Articulo de referencia

Crash (revista)

Graeme Kidd (Aug '85 – Mar 87) Roger Kean (Apr '87 – Sep '87) Barnaby Page (Oct '87 – Mar '88) [[Steve Jarratt]] (Apr '88 – Jul '88) Dominic Handy (Aug '88 – Mar '89) Stuart Wyn...

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Crash , estilizada como CRASH , es una revista dedicada al ordenador doméstico ZX Spectrum , centrada principalmente en videojuegos. Fue publicada desde 1984 hasta 1991 por Newsfield Publications Ltd. hasta su liquidación, y posteriormente hasta 1992 por Europress . En diciembre de 2020 se relanzó como revista trimestral en formato A5 con el apoyo de sus fundadores originales.

La revista se lanzó para satisfacer la creciente demanda del mercado de juegos para Spectrum. Alcanzó popularidad de inmediato gracias a la calidad de sus artículos y a las ilustraciones distintivas, aunque a veces controvertidas, creadas por Oliver Frey . En 1986 se convirtió en la revista de informática británica de mayor venta, con más de 100.000 ejemplares mensuales, pero atravesó dificultades hacia finales de la década cuando otras revistas comenzaron a publicar casetes de juegos en sus portadas. En la década de 2010, se crearon varios números retrospectivos mediante una campaña de Kickstarter , lo que dio lugar a la nueva publicación de Fusion Retro.

Historia

El galardón "Crash Smash", otorgado a los juegos favoritos de los críticos, era considerado importante por la industria del software del Reino Unido.

Crash fue lanzada en 1983 en Ludlow , Shropshire , por Roger Kean, Oliver Frey y Franco Frey. El trío se había conocido el año anterior cuando trabajaban para el editor de periódicos Alan Purnell, aprendiendo a escribir y producir una revista desde cero. Franco Frey había trabajado para una empresa de electrónica, y uno de sus contactos comerciales le había preguntado si podía conseguir videojuegos. Kean recuerda que "en las tiendas de la calle principal se desconocían los videojuegos" y querían conseguir títulos y venderlos. [ 1 ] Crearon un catálogo de venta por correo llamado Crash Micro Games Action y se anunciaron en revistas de informática contemporáneas como Computer and Video Games . [ 2 ] Tuvo un éxito inmediato, así que a finales de 1983 decidieron lanzar una revista propia, creando la empresa Newsfield para ello. [ 1 ] Kean y Oliver Frey querían un título pegadizo para la revista, eligiendo "Crash" en honor a la novela homónima de J.G. Ballard . [ 3 ]

Aunque había jugado videojuegos con regularidad durante la década de 1970, Kean, ya de mediana edad, se dio cuenta de que el público objetivo de la revista eran los adolescentes y los hombres jóvenes, y que los textos debían adaptarse a ello. En consecuencia, contrató al joven redactor Matthew Uffindel y, junto con otros dos, reclutó a escolares locales para que reseñaran los juegos, entre ellos Ben Stone y Robin Candy. [ 1 ] Para producir capturas de pantalla, se instaló una cámara para capturar directamente la imagen del televisor o monitor al que estaba conectado el Spectrum. La película se procesó internamente, se imprimió y se entregó a una imprenta local para preparar la página final. [ 3 ]

El primer número estaba previsto para publicarse en noviembre de 1983, a tiempo para la temporada navideña, pero debido a un conflicto con los minoristas WH Smith, se publicó en febrero del año siguiente. [ 4 ] La revista se centró exclusivamente en los juegos de Spectrum. Fue un éxito instantáneo gracias a las ilustraciones de Oliver Frey y los escritos de Kean, con la colaboración de Uffindel. [ 1 ] Kean y los hermanos Frey continuaron involucrados con la revista durante toda su existencia. [ 5 ] [ 6 ]

Los críticos daban sus opiniones directas sobre si un juego era bueno o no, independientemente de la publicidad o cualquier presión de las compañías de software. Aunque los editores a veces intentaban sobornar a los editores de revistas para que dieran buenas críticas a los juegos, los niños no lo hacían, y una vez le dieron a un juego una puntuación baja del 9%. Esta honestidad le dio a Crash una buena reputación y lo hizo muy influyente en la industria de los videojuegos. [ 1 ] [ 7 ] Si un juego recibía un "Crash Smash" (una calificación general del 90% o más), la industria creía que era realmente bueno y que se vendería bien. [ 1 ] El logotipo se usaba en anuncios de juegos, grandes y pequeños. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Entre los Crash Smashes notables se incluyen Jet Set Willy , [ 11 ] Sabre Wulf [ 12 ] y Head over Heels . [ 13 ] En 1986, Gremlin Graphics publicó una compilación, Four Crash Smashes , que incluía Spy Hunter , Alien 8 , Dun Darach y Night Gunner . [ 14 ]

