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Equipo de carreras de choque

Crash Team Racing (estilizado como CTR: Crash Team Racing ) es un juego de carreras de karts de 1999 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment par...

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Crash Team Racing (estilizado como CTR: Crash Team Racing ) es un juego de carreras de karts de 1999 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es la cuarta entrega de la serie Crash Bandicoot y el último juego de Crash Bandicoot desarrollado por Naughty Dog. La historia del juego se centra en los esfuerzos de Crash Bandicoot , el Doctor Neo Cortex y otros personajes de la serie Crash Bandicoot , quienes deben competir contra el egocéntrico Nitros Oxide para salvar la Tierra de la destrucción. En el juego, los jugadores pueden controlar a uno de los quince personajes de la serie Crash Bandicoot , aunque solo ocho están disponibles inicialmente. Durante las carreras, se pueden usar potenciadores ofensivos y de velocidad para obtener ventaja.

Crash Team Racing fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, siendo ampliamente considerado un juego de carreras de karts pulido y entretenido que se inspiró en gran medida en Mario Kart y Diddy Kong Racing de Nintendo . Los críticos elogiaron su ejecución, logros técnicos y jugabilidad atractiva, argumentando a menudo que superaba a sus competidores en varias áreas a pesar de su falta de originalidad. Un sucesor, Crash Nitro Kart , fue lanzado en 2003 para Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox y N-Gage . Una remasterización del juego desarrollada por Beenox , titulada Crash Team Racing Nitro-Fueled , fue anunciada en The Game Awards 2018 y lanzada para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 21 de junio de 2019 por Activision . [ 1 ] [ 2 ]

Jugabilidad

Un ejemplo de una carrera en Crash Team Racing

Crash Team Racing es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla a personajes de la serie Crash Bandicoot , compitiendo en karts en diversas pistas para llegar primero. [ 3 ] Los personajes se clasifican en tres tipos: grandes (aceleración lenta, alta velocidad máxima, manejo deficiente), medianos (estadísticas equilibradas) y pequeños (aceleración rápida, excelente manejo, baja velocidad máxima). [ 4 ] Los jugadores pueden acelerar, girar, retroceder, frenar, saltar y usar potenciadores, con la opción de control mediante acelerador analógico o botones digitales. [ 4 ] [ 5 ]

Los aumentos de velocidad se pueden obtener con el derrape de potencia; el jugador ejecuta el derrape manteniendo presionado uno de los botones de hombro para realizar un salto y girando antes de que el kart aterrice. [ 6 ] Mientras se desliza, el "Medidor de Turbo Boost" en la esquina inferior derecha de la pantalla se llena y pasa de verde a rojo. [ 7 ] Al mismo tiempo, el gas de escape del kart del jugador se vuelve negro. [ 6 ] Para obtener un aumento de velocidad, el jugador presiona rápidamente el botón de hombro opuesto mientras el Medidor de Turbo Boost está rojo. El jugador puede ejecutar tres aumentos de velocidad seguidos durante un derrape de potencia, siendo el tercer aumento de velocidad más potente que los dos anteriores. [ 7 ] Si el jugador espera demasiado tiempo en el derrape de potencia para un aumento, el kart retrocede y se pierde la oportunidad de un aumento de velocidad; deslizarse de potencia durante demasiado tiempo provoca un trompo. [ 7 ] [ 6 ] Además de los derrapes de potencia, los aumentos de velocidad se pueden obtener acumulando tiempo de suspensión al saltar sobre huecos en la pista. Cuanto más tiempo esté el jugador en el aire, mayor será el impulso de velocidad cuando el kart aterrice. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Presionar el acelerador justo antes de que comience la carrera proporciona un impulso de velocidad inicial. [ 10 ]

