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Choque de titanes

Crash of the Titans es un juego de plataformas de 2007 desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Games para PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii y Xbo...

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Crash of the Titans es un juego de plataformas de 2007 desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Games para PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii y Xbox 360. El sexto juego principal de la serie Crash Bandicoot , fue el último en ser publicado por Vivendi Games antes de que Activision se fusionara con la compañía al año siguiente. Amaze Entertainment desarrolló dos versiones separadas del juego: una para Nintendo DS y otra para Game Boy Advance . [ 1 ] El juego es la decimocuarta entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y el sexto juego de la franquicia principal.

La historia del juego se centra en el descubrimiento de una sustancia conocida como "Mojo", que el antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, y su sobrina Nina recolectan para convertir a los habitantes de las Islas Wumpa en un ejército de feroces mutantes conocidos como "Titanes". El protagonista de la serie, Crash Bandicoot , debe detener a Cortex y Nina utilizando la técnica del "jacking" para tomar el control y destruir a los Titanes mientras recolecta mojo; también debe rescatar a su hermana Coco , quien ha sido secuestrada y obligada a ayudar a construir una máquina del fin del mundo que ayudará a los Titanes en el intento de Cortex y Nina por dominar el mundo .

Crash of the Titans recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Si bien la mecánica de robo de vehículos, los gráficos, el doblaje y el humor fueron bien recibidos por la mayoría de los críticos, el sistema de combate y la cámara no ajustable del juego fueron objeto de críticas. El juego fue nominado a tres premios. En 2008 se lanzó una secuela, Crash: Mind over Mutant .

Jugabilidad

Crash Bandicoot y "Carbon Crash" han secuestrado a los Titanes Snipe y Spike, respectivamente.

Crash of the Titans es un juego de plataformas que enfatiza el combate beat 'em up sobre la exploración tradicional. [ 2 ] El jugador controla a Crash Bandicoot mientras recorre niveles lineales (conocidos como "episodios") en la Isla Wumpa, dividida en entornos temáticos como junglas y campos de lava. [ 3 ] Los episodios se desarrollan a lo largo de caminos estrechos, confinados a ambos lados, intercalando batallas estilo arena contra grupos de enemigos mutantes, conocidos como Titanes, con breves secuencias de plataformas. [ 2 ] La cámara es fija y no ajustable, centrada principalmente en Crash. [ 4 ]

El combate se convierte en el foco principal, pasando de los ataques giratorios anteriores de Crash a un sistema de lucha con puñetazos, patadas, bloqueo, esquivas y ataques pesados ​​cargados. [ 3 ] [ 5 ] Los ataques ligeros permiten combos rápidos para acumular daño, mientras que los ataques pesados ​​rompen las guardias enemigas o aturden a los Titanes. [ 3 ] Los Titanes muestran un medidor de estrella sobre sus cabezas que se llena con ataques sostenidos; si no se interrumpe, el medidor se agota y el Titán recupera salud. [ 2 ] [ 6 ] Llenar el medidor aturde al Titán, lo que permite a Crash "secuestrarlo" montándose y colocando a Aku Aku, su compañero de máscara protectora, sobre su cara, otorgándole el control total. [ 3 ] [ 6 ] Hay quince Titanes distintos con habilidades, combos y movimientos especiales únicos, que permiten a los jugadores destruir obstáculos, derrotar a enemigos más fuertes o resolver desafíos ambientales simples como activar interruptores. [ 7 ] Los jugadores pueden encadenar jacks, usando un Titán más pequeño para aturdir y controlar uno más grande, particularmente en encuentros con jefes . [ 8 ] Los Titanes Jacked poseen un Medidor de Titán que permite un ataque especial cuando está completamente cargado. [ 5 ] Derrotar enemigos o destruir objetos produce orbes de "Mojo", que se acumulan para desbloquear mejoras de habilidades para Crash, como giros extendidos, cabezazos o cadenas de combos. [ 3 ] [ 6 ] [ 9 ] Las plataformas incorporan saltos dobles, agarres de bordes, saltos de pared y una maniobra giratoria para planear sobre huecos. [ 7 ] [ 10 ] Aku Aku también funciona como una tabla flotante para deslizarse por rieles o acelerar a través de secciones. [ 3 ] [ 7 ]

