Los Campeonatos Major de Counter-Strike , conocidos comúnmente como los Majors , sontorneos de esports de Counter-Strike (CS) patrocinados por Valve , la desarrolladora del juego. El primer Major reconocido por Valve tuvo lugar en 2013 en Jönköping , Suecia , y fue organizado por DreamHack con un premio total de 250 000 dólares estadounidenses repartido entre 16 equipos. Este, junto con los siguientes 19 Majors, se jugó en Counter-Strike: Global Offensive . Desde el lanzamiento de Counter-Strike 2 (CS2) en 2023, los esports de Counter-Strike , incluidos los Majors, se juegan en CS2.
Desde entonces, el circuito Major se ha expandido significativamente, con torneos recientes que ofrecen un premio acumulado de 1.250.000 dólares estadounidenses y cuentan con la participación de treinta y dos equipos de todo el mundo. Los Majors son considerados los torneos más importantes y prestigiosos del panorama de Counter-Strike.
Los actuales campeones son Team Falcons , que ganaron su primer Major en el IEM Colonia Major 2026 , el quinto que se celebrará en Counter-Strike 2. Astralis ostenta el récord de mayor número de títulos de Major con cuatro.
Historia
Counter-Strike: Global Offensive es un videojuego multijugador de disparos en primera persona desarrollado por Hidden Path Entertainment y Valve . Es el cuarto juego de la serie Counter-Strike . El primer juego de la serie, Counter-Strike 1.6 , se lanzó oficialmente en 2000 y el juego competitivo comenzó poco después. El primer torneo internacional significativo fue el Campeonato de Invierno de la Cyberathlete Professional League (CPL) de 2001, considerado el primer "Major". [ 1 ] Los Campeonatos de Verano e Invierno de la CPL, junto con los World Cyber Games , la Electronic Sports World Cup y los Campeonatos Mundiales Intel Extreme Masters , fueron considerados Majors por la comunidad, aunque Valve no patrocinó ni otorgó ninguna designación oficial a los torneos. [ 1 ]
Los equipos suecos, sobre todo SK Gaming , [ 2 ] [ 3 ] dominaron los primeros Majors, pero la plantilla polaca conocida como los Golden Five fue la alineación más exitosa. [ 4 ] [ 5 ] Muchos equipos de otras partes del mundo ganarían Majors, incluyendo Team 3D de Estados Unidos en CPL Winter 2002 [ 6 ] y WCG 2004, [ 7 ] NoA de Noruega en CPL Winter 2004, [ 8 ] mibr de Brasil en ESWC 2006, [ 9 ] y WeMade FOX de Corea del Sur en WEM 2010. [ 10 ]
El 16 de septiembre de 2013, un año después del lanzamiento de Global Offensive , Valve anunció un premio de US$250,000 financiado por la comunidad para el primer Major oficial de CS:GO. [ 11 ] El dinero fue financiado parcialmente por la comunidad a través de la actualización Arms Deal del juego, que permitía a los jugadores comprar aspectos dentro del juego . [ 1 ] Valve anunció que el torneo se llevaría a cabo en Suecia y sería organizado por DreamHack . [ 12 ] El torneo tuvo lugar a finales de noviembre y fue ganado por el equipo sueco Fnatic , que sorprendió a Ninjas in Pyjamas en la final. [ 13 ] [ 14 ] Después de Dreamhack 2013, Valve anunció que se asociaría con organizadores de torneos para organizar tres Majors por año. Estos Majors son los eventos más prestigiosos en la escena competitiva de CS:GO, y el legado de los jugadores profesionales a menudo se juzga por sus actuaciones en estos torneos. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Los primeros Majors estuvieron dominados por equipos suecos, ya que Fnatic y NiP se combinaron para ganar cuatro de los primeros seis Majors. NiP jugaría en cinco de las primeras seis grandes finales. Cuando Fnatic ganó Colonia 2015, se convirtió en el primer equipo en ganar dos Majors consecutivos y el primero en ganar un tercer Major en total. [ 18 ] Esta hazaña solo ha sido igualada por Astralis y Team Vitality , aunque Vitality no mantuvo el mismo núcleo de jugadores a lo largo de sus victorias en los Majors.
