Counter-Strike (también conocido como Half-Life: Counter-Strike o Counter-Strike 1.6 ) es un juego de disparos táctico en primera persona del año 2000 desarrollado por Valve Corporation y publicado por Sierra Studios . Es la primera entrega de la serie Counter-Strike .
El juego enfrenta a dos equipos —los antiterroristas y los terroristas— en modos de juego basados en objetivos. Los objetivos más comunes son desactivar bombas y rescatar rehenes, y se juegan en mapas específicos. Los jugadores comienzan con un cuchillo y una pistola, y pueden comprar armas y equipo más avanzados con el dinero ganado al eliminar enemigos o cumplir objetivos. Una vez eliminados, los jugadores no reaparecen hasta el final de la ronda.
Minh Le y Jess Cliffe planearon un juego basado en el contraterrorismo en 1998, cuyo desarrollo comenzó al año siguiente con el lanzamiento de las primeras versiones beta . Su versión inicial del juego, que comenzó como una modificación de Half-Life , alcanzó gran popularidad e interés, lo que atrajo la atención de Valve. Valve adquirió la propiedad intelectual del juego y anunció una colaboración con Le y Cliffe. Tras finalizar el desarrollo, Valve lanzó Counter-Strike para Microsoft Windows en noviembre de 2000. Posteriormente, se lanzaron varias versiones remasterizadas y adaptaciones para Xbox , así como para OS X y Linux .
Desde su lanzamiento, Counter-Strike recibió críticas positivas que elogiaron su jugabilidad y su énfasis en el trabajo en equipo y la estrategia. Ha sido considerado uno de los juegos de disparos en primera persona más influyentes y reconocido por su enfoque realista y táctico del contraterrorismo. El juego se convirtió en un gran éxito, vendiendo millones de copias. Debido a este éxito, se lanzaron varias secuelas. La primera de ellas fue Counter-Strike: Condition Zero , una campaña para un jugador lanzada en 2004, que recibió críticas mixtas. Counter-Strike: Source salió más tarde ese mismo año, que funcionaba con el motor Source de Valve , ofreciendo mejoras visuales y físicas. En 2012, se lanzó Counter-Strike: Global Offensive , que aportó a la franquicia nuevos modos de juego y un mejor sistema de emparejamiento. Counter-Strike 2 , desarrollado con el motor Source 2 , se lanzó en 2023 como una actualización de Global Offensive .
Jugabilidad

Counter-Strike es un videojuego de disparos en primera persona multijugador por equipos en el que los jugadores juegan como Terroristas (T) o Antiterroristas (CT). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Cada partida comienza con ambos equipos apareciendo simultáneamente como uno de los ocho modelos de personajes predeterminados posibles (cuatro para Antiterroristas y cuatro para Terroristas). [ 4 ] Cada jugador comienza con $800, dos cargadores de munición, un cuchillo y una pistola: una Heckler & Koch USP para los Antiterroristas o una Glock 18c para los Terroristas. Los jugadores suelen tener unos segundos antes de que empiece la ronda para comprar equipo, pero no pueden moverse. Pueden comprar equipo siempre que estén en una zona de compra para su equipo. [ 5 ] Cuando los jugadores mueren, se convierten en espectadores durante el resto de la ronda. Normalmente pueden ver el resto de la ronda desde una variedad de modos de observador elegidos. [ 6 ] Al final de cada ronda, los jugadores reciben dinero para la siguiente ronda: $3,500 por ganar una ronda, $1,500 por perder una y $300 por matar a un enemigo, hasta un máximo total de $16,000. Los jugadores pueden ser multados, o perder dinero, por matar a un compañero de equipo o a un rehén. [ 7 ]
Dependiendo del mapa , hay 3 objetivos posibles para ganar (además de eliminar a todos los miembros del equipo enemigo): [ 8 ] [ 9 ]