Dos tipos distintos de cajas están esparcidos por las pistas y arenas de Crash Team Racing . Las cajas con signos de interrogación contienen potenciadores, que se pueden obtener conduciendo a través de ellas y rompiéndolas. [ 11 ] Cuando el jugador recoge un potenciador, este aparecerá en un recuadro en la parte superior de la pantalla. [ 12 ] El jugador puede activar el potenciador para obstaculizar a los otros corredores o complementar su propio rendimiento. [ 11 ] Las cajas de fruta contienen fruta Wumpa que aumenta la velocidad del kart del jugador y fortalece los potenciadores del jugador si se obtienen diez de ellas. [ 6 ] [ 7 ] [ 12 ] Algunos potenciadores pueden caer detrás del jugador o dispararse hacia adelante. [ 4 ]

Modos

Crash Team Racing cuenta con 5 modos de carrera: Aventura, Contrarreloj, Arcade, Versus y Batalla. En cada modo, el jugador selecciona 1 de 8 personajes para controlar. [ 13 ] El modo Aventura es una campaña para un jugador donde el jugador debe correr a través de todas las pistas y arenas del juego y recolectar tantos trofeos, Reliquias, Llaves de Jefe, Fichas CTR y Gemas como sea posible. [ 13 ] La premisa del modo Aventura involucra al antagonista Nitros Oxide, un extraterrestre malhumorado y arrogante que amenaza con convertir la Tierra en un estacionamiento de concreto si derrota al mejor piloto del planeta en una carrera. [ 14 ] Al comienzo del juego, el jugador solo tiene acceso a dos pistas. A medida que el jugador gana más carreras, se desbloquean más pistas en múltiples mundos. [ 11 ] [ 15 ] [ 16 ] En cada nivel, el jugador debe ganar un trofeo al quedar en primer lugar. [ 11 ] [ 17 ] Cuando el jugador recibe los cuatro trofeos en un mundo, puede acceder al "Garaje del Jefe" de ese mundo. En el Garaje del Jefe, el jugador compite en una carrera uno contra uno contra un personaje jefe . Si el personaje jefe es derrotado, el personaje entregará una Llave del Jefe, que el jugador usa para acceder a nuevos mundos y, finalmente, para enfrentarse a Oxide dentro de su nave espacial. [ 18 ]

Después de superar los niveles, se desbloquean nuevos modos, como la Carrera de Reliquias, en la que el jugador corre solo por la pista y completa tres vueltas en el menor tiempo posible. Las "Cajas de Tiempo" dispersas por el nivel congelan el cronómetro del juego cuando un jugador pasa por ellas. Si se destruyen todas las Cajas de Tiempo, el tiempo final del jugador se reduce en diez segundos. El jugador gana una Reliquia al superar el tiempo indicado en la pantalla. [ 17 ] Otro modo, el Desafío CTR, se juega como una carrera normal, excepto que el jugador también debe recolectar las letras C, T y R dispersas por la pista. Si el jugador logra recolectar las tres letras y llega en primer lugar, se le otorga una "Ficha CTR". Estas fichas vienen en cinco colores diferentes: Rojo, Verde, Azul, Amarillo y Morado. Las fichas CTR Moradas se otorgan por superar la Ronda de Bonificación de Cristales recolectando 20 cristales dentro de un límite de tiempo determinado. Si el jugador recolecta cuatro fichas del mismo color, podrá acceder a la Copa de Gemas del color correspondiente. Las Copas Gema son torneos de carreras contra oponentes controlados por la computadora y se puede acceder a ellas en un área secreta del mundo "Valle de Gemas". Una Copa Gema consta de cuatro pistas seguidas, en las que el jugador debe competir por puntos. Si se gana una de estas copas, se otorga una Gema. [ 19 ] Para ganar el juego, el jugador debe recolectar todos los trofeos, Llaves de Jefe, Reliquias, Fichas CTR y Gemas antes de derrotar a Nitros Oxide en una carrera uno contra uno. [ 18 ]