Crash comienza el juego con cuatro vidas . [ 11 ] La duración de cada vida de Crash está ligada a su barra de salud , que disminuye cada vez que Crash recibe daño de ataques enemigos o cae en un abismo sin fondo. [ 12 ] El jugador puede reponer la barra de salud de Crash recogiendo Frutas Wumpa. [ 12 ] Cada vez que la barra de salud se agota por completo, Crash pierde una vida. Sin embargo, el jugador puede obtener una vida adicional para Crash acumulando cierta cantidad de Mojo o recogiendo un tipo raro de Fruta Wumpa Dorada. [ 6 ] Después de perder la última vida, el jugador puede continuar jugando reiniciando el episodio actual. [ 11 ]

Los episodios concluyen con una clasificación (representada por un muñeco vudú de bronce, plata u oro ) basada en objetivos secundarios: derrotar una cuota de enemigos, destruir tres robots de vigilancia por nivel y lograr una longitud mínima de combo. Las clasificaciones de oro requieren completar las tres tareas en una sola partida. [ 3 ] [ 12 ] Los muñecos vudú ocultos desbloquean paquetes de arte conceptual al ser recolectados. [ 6 ] [ 7 ] Cada episodio contiene un portal que lleva a una sencilla arena de minijuegos, donde el jugador debe completar una tarea en un tiempo determinado. Generalmente, la tarea consiste en recolectar una cantidad específica de Mojo, controlar a un titán y usar sus habilidades, o simplemente derrotar a un número selecto de enemigos. [ 13 ]

Un jugador que use un segundo mando puede unirse a la partida en cualquier momento como una versión de Crash con pelaje blanco conocida como "Carbon Crash". El segundo jugador aparece en la mochila del primero y normalmente puede entrar o salir de ella. Sin embargo, el segundo jugador debe permanecer en la mochila si el primero está en el aire o escalando una pared. Este método de juego es útil para derrotar a los enemigos y recolectar Mojo más rápido. Hay dos modos de juego cooperativo: en el "Modo Salto de Rana", los jugadores intercambian el control cada vez que el jugador delantero salta, se balancea o se desliza, mientras que en el "Modo Piggyback", cada jugador lleva su propia mochila y puede esconderse en la mochila del otro jugador si la acción se vuelve demasiado intensa, como al saltar sobre un abismo. [ 14 ]

Trama

Mientras Crash ayuda a Coco con un dispositivo de reciclaje de mantequilla, el Doctor Neo Cortex llega en una aeronave, captura a Aku Aku y Coco y congela a Crunch. Crash lanza la máquina de Coco contra la aeronave de Cortex, soltando la cadena que sujeta la jaula de Aku Aku. Después de que Crash encuentra y rescata a Aku Aku en el bosque cercano, descubren que Cortex y Uka Uka están robando Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos. Al llegar al templo, Cortex revela su plan de usar el Mojo robado para crear un ejército de mutantes leales, que se usarán para construir el Doominator, un robot colosal que destruirá la Isla Wumpa y conquistará el mundo. Después de fracasar en su intento de derrotar a Crash con su cyborg Yuktopus, Cortex se jacta de que Crash nunca encontrará su base y se marcha volando, dejando a Crash y Aku Aku siguiéndolo.

