Articulo de referencia

Núcleo (teoría de juegos)

En la teoría de juegos cooperativos , el núcleo es el conjunto de asignaciones o imputaciones factibles en las que ninguna coalición de agentes puede beneficiarse separándose de...

En la teoría de juegos cooperativos , el núcleo es el conjunto de asignaciones o imputaciones factibles en las que ninguna coalición de agentes puede beneficiarse separándose de la gran coalición. Se puede considerar que el núcleo corresponde a situaciones en las que es posible mantener la cooperación entre todos los agentes. Se dice que una coalición mejora o bloquea una asignación factible si sus miembros pueden generar más valor entre sí del que se les asigna en la asignación original. Por lo tanto, dicha coalición no tiene incentivos para permanecer en la gran coalición.

Se dice que una asignación se encuentra en el núcleo de un juego si no existe ninguna coalición que pueda mejorarla. El núcleo es entonces el conjunto de todas las asignaciones factibles.

Origen

La idea del núcleo ya aparecía en los escritos de Edgeworth (1881) , entonces conocida como la curva de contrato . [ 1 ] Si bien von Neumann y Morgenstern la consideraban un concepto interesante, solo trabajaban con juegos de suma cero donde el núcleo siempre está vacío . La definición moderna del núcleo se debe a Donald B. Gillies y Lloyd Shapley . [ 2 ]

Definición

Consideremos un juego cooperativo de utilidad transferible.(norte,v){\displaystyle (N,v)}dóndenorte{\displaystyle N}denota el conjunto de jugadores yv{\displaystyle v}es la función característica . Una imputaciónincógnitaRnorte{\displaystyle x\in \mathbb {R} ^{N}}está dominado por otra imputacióny{\displaystyle y}si existe una coalicióndo{\displaystyle C}, de tal manera que cada jugador endo{\displaystyle C}prefiere débilmentey{\displaystyle y}(incógnitaiyi{\displaystyle x_{i}\leq y_{i}}a pesar deido{\displaystyle i\in C}) y existeido{\displaystyle i\in C}que prefiere estrictamentey{\displaystyle y}(incógnitai<yi{\displaystyle x_{i}<y_{i}}), ydo{\displaystyle C}puede hacer cumpliry{\displaystyle y}amenazando con abandonar la gran coalición para formardo{\displaystyle C}(idoyiv(do){\displaystyle \sum _{i\in C}y_{i}\leq v(C)}). El núcleo es el conjunto de imputaciones que no están dominadas por ninguna otra imputación. [ 3 ]

núcleo débil

Una imputaciónincógnitaRnorte{\displaystyle x\in \mathbb {R} ^{N}}está fuertemente dominado por otra imputacióny{\displaystyle y}si existe una coalicióndo{\displaystyle C}, de tal manera que cada jugador endo{\displaystyle C}estrictamente-prefierey{\displaystyle y}(incógnitai<yi{\displaystyle x_{i}<y_{i}}a pesar deido{\displaystyle i\in C}). El núcleo débil es el conjunto de imputaciones que no están fuertemente dominadas. [ 4 ]

Propiedades

  • Otra definición, equivalente a la anterior, establece que el núcleo es un conjunto de asignaciones de pagos.incógnitaRnorte{\displaystyle x\in \mathbb {R} ^{N}}satisfactorio
  1. Eficiencia:inorteincógnitai=v(norte){\displaystyle \sum _{i\in N}x_{i}=v(N)},
  2. Racionalidad de la coalición:idoincógnitaiv(do){\displaystyle \sum _{i\in C}x_{i}\geq v(C)}para todos los subconjuntos (coaliciones)donorte{\displaystyle C\subsetequ N}.
  • El núcleo siempre está bien definido, pero puede estar vacío .
  • El núcleo es un conjunto que satisface un sistema de desigualdades lineales débiles . Por lo tanto, el núcleo es cerrado y convexo .
  • El teorema de Bondareva-Shapley : el núcleo de un juego no es vacío si y solo si el juego está "equilibrado". [ 5 ] [ 6 ]
  • Todo equilibrio walrasiano posee la propiedad del núcleo, pero no a la inversa . La conjetura de Edgeworth afirma que, bajo ciertas suposiciones adicionales, el límite del núcleo cuando el número de consumidores tiende a infinito es un conjunto de equilibrios walrasianos.
  • Supongamos que hay n jugadores, donde n es impar. Un juego que propone dividir una unidad de un bien entre una coalición con al menos ( n +1)/2 miembros tiene un núcleo vacío. Es decir, no existe una coalición estable.