- Desactivación de bomba : El equipo terrorista tiene una bomba al comienzo de la ronda. El objetivo de los terroristas es colocar la bomba en un punto de colocación —generalmente llamado Punto de Colocación A o Punto de Colocación B en el mapa— y asegurarse de que explote. El equipo antiterrorista gana si logra desactivar la bomba dentro de un límite de tiempo establecido o si el tiempo se agota antes de que se coloque la bomba, mientras que el equipo terrorista gana si la bomba detona con éxito. La supervivencia de cada equipo no influye en el resultado de la ronda; en otras palabras, el equipo terrorista puede ganar sin miembros supervivientes si la bomba detona, mientras que el equipo antiterrorista puede ganar después de una desactivación exitosa incluso si el equipo es eliminado en los últimos segundos entre rondas. Si cualquiera de los equipos es eliminado antes de que se coloque la bomba, el otro equipo gana. Los mapas de desactivación de bomba comienzan con el prefijo "de_" (por ejemplo, de_dust2 ). [ 10 ]
- Rescate de rehenes : Cuatro rehenes suelen estar ubicados cerca de la base terrorista en el mapa. El objetivo del equipo antiterrorista es llevar a los cautivos a una ubicación en el mapa donde sean rescatados. [ 9 ] Un equipo gana si todos sus miembros han sido eliminados. Los antiterroristas ganan y obtienen $2400 por cada rehén que sobreviva, siempre que el número de rehenes rescatados sea al menos la mitad del número original de rehenes. Los terroristas ganan si la ronda termina por tiempo límite. Los mapas con este objetivo comienzan con el prefijo "cs_" (por ejemplo, cs_office). [ 10 ]
- Asesinato : En este modo de juego, un miembro de la unidad antiterrorista se convierte en VIP, armado con una pistola USP reglamentaria de la unidad antiterrorista. El VIP no puede recoger armas de fuego caídas, excepto su propia pistola. Para que los antiterroristas ganen, todos los terroristas deben morir o el VIP debe entrar en una zona de extracción dentro de un límite de tiempo. Los terroristas ganan si el VIP muere o se acaba el tiempo. Los mapas con este objetivo comienzan con el prefijo "as_". [ 10 ] El VIP obtiene 200 de armadura y tiene un 150 % de velocidad de movimiento; también tiene una apariencia única para fines de identificación.
Anteriormente, existía un cuarto objetivo llamado Escape. En este escenario, el equipo terrorista debía "escapar" a un punto de escape designado mientras el equipo antiterrorista intentaba eliminarlos. Cuando la mitad del equipo lograba escapar, los terroristas ganaban la ronda. Tras cada una de las ocho rondas de juego, los dos bandos intercambiaban roles. Si un equipo eliminaba al otro, cualquiera de los dos podía ganar el escenario. [ 11 ]
Una pantalla de visualización frontal (HUD) muestra información para ayudar a los jugadores durante la partida. El indicador de acción en la esquina superior derecha muestra los nombres de los jugadores eliminados y el arma utilizada. El radar, o minimapa , muestra la posición de los compañeros de equipo y otros detalles relevantes del mapa. La HUD muestra la salud, la armadura, la munición y el dinero del jugador, así como el temporizador de la ronda. En el lado izquierdo, los iconos indican ubicaciones importantes como zonas de rescate de rehenes, puntos de escape VIP, zonas de compra y puntos de colocación de bombas, y en los mapas de desactivación de bombas, muestra si el jugador lleva la bomba C4 o un kit de desactivación. [ 12 ]
Existen tres categorías de armas: cuerpo a cuerpo (cuchillo), secundarias (pistolas) y principales (rifles, escopetas, ametralladoras y subfusiles). Los jugadores solo pueden llevar un arma de cada categoría a la vez. Existe una categoría aparte para el equipo, como los kits de desactivación y las granadas de mano, que no tienen los mismos límites de porte. [ 13 ]