A finales de 2015, Valve anunció que MLG organizaría el primer Major en Norteamérica. [ 19 ] El 23 de febrero de 2016, con MLG Columbus 2016 acercándose, Valve anunció un aumento permanente en el premio acumulado de US$250,000 a US$1,000,000 . [ 20 ] [ 21 ] Sin embargo, Valve redujo el número de Majors por año de tres a dos. Luminosity Gaming , un equipo brasileño, ganó el evento y se convirtió en el primer equipo no europeo en ganar un Major. [ 22 ] Esta plantilla también ganaría dos Majors consecutivos, siendo el segundo como SK Gaming en ESL One Colonia 2016. [ 15 ]
Gambit Esports , compuesto principalmente por jugadores de Kazajistán, ganó el PGL Major Kraków 2017 para convertirse en el primer equipo asiático y de la CEI en ganar un Major. [ 23 ]
El 13 de diciembre de 2017, el director general de ELEAGUE , organizadores del ELEAGUE Major: Boston 2018 , anunció un formato revisado diseñado por Valve y ELEAGUE que ampliaría el número de equipos en el Major de dieciséis a veinticuatro. [ 24 ] Este fue también el primer Major que se celebró en varias ciudades, ya que la fase de grupos tuvo lugar en Atlanta , en los Turner Studios . [ 25 ] Cloud9 , un equipo estadounidense, ganó el evento y se convirtió en el primer equipo norteamericano en ganar un Major. [ 26 ]
Después de Boston 2018, el equipo danés Astralis se convirtió en el mejor equipo en CS:GO y uno de los mejores equipos en la historia de Counter-Strike . [ 27 ] Con victorias en Londres 2018 , Katowice 2019 y Berlín 2019 , Astralis se convirtió en el primer equipo en ganar tres Majors seguidos y cuatro Majors en total. [ 28 ] Después de Berlín 2019, Valve y ESL anunciaron el siguiente Major, ESL One Rio 2020 , que sería el primer Major que se celebraría en Sudamérica. [ 29 ] Rio 2020, originalmente programado para mayo, se pospuso a noviembre debido a la pandemia de COVID-19 . El Major de noviembre se anunció con un pozo de premios de US$2,000,000 , combinando las cantidades que se habrían reservado para ambos Majors. [ 30 ] En septiembre de 2020, el Major de Río se canceló oficialmente debido a la COVID-19. [ 31 ] En diciembre de 2020, Valve cambió el Major de 2021 de mayo a octubre y noviembre, citando preocupaciones por la pandemia. [ 32 ]
El 14 de enero de 2021, Valve anunció que el campeonato se celebraría entre el 23 de octubre y el 7 de noviembre en Estocolmo. [ 33 ] Más de dos años después del último Major, tuvo lugar el PGL Major Estocolmo 2021 , con los favoritos Natus Vincere dominando el torneo y convirtiéndose en el primer equipo en la historia de CS:GO en ganar un Major sin perder un solo mapa durante todo el torneo. El PGL Major Estocolmo 2021 superó el récord de audiencia de Counter-Strike, vigente desde hace mucho tiempo, cuatro veces; alcanzando 2,75 millones de espectadores simultáneos en la final. [ 34 ]
FaZe Clan ganó el PGL Major Antwerp 2022 , derrotando a Natus Vincere 2-0, y convirtiéndose en el primer equipo internacional en la historia de CS:GO en ganar un Major. [ 35 ]
El ESL One Rio 2020 Major, previamente cancelado, fue reemplazado por el IEM Rio Major 2022 y se celebró en Río de Janeiro, Brasil, del 31 de octubre al 13 de noviembre de 2022. Outsiders , nombre neutral de la organización de esports Virtus.pro debido a sus vínculos con el gobierno ruso a raíz de la invasión rusa de Ucrania en 2022 , ganó el torneo derrotando a Heroic en la gran final por 2-0. [ 36 ] [ 37 ]
BLAST Paris Major 2023 se celebró en París del 8 al 21 de mayo de 2023 con un premio acumulado de 1.250.000 USD. [ 38 ] Poco después del anuncio de Counter-Strike 2, la cuenta oficial de Twitter de CS:GO anunció que BLAST Paris Major sería el último Major de CS:GO y que el siguiente Major se celebraría en marzo de 2024 en CS2. [ 39 ] Team Vitality , una organización francesa con el jugador estrella local Mathieu 'ZywOo' Herbaut , derrotó al equipo sorpresa GamerLegion por 2-0 para hacerse con el último título de Major de CS:GO.
