Este glosario proporciona definiciones y contexto para la terminología y la jerga específica del pickleball . Las palabras o frases en cursiva se encuentran en la lista, en sus respectivas secciones alfabéticas.
0–9
- 0–0
- Ver Cero-Cero
- 0–0–2 o 0–0–inicio
- Ver Cero-Cero-Dos .
- 20 por 44
- Una cancha de pickleball . Las canchas de pickleball miden 20 pies (6,1 m) por 44 pies (13 m) .
A
- As
- Cualquier saque que no sea devuelto por el receptor , [ 1 ] o, más específicamente, un saque que la pala del receptor nunca toca. [ 2 ] El término, usado originalmente en el tenis , se ha atribuido a la periodista deportiva estadounidense Allison Danzig .
- Aplicación o recorrido por la aplicación
- Ver Asociación de Jugadores de Pickleball
- Tiro de aproximación
- Un golpe ejecutado mientras se avanza desde el fondo de la cancha hacia la línea de no volea .
- Alrededor del poste (ATP)
- Un tiro legal que viaja fuera de los postes de la red; su trayectoria puede estar por encima o por debajo de la altura de la red. [ 3 ]
- Asociación de Jugadores de Pickleball
- Un circuito estadounidense de pickleball amateur y profesional sancionado por USA Pickleball . [ 4 ] Originalmente llamada Asociación de Profesionales de Pickleball , cuando se formó en 2019, la organización cambió su nombre en 2023 para reflejar mejor su apoyo tanto a jugadores amateurs como profesionales. [ 5 ]
- En la red
- Un jugador posicionado en la línea sin volea ; considerada una posición estratégicamente dominante. [ 6 ]
- Balón atacable o tiro atacable
- Una pelota devuelta por encima de la red de manera que permita al equipo receptor realizar un golpe ofensivo estratégico. Esto puede significar que la pelota fue golpeada con la suficiente altura y profundidad como para permitir que su oponente devuelva una volea agresiva y dirigida desde fuera de la zona de no volea , o que la pelota tiene suficiente altura después del bote para permitir un golpe de fondo agresivo y dirigido .
B
- Zona trasera
- El área de la cancha ubicada cerca de la línea de fondo .
- golpe de revés
- Un golpe realizado con la palma de la mano mirando hacia afuera de la red. Para un jugador diestro, un golpe de revés se realizaría con el lado izquierdo. Lo contrario ocurre con un jugador zurdo. Contrasta con el golpe de derecha .
- Efecto
- Ver Spin .
- Movimiento hacia atrás
- El movimiento hacia atrás de la pala antes de golpear la pelota.
- Rosquilla
- Un partido sin puntos que termina cuando un equipo no obtiene puntos . En un partido estándar de pickleball, un marcador final de 11-0 . [ 7 ]
- Panadero
- Ver Agitar y hornear .
- Copa Bainbridge
- Una competición internacional de pickleball organizada por la Federación Internacional de Pickleball , o el trofeo que se entrega en la competición.
- Isla de Bainbridge
- Una isla en el estado de Washington , Estados Unidos, donde se inventó el deporte del pickleball en la casa de Joel Pritchard .
- ¡Pelota! o ¡Pelota en marcha!
- Se realiza una llamada para alertar a todos los jugadores cuando hay una pelota extraviada en la cancha, generalmente proveniente de otra cancha. Por seguridad, el juego debe detenerse inmediatamente y el saque debe reiniciarse una vez que la cancha esté despejada. [ 8 ]
- Tipo bola
- Existen dos tipos básicos de pelotas de pickleball : para interiores y para exteriores. Sin embargo, algunas pueden denominarse "híbridas", con características intermedias entre ambas. Las reglas permiten el uso de cualquier pelota aprobada por la USAP en partidos tanto de interior como de exterior.
- Pelota híbrida: Una pelota de pickleball con características intermedias entre una pelota de interior y una de exterior.
- Pelota de interior: Una pelota de pickleball diseñada principalmente para jugar en interiores. Sus características incluyen menos agujeros, cada uno con un diámetro mayor, menor peso y un plástico más blando y menos resistente. Este diseño ofrece un mejor rendimiento en superficies lisas, como un suelo de madera, donde no hay viento.
- Pelota para exteriores: Una pelota de pickleball diseñada principalmente para jugar al aire libre. Sus características incluyen más agujeros, cada uno con un diámetro menor, mayor peso y un plástico más duro y duradero. Su diseño ofrece un mejor rendimiento con viento y mayor resistencia en pistas exteriores irregulares.
- Petardo
- Un jugador que realiza principalmente potentes golpes de salida . [ 8 ]
- Líneas de base
- Las líneas paralelas a la red en la parte posterior de la cancha de pickleball a 22 pies (6,7 m) de la red. [ 9 ]
- Intento
- Un golpe potente que impacta en la parte superior de la red (es decir, la cinta) y luego cae en juego en el lado de la cancha del oponente. Un golpe fuerte suele ser involuntario y muy difícil de devolver, ya que la pelota cambia de velocidad o dirección al impactar con la red.
- Bert
- En dobles, un golpe de poach donde un jugador cruza frente a su compañero para ejecutar un erne en el lado de la cancha de su compañero. [ 10 ]
- Bisel
- Una de las ocho caras del mango de una raqueta estándar de ocho lados. Consulte la sección Agarre (tenis) para ver cómo se identifica y numera cada bisel.
- Bloqueo de tiro o bloqueo
- Un golpe defensivo de revés con poco o ningún movimiento hacia atrás, destinado a ralentizar la pelota y hacerla caer en la zona de no volea del oponente ; utilizado en respuesta a un golpe al cuerpo . [ 11 ]
- Disparo al cuerpo, bolsa para cadáveres o etiqueta
- Un golpe que impacta el cuerpo de un jugador contrario, a menudo intencionalmente, ganando así el punto. Se debe tener cuidado de evitar la cabeza, el cuello o la cara. [ 12 ] (Véase también Nasty Nelson .)
- ¡Hazlo rebotar!
- En dobles, una llamada que hace un compañero al otro indicándole que deje que la pelota rebote antes de golpearla. Se llama cuando un jugador piensa que la pelota puede caer fuera de los límites. [ 13 ]
do
- Llevar
- Golpear la pelota de tal manera que no rebote lejos de la pala , sino que tienda a deslizarse sobre la superficie de la misma, es una falta.
- Línea central
- La línea que biseca los campos de servicio y que se extiende desde la línea de no volea hasta la línea de fondo . [ 14 ]
- Servir motosierra
- Un saque que comienza deslizando, rozando o haciendo rodar la pelota contra la pala antes de lanzarla para prepararla para el golpe, imprimiéndole así efecto , y luego golpeándola con un golpe de topspin para imprimirle aún más efecto. El saque fue popularizado por Zane Navratil y a veces se le conoce como el saque de Zane Navratil. A partir de 2022, el saque ya no está permitido según las reglas de la USAP, pero aún se permite en partidos profesionales no sancionados de la PPA. [ 15 ] [ 8 ]
- Campeón o Campeonato
- El ganador final en un cuadro de torneo .
- Puntos de campeonato
- Ver punto de juego
- alitas de pollo
- Un tiro defensivo incómodo realizado con el brazo de la pala doblado y el codo extendido hacia arriba y lejos del cuerpo. [ 8 ] [ 7 ] También puede referirse al área del hombro y la axila, en el lado de la pala del cuerpo de un jugador, que cuando es el objetivo puede obligar al jugador a realizar un tiro defensivo de ala de pollo. [ 1 ]
- tiro de chip
- Ver Chop .