En Contrarreloj, el jugador corre contra el reloj para establecer sus mejores tiempos personales, con datos fantasma para repeticiones. [ 9 ] [ 13 ] Los modos Arcade y Versus permiten carreras individuales o multijugador (hasta cuatro jugadores con un multitap ) en pistas individuales o circuitos de copa (cuatro carreras para puntos acumulativos). [ 20 ] [ 21 ] El modo Batalla es un modo de arena multijugador en el que los jugadores usan armas para eliminar oponentes, con ajustes personalizables como límite de tiempo, límite de muertes, selección de armas y equipos. [ 22 ] [ 23 ]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Crash Team Racing comenzó como una propiedad intelectual original con personajes de cabeza cuadrada. Naughty Dog presentó el título a Sony, quien aceptó después de que Naughty Dog mostrara su disposición a convertirlo en un juego de Crash . Sony llegó a un acuerdo con el propietario de los derechos de autor, Universal Interactive, para publicar el juego. El juego podría haber tenido personajes originales en caso de que el acuerdo no se concretara. [ 24 ] Naughty Dog comenzó la producción de Crash Team Racing después de completar Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ; el motor del juego para Crash Team Racing se creó al mismo tiempo que se producía Crash Bandicoot: Warped . [ 25 ] El desarrollo se llevó a cabo durante ocho meses con un presupuesto de $2.4 millones [ 26 ] [ 27 ] por un equipo de 16 a 18 personas. [ 28 ] Los personajes del juego fueron diseñados por Charles Zembillas y Joe Pearson, quienes diseñaron los personajes de las últimas tres entregas de la serie. [ 29 ] Bob Rafei dirigió el desarrollo del concepto, la dirección artística, el modelado del entorno y la iluminación de vértices, las animaciones cinematográficas y los diseños. [ 30 ] Nitros Oxide era originalmente un científico loco obsesionado con la velocidad que planeaba acelerar el mundo entero hasta el fin de los tiempos. [ 31 ] [ 32 ] Sin embargo, habiendo agotado las combinaciones de humanos, animales, máquinas y varias combinaciones para los jefes de Crash Bandicoot en el pasado, se decidió que Nitros Oxide fuera un personaje de otro mundo. [ 33 ] La trama original de "acelerar el mundo" se menciona en un cómic promocional (escrito por Glenn Herdling y dibujado por Neal Sternecky) que apareció en el número de invierno de 2000 de Disney Adventures . [ 34 ]

Durante la etapa prototipo del juego, el equipo construyó una réplica del circuito "Crescent Island" de Diddy Kong Racing para probar si era posible una pista de carreras del mismo alcance y escala en PlayStation. [ 35 ] Para abordar la complicación de tener potencialmente hasta 64 neumáticos de kart en una pantalla dividida de cuatro jugadores, el programador Greg Omi desarrolló un método para renderizar los neumáticos como sprites bidimensionales basados ​​en la cámara. [ 36 ] El sistema turbo que le da al jugador impulsos de velocidad durante los derrapes y al acumular tiempo en el aire se agregó para hacer que Crash Team Racing se sintiera más interactivo y atractivo que los juegos de carreras de karts más antiguos. [ 25 ] El personaje antagonista central Oxide nunca fue pensado para ser jugable en el juego debido a las limitaciones de memoria de la consola PlayStation. Dichas limitaciones afectaron aún más la lista de personajes jugables del juego; Polar y Pura originalmente iban a viajar en el mismo kart y ser controlados como un solo personaje, pero finalmente se separaron en personajes distintos, y ambos hermanos Komodo iban a aparecer en el juego antes de que Komodo Moe fuera omitido. [ 35 ]

David Baggett produjo la banda sonora del juego, con Josh Mancell de Mutato Muzika componiendo la música. Los efectos de sonido fueron creados por Mike Gollum (quien también proporcionó algunas voces), Ron Horwitz y Kevin Spears de Universal Sound Studios. [ 29 ] La voz de Crash fue proporcionada por Chip Chinery , [ 37 ] mientras que Clancy Brown dio voz al Doctor Neo Cortex y Uka Uka, y Brendan O'Brien dio voz al Doctor N. Gin, Tiny Tiger y Pinstripe Potoroo. Las voces adicionales fueron proporcionadas por David A. Pizzuto , Mel Winkler , Michael Ensign , Hynden Walch , Billy Pope y Michael Connor. [ 29 ]