Desarrollo
El programador de videojuegos Minh "Gooseman" Le había participado anteriormente en el desarrollo de mods para videojuegos , como Navy SEALs para Quake y Action Quake 2. [ 14 ] Sin embargo, quería crear su propio mod para tener más control sobre el desarrollo. [ 15 ] Eligió usar el motor de juego GoldSrc , porque ya había trabajado con los motores de Quake y Quake 2 , y sintió que era una elección lógica. [ 16 ] [ 17 ] El entorno realista de Half-Life , que se desarrolló usando GoldSrc, hizo que Half-Life fuera muy adecuado para su concepto de un mod que involucrara terroristas y antiterroristas, un tema inspirado en Rainbow Six . [ 18 ] El desarrollo comenzó en enero de 1999, pero como el kit de desarrollo de software (SDK) de Half-Life aún no se había lanzado, Le inicialmente creó nuevos modelos de armas y jugadores. [ 19 ] En febrero de 1999, se publicaron las primeras capturas de pantalla de Counter-Strike , acompañadas de una entrevista con Le sobre el mod. [ 20 ] Le y Jess Cliffe , quienes habían trabajado en Action Quake 2 , se conectaron a través de Internet Relay Chat , durante el cual Le compartió su idea para el mod. Cliffe, entusiasmado por el concepto, se ofreció a crear un sitio web para el mismo y se involucró en el proyecto. [ 19 ] [ 21 ]
Varias películas sirvieron de inspiración para posibles candidatos a armas. Por ejemplo, la Krieg 552 y la M249 se incluyeron en Counter-Strike debido a la inspiración de la película Ronin de 1998. Además, las películas Air Force One y Léon: El profesional influyeron aún más en la selección de armas. [ 22 ] [ 17 ] Las revistas de armas e Internet fueron fuentes clave para que el equipo recopilara información sobre las armas de fuego reales utilizadas en el juego. [ 23 ] Algunos modelos de armas en Counter-Strike se desvían de sus contrapartes del mundo real porque Le tuvo que hacer suposiciones sobre cómo se comportarían ciertas armas en las animaciones debido a la información limitada. [ 16 ] Las armas no solo tenían que verse y sonar bien, sino también sentirse satisfactorias al usarlas. El realismo, así como el tipo de armas que los grupos probablemente usarían en escenarios de la vida real, se priorizaron al seleccionar las armas para el juego. [ 24 ]
El 15 de marzo de 1999, el mod recibió su nombre después de un chat de ICQ entre Le y Cliffe. [ 20 ] [ 21 ] Le sugirió nombres basados en sus programas de televisión y películas favoritas, con opciones como Counterrorism , Counter-Strike , Strike Force , Frag Heads , Counter-Terror , Terrorist Wars , Terror-Force y Counter Force , y finalmente se decidió por Counter-Strike . [ 21 ] [ 20 ] La página web oficial de Counter-Strike se lanzó el 24 de marzo de 1999. [ 25 ] Fue alojada por Joost Schurr de GameSpy en Planet Half-Life . [ 17 ] Cuando se lanzó el SDK de Half-Life el 7 de abril de 1999, el desarrollo del mod comenzó oficialmente. [ 25 ] [ 26 ] La reputación de Minh Le por Action Quake 2 hizo que el mod recibiera una atención significativa antes de su lanzamiento. El sitio web atrajo a 10.000 visitantes en dos semanas y media. [ 19 ]
Le se centró en los modelos de jugador, dedicando 40 horas a cada uno. Cliffe contribuyó al diseño, sonido, arte y relaciones públicas del juego, mientras seguía de cerca el desarrollo de Half-Life y leía entrevistas de Gabe Newell . [ 27 ] En mayo de 1999, el problema más acuciante del mod era la escasez de personas que crearan mapas para jugar. [ 19 ] A pesar de varias solicitudes publicadas en el sitio web oficial, la respuesta fue mínima. Cliffe comenzó a contactar directamente a los creadores de mapas de Half-Life [ 16 ] y se puso en contacto con personas que previamente habían enviado mapas a Radium, un sitio de mapas de Half-Life . [ 28 ] Se realizó un concurso para seleccionar mapas para la beta inicial, aunque algunos mapas seleccionados fueron descartados posteriormente. [ 19 ] [ 29 ]
