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Carreras por equipos de choque

Crash Tag Team Racing es un juego de carreras de karts y plataformas de 2005 desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Universal Games (VU Games) para PlayS...

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Crash Tag Team Racing es un juego de carreras de karts y plataformas de 2005 desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Universal Games (VU Games) para PlayStation 2 (PS2), Xbox , GameCube y PlayStation Portable (PSP). Una versión para Nintendo DS de Sensory Sweep Studios fue cancelada casi al finalizar su desarrollo. Es el tercer juego de carreras de laserie de videojuegos de Crash Bandicoot , después de Crash Nitro Kart (2003). La historia del juego se desarrolla en un parque temático de carreras, donde Crash Bandicoot debe recuperar sus Gemas de Poder perdidas para reclamar la propiedad del parque.

Crash Tag Team Racing fue el primer título de Crash Bandicoot desarrollado por Radical Entertainment, estudio que fue adquirido por VU Games durante su desarrollo. Posteriormente, Radical desarrolló Crash of the Titans (2007) y Crash: Mind over Mutant (2008). El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Se elogiaron sus mecánicas innovadoras, su enfoque que fusionaba géneros, sus gráficos, el doblaje y su humor, mientras que las críticas se centraron en su falta de profundidad, su baja dificultad, la ejecución de sus elementos de plataformas y los problemas técnicos de la versión para PSP. Personajes del juego aparecieron más tarde en Crash Team Racing Nitro-Fueled en 2019.

Jugabilidad

En Crash Tag Team Racing , dos corredores pueden "chocar" sus vehículos contra uno solo (arriba). Los circuitos están conectados por segmentos de plataformas en la campaña para un jugador (abajo).

Los críticos de Electronic Gaming Monthly describieron Crash Tag Team Racing como un híbrido entre juego de carreras de karts y juego de plataformas . [ 1 ] Ambientado en un parque temático propiedad del cíborg Ebenezer Von Clutch, el juego sigue a Crash Bandicoot y sus amigos mientras compiten en carreras y exploran el parque para recuperar una Gema de Poder de cada una de las cinco áreas temáticas del parque. [ 2 ] [ 3 ]

Las carreras presentan elementos comunes de las carreras de karts, como derrapar para tomar curvas cerradas y recoger potenciadores de los iconos de la pista para usarlos contra otros corredores. [ 4 ] Cada coche está equipado con cohetes propulsores que pueden proporcionar un potente impulso de velocidad cuando se llenan. El jugador gana potencia de impulso derrapando, destruyendo otros coches con armas, acumulando múltiples nocauts y disparando a objetivos al borde de la pista. [ 5 ] Durante una carrera, los jugadores pueden "chocar" su vehículo con el de un oponente presionando un botón, formando un vehículo fusionado con una torreta. Los jugadores pueden elegir conducir o controlar la torreta, que dispara armas específicas de cada personaje (como la Wumpa Gun de Crash y las Bombas Radioactivas de Von Clutch). [ 6 ] [ 7 ] Chocar proporciona potenciadores más fuertes (como pianos de cola y tiburones teledirigidos) y potencia de impulso, pero reduce la velocidad. [ 4 ] [ 8 ] [ 9 ] Desvincularse de un choque otorga un aumento de velocidad temporal. [ 8 ]

En la campaña para un jugador del juego, el jugador controla a Crash a pie en un centro de un parque temático , desde donde puede acceder a las cinco áreas. [ 10 ] Cada área incluye puertas que otorgan acceso a pistas de carreras, arenas de batalla, pistas de acrobacias y minijuegos de conducción. El jugador gana monedas y cristales de poder jugando a los minijuegos, que incluyen Fast Lap (conducir para obtener el mejor tiempo de vuelta), Crashinator (chocar contra tantos obstáculos como sea posible), Run and Gun (disparar a objetos al borde de la pista) y Rolling Thunder (disparar a coches en movimiento). [ 3 ] [ 11 ] Las monedas se pueden canjear por recompensas como ropa nueva para los personajes, mientras que los cristales de poder son necesarios para desbloquear la ubicación de la gema de poder de un área, que a su vez desbloquea la siguiente área del parque. [ 3 ] También se pueden recoger monedas rompiendo cajas dispersas por el área, y beber Wumpa Whip le da al jugador un multiplicador de monedas temporal que gana dinero extra de monedas y cajas. [ 3 ] El jugador puede completar misiones secundarias de NPC para desbloquear autos, mejoras de armas, ropa o para jugar minijuegos. [ 3 ] [ 8 ] Además de los coleccionables mencionados, el jugador puede recolectar "Die-O-Ramas", pequeñas escenas que muestran la muerte de Crash debido a los peligros del parque. Se pueden recolectar un total de 34 Die-O-Ramas, y se pueden ver desde el menú principal en cualquier momento. [ 3 ] [ 12 ] Las áreas del parque están habitadas por pingüinos ninja que intentan robar las monedas de Crash. [ 3 ] [ 13 ]