Crash Team Racing entró en la fase alfa de desarrollo en agosto de 1999 y en la fase beta en septiembre. [ 38 ] Fue lanzado el 19 de octubre de 1999 en Norteamérica, [ 39 ] y en diciembre de 1999 en Europa. [ 40 ] [ 41 ] El vehículo NASCAR n.° 98 recibió una pintura personalizada con temática de Crash Bandicoot para promocionar el juego. [ 42 ] Se incluyó una demostración jugable en un disco recopilatorio promocional lanzado por Pizza Hut el 14 de noviembre de 1999. [ 43 ]

Recepción

Crash Team Racing recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 44 ] Con frecuencia se le consideraba el mejor juego de carreras de karts en PlayStation y, en algunos casos, superior a Mario Kart y Diddy Kong Racing debido a su destreza técnica y jugabilidad refinada. Shawn Smith y Chris Johnston de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) y Victor Lucas de The Electric Playground afirmaron explícitamente que Crash Team Racing superaba a Mario Kart , citando mejores controles, gráficos y diseño de pistas. [ 4 ] [ 46 ] Doug Perry de IGN lo comparó favorablemente con Mario Kart 64 y Diddy Kong Racing , señalando su falta de ralentización y características mejoradas. [ 9 ] Dean Hager de EGM lo llamó el mejor juego de carreras de karts con mascotas en PlayStation, [ 46 ] mientras que Jeff Gerstmann de GameSpot argumentó que tuvo éxito donde otros clones (por ejemplo, Mega Man , Chocobo Racing ) fracasaron. [ 10 ]

Los controles fueron considerados precisos, responsivos e intuitivos, y se dijo que el juego era accesible para los recién llegados, pero a la vez gratificante para el dominio de la habilidad a través de derrapes, saltos y el uso estratégico de armas. Lucas, Rybicki y The D-Pad Destroyer de GamePro destacaron los controles precisos y la profundidad estratégica, como los turbos de derrapes y saltos. [ 3 ] [ 4 ] [ 23 ] Perry y Smith enfatizaron el complejo sistema turbo del juego y la física realista (por ejemplo, parches de hielo), que agregaron profundidad a la fórmula de carreras de karts. [ 9 ] [ 46 ] Johnny Liu de GameRevolution describió los controles como naturales, [ 49 ] aunque una crítica menor de Rybicki señaló un radio de giro no ideal en reversa. [ 23 ] Joe Ottoson de Allgame citó la imposibilidad de reconfigurar los controles como el único inconveniente de la presentación del juego. [ 8 ]

Los gráficos fueron elogiados como impresionantes para un título de PlayStation, con gráficos fluidos y limpios, entornos vibrantes y problemas técnicos mínimos como ralentización, renderizado o distorsión de texturas. The D-Pad Destroyer y Rybicki elogiaron la estética de dibujos animados, el uso efectivo de texturas y la ausencia de fallos gráficos, incluso en el modo de cuatro jugadores. [ 3 ] [ 23 ] Perry señaló los personajes y entornos completamente poligonales, comparando el juego favorablemente con Mario Kart 64 y Diddy Kong Racing por su falta de ralentización. [ 9 ] Gerstmann y Ottoson elogiaron los entornos grandes y bien diseñados que mantenían un encanto de dibujos animados sin comprometer el rendimiento. [ 10 ] [ 8 ]

