Articulo de referencia

Amanecer sombrío

Grim Dawn es un juego de rol de acción para Windows desarrollado por Crate Entertainment y publicado en febrero de 2016. Una versión para Xbox One se lanzó en diciembre de 2021....

Grim Dawn es un juego de rol de acción para Windows desarrollado por Crate Entertainment y publicado en febrero de 2016. Una versión para Xbox One se lanzó en diciembre de 2021. Desarrollado con el motor de Titan Quest , se ambienta en un mundo ficticio de temática oscura, vagamente inspirado en la época victoriana . Recibió críticas generalmente favorables y había vendido 7 millones de unidades (incluido su contenido descargable) para febrero de 2022.

Trama

Grim Dawn se desarrolla en Cairn, un escenario donde la humanidad ha sido llevada al borde de la extinción por una guerra transdimensional.

El conflicto comienza cuando los humanos de este mundo empiezan a contactar con entidades etéreas de otra dimensión. Utilizando la información obtenida de estas entidades, abren un portal para traer a una de ellas a su propia dimensión y descubren que los etéreos podían poseer a los humanos, y que estos conservarían habilidades mejoradas tras la separación del espíritu del huésped. Entonces, los humanos liberan a más etéreos en el mundo, quienes a su vez abren más portales y pretenden utilizar a la humanidad para sus propios fines.

Esto atrajo la atención de otra raza conocida como los Cthonianos, quienes declararon la guerra para destruir a la humanidad antes de que pudiera ser completamente dominada. La guerra causó un número ingente de bajas entre la población humana y dañó la estructura misma de la realidad , provocando la manifestación de horrores adicionales.

Los supervivientes humanos restantes residen en enclaves dispersos, observando la guerra para conocer las debilidades de sus enemigos y utilizando los poderes adquiridos al exponerse a la disformidad para prepararse para contraatacar a los invasores.

Jugabilidad

Grim Dawn es un juego de rol de acción con combates rápidos en tiempo real y un enfoque en la recolección de botín , como armaduras, pociones, armas y dinero (en forma de fragmentos de hierro). El sistema de creación del juego es similar al utilizado en Defense of the Ancients, el popular mod de Warcraft III: Reign of Chaos . Grim Dawn también incorpora sistemas de Titan Quest , como físicas mejoradas, efectos de daño específicos de la ubicación, clima dinámico, una cámara giratoria, desmembramiento, la adición de facciones y un sistema de misiones completamente rediseñado.

Clases de personajes

En el juego existen diez clases de personajes distintas.

  • Seis del juego base (Soldado, Demolicionista, Ocultista, Asesino Nocturno, Arcanista, Chamán).
  • Dos personajes de la expansión Cenizas de Malmouth (Inquisidor, Nigromante).
  • Una de la expansión, Los Dioses Olvidados (Oathkeeper) .
  • Una de la expansión, Colmillos de Asterkarn (Berserker).

Cada personaje jugador puede combinar dos de estas clases y sus diversas habilidades y modificadores.

Facciones

El juego incluye varias facciones de personajes no jugables (PNJ) , algunas aliadas y otras hostiles. El jugador puede ganarse el favor de algunas facciones para desbloquear misiones adicionales, descuentos en vendedores y objetos y mejoras especiales. Algunas facciones neutrales pueden convertirse en aliadas, pero ayudar a una te convertirá en enemigo de otra. Las facciones hostiles recordarán tus acciones y avivarán su odio, enviando grandes grupos de enemigos y héroes de élite para dar caza al jugador. Algunas facciones inicialmente aliadas también pueden volverse hostiles según las decisiones del jugador.

Devoción

Un sistema de habilidades que añade una capa extra al desarrollo del personaje. El sistema de devoción permite al jugador adquirir puntos de devoción al encontrar y restaurar santuarios destruidos o corruptos ocultos por todo el mundo del juego, y gastarlos para desbloquear diversas bonificaciones y habilidades en un mapa de constelaciones gigante.

Elaboración de artesanías

El sistema de creación del juego te permite combinar componentes recuperados para crear objetos únicos. Posteriormente, puedes usar esos objetos básicos con recetas de mayor nivel para producir equipo y consumibles poderosos. Los planos y las recetas se pueden obtener de los enemigos derrotados, los cofres o como recompensa de las misiones.

Dificultad

Grim Dawn tiene tres niveles de dificultad: Normal , Élite y Supremo . Al igual que en Titan Quest y otros juegos del género ARPG , cada nivel de dificultad se desbloquea al derrotar al jefe final del juego base en la dificultad anterior (por ejemplo, para desbloquear la dificultad Élite, primero debes completar el contenido del juego base en dificultad Normal).

El modo Normal también incluye un modo " Veterano " para un desafío adicional, que aumenta el daño y las estadísticas de los monstruos, además de otorgar una bonificación de experiencia .

Al crear un nuevo personaje, el jugador también tiene la opción de seleccionar el modo Extremo , en el que la muerte del personaje es permanente y, por lo tanto, deja de ser jugable. Todo el equipo que un personaje en modo Extremo tenga al morir se pierde para siempre. Los personajes en modo Extremo no comparten el inventario con los personajes en modo Normal y solo pueden unirse a sesiones multijugador con otros personajes en modo Extremo.