El primer Major de Counter-Strike 2 fue anunciado como el PGL CS2 Major Copenhagen 2024, que se celebró del 17 al 31 de marzo en el Royal Arena . [ 40 ] El 12 de noviembre de 2023, Perfect World , responsable de la distribución de Counter-Strike 2 en China, anunció el segundo Major tras el lanzamiento de Counter-Strike 2 , que tuvo lugar en Shanghái entre el 1 y el 15 de diciembre de 2024. [ 41 ] Team Spirit derrotó a FaZe Clan 2-1, y el jugador estrella donk se convirtió en el jugador más joven en ganar un Major y el MVP del Major con 17 años y 324 días. [ 42 ]
El 3 de enero de 2025, Valve anunció una segunda expansión del número de equipos a treinta y dos, comenzando con el BLAST Austin Major de ese año. [ 43 ] Team Vitality ganaría su segundo trofeo Major después de derrotar a The MongolZ 2-1, [ 44 ] y su tercero después de derrotar a FaZe Clan 3-1 en el Budapest Major , en la primera gran final de un Major que se celebró al mejor de cinco. [ 45 ] [ 46 ]
Formato
Calificación
A partir de Dreamhack 2013 , los ocho mejores equipos de cada Major (los que llegaron a la fase de playoffs) obtuvieron plazas automáticas para el siguiente Major. [ 47 ] Estos equipos se denominan "Leyendas". Los otros ocho equipos, denominados "Aspirantes", se decidieron mediante clasificatorios regionales, principalmente de Europa y Norteamérica. [ 47 ] Un pequeño número de equipos ha sido invitado directamente o ha obtenido su asistencia a través de un clasificatorio de última oportunidad para cubrir las plazas finales disponibles cuando ha sido necesario. [ 48 ] A partir del ciclo de clasificación de DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 , Valve creó un único clasificatorio principal de 16 equipos antes del Major. Los ocho últimos equipos del Major anterior obtienen plazas automáticas para el clasificatorio Major recién formado, y los clasificatorios regionales ahora envían equipos al clasificatorio principal, en lugar de directamente al Major.
Para MLG Columbus 2016, las clasificatorias regionales, que conducen a la clasificatoria Major, fueron reemplazadas por "Minors". [ 49 ] El sistema Columbus Minor involucró cuatro clasificatorias regionales y dos clasificatorias de "última oportunidad", y resultó en invitaciones para un equipo de América, dos equipos asiáticos, un equipo de la CEI , un equipo europeo y tres plazas de clasificatoria de última oportunidad. El sistema se simplificó en el siguiente Major, ESL One Colonia 2016 , con la eliminación de las clasificatorias de última oportunidad. [ 50 ] Se utilizaron cuatro Minors: Asia, CEI, Europa, América. Dos equipos de cada clasificatoria irían a la clasificatoria Major, uniéndose a los últimos ocho equipos del Major anterior. [ 50 ] Los ocho mejores equipos de la clasificatoria Major de 16 equipos avanzan al Major.