Las pistas fueron descritas como ingeniosamente diseñadas, diversas y desafiantes, con atajos, obstáculos y temas variados que aumentaban la rejugabilidad. Lucas destacó pistas sobresalientes como Sewer Speedway y Cortex Castle por su diseño creativo y valor de rejugabilidad. [ 4 ] Perry elogió circuitos como Tiny Arena y Polar Pass por sus obstáculos y elementos estratégicos. [ 9 ] Gerstmann y Crispin Boyer de EGM señalaron el magnífico diseño y las sorpresas de las pistas, que requerían que los jugadores aprendieran los trazados para tener éxito. [ 10 ] [ 46 ]

Se dijo que los robustos modos de juego, en particular Aventura y Batalla, proporcionaban contenido sustancial y valor de rejugabilidad, lo que convirtió a Crash Team Racing en un título destacado del género. El modo Aventura, comparado con Diddy Kong Racing , fue elogiado por Lucas, Gerstmann y Smith por su estructura basada en un centro, batallas contra jefes y coleccionables. [ 4 ] [ 10 ] [ 46 ] Rybicki y Hager enfatizaron la atractiva experiencia para un jugador y la excelencia de los modos multijugador, con soporte para cuatro jugadores a través de un multitap. [ 23 ] [ 46 ] Rybicki destacó el modo Batalla por sus opciones personalizables como límites de tiempo y selección de armas. [ 23 ] Liu apreció la variedad de modos, aunque encontró el final del modo Aventura decepcionante. [ 49 ]

The sound design was considered solid and fitting of the cartoon aesthetic, with enjoyable music and varied character voice lines, though some reviewers found the music repetitive or unmemorable. The D-Pad Destroyer praised the whimsical background music and fitting sound effects, while Lucas highlighted the high-quality voice acting and cartoonish sound effects.[3][4] Perry and Liu, however, found the music simplistic or kitschy, with Perry suggesting lowering the music volume. Liu noted some character voices, like Crash's, felt off or effeminate.[9][49]

Critics acknowledged the game's lack of originality, being heavily derivative of Mario Kart and Diddy Kong Racing, but praised its superior execution. Perry and Gerstmann explicitly called Crash Team Racing a "Mario Kart clone", with Perry noting near-identical elements like course structure and power-ups.[9][10] Lucas and Smith drew parallels to Nintendo's titles but argued Crash Team Racing surpassed them in polish and technical execution.[4][46] Rybicki and Boyer asserted that Crash Team Racing's quality made its derivative nature irrelevant, as it refined the kart racing formula.[23][46]

The multiplayer modes, especially four-player racing and Battle Mode, were a major strength, offering high replayability and fun for groups. Critics emphasized the seamless four-player experience, with no performance drops.[4][23][46] Rybicki highlighted the Battle Mode's customization options.[23] Perry and Ottoson stressed its party game appeal, making it ideal for group play.[8][9]

Crash Team Racing was nominated for Console Racing Game of the Year at the 3rd Annual Interactive Achievement Awards.[53]

Sales

En el primer mes completo de su lanzamiento, Crash Team Racing fue el tercer juego más vendido de PlayStation y el décimo juego más vendido para consolas domésticas y portátiles en Estados Unidos. [ 54 ] Se mantuvo en la lista de los juegos más vendidos para consolas domésticas y portátiles al mes siguiente. [ 55 ] En total, el juego vendió 1,9  millones de unidades en Estados Unidos y más de 300.000 unidades en Japón. [ 56 ] [ 57 ] Como resultado de su éxito, el juego fue relanzado para la línea Sony Greatest Hits en 2000 y para la Platinum Range el 12 de enero de 2001. [ 58 ]

Legado

El éxito de Crash Team Racing , combinado con el de Mario Kart , inspiró un auge de los juegos de carreras de karts a principios de la década de 2000; Jason Rubin señaló que Naughty Dog recibió propuestas de juegos de karts con temática de lucha libre en dos ocasiones por parte de diferentes editores. [ 59 ] Una secuela titulada Crash Nitro Kart se lanzó en 2003 para PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance y N-Gage y fue el primer juego de la serie Crash Bandicoot en presentar video de movimiento completo . [ 60 ]

Referencias

Citas

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Bibliografía