- Pica, corta, rebana o corta en rodajas.
- Golpear la pelota con la pala ligeramente abierta , moviéndola con un movimiento descendente para imprimirle efecto de retroceso .
- Garra
- Cuando un oponente golpea la pelota con un efecto de retroceso intenso que la envía al lado opuesto de la cancha, rebota de vuelta al lado del oponente. Para mantener la pelota en juego, el jugador debe estirarse sobre la red para tocarla. Si el jugador no toca la pelota, el oponente gana el punto. La mayoría de los jugadores estiran el brazo sobre la red y golpean la pelota hacia adelante, manteniéndola potencialmente en juego para que el oponente la devuelva. La mejor estrategia es estirarse sobre la red como una garra y golpear la pelota DENTRO de la red, haciendo que caiga en el lado del oponente e impidiendo que este juegue el punto.
- Cara cerrada
- Inclinar la pala con la cara hacia abajo al golpear la pelota con el borde superior de la raqueta inclinado hacia adelante. [ 16 ] [ 8 ] (Véase también Cara plana y Cara abierta )
- Entrenamiento
- Cualquier comunicación de un no jugador a un jugador. No se permite dar instrucciones mientras el partido está en curso, excepto durante los tiempos muertos y entre juegos. [ 17 ]
- Pickleball mixto
- Competiciones de pickleball en las que hombres y mujeres compiten sin distinción alguna por razón de sexo.
- Empuñadura continental o empuñadura de martillo
- Sujetar el mango de la pala de manera que el dedo índice y el pulgar formen una "V" alineada con el borde de la pala; similar a coger un martillo. [ 18 ] [ 19 ] (Véase también Agarre )
- Giro de corcho
- Ver Spin .
- Pastillas para la tos
- Un tiro en el que la pelota golpea la parte superior de la red y cae de nuevo en el lado del jugador que la golpeó. El término opuesto es "golpe de limón".
- Contrarreloj
- La mitad de la cancha del oponente que se encuentra en diagonal opuesta al jugador que golpea la pelota.
- Aplastar y precipitarse
- Ver Agitar y hornear .
- Plano cortado
- Ver Chop .
D
- Bola muerta
- Una pelota que ya no está en juego, o cualquier acción que detenga el juego. [ 20 ] Una pelota muerta ocurre cuando sucede alguna de las siguientes situaciones: se comete una falta , la pelota golpea un objeto permanente o se señala un obstáculo . [ 21 ]
- Rompedor de eneldos
- Ver Dreambreaker .
- Tiro de desliz o desliz
- Un golpe de devolución suave realizado en, dentro o cerca de la zona de no volea , después de que la pelota haya botado, que apenas supera la red y cae en la zona de no volea del oponente . [ 22 ]
- Rally de Dink
- Una serie de golpes suaves y lentos en los que cada equipo intenta impedir que su oponente tenga una oportunidad de ataque .
- volea de toque suave
- Un golpe de devolución suave realizado en o cerca de la línea de no volea , antes de que la pelota bote, que simplemente pasa la red y cae en la zona de no volea del oponente .
- Dinker
- Un jugador de pickleball que es excepcionalmente bueno en el dink. [ 1 ]
- Ocultar
- Ver Desorientación .
- Regla del doble rebote
- Ver regla de dos rebotes .
- Doble golpe
- Golpear la pelota dos veces con la pala antes de que la pelota sea devuelta. Es una jugada válida siempre que ambos golpes se realicen como parte de un solo golpe continuo. [ 23 ] Un doble golpe también puede referirse a golpear la pelota dos veces, involucrando a uno o ambos jugadores de un equipo, pero usando dos golpes separados. Esto es una falta. [ 24 ]
- Dobles
- Partidos de pickleball con dos jugadores por equipo. (A diferencia de los partidos individuales ).
- Dobles mixtos: Un partido en el que los cuatro jugadores de dobles pueden ser cualquier combinación de hombres y mujeres. No hay ningún requisito en cuanto al sexo.
- Dobles mixtos: Cada equipo debe tener un jugador masculino y una jugadora femenina.
- Dobles por género: Los cuatro jugadores de dobles deben ser del mismo sexo.
- Dobles masculinos: Los cuatro jugadores de dobles deben ser hombres.
- Dobles femeninos: Las cuatro jugadoras de dobles deben ser mujeres.
- Rompesueños o Rompedor de pedos
- Un partido individual de desempate utilizado en las competiciones por equipos de MLP . Si dos equipos permanecen empatados después de cuatro partidos de dobles , se juega un partido individual decisivo para determinar el ganador. Después de cada cuatro intercambios, los jugadores de ambos equipos rotan.
- País de los sueños
- Ver DUPR .
- Golpe de salida
- Un potente golpe de fondo o volea ejecutado rápido y bajo por encima de la red hacia el fondo de la cancha del oponente . [ 8 ] [ 25 ]
- Servicio de lanzamiento
- Ver Servir .
- Golpe de caída o golpe de caída
- Un golpe de devolución suave realizado desde el fondo de la cancha o la mitad de la cancha , después de que la pelota haya botado, que aterriza en o cerca de la zona de no volea del oponente .
- volea de dejada
- Un golpe de devolución suave realizado desde el fondo de la cancha o la mitad de la cancha , antes de que la pelota bote, que aterriza en o cerca de la zona de no volea del oponente .
- DUPR o Clasificación Universal Dinámica de Pickleball
- Sistema de clasificación de jugadores de pickleball con una escala de 2.0 a 8.0. Desarrollado por Steve Kuhn en su centro de entretenimiento familiar Dreamland en Austin, Texas . El DUPR se llamaba originalmente Dreamland Universal Pickleball Rating.
mi
- Agarre oriental o agarre de apretón de manos
- Sujetar el mango de la pala de manera que el dedo índice y el pulgar formen una "V" alineada con el segundo bisel del mango; un ángulo similar al de estrechar la mano de alguien. [ 19 ] (Véase también Agarre )
- Erne
- Un golpe de volea cerca de la red realizado por un jugador situado fuera de la cancha o en proceso de saltar fuera de ella. Un golpe erne ejecutado legalmente permite al jugador golpear la pelota más cerca de la red sin pisar la zona de no volea . Recibe su nombre de Erne Perry , la primera persona a la que se le atribuye el uso de este golpe en el tenis competitivo. [ 26 ]
- Incluso el tribunal de servicio
- Véase Tribunal de Servicio .
- Cada. Punto. De. Pepinillo. Cuenta.
- Un sistema de puntuación utilizado en algunos torneos de pickleball en formato de equipo donde los puntos ganados en cada juego son acumulativos, y se agregan puntos adicionales en función de los juegos ganados. [ 27 ]
F
- Falla
- Una infracción de las reglas que finaliza un intercambio y resulta en una bola muerta . [ 28 ]
- El primer servidor, el primero en servir
- En dobles, el primer jugador del equipo en sacar después de un cambio de saque . Si el cambio de saque ocurre cuando el marcador del equipo está empatado, el sacador inicial será el primero en sacar ; de lo contrario, el sacador suplente será el primero en sacar. (Véase también Saque inicial ) .
- Cara plana
- Mantener la cara de la pala paralela al plano de la red al golpear la pelota sin inclinar la raqueta hacia arriba o hacia abajo. [ 29 ] [ 8 ] (Véase también Cara cerrada y Cara abierta )
- Falta de pie
- Se puede cometer una falta de pie al sacar o al volear.