Antes del lanzamiento oficial de la primera beta, se filtró en línea una versión pre-beta, lo que potencialmente aceleró el lanzamiento del mod. [ 19 ] La primera beta, lanzada el 15 de julio de 1999, [ 30 ] presentaba un escenario de rescate de rehenes, 9 armas, 4 mapas y un modelo de jugador por bando. Jess Cliffe informó que el lanzamiento fue bien recibido por la comunidad. [ 25 ] Le siguieron la Beta 2 y la Beta 3, que añadieron nuevas armas, mapas y facciones. La Beta 3 introdujo la eliminación de los recuentos de bajas del marcador, lo que fue controvertido y posteriormente revertido. [ 19 ] La Beta 4 introdujo el escenario de desactivación de bombas. [ 25 ] [ 31 ] [ 32 ] El interés en el juego atrajo a numerosos jugadores al sitio web de Cliffe, lo que ayudó tanto a él como a Le a obtener ingresos de los anuncios alojados en el sitio. [ 33 ] Otro sitio web relacionado con Counter-Strike , un sitio de fans llamado CS-Nation, fue lanzado por John "rizzuh" Jensen como una fuente de información sobre el juego, actualizaciones de noticias y aspectos. [ 34 ]
A finales de 1999, Minh Le comenzó a trabajar en Barking Dog Studios mientras terminaba sus estudios. Cuando Valve Software se enteró de esto, le pidió a Barking Dog que ayudara a desarrollar Beta 5, ofreciéndose a financiar el proyecto y adquirir la propiedad intelectual del juego . [ 33 ] [ 35 ] Barking Dog se encargó principalmente del desarrollo, ya que Le estaba ocupado con sus estudios universitarios. [ 14 ] [ 35 ] Valve contribuyó limpiando el código, corrigiendo errores y mejorando la interfaz. [ 36 ] [ 37 ] Se introdujeron nuevos modelos de rehenes y el desarrollo del juego recibió más apoyo con el lanzamiento de Beta 5.2. [ 35 ] Con Beta 6.0, se añadieron nuevos escenarios, como asesinato y escape. Si bien el asesinato tuvo un éxito moderado, el escenario de escape se eliminó posteriormente. [ 38 ]
Liberar
Lanzamiento anticipado
El 12 de abril de 2000, Valve Software anunció una asociación con el equipo de Counter-Strike , confirmando que Counter-Strike 1.0 se incluiría en un próximo parche de Half-Life . [ 39 ] Aunque no se afirmó explícitamente, se cree ampliamente que esto ocurrió tras la adquisición de Counter-Strike por parte de Valve . Las declaraciones sugieren que los derechos se vendieron a principios de 2000, mediante una transacción financiera. [ 40 ] A pesar de la asociación, se lanzaron dos versiones beta más. La beta 6.5 (8 de junio de 2000) introdujo un código de red actualizado, [ 41 ] mientras que la beta 7.0 (26 de agosto de 2000) añadió vehículos manejables. [ 42 ] Tras la adquisición del juego por Valve, mientras Cliffe continuó trabajando para ellos, Le realizó trabajo adicional para un Counter-Strike 2.0 basado en el próximo motor Source de Valve , pero se marchó para fundar su propio estudio después de que Valve decidiera archivar la secuela. [ 33 ]
Valve planeó lanzar Counter-Strike tanto como un mod de Half-Life como un producto independiente para venta al público el 31 de agosto de 2000. [ 43 ] La decisión tenía como objetivo aumentar la accesibilidad y probar la demanda del mercado para un juego multijugador independiente de Half-Life . Surgieron problemas legales antes del lanzamiento, particularmente en relación con los nombres de las armas, que fueron cambiados por alternativas ficticias. [ 44 ] Valve también tuvo que obtener los derechos de los mapas y las texturas, lo que llevó a modificaciones y eliminaciones de ciertos recursos. [ 45 ] Minh Le, uno de los desarrolladores originales, compensó a los creadores de mapas cuyo trabajo Valve no compró. [ 45 ]
Tras el lanzamiento
