDOS. Se les ocurrió la idea de que GLaDOS obligara a Chell a destruir el Cubo en el incinerador, creyendo que era una idea "perfecta" y "mucho más impactante" a nivel emocional, y atribuyeron su éxito a "discusiones de diseño" entre los miembros del equipo de desarrollo. [ 3 ]
Apariciones
El Cubo Compañero aparece por primera vez en Portal.Cámara de Pruebas 17, donde Chell recibe el Cubo de Compañía como una herramienta necesaria para avanzar por el nivel. Después de ser usado para alcanzar plataformas más altas, el jugador debe llevarlo consigo y usarlo como escudo. El jugador debe usar el Cubo de Compañía para activar tres dispositivos y saltar a través de múltiples plataformas, antes de verse obligado a incinerar el Cubo. [ 4 ] El Cubo regresa al final de Portal 2 , donde GLaDOS lo descarga de la instalación después de la salida de Chell, aún con marcas de quemaduras de su supuesta incineración. Fuera de la serie Portal , el Cubo de Compañía aparece en el DLC Portal Escape Chamber de Escape Simulator , que fue aprobado oficialmente por Valve Corporation. El Cubo de Compañía también está presente en el juego Terraria como mascota.
En 2014, se agregó un ícono del Cubo de Compañía a Geometry Dash junto con el lanzamiento del juego en Steam, en 2015, el Cubo de Compañía apareció en un paquete de Lego Dimensions Portal 2, [ 5 ] en 2017, se agregó una skin del Cubo de Compañía a Dota 2 para el personaje Io, [ 6 ] y en 2020, la versión de Steam de Apex Legends agregó amuletos que incluían al Cubo de Compañía siendo abrazado por el personaje Wattson. [ 7 ] Valve también ha lanzado mercancía del cubo, incluyendo un peluche y dados de peluche en 2007. [ 8 ] El Cubo de Compañía también apareció como una pieza de carga perdida en el juego de 2019 Death Stranding . [ 9 ] En 2024, también aparecería como un objeto comprable en Sky: Children of the Light , en conmemoración del lanzamiento del juego en Steam para Early Access. [ 10 ]
Recepción crítica
El Companion Cube sirve como ejemplo de la "lógica sacrificial" de la ciencia experimental . Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life compara el hecho de que deba ser "eutanasiado" en aras del progreso con las pruebas con animales del mundo real , especialmente porque GLaDOS implica que puede o no ser sensible. GLaDOS afirma que "un panel independiente de éticos" ha absuelto a Aperture Science o a sus sujetos de prueba de la "responsabilidad moral" por la muerte del Companion Cube, pero continúa oscureciendo si puede o no sentir algún dolor, sugiriendo que solo "ocho de cada diez" ingenieros están de acuerdo en que "no puede sentir mucho", muy parecido al debate sobre el dolor en los animales cuando se utilizan en la investigación científica y médica. [ 11 ] Escribiendo para Game Studies , Michael Burden y Sean Gouglas afirmaron que la obediencia de Chell a GLaDOS se asemejaba al experimento de Milgram , con la cámara de prueba del Companion Cube enfatizando más la obediencia ciega a la autoridad bajo el manto de la ciencia. Además, señalaron que los garabatos de Doug Rattmann advertían a Chell que ella misma era el Cubo Compañero, una especie de herramienta desechable utilizada por el jugador para avanzar en el juego. [ 12 ]
El Cubo de Compañía también ha demostrado cómo los fans están dispuestos a salirse de los límites de la lógica del juego para "rescatar" el Cubo, una forma de resistencia similar al hacktivismo y al sabotaje cultural . Kim Swift , diseñadora principal de Portal , señaló que muchos jugadores estaban dispuestos a hacer casi cualquier cosa para salvar el Cubo de Compañía, incluso saltar ellos mismos al incinerador. Otros intentaron explotar fallos o errores del juego para escapar de la cámara de pruebas con el Cubo, como bloquear las puertas con cámaras de seguridad para que el jugador pudiera salir de la habitación a pesar de no haberlo incinerado. Esto coloca a los jugadores completamente en el papel de Chell, donde tanto el jugador como Chell intentan escapar de una situación "controlada algorítmicamente" por GLaDOS. El deseo de salvar el Cubo también se manifestó en las numerosas obras creadas por fans basadas en él, que lo "liberan" del propio juego. [ 11 ]
El Cubo ha sido descrito como un "objeto de deseo", ya que GLaDOS lo describe deliberadamente con un lenguaje afectuoso. Si bien la relación entre el jugador y el Cubo parece ser platónica al principio, las implicaciones románticas y sexuales se muestran poco después de que el jugador lo obtiene, al encontrar una pared con grafitis que representan figuras humanas con cabezas reemplazadas por Cubos de Compañía, incluyendo una pin-up híbrida humano-objeto casi desnuda con un sostén rojo y ropa interior a juego. El hecho de que el Cubo sea representado en los grafitis de Rattmann de una manera obviamente femenina y sexualizada ha llevado a interpretaciones de la relación entre Chell y el Cubo, o entre ellos y GLaDOS, como de naturaleza queer , y evidencia que el juego opera desde una perspectiva femenina en lugar de masculina. [ 13 ]
Matt Margini de Kill Screen comparó el Cubo Compañero con otros compañeros de videojuegos que deben ser escoltados a través de los niveles, calificándolo como un objeto de "molestia" y de "inversión emocional desproporcionada". [ 14 ] Johnathan Neuls de Ars Technica elogió el Cubo Compañero como "probablemente la broma interna más fuerte que haya surgido de un juego desde ' All your base ' " . [ 8 ]
World of Warcraft incluyó un huevo de Pascua basado en el Cubo de Compañía fuera de Ventormenta, durante lasfestividades del Día de San Valentín de 2008 "El amor está en el aire". [ 15 ] El fan Magnus Persson creó una PC Cubo de Compañía completamente funcional, que Wired calificó como "un triunfo" en referencia a " Still Alive ". [ 16 ] Otro fan, Stephen Granade, convirtió un Cubo de Rubik en un Cubo de Compañía, aunque señaló que "siempre estaba resuelto". [ 17 ]
Referencias
- ↑ Equipo de Gamespot (15 de abril de 2011). "Póngase al día con Portal 2" . GameSpot . Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
- ^ Arkenberg, Megan (2016). La estética y los efectos de la ternura . Joshua Paul Dale, Joyce Goggin, Julia Leyda, Anthony P. McIntyre, Diane Negra. Nueva York: Taylor y Francis. págs. 66 a 74. ISBN 978-1-138-99875-9OCLC 958469540
- ↑ Graft, Kris (2 de noviembre de 2009). "Los guionistas de Valve y el proceso creativo" . Game Developer . Archivado del original el 19 de febrero de 2022. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
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- ↑ Beschizza, Rob (21 de enero de 2008). "La carcasa para PC Weighted Companion Cube es un triunfo" . Wired . ISSN 1059-1028 . Archivado del original el 2 de julio de 2022. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
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- Personajes de Portal (serie)
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