- Al sacar; no mantener ambos pies detrás de la línea de fondo , con al menos un pie en contacto con el suelo, cuando la raqueta contacta con la pelota.
- Al volear; pisar o entrar en la zona de no volea , incluyendo cualquier línea alrededor de la zona de no volea, mientras se volea una pelota, o cuando se es arrastrado a la ZNV por el impulso después de volear la pelota. [ 30 ]
- golpe de derecha
- Un golpe realizado con la palma de la mano hacia la red. Para un jugador diestro, un golpe de derecha se realiza con la mano derecha. Lo contrario ocurre con un jugador zurdo. Contrasta con el golpe de revés .
- Congelar o congelación
- (Ver Congelación de puntuación )
- Agarre de la sartén
- Ver agarre occidental .
- Pila completa
- Ver apilamiento
GRAMO
- Juego
- Una serie de intercambios donde cada equipo intenta sumar puntos y alcanzar primero la puntuación necesaria para ganar. Las reglas oficiales establecen la puntuación necesaria para ganar en 11 puntos, pero los directores de torneos a veces la fijan en 15, 21 o más. A menos que el director del torneo especifique lo contrario, un jugador o equipo debe ganar por dos puntos de diferencia; por lo tanto, incluso si la puntuación necesaria para ganar es 11, el total final podría aumentar indefinidamente si ambos equipos se alternan ganando puntos, pero la diferencia entre ellos es de solo un punto.
- Punto de juego
- Un punto decisivo en un partido es aquel en el que un jugador o equipo solo necesita ganar el siguiente punto para ganar el juego. Si ganar un punto decisivo también determina el partido o el campeonato , se le puede llamar punto de partido o punto de campeonato . Si ganar un punto decisivo deja al otro equipo con cero puntos, se le puede llamar punto de empate .
- Dobles de género
- Ver Dobles .
- pepinillo dorado
- Ver Pickle .
- Agarre
- Puede referirse a:
- La forma en que un jugador sujeta el mango de la raqueta . Los estilos de agarre comunes incluyen el agarre continental , el agarre oriental y el agarre occidental . [ 31 ] Para obtener más detalles sobre los estilos de agarre, consulte Agarre (tenis) .
- El material que cubre el mango de la pala. Algunos factores que se consideran al elegir un material de agarre incluyen: amortiguación, transpirabilidad, adherencia, grosor y durabilidad. [ 32 ] Véase también Overgrip .
- El mango de la pala de pickleball .
- Golpe de fondo o golpe de fondo
- Una pelota que es golpeada después de rebotar. [ 33 ]
H
- Media pila
- Ver apilamiento
- Media volea
- Un golpe de fondo que se realiza cerca del suelo inmediatamente después de que la pelota rebota. [ 34 ]
- Empuñadura de martillo
- Ver empuñadura Continental .
- Señal(ces) con la mano
- Un gesto físico no verbal con la mano que se utiliza para comunicarse durante el juego . Los jueces de línea o los jugadores pueden usar señales con la mano . [ 35 ] [ 36 ] Las señales con la mano más comunes incluyen:
- Mano que cubre los ojos: Señal del juez de línea que indica que no puede tomar una decisión porque su visión de la pelota está obstruida.
- Señalar con el dedo índice hacia arriba o hacia un lado: Indica que la pelota salió del campo . El dedo puede apuntar hacia arriba o en la dirección en la que salió la pelota.
- Palma hacia abajo o dedo índice apuntando hacia abajo: Una llamada que indica que la pelota estaba en juego .
- Palma abierta detrás de la espalda: Una señal del compañero del receptor para que cambie de lado después de la devolución.
- Puño cerrado detrás de la espalda: Una señal del compañero del receptor para que no cambie de lado después de la devolución.
- Formar la letra "T" con las manos o con una mano y una pala : Utilizado por un jugador para indicar un tiempo muerto al árbitro y al otro equipo.
- Manejar
- La parte de la raqueta que se utiliza para sujetar la pala .
- Bisel del mango
- Ver bisel .
- Apretón de manos
- Ver agarre oriental .
- Obstaculizar o impedimento
- Una interferencia en el juego causada por algo ajeno al mismo , como una pelota desviada o una persona que cruza la cancha. Las obstrucciones resultan en una bola muerta y el punto se repite. Una bola muerta ocurre tan pronto como cualquiera de los dos equipos señala una obstrucción. Si posteriormente se determina que la señal de obstrucción fue inválida, el punto no se repite y el equipo que señaló la obstrucción pierde el punto. [ 37 ]
- Hit-the-post o HTP
- Ver Into-the-post .
I
- Formación I
- En dobles ; una estrategia de posicionamiento de jugadores utilizada por el equipo que saca, donde el jugador que no saca comienza en la línea de no volea . La intención es confundir al equipo que recibe mientras permite al equipo que saca preposicionar a un jugador en la red, presionando al equipo que recibe para que realice un cuarto golpe de calidad. La estrategia puede ser arriesgada y requiere que el jugador que no saca se mantenga bajo y fuera de la trayectoria de la pelota. El equipo que saca debe esperar a que la pelota de devolución bote, lo que significa que el sacador debe cubrir todo el ancho de la cancha en el tercer golpe , si su compañero ya está en la línea de no volea. El compañero que no saca puede ser el objetivo intencional del equipo que recibe para forzar una falta para el equipo que saca. [ 38 ]
- IFP
- Véase la Federación Internacional de Pickleball .
- En
- Una llamada de línea que se hace cuando una pelota cae dentro o sobre las líneas de la cancha, o en el caso de un saque, dentro del área de servicio . [ 39 ] A veces se indica con una señal de mano usando la palma plana hacia abajo o apuntando el dedo índice hacia abajo.
- Posición incorrecta
- Cuando el saque se realiza desde el área de saque incorrecta. A partir de 2024, esto ya no se considera falta.
- receptor incorrecto
- En dobles; cuando el miembro del equipo contrario devuelve el saque. A partir de 2024, esto ya no se considera falta.
- Servidor incorrecto
- En dobles; cuando el jugador del equipo que saca no realiza el saque. A partir de 2024, esto ya no se considera falta.
- Balón de interior
- Ver tipo de bola .
- Interferencia
- Ver Obstaculizar .
- Federación Internacional de Pickleball (IFP)
- Véase la Federación Internacional de Pickleball .
- Federación Internacional de Pickleball (IPF)
- Una federación de organizaciones nacionales de pickleball. Establecida en 2010 para servir como organismo rector mundial de este deporte. Originalmente llamada Federación Internacional de Pickleball (IFP).
- Into-the-post o ITP
- Un tiro que resulta en que la pelota golpee el poste, generalmente ocurre al intentar un tiro alrededor del poste .
- IPF
- Véase la Federación Internacional de Pickleball .
J
- Joey
- Golpear un tiro ATP directamente hacia el oponente que realizó el tiro ATP. Nombrado en honor a Joe Valenti . [ 40 ]
K
- Rey de la Corte o Reina de la Corte
- Un formato de competición de pickleball, ya sea en dobles o individuales, donde un equipo es designado como el "rey de la cancha" o la "reina de la cancha", y el otro como el "desafiante". Una serie de desafiantes rotativos juegan un número determinado de puntos contra el rey. Si el desafiante gana, se convierte en el nuevo rey de la cancha, y el rey anterior pasa al final de la fila de desafiantes. Las variaciones del formato de competición pueden incluir varias canchas, una designada como la cancha del rey y otra como la cancha del bufón, con cualquier número de canchas intermedias. Los ganadores de cada juego suben en la clasificación hacia la cancha del rey, y los perdedores bajan hacia la cancha del bufón.