Ejemplo

Ejemplo 1: Mineros

Consideremos un grupo de n mineros que han descubierto grandes lingotes de oro. Si dos mineros pueden transportar una pieza de oro, entonces la ganancia de una coalición S es

v(S)={|S|/2,si |S| es incluso;(|S|1)/2,si |S| es extraño.{\displaystyle v(S)={\begin{cases}|S|/2,&{\text{si }}|S|{\text{es par}};\\(|S|-1)/2,&{\text{si }}|S|{\text{es impar}}.\end{cases}}}

Si hay más de dos mineros y el número de mineros es par, el núcleo consta de una única recompensa en la que cada minero recibe 1/2. Si el número de mineros es impar, el núcleo está vacío.

Ejemplo 2: Guantes

El Sr. A y el Sr. B están tejiendo guantes. Los guantes son de talla única, y dos guantes forman un par que venden por 5 €. Cada uno ha hecho tres guantes. ¿Cómo repartir las ganancias de la venta? El problema se puede describir mediante un juego de función característica con la siguiente función característica: Cada hombre tiene tres guantes, es decir, un par con un valor de mercado de 5 €. Juntos, tienen 6 guantes o 3 pares, con un valor de mercado de 15 €. Dado que las coaliciones individuales (compuestas por un solo hombre) son las únicas coaliciones no triviales del juego, todas las posibles distribuciones de esta suma pertenecen al núcleo, siempre que ambos hombres obtengan al menos 5 €, la cantidad que pueden obtener por sí solos. Por ejemplo, (7,5, 7,5) pertenece al núcleo, pero también (5, 10) o (9, 6).

Ejemplo 3: Zapatos

Supongamos que un par consta de un zapato izquierdo y uno derecho, que juntos valen 10 €. Consideremos un juego con 2001 jugadores: 1000 de ellos tienen 1 zapato izquierdo y 1001 tienen 1 zapato derecho. El núcleo de este juego es algo sorprendente: consiste en una única imputación que otorga 10 € a cada jugador que posee un zapato izquierdo (escaso) y 0 € a quienes poseen un zapato derecho (sobreabastecido). Ninguna coalición puede bloquear este resultado, porque ningún propietario de un zapato izquierdo aceptará menos de 10 €, y cualquier imputación que pague una cantidad positiva a cualquier propietario de un zapato derecho debe pagar menos de 10 000 € en total a los demás jugadores, quienes pueden obtener 10 000 € por sí mismos. Por lo tanto, solo hay una imputación en el núcleo.

El núcleo sigue siendo el mismo, incluso si aumentamos el número de jugadores, siempre y cuando los zapatos izquierdos escaseen. El núcleo ha sido criticado por ser extremadamente sensible a un exceso de oferta de un tipo de jugador.

El núcleo de la teoría del equilibrio general

Los equilibrios walrasianos de una economía de intercambio en un modelo de equilibrio general se encuentran en el núcleo del juego de cooperación entre los agentes. Gráficamente, y en una economía de dos agentes (véase el cuadro de Edgeworth), el núcleo es el conjunto de puntos en la curva de contrato (el conjunto de asignaciones óptimas de Pareto) que se encuentran entre las curvas de indiferencia de cada agente, definidas en las dotaciones iniciales.