En octubre de 1986, Crash informó ventas de más de 100.000 ejemplares. [ 15 ] La revista afirmó que su cifra de ABC de 101.483 ejemplares al mes durante el período de enero a junio era superior a la de cualquier otra revista británica de informática. [ 16 ] [ 17 ]

Para 1989, la revista rival de Spectrum, Your Sinclair, incluía regularmente un casete gratuito en la portada que contenía un juego completo y varias demos . [ 1 ] Crash había incluido ocasionalmente casetes en la portada, pero su circulación comenzó a disminuir. Se relanzó en junio de ese año con un casete gratuito en la portada que contenía varios juegos completos, lo que se convirtió en una característica habitual. Esto se logró a expensas del número de páginas y del contenido editorial, que se redujeron. [ 1 ] [ 18 ] A Kean le molestaba tener que poner cintas en la portada para mantenerse al día con la competencia, ya que aumentaba los costos y ocultaba el diseño de portada de Frey. [ 1 ]

A principios de la década de 1990, Newsfield sufría crecientes dificultades financieras. La última edición de Crash publicada por la empresa fue en septiembre de 1991. Tras la liquidación de la empresa, la revista fue relanzada por Europress en diciembre de ese mismo año, y continuó publicándose hasta el último número en abril de 1992. Posteriormente, Crash fue adquirida por EMAP , editora de Sinclair User , que fusionó ambas revistas. En la práctica, esto significó poco más que la aparición del logotipo de Crash en la portada. [ 1 ]

En mayo de 2016, el número 2 de King Street, Ludlow, recibió una placa azul como sede de Newsfield mientras publicaba Crash y ZZap!64 entre 1984 y 1989, revistas que empleaban a alumnos de la Ludlow Church of England School junto con periodistas profesionales. [ 19 ]

En 2017, la revista fue homenajeada en una exposición especial en el Museo Ludlow Buttercross que documentaba la contribución de Newsfield a la industria local. [ 20 ] Ese mismo año, se publicó una edición especial de la revista tras una campaña de Kickstarter que recaudó 12 000 libras esterlinas. [ 16 ] Kean, Oliver Frey y Nick Roberts volvieron a colaborar en este número. [ 21 ] Al año siguiente, una campaña similar dio lugar al anuario Crash de 2019 , número 100. [ 22 ]

Portada

La portada de julio de 1985 causó controversia y fue colocada en el estante superior de algunos quioscos.

Crash presentaba una portada distintiva, dibujada en su mayoría por Oliver Frey. Gran parte de su obra se publicó en formato de libro por primera vez en 2006. [ 23 ]

La portada del número 18, julio de 1985, que mostraba a una hechicera con poca ropa con un hombre arrodillado con collar y cadenas, fue considerada provocativa por algunas tiendas que la colocaron en el estante superior. [ 24 ] El número 31, agosto de 1986, fue criticado por su portada, que mostraba a la escritora Hannah Smith en traje de baño luchando en el barro con un extraterrestre. [ 1 ] La portada del número 41, junio de 1987, era una imagen particularmente violenta que mostraba a dos bárbaros peleando, uno a punto de degollar al otro. La imagen fue considerada demasiado fuerte por WH Smith y ese número fue relegado a los estantes superiores. [ 24 ] Sin embargo, estas portadas controvertidas ayudaron a impulsar las ventas de Crash , duplicando particularmente la circulación de 1985 a 1986. [ 1 ]

Contenido editorial

Gran parte del contenido editorial (como avances y respuestas a las cartas de los lectores) se atribuía a Lloyd Mangram, un personaje ficticio, aunque escrito por miembros del equipo editorial. [ 25 ] Fue creado por el equipo simplemente para que la revista pareciera más importante y profesional al aparentar tener un mayor número de escritores, y recibió su nombre en honor al golfista Lloyd Mangrum . [ 1 ] En una ocasión, Mangram fue representado visualmente en la revista mediante un boceto de un hombre con una bolsa de papel en la cabeza con agujeros para los ojos, [ 26 ] y se informó que trabajaba en una máquina de escribir Hermes. [ 27 ]