La versión comercial incluía contenido nuevo, como tres armas adicionales diseñadas por Minh Le y modelos de jugador actualizados proporcionados por Valve. [ 46 ] Maverick Developments creó un mapa de entrenamiento para la edición comercial. [ 47 ] El 9 de noviembre de 2000, Valve anunció que la versión comercial había alcanzado la fase de producción finalizada , [ 48 ] [ 49 ] y la versión del mod se lanzó poco después. [ 50 ] Se lanzó bajo el nombre de Half-Life: Counter-Strike porque, según Jess Cliffe, el juego no tenía una identidad fuerte. [ 51 ] Después del lanzamiento, Valve continuó lanzando actualizaciones. La versión 1.1 implementó un nuevo modo espectador, [ 52 ] la versión 1.3 introdujo el chat de voz, [ 53 ] y la versión 1.4 agregó medidas antitrampas. [ 54 ] Counter-Strike 1.5 , lanzado el 12 de junio de 2002, fue la última actualización antes de la transición a Steam. [ 55 ] [ 56 ]
En octubre de 2002, se declaró que Counter-Strike 1.6 se distribuiría inicialmente a través de Steam , con una prueba beta previa a su lanzamiento oficial. [ 57 ] La prueba beta pública estaba programada originalmente para comenzar a mediados de noviembre, [ 58 ] pero el lanzamiento se pospuso primero a mediados de diciembre [ 59 ] [ 60 ] antes de comenzar finalmente el 16 de enero de 2003. [ 61 ] [ 62 ] Ese mismo día, debido a la abrumadora demanda, las admisiones a la beta se suspendieron rápidamente ya que los servidores de Steam se quedaron sin ancho de banda. [ 63 ] Estuvo disponible para el público una vez más en julio de 2003. [ 64 ] Junto con el lanzamiento de la beta, Valve y Plantronics anunciaron unos auriculares Counter-Strike de color azul y dorado basados en los auriculares DSP-500 de Plantronics. Los auriculares tenían un brazo de micrófono ajustable, un control de volumen incorporado y se podían usar con un puerto USB en lugar de una tarjeta de sonido . [ 65 ]
Durante la fase beta, el juego sufrió múltiples actualizaciones, introduciendo nuevas armas y una interfaz completamente rediseñada basada en la tecnología VGUI2 de Valve. [ 66 ] Además, el bot oficial, desarrollado por Turtle Rock Studios para Counter-Strike: Condition Zero , se probó públicamente dentro de Counter-Strike 1.6 a partir del 5 de junio. [ 66 ] Después de más de seis meses de pruebas públicas, la fase beta concluyó el 9 de septiembre de 2003. [ 66 ] El lanzamiento final de Counter-Strike 1.6 estaba inicialmente programado para el día siguiente, pero cambios de última hora en la red de Steam causaron un breve retraso. La versión final, junto con el cliente de Steam, se lanzó oficialmente el 12 de septiembre de 2003. [ 67 ]
Tras su lanzamiento, se añadieron anuncios a Counter-Strike . [ 68 ] Se eliminaron después de que el juego se convirtiera al sistema de distribución de contenido SteamPipe. [ 69 ] Los planes para Counter-Strike 1.7 —que pretendía fusionar las bases de jugadores de Counter-Strike y Condition Zero— nunca se materializaron. [ 70 ] En febrero de 2013, Valve adaptó Counter-Strike a OS X y Linux . [ 71 ] Es el tercer juego de Valve que se adapta a Linux, después de Counter-Strike: Source y Team Fortress 2. [ 72 ]
Controversia
El juego fue objeto de escrutinio en Alemania tras ser vinculado a la masacre escolar de Erfurt en 2002, después de ser encontrado en la computadora del perpetrador, Robert Steinhäuser. Políticos, incluido Günther Beckstein , y medios de comunicación, en particular Bild , se referían entonces regularmente al juego como Killerspiel , « juego asesino » . Se intensificaron los llamamientos para prohibir los videojuegos violentos, y políticos como Beckstein abogaron por sanciones contra los jugadores. Medios de comunicación como Frontal 21 en ZDF a menudo presentaban a los jugadores de forma negativa. [ 73 ] [ 74 ] En 2002, el BPjM de Alemania consideró indexar Counter-Strike, pero finalmente lo rechazó, concluyendo que los objetivos del juego podían lograrse sin violencia y que sus aspectos comunicativos eran beneficiosos. El canciller Gerhard Schröder criticó la decisión por irresponsable. [ 73 ] [ 75 ]