Crash Tag Team Racing admite multijugador local mediante pantalla dividida o a través de una red de área local . [ 8 ] [ 14 ] La versión de PSP admite juego inalámbrico para hasta ocho jugadores. [ 8 ] Los modos multijugador incluyen carreras estándar, arenas para combates de último hombre en pie, series de carreras de Gran Premio y pistas de acrobacias en las que los jugadores obtienen puntos mediante trucos. [ 7 ] [ 15 ] La versión de PS2 puede conectarse con la versión de PSP mediante un cable Mini-USB , lo que desbloquea dos nuevas arenas de batalla y cinco coches exclusivos de la versión de PSP. [ 8 ] [ 14 ]

Trama

Von Clutch's MotorWorld, un peligroso parque temático de carreras de autos propiedad del cíborg Ebenezer Von Clutch, se enfrenta al cierre debido al robo de sus Gemas de Poder, incluyendo la Gema de Poder Corazón Negro que mantiene activo a Von Clutch. Para recuperarlas, Von Clutch anuncia una carrera a través de las cinco tierras del parque, cuyo ganador obtendrá la propiedad del mismo. En medio de una caótica persecución automovilística aparecen en el parque los Bandicoots Crash , Coco y Crunch , junto con sus enemigos, el Doctor Neo Cortex , su sobrina Nina y el Doctor N. Gin . Ambos equipos son convocados a la oficina de Von Clutch, donde él les ruega que lo ayuden a recuperar las Gemas robadas. Cortex se muestra inicialmente desdeñoso, pero ve una oportunidad para apoderarse del parque como una nueva base malvada y acepta la carrera, con la intención de sabotear a los Bandicoots. Pasadena O'Possum, una corredora leal a Von Clutch, jura superar a Cortex en una carrera, mientras que Willie Wumpa Cheeks, la peculiar mascota del parque y productor de la bebida Wumpa Whip, ofrece acertijos crípticos sobre la ubicación de las Gemas.

Mientras Crash recupera las Gemas de Poder, Cortex, frustrado por las dificultades de su equipo, sospecha que alguien más está manipulando la carrera, aunque continúa con sus propios planes para debilitar a los Bandicoots. Coco y Pasadena notan un patrón: el escondite de cada Gema está marcado por Wumpa Whip. Cuando Coco presenta su deducción, Willie, acorralado, confiesa haber robado las Gemas, incluyendo la Gema de Poder Corazón Negro, con la intención de sabotear a Von Clutch y tomar el control. Huye con la Gema de Poder Corazón Negro, lo que provoca una persecución hasta Astro Land, mientras que Von Clutch finalmente se queda sin energía y se apaga. Crash frustra la huida de Willie abortando el lanzamiento de su cohete, pero antes de que Willie pueda ser obligado a entregar la Gema de Poder Corazón Negro, el equipo de Cortex ataca en una nave espacial, licuando a Willie y preparándose para eliminar a los Bandicoots. Crash lanza un pollo al rotor de la nave , provocando una avería, y Cortex jura venganza mientras se retira. A los Bandicoots les presentan la escritura del parque, pero deciden devolvérsela a Von Clutch. Sin embargo, debido a la pérdida de la Gema del Poder del Corazón Negro, Pasadena lamenta que Von Clutch permanezca desactivado. Crash encuentra accidentalmente la Gema del Poder del Corazón Negro en la nariz de Willie mientras bebe de ella. Revive a Von Clutch, quien, en agradecimiento, les otorga a los Bandicoots pases vitalicios gratuitos para el parque.

Desarrollo y lanzamiento

Crash Tag Team Racing fue desarrollado por Radical Entertainment en el momento de su adquisición por Vivendi Universal Games (VU Games) el 23 de marzo de 2005. [ 16 ] VU Games anunció el desarrollo del juego el 7 de abril, con lanzamientos planeados para otoño para PlayStation 2 , Xbox y GameCube por Radical Entertainment, y para Nintendo DS por Sensory Sweep Studios . [ 17 ] La versión para PlayStation Portable fue anunciada el 19 de julio. [ 18 ]