- Cocina
- Ver zona sin volea .
L
- Patio de servicio izquierdo
- Véase Tribunal de Servicio .
- Gota de limón
- Un disparo en el que el balón golpea la parte superior de la red y rueda hacia el lado del oponente.
- Dejemos servir
- Cuando una pelota servida toca la red, pero aún así cae en el área de servicio correcta . Un saque válido según las reglas de la USAP.
- Llamada de línea
- La determinación de si una pelota ha aterrizado dentro o fuera de las líneas de la cancha, o en el caso del saque, dentro o fuera del cuadro de servicio . Los jugadores son responsables de hacer llamadas de línea de buena fe en su lado de la red. Cuando hay alguna incertidumbre, o si los dos jugadores de un equipo de dobles hacen llamadas diferentes, la llamada debe hacerse a favor de su oponente. El punto donde la pelota contacta el suelo determina si una pelota está dentro o fuera. Aunque la esfera de la pelota puede superponerse a la línea cuando se ve desde arriba, debido a la rigidez de la pelota el punto de contacto puede permanecer fuera de las líneas, sin embargo, no se debe hacer una llamada de fuera a menos que se pueda ver claramente espacio entre la línea y el punto de contacto. [ 39 ] [ 41 ] En partidos arbitrados, se puede hacer una apelación para que se anule la llamada al árbitro, pero los árbitros solo anularán la llamada de fuera si pudieron ver claramente que la pelota estaba dentro.
- tiro de globo
- Golpear la pelota con un arco alto por encima de la cabeza del oponente con el objetivo de que aterrice en su zona de fondo . (Véase también Globo (tenis) )
METRO
- Liga Mayor de Pickleball o MLP
- Una liga deportiva profesional estadounidense de pickleball y un circuito profesional de pickleball que utiliza el formato de equipos MLP para cada torneo . La corporación matriz de la MLP es la UPA .
- Liga Mayor de Pickleball de Australia o MLPA
- Liga y circuito profesional australiano de pickleball que utiliza el formato de equipos MLP para cada torneo . La corporación matriz de la MLPA es la UPA . Anteriormente conocida como Pacific Pickleball League (PPL).
- Fósforo
- Una serie de partidos que determina qué jugador o equipo avanzará dentro de una fase del cuadro o quién ganará el campeonato del torneo . Generalmente se juega un número impar de partidos, como 1, 3 o 5. El jugador o equipo que gane más partidos avanza.
- Punto de partido
- Ver punto de juego
- Pausa médica
- Ver Tiempo de espera
- Dobles masculinos
- Ver Dobles .
- Individual masculino
- Ver solteros .
- En el centro de la cancha
- El área de la cancha entre la zona de no volea y el fondo de la cancha, incluyendo la zona de transición . [ 8 ]
- Mini-sencillos
- Una variante del pickleball individual en la que solo se utiliza la mitad de la cancha de cada jugador durante cada punto.
- Desorientación
- Una estrategia en la que un jugador engaña intencionalmente a su oponente preparándose para golpear la pelota en una dirección determinada o con una velocidad determinada , pero en el último segundo golpea la pelota en una dirección inesperada o con una velocidad inesperada. [ 8 ]
- Dobles mixtos
- Ver Dobles .
- MLP o Gira de MLP
- Ver Major League Pickleball
- MLPA o Tour de MLPA
- Ver Major League Pickleball Australia
- MLPlay
- el formato de equipo utilizado por la Major League Pickleball .
- Impulso
- En física, el momento lineal es la tendencia de un cuerpo en movimiento a continuar su movimiento y dirección. Si el momento lineal de un jugador hace que pise o toque la zona de no volea , después de volear la pelota, ese jugador incurre en una falta. Todas las acciones que tuvieron lugar después de que el jugador infractor voleara la pelota son nulas, independientemente de si el otro lado continuó jugando el punto , e independientemente de cuántas veces la pelota pasó por encima de la red después de que el jugador infractor voleara la pelota por primera vez. [ 42 ] El momento lineal también puede referirse a la tendencia a esperar que un lado que ha ganado varios puntos consecutivos, continúe ganando puntos adicionales.
norte
- Nasty Nelson
- Un golpe al cuerpo realizado durante el saque que golpea intencionalmente al jugador contrario que no recibe y que se encuentra más cerca de la red, otorgando el punto al sacador. Nombrado en honor a Timothy Nelson . [ 43 ] Este tipo de golpe siempre es una falta para el lado de la red que recibe y un punto para el lado que saca, ya que el jugador que no recibe no puede interferir con el saque de ninguna manera.
- Liga Nacional de Pickleball o NPL
- Puede referirse a uno de los siguientes:
- Liga Nacional de Pickleball de Australia , una liga profesional de pickleball en Australia.
- Liga Nacional de Campeones de Pickleball Pros , una liga profesional de pickleball en los Estados Unidos para jugadores mayores de 50 años. [ 44 ]
- Liga Nacional Oficial de Pickleball, una liga amateur de pickleball a nivel nacional en los Estados Unidos. [ 45 ]
- Navratil sirve
- Ver servir la motosierra .
- tierra de nadie
- Ver zona de transición
- Línea sin volea o línea de cocina
- Líneas de la cancha a cada lado de la red que son paralelas a la red y a 7 pies (2,1 m) de la red, que van de una línea lateral a la otra. [ 46 ] La línea de no volea y las líneas laterales a cada lado de la zona de no volea forman parte de la zona de no volea .
- Zona sin volea, NVZ o Cocina
- Un área de 2,1 m (7 pies ) por 6,1 m (20 pies ) adyacente a la red dentro de la cual no se puede volear el balón. La zona de no volea incluye todas las líneas que la rodean. [ 47 ] También llamada "la cocina". [ 48 ] Un jugador puede pisar o pararse dentro de la zona de no volea en cualquier momento, pero debe volver a colocar ambos pies fuera de la zona de no volea antes de volear el balón. Si el impulso de un jugador hace que toque cualquier parte de la zona de no volea después de volear el balón, se produce una bola muerta y ese jugador incurre en una falta, independientemente de si el otro equipo continuó jugando o no. [ 49 ]
- NPL
- Ver Ver Liga Nacional de Pickleball .
- Zona de navegación no volátil
- Ver zona sin volea .
O
- Tribunal de servicios extraños
- Véase Tribunal de Servicio .
- Cara abierta
- Inclinar la cara de la pala hacia arriba al golpear la pelota con el borde inferior de la raqueta inclinado hacia adelante. [ 50 ] [ 8 ] (Véase también Cara cerrada y Cara plana )
- Afuera
- Una llamada de línea que se hace cuando una pelota cae fuera de las líneas de la cancha, o en el caso de un saque, fuera del área de servicio . [ 39 ] A veces se indica con una señal de mano apuntando el dedo índice hacia arriba o hacia un lado en la dirección en que la pelota salió.
- ¡Afuera!
- Una exclamación hecha por un jugador que puede interpretarse de dos maneras:
- Si se grita "¡fuera!" después de que la pelota haya tocado el suelo, se considera una falta y el juego se detiene . Si posteriormente se determina que la pelota no estaba realmente fuera, la falta recae sobre el equipo que realizó la llamada.