En ELEAGUE Major: Boston 2018, la fase de clasificación del Major se integró en el Major completo como la primera de tres fases, ampliando el número de equipos en cada Major a 24. [ 51 ] La fase de clasificación del Major se renombró como "Challengers Stage", la antigua fase de grupos se renombró como "Legends Stage" y la fase de playoffs se denominó "Champions Stage". [ 51 ] Esto aumentó el número de equipos que obtenían invitaciones automáticas a los Majors a 16, mientras que se mantuvo el sistema de Minor para llenar los ocho lugares restantes en la primera fase del Major. Las Leyendas —todavía compuestas por los equipos que llegan a la fase de playoffs— obtuvieron una invitación automática a la Legends Stage del siguiente Major, mientras que los equipos que se ubicaron del 9 al 16 obtuvieron invitaciones automáticas a la Challengers Stage del siguiente Major. [ 52 ] El 28 de agosto de 2018, poco antes del inicio del FACEIT Major: London 2018 , Valve anunció que reduciría el número de invitaciones automáticas a Majors a catorce, comenzando con el Major de Londres 2018; los dos equipos que no ganen en la primera fase deberán pasar por los Minors para regresar al siguiente Major. [ 53 ]
Desde el PGL Major Stockholm 2021 hasta el Perfect World Shanghai Major 2024 , no se otorgaron plazas automáticas a ningún equipo, independientemente de su récord en el Major anterior. En su lugar, se utilizó un sistema de Clasificación Regional de Majors (RMR), que inicialmente consistía en un circuito anual de puntos donde cada región tenía tres torneos clasificatorios en los que los equipos podían obtener puntos para clasificarse para el Major, que incluía las distinciones de Contenders, Challengers y Legends (así como Legends) para los mejores equipos dentro de cada región. [ 54 ] A pesar de haberse utilizado inicialmente para el ESL One Rio Major 2020, la cancelación del evento significó que el PGL Major Stockholm 2021 fue el primer Major que utilizó el sistema RMR. [ 55 ]
El siguiente Major, PGL Major Antwerp 2022 , eliminaría el circuito de puntos en favor de torneos clasificatorios con el nombre RMR, inicialmente y finalmente 2 para Europa (que incluía la región CEI), 1 para América y 1 para Asia-Pacífico. Los equipos se clasificaban para sus RMR regionales al llegar a la Etapa Leyenda del Major anterior o mediante una clasificación en línea compuesta por Clasificatorios Abiertos, donde cualquier equipo podía inscribirse y competir por plazas RMR. Se añadieron Clasificatorios Cerrados entre los RMR y los Clasificatorios Abiertos a tiempo para París 2023 , mientras que los Clasificatorios Abiertos se eliminaron en la mayoría de las regiones para Shanghái 2024 en favor de utilizar ampliamente la Clasificación Regional de Valve (VRS), un sistema de clasificación utilizado por Valve para determinar los mejores equipos en cada región y a nivel mundial. Además, las regiones podían ganar o perder plazas de Challengers y Leyendas en el Major según los resultados de la región en el Major anterior, con 3 plazas de Challengers reservadas para Europa y América y 2 para Asia-Pacífico. Por ejemplo, después del PGL Major Copenhagen 2024 , la región de América pasaría de 1 plaza de Leyendas y 4 plazas de Aspirantes, a 7 plazas de Aspirantes para Shanghái, después de que 4 equipos de América se clasificaran para la Etapa de Eliminación, sin que ninguno llegara a la Etapa de Playoffs. [ 56 ]
Para el BLAST Austin Major 2025 , se añadió una etapa extra al Major, ampliando el número de equipos a 32 y las etapas a cuatro. De estos, 16 son invitados directamente desde el VRS a la segunda y tercera etapas. Los otros dieciséis equipos se clasificaron para la primera etapa del Major a través de los Major Regional Qualifiers (MRQ), con los siguientes mejores equipos de cada VRS siendo invitados; este sistema se eliminaría para el StarLadder Budapest 2025, ya que los puestos de la Etapa 1 también se asignarían a través del VRS. Al igual que con el sistema RMR, las regiones pueden ganar y perder invitaciones a las etapas posteriores del Major en función de los resultados del Major anterior, pero 6 equipos de América y Europa, así como 4 equipos de Asia-Pacífico, se clasifican para el Major en la Etapa 1. [ 57 ] [ 58 ]
A diferencia de los deportes tradicionales u otras ligas de esports, Valve considera que los jugadores de cada equipo son quienes tienen los puestos para el Major, en lugar de la organización en sí. [ 52 ] Por ejemplo, en el ELEAGUE Major 2017 , Team EnVyUs quedó en noveno lugar, lo que significaba que tendría un puesto automático en la siguiente clasificatoria del Major. Sin embargo, antes del siguiente Major, tres de los jugadores de EnVyUs se transfirieron a G2 Esports , lo que significó que Team EnVyUs perdió su lugar en la clasificatoria del Major. [ 59 ]