El juez federal brasileño Carlos Alberto Simões de Tomaz ordenó la prohibición de la venta de Counter-Strike y EverQuest en octubre de 2007, argumentando que los juegos "incitan a la subversión del orden social, atentando contra el Estado democrático y la ley, así como contra la seguridad pública". [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] La orden entró en vigor el 17 de enero de 2008, pero el 18 de junio de 2009 se publicó una orden de un tribunal federal regional que levantaba la prohibición de la venta de Counter-Strike. [ 79 ]
Recepción
Número de jugadores
Counter-Strike se convirtió en uno de los videojuegos más populares. Durante las fases beta, acumuló más de 245.000 jugadores. [ 100 ] Tras su lanzamiento en noviembre de 2000, el juego alcanzó una cifra de más de 700.000 jugadores, que jugaban en más de 7.000 servidores, superando a Team Fortress Classic y Unreal Tournament . [ 101 ] En marzo de 2002, Counter-Strike era el juego multijugador más popular en 150 centros de juego de Norteamérica. [ 102 ] Counter-Strike se mantuvo en la cima en junio, [ 103 ] [ 104 ] julio y agosto. [ 105 ]
Recepción crítica
recepción de PC
Tras su lanzamiento comercial, Counter-Strike recibió críticas muy favorables. [ 84 ] [ 88 ] [ 94 ] El New York Times informó que la liga ESEA de E-Sports Entertainment inició la primera liga profesional de deportes electrónicos de fantasía en 2004 con el juego Counter-Strike . [ 106 ] [ 107 ] Algunos atribuyen el paso al juego competitivo profesional por equipos con premios como un factor importante en la longevidad y el éxito de Counter -Strike . [ 108 ]
El juego fue elogiado por la crítica por su énfasis en el trabajo en equipo y la comunicación entre los jugadores. Scott Osborne, escribiendo para GameSpot , consideró que los mensajes de audio eran una buena característica, que cubría solicitudes de refuerzo, informes de estado y advertencias. Un problema, según él, era que ambos equipos usaban la misma voz. [ 90 ] Clayton Wolfe de IGN expresó la importancia del trabajo en equipo y afirmó: "Son las tácticas basadas en el equipo las que hacen que [ Counter-Strike ] sea tan divertido". [ 94 ] Bill Hiles de Computer Games Magazine también comentó sobre los aspectos sociales del juego, diciendo que un jugador debería trabajar en equipo en lugar de solo. [ 84 ] Joe Dodson de GameRevolution escribió que "Nada puede superar a un equipo coordinado y experimentado en [ Counter-Strike ], excepto un equipo aún más coordinado y experimentado". También consideró favorable la charla del equipo. [ 88 ]
La mayoría de los críticos coincidieron en que el motor GoldSrc se sentía anticuado, [ 90 ] [ 94 ] pero aun así elogiaron los gráficos. Hiles comentó que los efectos visuales eran aceptables y "hacen un trabajo admirable al representar lugares al aire libre", [ 84 ] mientras que Dodson señaló que los gráficos eran idénticos a los de Half-Life . [ 88 ] Según Osborne, los mapas del juego tenían "texturizaciones imaginativas y efectos de iluminación dramáticos", pero señaló que a veces eran demasiado oscuros. [ 90 ] Wolfe opinó que las texturas ambientales eran suficientemente realistas. [ 94 ]
Los críticos apreciaron los efectos de sonido realistas de las armas, y Osborne escribió que hacían que disparar con ellas fuera "visceralmente divertido". [ 90 ] Wolfe estuvo de acuerdo, pero deseó que "se prestara la misma atención al detalle al resto del sonido del juego". Consideró que el estruendo de los truenos era plano y señaló que los pasos no variaban según la superficie sobre la que se caminaba. [ 94 ] Dodson opinó que las animaciones estaban desactualizadas, pero que "no eran para despreciarlas". [ 88 ] Hiles comentó que las animaciones del modelo del personaje necesitaban mejoras. [ 84 ]