- Si se grita "¡fuera!" antes de que la pelota toque el suelo, se considera comunicación entre jugadores ; un compañero advierte al otro que no golpee la pelota. [ 39 ] Dicha comunicación está permitida y no influye en el resultado del punto , independientemente de si la pelota cae dentro o fuera de las líneas aplicables.
- Pelota al aire libre
- Ver tipo de bola .
- Sobreagarre o envoltura
- Una fina cinta acolchada secundaria similar a la tela que se usa para cubrir la empuñadura principal que se encuentra en el mango de la pala . Las sobreempuñaduras pueden proporcionar mayor grosor, adherencia, absorción del sudor o un aspecto más atractivo, y generalmente son menos costosas y más fáciles de reemplazar que la cubierta de la empuñadura principal. [ 32 ]
- Golpe por encima de la cabeza
- Ver Smash .
- Efecto excesivo
- Ver Spin .
PAG
- Paso
- La velocidad y potencia que se le imprime a la pelota cuando la golpea la pala . [ 1 ] La velocidad se puede usar estratégicamente para controlar el ritmo del juego y poner al oponente a la defensiva. La capacidad de alterar la velocidad puede dejar al oponente inseguro sobre qué esperar de cada golpe. [ 51 ]
- Liga de Pickleball del Pacífico
- Ver Major League Pickleball Australia .

- Paleta
- La raqueta que se usa para golpear la pelota. Una raqueta de superficie lisa y sin red.
- Grifo de paleta
- Un gesto de cortesía que se realiza al final de cada juego o partido. Todos los jugadores se reúnen en la red y golpean sus paletas en señal de respeto y aprecio por el juego y los demás jugadores. A veces, el golpe de paleta se sustituye por un apretón de manos o un choque de puños .
- Velocidad de la pala
- La velocidad de balanceo de la cabeza de la pala al hacer contacto con la pelota, que afecta la cantidad de efecto y la velocidad del golpe. [ 52 ]
- agarre de panqueque
- Ver agarre occidental .
- Despensa
- Extraoficialmente, el área fuera de la cancha a ambos lados de la cocina ( Zona sin volea ). Cuando un jugador salta sobre la cocina para ejecutar un golpe Erne , el jugador aterriza en la despensa. [ 8 ]
- Comunicación con los socios
- Cualquier comunicación física o vocal que un compañero haga al otro para coordinar sus actividades. Por ejemplo, gritar "¡fuera!" para avisarle a su compañero que es probable que la pelota salga de los límites, o "¡tú!" para avisarle a su compañero que debe intentar devolver la pelota. [ 53 ] Véase también ¡Fuera! .
- tiro de pase
- Un golpe lateral o cruzado mientras tu oponente está en la red, con el objetivo de sortear su posición y obligarlo a realizar una devolución difícil. [ 54 ]
- PBTV
- Ver Pickleballtv .
- Objeto permanente
- Cualquier objeto cerca o encima de la cancha, como el techo, la cerca, los postes de la red, los espectadores o los oficiales. [ 55 ] Si una pelota golpea un objeto permanente, pero aún no ha rebotado en la cancha del equipo contrario, el último jugador que golpeó la pelota incurre en una falta. Si la pelota golpea un objeto permanente después de rebotar en la cancha del equipo contrario, el equipo contrario incurre en una falta. [ 21 ]
- PHOF
- El Salón de la Fama del Pickleball .
- Encurtido o encurtido
- Cuando un equipo pierde 11-0. Un Golden Pickle es cuando un equipo pierde 11-0 sin haber tenido la oportunidad de sacar. [ 56 ]
- barco de pepinillos
- En el deporte del remo , o equipo de remo, un bote pickle es un equipo de remeros formado por remeros sobrantes (aquellos que no han sido seleccionados para competir como remeros principales). La esposa de Joel Pritchard ha dicho que nombró al deporte pickleball en honor al bote pickle, porque el deporte se creó a partir de piezas de equipamiento sobrantes de otros deportes. [ 57 ] [ 58 ] (Véase Etimología de pickleball )
- Punto de encurtido
- Ver punto de juego .
- Pickleball
- La palabra pickleball puede referirse al deporte del pickleball o a la pelota que se usa en él. Algunas grafías antiguas de la palabra incluyen "pickle ball" y "pickle-ball".
- Codo de pickleball o codo de tenista
- Una forma de tendinitis llamada epicondilitis lateral. Se produce por un esfuerzo prolongado o intenso en los músculos del antebrazo, especialmente en los extensores que mueven la muñeca y los dedos. Este uso excesivo provoca pequeñas roturas en los tendones que unen los extensores al codo. [ 59 ]
- Puntos de pickleball
- El pickleball se juega a 11 puntos y debe ganarse por un margen de dos puntos.
- Pickleball TV o PBTV
- Un canal de televisión en streaming gratuito con publicidad que se lanzó en noviembre de 2023. Es propiedad conjunta de Tennis Channel y la United Pickleball Association , la empresa matriz del PPA Tour y la Major League Pickleball . [ 60 ] [ 61 ]
- Pickler
- Un jugador de pickleball, en particular alguien obsesionado con este deporte. [ 62 ]
- Encurtidos
- El nombre de un perro propiedad de Joel y Joan Pritchard, al que a menudo se le atribuye el origen del nombre del deporte pickleball . Sin embargo, Joan Pritchard ha afirmado que el perro llegó después de que el deporte ya tuviera nombre, y que fue el perro el que recibió su nombre en honor al deporte. (Véase Etimología de pickleball ).
- Plano de la red
- El plano vertical imaginario que se extiende por encima de la red y a ambos lados de la misma. Ningún jugador puede cruzar el plano de la red, excepto al golpear la pelota.
- Comunicación con el jugador
- Consulte la sección de comunicación con socios .
- Posición del jugador
- La ubicación de un jugador en la cancha . Las reglas permiten que los jugadores se coloquen en cualquier lugar de la cancha, o fuera de ella, excepto al sacar. El sacador debe estar detrás de la línea de fondo y dentro de las extensiones imaginarias de la línea central y la línea lateral al sacar. Los jugadores no pueden cruzar el plano de la red , a menos que estén golpeando la pelota, y no pueden estar dentro de la zona de no volea al volear la pelota. Véase también Posicionamiento del jugador de pickleball y Apilamiento .
- Calificación del jugador
- Ver calificación .
- Escalfar
- En dobles; cuando los jugadores cruzan al lado de la cancha de su compañero para realizar un tiro que normalmente sería responsabilidad de este. El robo de balón puede ser una estrategia exitosa para sorprender al oponente o cuando hay una oportunidad para un remate , pero puede crear desarmonía en el equipo si se realiza con frecuencia sin éxito o con el único propósito de dominar el juego. [ 63 ]
- Punto
- Un punto puede referirse a un periodo del juego que comienza con un saque y termina con una bola muerta (también conocido como peloteo ) o a la puntuación obtenida por el equipo que no ha cometido la falta . Dado que las reglas oficiales del pickleball especifican la puntuación por cambio de saque , un punto (periodo) solo se convierte en punto (puntuación) cuando el equipo que no saca comete una falta; sin embargo, consulte la sección de Puntuación para conocer las posibles excepciones.
- Tienda emergente
- Una pelota que se golpea lo suficientemente alto como para que sea fácilmente atacable . Por lo general, esto es involuntario.
- PPA o PPA Tour
- Ver Asociación Profesional de Pickleball
- PPL
- Ver Major League Pickleball Australia .