Formato del torneo
Aunque la fase de playoffs de los Majors generalmente ha seguido un formato estándar de eliminación simple de 8 equipos, las fases de grupos han cambiado varias veces. De 2013 a 2016, los Majors utilizaron un formato de cuatro grupos al estilo de la GSL para la fase de grupos. [ 60 ] En cada grupo de cuatro equipos, los dos cabezas de serie más altos se enfrentarían inicialmente a los dos cabezas de serie más bajos. Los dos ganadores de la primera ronda de partidos jugarían entonces para determinar qué equipo obtendría la primera posición. Los dos perdedores también jugarían para eliminar a un equipo. Después de esta segunda ronda de partidos, los dos equipos restantes jugarían para determinar qué equipo ocuparía el último puesto de playoffs. [ 61 ] Todos los partidos de la fase de grupos en los primeros Majors fueron al mejor de uno. El último Major de 2015 y ambos Majors de 2016 presentaron un partido decisivo al mejor de tres en el último partido de cada grupo.
La fase de grupos de ESL One Colonia 2015 funcionó de manera diferente. Inicialmente, los tres primeros partidos de la fase de grupos comenzaron de la misma forma que en el formato estándar de GSL, determinando al ganador del grupo. Sin embargo, posteriormente se reasignaron los equipos de manera que los dos perdedores jugaran en grupos diferentes y, a continuación, el partido decisivo también enfrentara a equipos de grupos diferentes. [ 62 ]
A partir de 2017, la fase de grupos ha presentado una fase de grupos con sistema suizo . [ 63 ] Antes del torneo, los equipos se dividen en cuatro bombos, con el bombo uno con los cuatro cabezas de serie más altos, el bombo dos con los siguientes cuatro cabezas de serie más altos, y así sucesivamente. Un equipo seleccionado al azar del bombo uno se enfrentaría a un equipo seleccionado al azar del bombo cuatro. El mismo proceso se realiza con los bombos dos y tres. Después del partido inicial de los cabezas de serie, los equipos juegan cinco rondas contra equipos elegidos al azar con el mismo récord. [ 63 ] Ningún par de equipos juega dos veces a menos que sea necesario. Si un equipo gana tres partidos, ese equipo pasa a la siguiente fase. Si un equipo pierde tres partidos, ese equipo queda eliminado. Todos los juegos fueron al mejor de uno hasta el Major de Londres 2018. El Major de Boston 2018 presentó dos fases de grupos suizas; la fase anteriormente conocida como la clasificatoria del Major offline ahora se llamaba fase de Nuevos Aspirantes y la fase de grupos ahora se renombró como fase de Nuevas Leyendas. El Major de Londres 2018 utilizó una forma ligeramente diferente del sistema suizo, llamado sistema Buchholz, en el que los enfrentamientos se predefinieron en lugar de ser aleatorios y la última ronda contó con sets al mejor de tres. [ 64 ] El siguiente Major, Katowice 2019 , presentó un sistema Elo colaborativo , en el que los equipos participantes clasificaron a los otros 15 equipos antes de la Etapa de Leyendas para crear un sistema de predefinición para cada ronda del sistema suizo. [ 65 ] El Major de Copenhague 2024 cambió los nombres de las dos etapas suizas, con la Etapa de Aspirantes convirtiéndose en la Etapa de Apertura y la Etapa de Leyendas en la Etapa de Eliminación, mientras que la predefinición de los enfrentamientos de la primera ronda para las etapas suizas fue modificada. [ 66 ] Se agregó una tercera etapa suiza a partir del Major de Austin 2025 para acompañar la expansión a 32 equipos. [ 43 ]
Los Playoffs, conocidos anteriormente como la etapa de Nuevos Campeones y la etapa de Campeones, han contado con ocho equipos en todos los Majors. Todos los partidos son series al mejor de tres, de eliminación directa. Cuando se utilizaba el formato GSL para las fases de grupos, los ganadores de grupo obtenían las primeras posiciones y los subcampeones de grupo obtenían las últimas. Cada primera posición jugaba contra una última posición en cuartos de final. Con el formato suizo actual, los dos equipos que terminan invictos en la fase de grupos obtienen las primeras posiciones. Dos de las tres posiciones más bajas de la fase de grupos (equipos que avanzan con dos derrotas) se seleccionan aleatoriamente para jugar contra las primeras posiciones. Dos de las tres posiciones intermedias (equipos que avanzan con una derrota) se seleccionan aleatoriamente para jugar entre sí, y los dos equipos restantes se enfrentan para finalizar el cuadro.