En la base de Cortex, Uka Uka lo reprende por no haber destruido a Crash y lo reemplaza con su sobrina, Nina Cortex, a pesar de las protestas de Cortex, N. Gin y Tiny Tiger. Nina le lava el cerebro a Coco y la obliga a participar en la construcción del Doominator. Crash y Aku Aku derrotan e interrogan a Tiny Tiger, al Doctor N. Gin y a Uka Uka para averiguar el paradero de Coco. Cuando se enfrentan a Nina dentro del robot Doominator, ella invoca a su cyborg Arachnina y lucha contra Crash. Crash finalmente destruye el robot, libera a Coco y desactiva el Doominator. El Doominator se derrumba y apenas roza la casa de los Bandicoots (y a Crunch), salvando gran parte de la Isla Wumpa. Al escapar del Doominator derrumbado, Cortex elogia a Nina por traicionarlo y promete ser aún más malvado en el futuro cercano. Los Bandicoots deciden celebrar su victoria.

Desarrollo

Crash of the Titans fue desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Games bajo su sello Sierra Entertainment . [ 15 ] El desarrollo comenzó inmediatamente después de la finalización de Crash Tag Team Racing , y fue llevado a cabo por el mismo equipo detrás del título anterior, así como de The Simpsons: Hit & Run . [ 16 ] El diseñador principal Joe McGinn explicó que el enfoque del juego en la jugabilidad orientada a la acción y la mecánica de robo fue influenciado por el objetivo de recapturar la dificultad de la trilogía original de Crash Bandicoot , al tiempo que se adaptaba a los avances en la jugabilidad desde entonces. El equipo de desarrollo buscó lograr esto otorgando a Crash una mayor variedad de movimientos de lucha, que describieron como " Street Fighter lite"; McGinn explicó que si bien el sistema de combate carecería del atractivo hardcore de Soulcalibur , sería lo suficientemente profundo para que los jugadores expertos lo exploraran. Añadió que la mecánica de robo le otorgaría a Crash más movimientos de los que tendría por sí solo, además de apelar al sentido de justicia del jugador. Para lograr esto, todos los movimientos de los Titanes se diseñaron pensando en que el jugador los usaría. El diseñador Josh Mitchell reconoció que el diseño de niveles carece de puzles tradicionales debido al énfasis en el combate, aunque se incorporaron elementos que requieren el uso de las habilidades de ciertos Titanes. La versión de Wii del juego incorpora la función de control por movimiento de la consola, con gestos diseñados para sentirse naturales, ser completamente fiables y no cansar al jugador; se evitaron los gestos que se podrían realizar mejor pulsando un botón. Varios Titanes que lanzan proyectiles se diseñaron para aprovechar la interfaz de apuntado tipo "pistola de luz" del mando de Wii . La versión de Xbox 360 incluye más de 40 logros diseñados para adaptarse a varios estilos de juego. La versión de PlayStation 2 fue el cuarto título del equipo de desarrollo para la consola. [ 17 ]

El elenco de la serie fue rediseñado con un estilo "punk" unificado para Crash of the Titans .

El director de arte Yousuf Mapara reconoció la gran dificultad de desarrollar una dirección artística sólida para tres consolas tecnológicamente diferentes. El equipo de arte decidió basar la presentación del juego en los principios del arte tradicional en lugar de centrarse en la tecnología disponible. Con esto en mente, el arte conceptual se creó principalmente en torno a la composición de la iluminación, la teoría del color, las formas elegantes y las áreas de enfoque. El hardware más potente de Xbox 360 permitió características más sutiles como profundidad de campo, desenfoque de movimiento, brillo térmico, sombreadores más suaves, sombras suaves y partículas suaves, [ 17 ] lo que requirió dos meses adicionales de tiempo de desarrollo para mejorar los gráficos. [ 18 ] En cuanto al rediseño de los personajes, la productora Kirsten Forbes señaló que el elenco había pasado por varias iteraciones a lo largo de la serie, y el equipo buscó realinear a los personajes en un estilo unificado, así como hacerlos más modernos y distintos de otros personajes de dibujos animados; en resumen, describió los nuevos diseños como con un toque "punk". [ 16 ]