El juego fue producido por Joel DeYoung, Tim Bennison y Vlad Ceraldi. Cary Brisebois de Radical Entertainment y Kathy Carte-Humphreys de VU Games fueron los directores técnico y creativo del juego, respectivamente. [ 19 ] Darren Woo fue el director de arte, con Željko Duvnjak como artista conceptual. [ 19 ] [ 20 ] El juego fue diseñado por Joe McGinn. Chris Mitchell fue el guionista del juego, con Jordan Reichek, guionista de Crash Twinsanity, como consultor creativo. Los entornos del juego fueron creados por Sarah Meagher y Vincent Chin, mientras que los vehículos fueron creados por Kevin Fink. [ 19 ]

La banda sonora fue compuesta por Marc Baril y Spiralmouth (estos últimos repitiendo su papel musical de Crash Twinsanity ), con Michael Neilson aportando música adicional; Gabriel Mann de Spiralmouth también fue el productor de la banda sonora. Una banda sonora de quince pistas fue lanzada el 6 de marzo de 2007. [ 19 ] [ 21 ] Los actores de voz del juego fueron elegidos y dirigidos por Chris Borders en Technicolor Interactive Services. Lex Lang y Debi Derryberry repitieron sus respectivos papeles como Dr. Cortex y Coco, mientras que los papeles de Crash, Crunch, N. Gin y Nina fueron heredados respectivamente por Jess Harnell , Chris Williams , Nolan North y Amy Gross. Los nuevos personajes Von Clutch, Pasadena y Willie fueron doblados respectivamente por Danny Mann, Shanelle Workman y Roger L. Jackson . Los videos de movimiento completo fueron creados por Red Eye Studios, que previamente había animado las escenas cinemáticas para Crash Nitro Kart y Crash Twinsanity . [ 19 ]

VU Games presentó el juego en el E3 2005 y en la Convención de Juegos de Leipzig de 2005. [ 22 ] [ 23 ] La versión para Nintendo DS fue cancelada cerca de su finalización debido a la preocupación por competir con el próximo Mario Kart DS . [ 24 ] La versión para consola se lanzó en Norteamérica el 21 de octubre de 2005, [ 25 ] en Australia el 3 de noviembre, [ 26 ] y en Europa el 4 de noviembre. [ 27 ] La versión para PSP se lanzó en Norteamérica el 9 de noviembre, [ 28 ] en Europa el 25 de noviembre, [ 29 ] y en Australia el 9 de diciembre . [ 26 ] En 2007, la versión para PlayStation 2 de Crash Tag Team Racing se relanzó en la compilación de tres discos Crash Bandicoot Action Pack junto con Crash Nitro Kart y Crash Twinsanity . [ 30 ]

Recepción

Crash Tag Team Racing recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Los críticos consideraron que el juego era más adecuado para jugadores jóvenes, citando su jugabilidad sencilla, su presentación colorida y la falta de violencia gráfica. [ b ] Sin embargo, se dijo que su falta de profundidad y su corta campaña para un jugador limitaban la rejugabilidad para jugadores mayores o experimentados, y los críticos recomendaron alquilarlo en lugar de comprarlo. [ 4 ] [ 7 ] [ 10 ] [ 48 ] Kathleen Sanders de Electronic Gaming Monthly y Karl Castaneda de Nintendo World Report argumentaron que incluso los jugadores más jóvenes podrían encontrarlo deficiente en comparación con alternativas como Mario Kart: Double Dash!! (2003) o Burnout Revenge (2005). [ 1 ] [ 44 ]

La función de choque fue ampliamente elogiada como innovadora y divertida. Michael Knutson de GameZone , Charles Onyett de IGN y Ellie Gibson de Eurogamer resaltaron su singularidad, con Steve Thomason de Nintendo Power señalando que agregaba una capa estratégica y diferenciaba el juego de Mario Kart: Double Dash!! . [ 7 ] [ 8 ] [ 11 ] [ 43 ] Knutson y Justin Speer de Xplay disfrutaron particularmente de la selección de armas específicas de cada personaje. [ 11 ] [ 13 ] Sin embargo, se dijo que el choque simplificaba demasiado las carreras, reduciendo el enfoque en habilidades de carrera tradicionales como el derrape o la navegación de la pista. Los críticos señalaron que permanecer en el modo de choque hacía que las carreras fueran demasiado fáciles, especialmente en dificultades más bajas, disminuyendo el desafío. [ c ] Castaneda y Kristan Reed de Eurogamer criticaron la falta de profundidad, [ 35 ] [ 44 ] con Onyett agregando que el choque eclipsaba la dinámica de carrera y hacía que las pistas se sintieran secundarias. [ 8 ] La falta de una curva de aprendizaje o la necesidad de una conducción hábil decepcionaron a Gibson y Reed, este último comparándolo desfavorablemente con la profundidad de Mario Kart DS . [ 11 ] [ 35 ] Se dijo que la campaña para un jugador era corta, con estimaciones que se situaban entre 5 y 6 horas. [ 4 ] [ 8 ] [ 12 ] [ 47 ]