Valve haría más cambios en el formato Major en el StarLadder Budapest Major 2025 , introduciendo una gran final al mejor de cinco. [ 67 ] En el siguiente Major, IEM Colonia Major 2026 , el tercer grupo de la fase suiza solo presenta partidas al mejor de tres. [ 68 ]
Jugadores sancionados
Valve ha prohibido a jugadores participar en los Majors por violaciones de la integridad competitiva. La prohibición de Valve Anti-Cheat (VAC) es la forma más común en que los jugadores son baneados. VAC es un programa antitrampas diseñado por Valve para detectar trampas en varios juegos, incluido Counter-Strike . Si se detectan trampas, la cuenta recibe una prohibición permanente de por vida para jugar en servidores protegidos por VAC. Otros proveedores de servidores, como FACEIT y ESEA , tienen sus propios sistemas antitrampas y trabajan con Valve para detectar nuevas trampas. [ 69 ] Una de las prohibiciones de VAC más destacadas fue la de Hovik "KQLY" Tovmassian. KQLY, junto con otros jugadores profesionales, fue baneado mientras jugaba para el mejor equipo de Francia, Titan . [ 70 ]
Valve también ha prohibido a jugadores participar en eventos patrocinados por Valve por amaño de partidos . La primera prohibición de Valve por amaño de partidos fue una respuesta al escándalo de amaño de partidos de iBUYPOWER , en el que el periodista de esports Richard Lewis reveló que uno de los mejores equipos de Norteamérica, iBUYPOWER, había dejado perder un partido por skins de alto valor . [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Valve prohibió indefinidamente a siete jugadores involucrados en el escándalo participar en cualquier Major. Tyler "Skadoodle" Latham fue el único jugador de iBUYPOWER que no fue expulsado, ya que no recibió ningún pago después del partido. [ 74 ] Posteriormente, Valve hizo permanentes las prohibiciones, lo que causó cierta controversia en la comunidad de Counter-Strike. [ 75 ] Aunque los organizadores del torneo , ESL y DreamHack, levantaron sus propias prohibiciones a los exjugadores de iBUYPOWER en 2017, [ 76 ] la prohibición del Major puso fin a las carreras de alto nivel de dos de los mejores líderes de juego de Norteamérica (Sam "DaZeD" Marine y Joshua "steel" Nissan) y Braxton "swag" Pierce. [ 77 ] [ 78 ] Skadoodle ganaría un Major con Cloud9. Tras la prohibición de iBUYPOWER, se han producido otras dos prohibiciones por amaño de partidos, lo que ha provocado que otros nueve jugadores sean excluidos de los Majors. [ 79 ] [ 80 ]
Lista de los principales campeonatos
Conjunto de mapas
A partir de Colonia 2014 , los mapas se agruparon en Servicio Activo y Reservas, utilizándose la primera categoría para todos los Mayores. [ 96 ]
Títulos por organización
* El equipo u organización ya no participa en los deportes electrónicos de Counter-Strike .