- Jugador profesional o profesional
- Un jugador profesional de pickleball puede referirse a un jugador que tiene contrato con un circuito profesional para participar en un número determinado de torneos. Un jugador profesional también puede referirse a cualquier jugador que participe en la división profesional de un torneo, lo que a menudo requiere que su clasificación sea superior a un mínimo determinado. [ 64 ]
- Tour Pro o Profesional
- Una serie de torneos profesionales de pickleball que se disputan en varias sedes durante un periodo determinado de semanas o meses. Algunos ejemplos son el APP Tour , el MLP Tour y el PPA Tour . Un circuito profesional de pickleball también puede incluir torneos de nivel amateur en cada sede.
- Asociación Profesional de Pickleball
- Un circuito profesional de pickleball regido por la UPA de América. [ 4 ]
- Pukaball
- Un nombre alternativo para el deporte de pickleball que se usa principalmente en Hawái . [ 65 ]
- Golpe de puño o volea de puñetazos
- Un golpe de volea realizado con un movimiento rápido de puñetazo hacia adelante con poco movimiento hacia atrás.
- Guardar
- Un tiro ofensivo que el oponente no puede reaccionar lo suficientemente rápido para contrarrestar con éxito. [ 66 ]
Q
- Llamada cuestionable
- Una decisión arbitral, generalmente sobre la línea , realizada por un equipo que, a juicio del otro, podría ser incorrecta. En un partido sin árbitro, el equipo situado en el lado de la red más cercano a la jugada determina la decisión final. En un partido arbitrado, la decisión puede ser apelada ante el árbitro. [ 67 ]
- Reina de la Corte
- Ver Rey de la Corte .
R
- Reunión
- Una ronda de juego que comienza con un saque y termina con una bola muerta o falta . [ 68 ]
- Puntuación de rally
- Ver puntuación .
- Clasificación o posición
- La posición de un jugador o equipo dentro de una lista jerárquica basada en logros. Las clasificaciones suelen ser listas ordinales secuenciales de jugadores o equipos, ordenados de mayor a menor rendimiento durante un período específico, como un año o una temporada de competición . Esta lista puede utilizarse para determinar los requisitos de participación y/o la siembra en los torneos.
- Clasificación
- Una puntuación numérica asignada a un jugador que indica su nivel de habilidad. Cuanto mayor sea el número, mayor será el nivel de habilidad del jugador. Los directores de torneos pueden usar las clasificaciones para agrupar a los jugadores o equipos en categorías según su nivel de habilidad . Algunos sistemas utilizados para clasificar las habilidades de los jugadores de pickleball son DUPR y UTR-Pickleball . [ 69 ]
- Posición lista
- La postura que debe adoptar un jugador antes de que su oponente golpee la pelota. La mejor posición de preparación puede variar según la ubicación del jugador en la cancha, pero generalmente implica que este se encuentre de frente a la pelota, con ambos pies apoyados a una distancia ligeramente mayor que el ancho de los hombros, apoyando el peso sobre las puntas de los pies y sosteniendo la raqueta al frente, a la altura del pecho. [ 70 ]
- Receptor
- El jugador que devuelve el saque que está en diagonal opuesta al servidor.
- Tiempo muerto del árbitro
- Ver Tiempo de espera
- Tiempo de descanso regular
- Ver Tiempo de espera
- Tribunal de derecho
- Véase Tribunal de Servicio .
S
- Puntaje
- El estado actual del juego que se anuncia antes de cada saque . En individuales, el marcador se anuncia como el total de puntos del equipo que saca, seguido del total de puntos del equipo que recibe. En dobles, el marcador se anuncia como el total de puntos del equipo que saca, seguido del total de puntos del equipo que recibe, seguido del número de servidor del equipo que saca .
- Congelación de puntuación o congelación de puntuación por victoria con el saque
- En ciertos formatos de competición de pickleball donde se utiliza el sistema de puntuación por rally , como el formato de equipo MLP , un equipo solo puede anotar el punto ganador cuando está sacando. Si un equipo necesita solo un punto más para ganar el juego, pero el otro equipo está sacando, dado que el punto ganador solo se puede obtener al sacar, la puntuación del equipo ganador se congela; es decir, no puede obtener un punto en un cambio de saque . Si el otro equipo logra alcanzar al equipo que solo necesitaba un punto más, empatando así el juego, la puntuación del equipo que originalmente iba ganando ya no se congela. En una situación de puntuación empatada, la puntuación de ninguno de los equipos se congela, ya que cualquiera de los dos equipos debe ganar al menos dos puntos más para ganar el juego.
- Tanteo
- Puede referirse al punto que se obtiene cuando un equipo gana un punto , o al tipo de puntuación que se utiliza durante un partido. Se suelen usar dos tipos de puntuación: la puntuación por cambio de saque y la puntuación por punto , pero las reglas oficiales del pickleball especifican la puntuación por cambio de saque.
- Puntuación por rally: Un método de juego en el que cualquiera de los dos equipos puede recibir un punto al final de un rally, y el punto se otorga al equipo que no cometió la falta .
- Puntuación por cambio de saque: Un método de juego en el que solo el equipo que saca puede obtener un punto al final de un intercambio, y solo cuando el equipo que no saca comete una falta .
- Escorpión
- Un golpe por encima de la cabeza realizado por un jugador en posición de cuclillas. Un golpe ofensivo que se usa a menudo en lugar de lo que de otro modo sería un golpe de revés defensivo . [ 71 ]
- Segundo servidor, segundo servidor
- En dobles; la persona a la que pasa el saque, y la llamada anunciada por un árbitro, cuando el equipo que saca comete su primera falta después de un cambio de saque .
- Autoevaluación
- La clasificación de habilidad de un jugador de pickleball se basa en la evaluación de sus capacidades en comparación con una tabla de habilidades de pickleball de dificultad creciente.
- Servir, servicio
- El golpe inicial de la pelota para comenzar un peloteo . [ 72 ] En pickleball se permiten dos tipos de saques por debajo del brazo . [ 73 ] .
- Saque de dejada: Un saque en el que la pelota se deja caer al suelo y se deja rebotar una o más veces antes de golpearla con la pala .
- Saque de volea: Un saque en el que se golpea la pelota sin permitir que toque primero el suelo.
- Número de servidor
- En dobles, se usa el número "1" o "2", que indica si el sacador es el primero o el segundo del equipo . El término se usa en dos contextos diferentes: el primer o segundo sacador del equipo en el juego , o el primer o segundo sacador del equipo después de un cambio de lado . El primer sacador de cada equipo en el juego también se llama sacador inicial de ese equipo .
- El primer sacador del partido siempre debe sacar desde el lado derecho cuando el marcador de su equipo sea par, y desde el lado izquierdo cuando sea impar. Lo contrario aplica para el segundo sacador del equipo. Los directores de torneos suelen exigir que el primer sacador de cada equipo lleve una pulsera.
- El primer o segundo servidor después de un cambio de lado es el tercer número que se anuncia cuando se da a conocer el marcador; un uno si el servidor es el primero después de un cambio de lado, y un dos si el servidor es el segundo después de un cambio de lado.
- Dado que el primer equipo en sacar en un partido solo puede realizar un saque antes del primer cambio de saque, cuando el primer sacador anuncia el marcador, siempre se considera como si fuera el segundo en sacar con respecto a un cambio de saque, aunque técnicamente no se haya producido ninguno. Por lo tanto, el marcador se anuncia como 0-0-2.