El juego incluye 7000 líneas de diálogo, con la intención de limitar la repetición y animar a los jugadores a luchar contra los enemigos por sus respuestas humorísticas. Aunque el escritor Chris Mitchell encontró esta tarea desafiante, el enfoque en la profundidad cómica otorgada por los divertidos defectos de los personajes la hizo alcanzable. [ 17 ] Gran parte de los actores de voz de Crash Tag Team Racing retomaron sus papeles, incluyendo a Jess Harnell como Crash, Lex Lang como Cortex, Debi Derryberry como Coco, Nolan North como N. Gin y Amy Gross como Nina. Chris Williams, además de retomar su papel como Crunch, también le da voz a Tiny. Greg Eagles heredó el papel de Aku Aku de Mel Winkler , mientras que John DiMaggio le dio voz a Uka Uka. Tom Kenny le da voz a varios personajes enemigos en el juego. [ 19 ] Una banda sonora de 32 pistas, compuesta por Marc Baril, estuvo disponible en iTunes Music Store el 18 de diciembre de 2007. [ 20 ]

Marketing y lanzamiento

Durante el desarrollo del juego, Vivendi Games se asoció con la Sociedad de Leucemia y Linfoma , y ​​el 6 de agosto de 2007 anunciaron conjuntamente que Crash Bandicoot sería la mascota de los programas "Escuelas y Jóvenes" de la Sociedad, apareciendo en el sitio web y los materiales impresos de los programas. [ 21 ] Un Hummer con una Wii jugable en su interior fue pintado con imágenes del juego y exhibido en la Fiesta Anual de Globos Aerostáticos en Bristol , Reino Unido. [ 22 ]

El juego se reveló en estado pre-alfa en abril de 2007, [ 15 ] y se presentó en el E3 2007. [ 23 ] Se lanzó para Xbox 360, PlayStation 2 y Wii en Norteamérica el 2 de octubre de 2007, [ 24 ] en Europa el 12 de octubre, [ 25 ] y en Australia el 18 de octubre para Xbox 360 y PlayStation 2; [ 26 ] la versión de Wii se lanzó en Australia el 25 de octubre, [ 27 ] mientras que la versión de PlayStation Portable se lanzó allí el 22 de noviembre. [ 28 ] Una "Monster Edition" del juego se lanzó exclusivamente en Europa para PlayStation 2. Esta edición especial del juego incluye videos del "Cómo se hizo", tatuajes temporales, pistas del juego, una lista de códigos de trucos y los tráileres del juego del E3 y de cine en varios idiomas. [ 29 ]

Recepción

Crash of the Titans recibió críticas "mixtas o promedio" tras su lanzamiento, según Metacritic . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Los críticos consideraron que el combate del juego, a pesar de que la mecánica de "jacking" añadía un toque único a la jugabilidad, se volvía repetitivo rápidamente debido a la falta de puzles y exploración. [ c ] Añadieron que el combate estaba desequilibrado por una abundancia de personajes enemigos con una IA inconsistente. [ 7 ] [ 9 ] [ 33 ] Brian Rowe de GameRevolution y Ryan Davis de GameSpot consideraron que las plataformas eran fáciles y predecibles, y Davis opinó que el juego carecía de una personalidad distintiva, afirmando que "podrías cambiar a Crash por cualquier otro héroe de plataformas de dibujos animados y no notar la diferencia". [ 7 ] [ 8 ] El modo cooperativo del juego fue considerado entretenido, [ 4 ] [ 9 ] [ 10 ] aunque Rowe encontró el modo Leapfrog "totalmente desorientador", [ 7 ] y Matt Keller de PALGN consideró que el modo multijugador era superfluo y no estaba bien implementado. [ 3 ] Mike Thomsen de Nintendo World Report observó un ligero retraso en algunos de los controles de movimiento de la versión de Wii, lo que, según él, resaltaba el hecho de que no todos los controles del juego estaban calibrados específicamente para aprovechar el Wii Remote. [ 2 ] La cámara fue criticada por su falta de ajuste, lo que a menudo resultaba en ataques de personajes enemigos fuera del rango de visión del jugador. [ d ]