recepción de Xbox
La edición de Xbox recibió críticas mixtas en comparación con el juego original. En cuanto a los gráficos, Matthew Kato de Game Informer escribió que había "actualizaciones gráficas aquí y allá" y mencionó la inclusión del clima en el juego. [ 87 ] Greg Kasavin de GameSpot opinó que los gráficos no eran extraordinarios y no suficientes para que el juego se viera "bien". [ 91 ] IGNAaron Boulding mencionó que fueron "la mayor decepción". Comentó que los entornos eran notables en diseño, pero "no en su aspecto general ni en su nivel de detalle". [ 95 ]
La tecnología de IA fue un excedente para la edición de Xbox, debido a los elogios de los críticos por su comportamiento similar al humano. Kato mencionó que la IA del bot contenía algunos "rasgos humanos" y que comenzaría a comprender el mapa después de algunas rondas. [ 87 ] A Kasavin le sorprendió que los bots no siguieran las tácticas reales de terroristas o antiterroristas, sino que imitaran las acciones de un jugador. [ 91 ] Señaló que acamparían en un lugar determinado y seguirían las órdenes de un jugador, como seguirlo o mantener una posición. [ 91 ]
Muchos críticos también destacaron Xbox Live como una de las principales razones para comprar el juego. Kasavin señaló que funciona correctamente, con partidas alojadas que pueden albergar a 10 jugadores. [ 91 ] Boulding expresó que "jugar en línea a través de Xbox Live será la mayor razón para comprar este juego" y que es conveniente. [ 95 ] Si bien Xbox Live para juegos de Xbox se canceló en 2010, Counter-Strike se puede jugar en línea en los servidores en línea de reactivación llamados Insignia , que han restaurado la funcionalidad en línea para los juegos originales de Xbox. [ 109 ]
Premios
Counter-Strike cosechó numerosos galardones en su lanzamiento. En el año 2000, fue reconocido por muchas revistas y sitios web de videojuegos como Juego del Año, Juego de Acción del Año o Juego Online del Año. El juego también ganó dos encuestas de lectores como Juego del Año, realizadas por GameSpot US y VoodooExtreme. En los Game Developer Spotlight Awards de 2001, Counter-Strike fue nombrado Mejor Juego Multijugador y recibió un Logro Especial en Videojuegos. [ 110 ]
En 2003, Counter-Strike fue incluido en la lista de los mejores juegos de todos los tiempos de GameSpot . [ 8 ]
Ventas
Counter-Strike se convirtió en el primer videojuego creado por fans en ser lanzado comercialmente. [ 111 ] Para julio de 2001, las ventas minoristas mundiales del juego habían superado las 250 000 unidades. [ 112 ] Para octubre de 2002, las ventas habían superado los 1,3 millones de copias. [ 113 ] Las ventas continuaron aumentando, alcanzando 1,5 millones de unidades y generando 40 millones de dólares en ingresos para febrero de 2003. [ 114 ]
Para agosto de 2004, Counter-Strike había generado 75 millones de dólares en ingresos y contaba con aproximadamente dos millones de jugadores en todo el mundo. [ 115 ] En Estados Unidos, su versión física vendió 550 000 copias y generó 15,7 millones de dólares en ingresos para agosto de 2006, convirtiéndose en el 22.º juego de PC más vendido en el país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [ 116 ] La versión para Xbox vendió 1,5 millones de copias. [ 117 ]
En diciembre de 2008, Counter-Strike había vendido aproximadamente 4,2 millones de copias, superando a todos los demás juegos de Valve excepto Half-Life y Half-Life 2. [ 118 ]