- Tribunal de servicio o área de servicio
- El área de la cancha en la que debe caer un saque válido; delimitada por la línea de no volea , la línea central , la línea lateral y la línea de fondo . [ 74 ] Todas las líneas se consideran en , excepto la línea de no volea. Un saque que cae en la línea de no volea es una falta .
- Zona de servicio izquierda: La zona de servicio situada a la izquierda de la línea central, mirando hacia la red. También se denomina "zona de servicio impar", ya que el marcador de un equipo será impar cuando su jugador que saca desde el lado izquierdo de la cancha.
- Zona de servicio derecha: La zona de servicio situada a la derecha de la línea central, mirando hacia la red. También se denomina "zona de servicio par", ya que el marcador de un equipo será par siempre que su jugador que saque desde el lado derecho de la cancha.
- Línea de servicio
- Ver Línea Base .
- Devolución del servicio
- La primera pelota devuelta por encima de la red tras un saque.
- Área de servicio
- El área detrás de la línea de fondo , y entre las líneas laterales extendidas imaginarias , desde donde se puede realizar un saque válido.
- Agitar y hornear o triturar y acelerar
- En dobles; Estrategia utilizada por el equipo que saca en el tercer golpe . En lugar de realizar una dejada en el tercer golpe , un jugador (el agitador) golpea la pelota baja y fuerte por encima de la red mientras el otro jugador (el rematador) corre hacia la red cerca de la línea central . La intención es presionar al oponente para que realice una volea débil o un golpe elevado que el rematador pueda aprovechar . [ 75 ] [ 76 ]
- Criba vibradora
- Ver Agitar y hornear .
- De lado
- Cuando un equipo pierde su derecho a sacar y el saque pasa al lado de la red del oponente.
- Anotación por cambio de lado
- Ver puntuación .
- Banquillo
- Las líneas perpendiculares a la red a cada lado de la cancha, que indican dentro y fuera de los límites. [ 77 ]
- Efecto lateral
- Ver Spin .
- Individual
- Partidos de pickleball con un jugador por equipo. (A diferencia de los partidos de dobles ).
- Individuales mixtos: Cada equipo tiene un jugador, sin distinción de sexo.
- Individual masculino: Cada equipo cuenta con un jugador masculino.
- Individual femenino: Cada equipo cuenta con una jugadora.
- solteros delgados
- Ver Mini-sencillos .
- Nivel de habilidad
- Una clasificación de habilidad generalizada asignada a un jugador, como principiante, intermedio o avanzado. (Véase también Clasificación ).
- Rebanada
- Ver Chop .
- Golpe o golpe por encima de la cabeza
- Un golpe potente que se realiza cuando la pelota está por encima de la cabeza del jugador. Permite al jugador impulsar la pelota con fuerza hacia abajo, dificultando su devolución. Este golpe se utiliza a menudo en respuesta a un globo . [ 78 ] (Véase Remate (tenis) )
- Acelerar
- Cuando un jugador aumenta rápidamente la velocidad de la pelota para terminar un intercambio de toques lentos . Esto puede deberse a que el otro equipo golpeó accidentalmente una pelota atacable o para sorprender al otro equipo.
- Girar

- Cualquier rotación que se le imprime a una pelota al golpearla con la pala . El efecto se suele describir como topspin, backspin, sidespin o corkspin, según el eje de rotación . El topspin y el backspin tienen el mismo eje de rotación, pero giran en direcciones opuestas. El efecto que se le imprime a una pelota es casi siempre una combinación de más de un tipo de efecto y rara vez se alinea exactamente con los tres ejes representados en el diagrama S. [ 79 ] ( Para conocer la ciencia detrás de los efectos del efecto, véase el efecto Magnus ).
- Efecto retroceso o efecto inverso: Es la rotación inversa de la pelota con respecto a su trayectoria, donde el eje de rotación es paralelo al suelo y al plano de la red. El efecto retroceso se imprime al rozar la parte posterior de la pelota de arriba hacia abajo. Proporciona elevación a medida que la pelota viaja por el aire y resulta en un rebote más bajo y corto al tocar el suelo, o bien tiende a hacer que la pelota se desplace hacia abajo después de golpear la pala del oponente.
- Efecto liftado o efecto sobreexcitado: la rotación hacia adelante de la pelota con respecto a su trayectoria, donde el eje de rotación es paralelo al suelo y al plano de la red. El efecto liftado se imprime al rozar el dorso de la pelota de abajo hacia arriba. Esto crea una fuerza descendente mientras la pelota viaja por el aire, lo que provoca que caiga en picado y, como resultado, un rebote más alto y prolongado al tocar el suelo, o bien, que la pelota se eleve después de golpear la raqueta del oponente.
- Efecto lateral: La rotación de la bola cuyo eje es perpendicular al suelo y paralelo al plano de la red. El efecto lateral se imprime al rozar el dorso de la bola de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Esto provoca que la bola se curve mientras viaja por el aire y rebote a la derecha o a la izquierda después de golpear el suelo o la pala del oponente. En los deportes de taco, el efecto lateral se suele denominar " inglés" .
- Efecto Corcho o giro : Rotación de la pelota cuyo eje es paralelo al suelo y perpendicular al plano de la red. Este efecto se imprime al rozar la pelota hacia arriba o hacia abajo a ambos lados. Tiene un efecto mínimo en la pelota mientras viaja por el aire, pero puede provocar que se desvíe bruscamente hacia la izquierda o la derecha tras tocar el suelo, aunque su efecto es mínimo al ser golpeada por la raqueta del oponente.
- Apilado
- En dobles, cuando los compañeros de equipo se alinean o "se colocan" en el mismo lado de la línea central durante un saque o una devolución , se posicionan para moverse a sus posiciones preferidas en la cancha. [ 80 ] Las posiciones preferidas pueden estar determinadas por las habilidades, destrezas, velocidad o si cada jugador es diestro o zurdo. Para servir y recibir, los compañeros de equipo deben alternar entre los lados derecho e izquierdo de su cancha cada vez que ganan un punto. Excepto cuando actúan como sacador o receptor, los compañeros de equipo pueden posicionarse en cualquier lugar de la cancha que les brinde la mejor ventaja. El apilamiento permite que un equipo de dobles se mueva rápidamente a las posiciones que consideran más ventajosas. [ 81 ] El apilamiento añade complejidad, lo que puede generar confusión sobre qué jugador es el sacador o receptor correcto. El sacador o receptor incorrecto resulta en una falta. (Véase también Cambio )
- Media pila: cuando un equipo se apila solo antes de servir [ 82 ]
- Apilamiento de tres cuartos: cuando un equipo se apila antes de sacar y solo la mitad del tiempo antes de recibir; cuando el jugador más rápido de ese equipo es el receptor [ 82 ]
- Pila completa: cuando un equipo se apila tanto antes de servir como antes de recibir [ 82 ]
- De pie
- Ver clasificación .
- Jugador de pie
- Cualquier jugador que esté jugando de pie. Se utiliza para distinguirlo de los jugadores en silla de ruedas que juegan en una silla de ruedas.
- Iniciando servidor
- En dobles, el primer sacador de cada equipo es quien realiza el saque inicial. Cuando el sacador inicial lo hace desde el lado derecho de la cancha, su puntuación será cero o un número par. Cuando el sacador inicial lo hace desde el lado izquierdo de la cancha, su puntuación será un número impar. Lo contrario ocurre con el sacador que no realiza el saque inicial.
- Deslizar para servir
- Ver servir la motosierra .