Los gráficos fueron evaluados generalmente de manera positiva. Thomsen elogió la dirección artística "extravagante y detallada" del juego, explicando que "El juego parece una especie de fantasía tropical de Tim Burton con tentáculos en bucle y ángulos exagerados apiñados en los más de veinte niveles del juego". [ 2 ] Davis consideró que la versión de Xbox 360 tenía los mejores gráficos basándose en sus texturas, iluminación y efectos de partículas, y agregó que si bien las versiones de PS2 y Wii eran similares en presentación, opinó que la versión de Wii tenía mejores efectos de partículas y se veía mejor en una pantalla de alta definición. [ 8 ] Periera y Michael Knutson de GameZone elogiaron los modelos de personajes y animaciones como nítidos y bien hechos, pero consideraron que los entornos eran sosos, aunque Periera quedó impresionado por los puntos focales de los niveles. [ 4 ] [ 9 ] Dakota Grabowski, también de GameZone , elogió las texturas y la iluminación del entorno, pero admitió no haber sido convencido por los rediseños de los personajes y dijo que "muchos de los entornos cercanos se ven deprimentes". [ 10 ] Keller consideró que los modelos y la animación de los personajes eran los más detallados de la serie y elogió la paleta de colores y los grandes niveles. [ 3 ] Rowe, aunque lamentó la linealidad de los niveles, alabó el color y la vivacidad de los escenarios. [ 7 ] Los efectos de desenfoque de movimiento añadidos a Crash en la versión de Xbox 360 fueron ridiculizados por excesivos. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

El audio recibió respuestas mixtas, aunque las reacciones a la actuación de voz y el humor fueron mayormente positivas. Thomsen elogió la banda sonora del juego, "extravagante al estilo de Danny Elfman ", la actuación de voz exagerada, la escritura sofisticada y la variedad de líneas de voz de los enemigos. [ 2 ] Davis y Grabowski sintieron que el elenco de voces era fuerte y aportó una buena cantidad de humor al juego. [ 8 ] [ 10 ] Periera reconoció que el diálogo de los personajes secuaces era divertido pero anticuado. [ 9 ] Rowe afirmó que el juego "podría ser el primer guion desde Ratchet & Clank que me hizo reír a carcajadas", pero consideró que la actuación de Greg Eagles como Aku Aku era una imitación "irritantemente pobre" del personaje Frylock de Aqua Teen Hunger Force . [ 7 ] Knutson y Keller descartaron la banda sonora como olvidable y criticaron la actuación de voz como molesta; Keller explicó que «Crash, que se supone que es un bandicoot trastornado, suena más como un bebé confundido. Otros personajes, como Coco, tienen voces realmente irritantes que dan ganas de clavarse un taladro en la sien para que pare el dolor. Las únicas voces que tienen algún mérito son las de las criaturas más pequeñas de los primeros cinco niveles, que suenan mucho a Jerry Lewis de El profesor chiflado ». [ 3 ] [ 4 ]

Ventas y premios

En Australia, Crash of the Titans fue el segundo juego más vendido en su primera semana, solo superado por Halo 3. [ 40 ] El juego no tuvo tanto éxito en el Reino Unido, donde la versión para PS2 debutó en el puesto #32 de las listas de ventas. [ 41 ] El juego recaudó £ 3,35 millones en el Reino Unido a finales de 2007. [ 42 ]

Crash of the Titans fue nominado en los premios inaugurales de escritura de videojuegos del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos , compitiendo contra Dead Head Fred , The Simpsons Game , The Witcher y World in Conflict ; [ 43 ] Dead Head Fred ganó el premio. [ 44 ] [ 45 ] Crash of the Titans también fue seleccionado como nominado en las categorías de "Mejor diseño de sonido" y "Mejor personaje" de los segundos premios anuales Elan. [ 46 ] Perdió ambos premios ante Skate y el Comandante Shepard de Mass Effect , respectivamente. [ 47 ]

Notas

Referencias

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Bibliografía