El núcleo en la teoría del voto

Cuando las alternativas son asignaciones (lista de cestas de consumo), es natural suponer que cualquier subconjunto no vacío de individuos puede bloquear una asignación dada. Sin embargo, cuando las alternativas son públicas (como la cantidad de un bien público determinado), es más apropiado suponer que solo las coaliciones lo suficientemente grandes pueden bloquear una alternativa dada. El conjunto de tales coaliciones grandes ("ganadoras") se denomina juego simple . El núcleo de un juego simple con respecto a un perfil de preferencias se basa en la idea de que solo las coaliciones ganadoras pueden rechazar una alternativa.incógnita{\displaystyle x}a favor de otra alternativay{\displaystyle y}. Se proporciona una condición necesaria y suficiente para que el núcleo no esté vacío para todos los perfiles de preferencias, en términos del número de Nakamura para el juego simple.

Véase también

Referencias

  1. Kannai, Y. (1992). «El núcleo y el equilibrio». En Aumann, Robert J.; Hart , Sergiu (eds.). Manual de teoría de juegos con aplicaciones económicas . Vol.  I. Ámsterdam: Elsevier. pp. 355–395 . ISBN  978-0-444-88098-7.
  2. Gillies, DB (1959). «Soluciones a juegos generales de suma no nula». En Tucker, AW ; Luce, RD (eds.). Contribuciones a la teoría de juegos IV . Anales de estudios matemáticos. Vol. 40. Princeton: Princeton University Press . págs. 47–85 .  
  3. Como señalan Shapley, LS; Shubik, M. (1969). "Sobre los juegos de mercado". Journal of Economic Theory . 1 (1): 9– 25. doi : 10.1016/0022-0531(69)90008-8 . S2CID 153498438 . Gracias a la contribución del Sr. E. Kohlberg.
  4. Yu, Chaowen (8 de diciembre de 2020). "Una nota sobre el núcleo débil de juegos simples con preferencias ordinarias y alternativas no contables" . SSRN Electronic Journal . doi : 10.2139/ssrn.3225500 .
  5. Bondareva, Olga N. (1963). "Algunas aplicaciones de los métodos de programación lineal a la teoría de los juegos cooperativos (en ruso)". Problemy Kybernetiki . 10 : 119– 139.
  6. Shapley, Lloyd S. (1967). "Sobre conjuntos y núcleos equilibrados". Naval Research Logistics Quarterly . 14 (4): 453– 460. doi : 10.1002/nav.3800140404 . hdl : 10338.dmlcz/135729 .

Obras citadas

  • Edgeworth, Francis Ysidro (1881). Psíquicos matemáticos: un ensayo sobre la aplicación de las matemáticas a las ciencias morales . Londres: CK Paul.

Lecturas adicionales

  • Ichiishi, Tatsuro (1983). «Comportamiento cooperativo y estabilidad» . Teoría de juegos para el análisis económico . Nueva York: Academic Press. pp. 77–117 . ISBN  0-12-370180-5.
  • Osborne, Martin J.; Rubinstein, Ariel (1994). Un curso de teoría de juegos . The MIT Press.
  • Peleg, B (1992). «Axiomatizaciones del núcleo». En Aumann, Robert J .; Hart, Sergiu (eds.). Manual de teoría de juegos con aplicaciones económicas . Vol.  I. Ámsterdam: Elsevier. pp. 397–412 . ISBN  978-0-444-88098-7.
  • Shoham, Yoav; Leyton-Brown, Kevin (2009). Sistemas multiagente: Fundamentos algorítmicos, de teoría de juegos y lógicos . Nueva York: Cambridge University Press . ISBN 978-0-521-89943-7.
  • Telser, Lester G. (1994). "La utilidad de la teoría central en economía" . Journal of Economic Perspectives . 8 (2): 151– 164. doi : 10.1257/jep.8.2.151 .