La integración de plataformas y carreras se consideró ambiciosa y añadió variedad, con Speer y Romendil de Jeuxvideo.com elogiando la mezcla fluida y la exploración en el centro del parque de atracciones. [ 41 ] [ 13 ] Thomason , Alex Navarro de GameSpot y Luke Van Leuveren de PALGN consideraron los segmentos de plataformas como un respiro refrescante de las carreras. [ 4 ] [ 12 ] [ 43 ] y Onyett vio los aspectos de exploración y recolección como una distracción entretenida. [ 8 ] Reed, Sanders y Hector Guzman de GameSpy argumentaron que las plataformas se sentían forzadas y mal ejecutadas, con controles de cámara torpes y misiones de recolección repetitivas. [ 1 ] [ 10 ] [ 35 ] Castaneda calificó la exploración del mundo exterior como "mal concebida", señalando que restaba importancia al enfoque de las carreras. [ 44 ] Official Xbox Magazine percibió una falta de pulido en las plataformas en comparación con los títulos anteriores de Crash . [ 46 ]

Los gráficos coloridos y caricaturescos fueron bien recibidos por mantener la estética de Crash Bandicoot , con entornos detallados y animaciones fluidas durante las carreras. [ 4 ] [ 7 ] [ 41 ] Van Leuveren y Matthew Fisher de TeamXbox describieron las pistas y los diseños de personajes como vibrantes, aunque no innovadores. [ 12 ] [ 48 ] Onyett y Castaneda encontraron los gráficos poco destacables, [ 8 ] [ 44 ] y se notaron caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas, especialmente en las versiones de PSP y GameCube. [ d ] La versión de PSP fue elogiada por Navarro y Van Leuveren por coincidir estrechamente con los gráficos de la versión de PS2, pero fue criticada por su rendimiento irregular y carga excesiva. [ 35 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ] Gibson encontró los entornos con iluminación sombría en algunas partes. [ 11 ]

Las reacciones al doblaje fueron generalmente positivas. Knutson consideró que el doblaje era sólido, [ 7 ] mientras que Onyett encontró algunas de las voces de los personajes, en particular la de Pasadena O'Possum, molestas. [ 8 ] Aunque Navarro encontró algunas de las voces desagradables, él y Castaneda elogiaron su calidad cómica, con Navarro destacando a los secuaces y a los comentaristas pollos. [ 4 ] [ 44 ] Matthew Fisher de TeamXbox sintió que el trabajo de voz era simplemente aceptable. [ 48 ] Romendil señaló que el doblaje de la versión en francés realzaba el encanto del juego. [ 41 ] La música y los efectos de sonido fueron en gran medida descartados como poco destacables, repetitivos y olvidables, [ 4 ] [ 8 ] [ 44 ] [ 48 ] con la excepción de Gibson, quien los elogió. [ 11 ]

El modo multijugador se consideró poco desarrollado, y Knutson y Navarro señalaron su limitada profundidad. [ 4 ] [ 7 ] Speer resaltó la diversión de enfrentarse y traicionar a los oponentes en el modo multijugador, pero se mostró perplejo por la imposibilidad de transferir los desbloqueos de la campaña para un jugador. [ 13 ] La falta de juego en línea en todas las plataformas fue una desventaja significativa. [ e ] Van Leuveren citó la compatibilidad de la PSP con el modo multijugador inalámbrico como una ventaja sobre las versiones de consola. [ 47 ]

El humor fue un punto fuerte, [ 4 ] [ 8 ] [ 41 ] y Thomason apreció que no se volviera excesivo. [ 43 ] Sin embargo, Sanders y Logan de Jeuxvideo.com consideraron infantiles las funciones de eructos y flatulencias durante las pantallas de carga, y Logan lo consideró una falta de respeto al legado de Crash de tener un amplio atractivo. [ 1 ] [ 42 ]

Legado

Radical Entertainment desarrollaría dos entregas más de la serie Crash Bandicoot , lanzando Crash of the Titans en 2007 y Crash: Mind over Mutant en 2008. [ 49 ] [ 50 ] Ebenezer Von Clutch, Pasadena O'Possum y los comentaristas Chick y Stew aparecieron como personajes jugables en la remasterización de Crash Team Racing de 2019, Crash Team Racing Nitro-Fueled . [ 51 ] [ 52 ]

Notas

Referencias

Citas

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Bibliografía

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