La sección "Consejos de juego" presentaba soluciones a trucos de juegos para hacerlos más fáciles. Candy fue una presentadora habitual de esta sección en sus primeros años. El número 27 de abril de 1986 incluyó un suplemento especial "Consejos de juego de Robin Candy" con trucos y modificaciones de juegos, incluyendo un editor de salas para el juego Crash Smash Sweevo's World . [ 28 ] Tras la partida de Candy, Hannah Smith dirigió la sección como una autodenominada "consejera femenina", estableciendo una rivalidad con la ficticia Melissa Ravenflame de Computer and Video Games . [ 1 ] [ 29 ] Nick Roberts comenzó su papel en la revista editando esta sección después de Smith, y permaneció durante el resto de su publicación, trabajando en POKEs (alteraciones del código máquina del juego en la memoria que permitían a un jugador hacer trampa) usando un Multiface , un complemento de hardware Spectrum. [ 1 ] La revista también cubría información técnica e historias sobre hardware y periféricos futuros en sus secciones "Tech Niche" y "Tech Tips", esta última escrita frecuentemente por Simon N Goodwin. [ 30 ] [ 31 ] En 1988, se lanzó una "Tech Tape" especial, que contenía utilidades y programas asociados con esta sección. [ 32 ] Crash incluía ocasionalmente una columna que parecía inusual para una revista de informática. Su primer año vio el lanzamiento de la tira cómica Lunar Jetman (escrita e ilustrada por John Richardson, basada en el personaje de los juegos de Ultimate Play the Game ) [ 33 ] y The Terminal Man , una obra de ficción original escrita por Kelvin Gosnell e ilustrada por Oliver Frey. [ 34 ] Años más tarde se vería un breve resurgimiento de The Terminal Man , así como de la historia cómica Tamara Knight de Mel Croucher , ambas terminadas a mitad de su publicación. Después del cierre de la efímera revista de estilo de vida LM de Newsfield , Crash heredó sus reseñas de video por un corto período. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

El número de agosto de 1985 de Crash incluía «Unclear User», una parodia de la revista rival Sinclair User . Esto provocó que se interpusiera una demanda contra la revista dos días antes de su fecha de publicación oficial por infracción de derechos de autor. [ 1 ] [ 38 ] Se retiraron los ejemplares de los quioscos y se publicó una disculpa en el número siguiente. También se ofreció a los lectores un número anterior con las páginas ofensivas eliminadas a un precio reducido y con envío prioritario. [ 39 ]

Premios de los lectores

A partir de 1984, la revista publicó un artículo anual en el que los lectores otorgaban premios, basados ​​en los votos de los lectores.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Mason, Graeme (12 de marzo de 2017). "La historia de la revista Crash" . Eurogamer . Recuperado el 6 de enero de 2019 .
  2. "Crash Micro Games Action" . Computer and Video Games . EMAP . Agosto de 1983. pág. 116. Consultado el 11 de febrero de 2026 . 
  3. 1 2 "Entrevista a Roger Kean" . Archivo descatalogado .
  4. Bee, Philip (mayo de 1998). "Entrevista con Roger Kean – mayo de 1998" . World of Spectrum . Archivado del original el 30 de abril de 2020.
  5. "Catálogo CRASH 2 – Índice" . Crash Online . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
  6. "La historia del colapso – Número 1" . Nonowt eZine X. Consultado el 4 de abril de 2006 .
  7. "Crash Magazine : Jack the Nipper" . Gremlin Archive . Consultado el 23 de noviembre de 2018 . 
  8. "Colección de dibujos animados (anuncio)" . World of Spectrum . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
  9. "Batman: La película – Anuncio del juego" . World of Spectrum . Archivo de World of Spectrum . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
  10. "El creador de aventuras gráficas (anuncio)" . World of Spectrum . Archivo de World of Spectrum . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
  11. "Jet Set Willy" . Crash Online . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  12. "Sabre Wulf" . Crash Online . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .Sabre Wulf llegó demasiado tarde para una reseña completa y no recibió ninguna puntuación porcentual, pero aun así fue considerado un Crash Smash.
  13. "Head over Heels" . Crash Online . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  14. "Reseñas de software" . Computer and Video Games . N.° 57. EMAP. Julio de 1986. pág. 32. Consultado el 21 de junio de 2024 .  
  15. "La clásica revista ZX Spectrum Crash resucita gracias a una campaña de Kickstarter" . International Business Times . 31 de julio de 2017. Consultado el 22 de noviembre de 2018 .
  16. 1 2 "Crash Magazine regresa gracias a Kickstarter" . The Independent . 1 de agosto de 2017. Consultado el 22 de noviembre de 2018 .
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  19. "LAS PRINCIPALES EDITORAS DE VIDEOJUEGOS BRITÁNICAS RECONOCIDAS CON UNA PLACA AZUL" . Retro Computing News . 19 de mayo de 2016. Archivado del original el 2 de mayo de 2019.
  20. "Aliens Over Ludlow : Newsfield Invades the Buttercross" . Retro Computing News . 6 de abril de 2017. Archivado del original el 7 de enero de 2019. Consultado el 7 de enero de 2019 . 
  21. "La revista Crash regresa con un anuario financiado mediante crowdfunding" . Eurogamer . 31 de julio de 2017. Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
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  23. Roger Kean (2006). El arte fantástico de Oliver Frey . Thalamus. ISBN 1-902886-06-2.
  24. 1 2 "El juego de las revistas" (PDF) . Edge . N.° 102. Octubre de 2001. 
  25. Preguntas frecuentes sobre Lloyd Mangram en Spectrum
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