Características
Pegatinas
Las pegatinas son objetos virtuales del juego que los jugadores pueden comprar directamente con fichas comprables o indirectamente a través del mercado de Steam. Las pegatinas se pueden aplicar a las apariencias de armas del juego . Valve ha lanzado un diseño de pegatina para cada equipo que participa en un Major desde Katowice 2014, [ 102 ] y una pegatina para la firma de cada jugador profesional desde Colonia 2015. [ 103 ] Estos dos tipos de pegatinas vienen en una variedad de estilos: papel, purpurina, holográfico, lámina y oro. [ 104 ] Con cada compra de pegatina, la mitad de las ganancias va al jugador o equipo y la otra mitad a Valve. [ 104 ] Históricamente, estas pegatinas se han obtenido en el juego a través de cápsulas de pegatinas, con las pegatinas de firmas de equipos y jugadores separadas en cápsulas de Contenders, Challengers y Legends según el estado del equipo, pero esto cambió al sistema de fichas a partir del Major de Colonia 2026. [ 105 ]
Estas cápsulas de pegatinas son únicas para cada torneo y solo se pueden comprar durante el torneo. Debido a esta rareza forzada, las pegatinas de los primeros torneos importantes tienden a encarecerse con el tiempo. Tras costar inicialmente menos de 10 dólares estadounidenses , una pegatina holográfica " Titan " de Katowice 2014 se vendió en el mercado secundario por 80 000 dólares estadounidenses en 2023, [ 106 ] convirtiéndose en la transacción pública de pegatinas más cara de la historia del juego.
Paquetes de souvenirs
Los paquetes de recuerdo son paquetes virtuales que contienen un aspecto de arma exclusivo de los Majors de CS:GO. [ 107 ] Estos "aspectos de recuerdo" pueden figurar entre los más caros del juego debido a su rareza. Después de que Cloud9 se convirtiera en el primer campeón norteamericano de un Major de CS:GO en Boston 2018, un aspecto de recuerdo con la firma del MVP de las finales, Tyler "Skadoodle" Latham, se vendió por 61 000 dólares estadounidenses . [ 108 ]
Homenajes dentro del juego
Después de ciertos momentos significativos o icónicos en los Majors de Global Offensive , Valve ha agregado monumentos dentro del juego en la ubicación del evento, generalmente en forma de grafitis o letreros. [ 109 ] [ 110 ] Hasta ahora, ha habido seis momentos en los Majors que han sido conmemorados por Valve, aunque un grafiti fue eliminado cuando se actualizó Dust II .
Notas
- ↑ La fase de grupos se celebró en Atlanta del 12 al 22 de enero de 2018, y la fase eliminatoria tuvo lugar en el Agganis Arena de Boston del 26 al 28 de enero de 2018.
- ↑ Inicialmente, Río de Janeiro iba a albergar el decimosexto major de CS:GO en 2020. Estaba previsto que se celebrara entre el 11 y el 24 de mayo de 2020, antes de ser pospuesto al 9-22 de noviembre de 2020 debido a la pandemia de COVID-19 . En septiembre de 2020, ESL canceló ESL One Rio. En mayo de 2022, ESL anunció que albergaría el decimoctavo major en Río de Janeiro. [ 87 ]
- 1 2 Debido a las sanciones contra Rusia en respuesta a la invasión rusa de Ucrania , Virtus.pro compitió bajo un nombre neutral.
- ↑ El remake se introdujo en Active Duty el 20 de abril de 2018. [ 97 ]
- ↑ Remake introducido en Active Duty el 31 de marzo de 2015. [ 98 ] Reintroducido en Active Duty en Counter-Strike 2 el 6 de enero de 2025. [ 99 ]
- ↑ El remake se introdujo en Active Duty el 3 de febrero de 2017. [ 100 ]
- ↑ El remake se introdujo en Active Duty el 22 de abril de 2016. [ 101 ]
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