Una parte de las ventas de Half-Life se atribuye a menudo a Counter-Strike, ya que el juego se lanzó originalmente como una modificación de Half-Life . [ 119 ] [ 120 ] Half-Life experimentó un aumento inusual en las ventas año tras año tras su lanzamiento, que Gabe Newell atribuyó a la popularidad de Counter-Strike . Describió el lanzamiento de la modificación como una de las mejores cosas que le pudieron haber pasado a Half-Life . [ 121 ]
Juego competitivo
El Counter-Strike original se ha jugado en torneos competitivos desde el año 2000, y el primer evento importante tuvo lugar en el Campeonato de Invierno de la Cyberathlete Professional League (CPL) en 2001. [ 122 ] [ 123 ] La CPL anunció una transición de Quake III Arena a Counter-Strike para el Campeonato de Invierno. Antes de esto, el evento Babbage's de 2000 presentó una competición de Counter-Strike patrocinada por Kärna, la empresa matriz de Razer , que ofrecía un premio acumulado de 15 000 dólares. Sin embargo, Kärna experimentó dificultades financieras, lo que provocó retrasos en el pago de los premios. El 14 de marzo de 2001, la CPL emitió un comunicado confirmando que se harían arreglos alternativos si los pagos no se recibían antes del 2 de abril de 2001. [ 124 ]

El 12 de abril de 2001, el Campeonato de Invierno de la CPL dio comienzo en el Hyatt Regency de Dallas , Texas . El evento contó con la participación de 48 equipos, convirtiéndose en el primer torneo de Counter-Strike a gran escala . La competición atrajo a más de 800 asistentes, entre participantes y jugadores que trajeron su propio ordenador (BYOC). Muchos jugadores profesionales de Quake estuvieron notablemente ausentes, mientras que la comunidad de Counter-Strike experimentó una afluencia de nuevos competidores. Este torneo fue el mayor evento de Counter-Strike hasta la fecha y contribuyó al auge del juego en los esports profesionales. [ 125 ]
En 2003, la Convención Mundial de Esports organizó un torneo de Counter-Strike en el que participaron 37 equipos que compitieron por un premio de 100 000 dólares. [ 126 ]
En 2012, la Electronic Sports League eliminó el juego de los títulos principales para el Intel Extreme Masters 2012-2013 debido a su popularidad decreciente fuera de Europa . [ 127 ]
Secuelas
Tras el éxito de Counter-Strike , Valve lanzó varias secuelas. La primera, Counter-Strike: Condition Zero , que utilizaba el motor GoldSrc de Counter-Strike , se publicó en 2004. Counter-Strike: Source , una remasterización del Counter-Strike original , fue el primero de la saga en utilizar el motor Source de Valve y también se publicó en 2004, ocho meses después del lanzamiento de Condition Zero . El siguiente juego de la saga Counter-Strike fue Counter-Strike: Global Offensive , publicado para Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012. Counter-Strike 2 , una versión actualizada de Global Offensive , se publicó en 2023.
El juego generó múltiples spin-offs para el mercado de videojuegos asiático. El primero, Counter-Strike Neo , fue un juego arcade desarrollado por Namco y lanzado en Japón en 2003. [ 128 ] En 2008, Nexon Corporation lanzó Counter-Strike Online , una entrega gratuita de la serie monetizada a través de microtransacciones . A Counter-Strike Online le siguió Counter-Strike Online 2 en 2013. En 2014, Nexon lanzó Counter-Strike Nexon: Zombies a nivel mundial a través de Steam .
Véase también
Notas
- ↑ Desarrollo adicional a cargo de Barking Dog Studios . La versión para Xbox del juego fue desarrollada por Ritual Entertainment y Turtle Rock Studios .
- ↑ La versión para Xbox del juego fue publicada por Microsoft Game Studios . Las versiones para OS X y Linux fueron autopublicadas por Valve.
Referencias
Este artículo incorpora texto disponible bajo la licencia CC BY 3.0 .
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