- Cambiar
- En dobles, una llamada que hace un compañero al otro para cambiar de lado (ver cambio ). La llamada puede comunicarse verbalmente o con una señal manual .
- Traspuesta
- En dobles, una estrategia utilizada para posicionar a cada compañero en una situación más ventajosa. Los dos compañeros cambian de lado de la cancha. Esto puede ocurrir durante el juego cuando un jugador se mueve para golpear la pelota en el lado de la cancha de su compañero, y este se mueve al otro lado para cubrir. También puede ocurrir después de una devolución de servicio. El jugador del equipo receptor que se encuentra cerca de la línea de no volea puede usar una señal con la mano a sus espaldas para indicar si los dos jugadores deben cambiar de lado después de la devolución. [ 83 ] (Véase también Señal con la mano y Apilamiento )
T
- Etiqueta
- Ver disparo al cuerpo .
- codo de tenista
- Ver codo de pickleball .
- Tercer disparo
- El tercer golpe de un intercambio que se produce después de que el equipo receptor devuelva la pelota al equipo que sacó por primera vez. [ 84 ]
- tercer golpe de drive
- Una estrategia utilizada por el equipo que saca, en su tercer golpe , para obligar a su oponente a realizar un golpe de bloqueo , lo que le da al equipo que saca la oportunidad de acercarse a la red.
- Tercer disparo
- Una estrategia utilizada por el equipo que saca para colocar la pelota justo por encima de la red en la zona de no volea de su oponente , dificultando así que su oponente ataque la pelota y dando tiempo al equipo que saca para moverse hacia la línea de no volea .
- Pila de tres cuartos
- Ver apilamiento
- Se acabó el tiempo
- Una interrupción del juego durante un partido. Se permiten tres tipos de tiempos muertos. [ 85 ]
- Tiempo muerto regular : Un descanso de un minuto en el juego que puede ser solicitado por cualquiera de los dos equipos. Se permiten dos tiempos muertos regulares por equipo en un juego de 11 puntos. Los tiempos muertos se utilizan a menudo como estrategia para romper el impulso del oponente .
- Tiempo muerto médico : Cada jugador tiene derecho a un tiempo muerto médico de 15 minutos por partido. El tiempo utilizado debe ser continuo, es decir, no puede dividirse en varias interrupciones del partido.
- Tiempo muerto del árbitro : Una pausa en el juego solicitada por el árbitro para abordar cualquier circunstancia atenuante, como un problema de seguridad.
- Disparo de tomahawk
- Un golpe alto por encima de la cabeza cerca de la cocina donde el jugador comienza con la pala en una posición estándar de revés, como si estuviera listo para golpear una volea de revés, pero la muñeca se rota rápidamente para golpear un golpe de derecha por encima de la cabeza. [ 86 ]
- Topspin
- Ver Spin .
- director del torneo
- El organizador principal de un torneo.
- Zona de transición
- La parte de la cancha que se encuentra aproximadamente a medio camino entre la línea de fondo y la línea de no volea . Se considera una ubicación estratégicamente vulnerable para un jugador. [ 87 ] También conocida como "Tierra de nadie".
- Triple corona
- Cuando un jugador gana individuales , dobles femeninos y dobles mixtos , todo en el mismo torneo.
- Entrelazador
- Cuando un jugador devuelve un golpe golpeando la pelota entre sus propias piernas. [ 7 ] Esto puede ocurrir al perseguir una pelota lanzada por un globo que el jugador no puede alcanzar, estando de espaldas a la red, o cuando un jugador está de cara a la red y la pelota pasa entre sus piernas, y su única opción es rodearla con el brazo y devolverla entre sus piernas y por encima de la red. (Véase también Tweener (tenis) )
- Regla de dos rebotes o regla de doble rebote
- El requisito de que tanto el equipo receptor como el equipo sacador deben permitir que la pelota rebote una vez en su lado al comienzo de cada intercambio antes de intentar volearla . [ 88 ]
- Revés a dos manos
- Un golpe de revés en el que ambas manos están en la empuñadura de la pala .
- Derecha a dos manos
- Un golpe de derecha en el que ambas manos están en la empuñadura de la pala.
- Dos
- Un golpe a dos manos, pero que se usa con mayor frecuencia para referirse a un golpe de revés a dos manos . [ 89 ]
U
- Giro hacia abajo
- Ver Spin .
- Saque por debajo
- Un saque que golpea la pelota mientras la mano y la pala del jugador se mueven hacia adelante con un arco ascendente. Las reglas oficiales del pickleball no utilizan el término "saque por debajo del brazo", pero sí establecen que un saque de volea debe realizarse de esta manera. Las reglas no especifican que un saque de dejada deba realizarse de esta manera, pero el rebote limitado de la pelota, después de la dejada, hace necesario un saque por debajo del brazo. [ 90 ]
- USA Pickleball , USAP, USAPA
- USA Pickleball (USAP) es el organismo rector del pickleball en los Estados Unidos. Anteriormente se conocía como USA Pickleball Association (USAPA) o US Amateur Pickleball Association (USAPA).
- Clasificación de jugadores del torneo de pickleball de EE. UU. o UTPR
- Un sistema de clasificación de jugadores de pickleball utilizado anteriormente por USA Pickleball , pero reemplazado por UTR-Pickleball en 2024.
- UTR-Pickleball o UTR-P
- Sistema de clasificación de jugadores de pickleball desarrollado por UTR Sports, basado en su software Universal Tennis Rating . Las puntuaciones UTR-P van del 1 al 10 en incrementos de 0,001.
V
- Voleo
- Golpear la pelota antes de que toque el suelo y rebote.
- Saque de volea
- Ver Servir .
W
- Agarre occidental, agarre de panqueque o agarre de sartén
- Sujetar el mango de la pala de manera que el dedo índice y el pulgar formen una "V" alineada con el cuarto bisel del mango; un ángulo similar al de voltear una tortita o coger una sartén. [ 19 ] (Véase también Agarre )
- jugador en silla de ruedas
- Cualquier jugador, con o sin discapacidad, que juegue en silla de ruedas. Se utiliza para distinguirlo de los jugadores que juegan de pie, sin silla de ruedas.
- Ganar al saque
- Ver Congelación de puntuación .
- Dobles femeninos
- Ver Dobles .
- Individual femenino
- Ver solteros .
- Día Mundial del Pickleball
- 10 de octubre de cada año. Establecido por la Federación Mundial de Pickleball en 2020.
- Federación Mundial de Pickleball (WPF)
- Una federación de organizaciones nacionales de pickleball fundada en 2018.
- WPF
- Ver Federación Mundial de Pickleball .
Y
- ¡Tú!
- Una exclamación común utilizada en la comunicación entre compañeros en el pickleball de dobles . El jugador que dice "¡tú!" le está indicando a su compañero que intente devolver la pelota por encima de la red, porque el jugador que hace la exclamación siente que su compañero está en mejor posición para hacerlo. [ 91 ]
Z
- Zane Navratil sirve
- Ver servir la motosierra .
- Cero-Cero o 0-0
- La puntuación inicial para un partido de pickleball individual .
- Cero-Cero-Dos, Cero-Cero-Inicio o 0-0-2
- El marcador inicial para un partido de pickleball de dobles .
Véase también
Referencias
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Fuentes
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Enlaces externos
- Recursos de Pickleball Canadá ; incluyendo el Léxico Bilingüe de Pickleball Canadá , una lista bilingüe (inglés y francés) de términos comunes de pickleball.
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