Multijugador

Los jugadores pueden formar un grupo de hasta cuatro miembros. La fuerza y ​​resistencia de los monstruos aumentan según el número de jugadores, al igual que la cantidad de botín. Los objetos y los fragmentos de hierro se pueden intercambiar entre los jugadores del grupo. El anfitrión de una sesión multijugador también puede activar el modo Jugador contra Jugador (PvP) , en el que los jugadores que no pertenecen al mismo grupo pueden atacarse y eliminarse entre sí.

Desarrollo

Tras el fracaso de Iron Lore Entertainment en conseguir financiación para su próximo proyecto, antiguos miembros de Iron Lore anunciaron la creación de una nueva empresa el 18 de febrero de 2008. Nueve días después, la empresa anunció que trabajaría como contratista para Demiurge Studios , aportando liderazgo artístico y de diseño a uno de sus proyectos. [ ¿Cuál? ]

El 19 de agosto de 2008, Crate anunció la adquisición de la propiedad intelectual de Black Legion , que se encontraba en desarrollo en Iron Lore antes del cierre del estudio. Iron Lore había despertado un gran interés entre las editoriales al presentar Black Legion a finales de 2007, pero no logró sobrevivir el tiempo suficiente para cerrar un acuerdo de publicación. Crate esperaba aprovechar el impulso que Black Legion había alcanzado, pero debido a la recesión económica estadounidense , las editoriales optaron por no publicar un proyecto de esta envergadura. [ 1 ]

Crate Entertainment anunció el 27 de julio de 2009 que había obtenido la licencia del motor Titan Quest de Iron Lore [ 2 ] [ 3 ] y anunció el desarrollo de Grim Dawn el 21 de enero de 2010. [ 2 ] Inicialmente, se revelaron pocos detalles, y Crate Entertainment declaró que Grim Dawn está ambientado en un mundo ficticio de temática oscura vagamente basado en la época victoriana. [ 4 ]

Amanecer sombríoEl desarrollo de es notable por el llamamiento abierto de Crate Entertainment a sus fans para obtener apoyo financiero. En una publicación en el sitio web oficial del juego, los desarrolladores anunciaron que después de un período de mayor actividad de correo electrónico de fans que deseaban donar a Crate para apoyar el proyecto, habían agregado una página de preorden al sitio web oficial del juego, lo que permitía a los fans contribuir al proyecto de manera oficial. [ 5 ] Quince días después, en otra publicación en el sitio web oficial del juego, Crate declaró que habían recibido apoyo financiero del sitio web de juegos Gamebanshee y de uno de los autores del webcómic relacionado con los videojuegos Penny Arcade . [ 5 ] A pesar de este apoyo de sus fans y varios sitios web, el gerente de Crate, Arthur Bruno, declaró en una entrevista con The Escapist que las preórdenes representaron solo un porcentaje muy pequeño del presupuesto total de Grim Dawn . [ 6 ] En una entrevista posterior con el sitio web de juegos Big Download, Bruno confirmó nuevamente que las donaciones y las preórdenes por sí solas eran insuficientes para financiar el proyecto por completo. Además, Bruno reveló que Crate tenía la intención de proporcionar nuevo contenido de juego para Grim Dawn a través de expansiones cada seis a diez meses. [ 3 ]

El 17 de abril de 2012, Crate Entertainment abrió una página de proyecto en Kickstarter , estableciendo una meta de financiación de 280 000 dólares, alcanzando la mitad de dicha meta en cuatro días. [ 7 ] Finalmente, recaudó 537 515 dólares, superando ampliamente su objetivo de financiación inicial. [ 8 ] Crate lanzó una versión alfa del juego (Build 8) a través del programa Steam Early Access el 15 de mayo de 2013. [ 9 ]

Liberar

El 25 de febrero de 2016, el juego se lanzó oficialmente con la versión 1.0.0.0 (compilación 31, parche 1). La versión para Xbox One, que incluye todos los DLC y expansiones anteriores, se lanzó el 3 de diciembre de 2021. [ 10 ]

Contenido descargable y expansiones

El crisol

El 3 de agosto de 2016, se lanzó un nuevo modo de juego llamado The Crucible como contenido descargable . [ 11 ]

Cenizas de Malmouth

El 11 de octubre de 2017 se lanzó la primera expansión de Grim Dawn , Ashes of Malmouth [ 12 ].

Los dioses olvidados

El 5 de marzo de 2018 se anunció una segunda expansión, llamada Forgotten Gods , que se lanzó el 27 de marzo de 2019. [ 13 ]

Colmillos de Asterkarn

El 29 de agosto de 2023 se anunció Fangs of Asterkarn , la tercera expansión de Grim Dawn . Su lanzamiento estaba previsto inicialmente para 2024. [ 14 ] Posteriormente, se pospuso hasta 2025. [ 15 ] Finalmente, Fangs of Asterkarn se lanzó el 23 de julio de 2026. [ 16 ]

Recepción

Recepción crítica

Grim Dawn recibió críticas generalmente favorables de 29 críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 17 ]

Leif Johnson de PC Gamer escribió: «En todo caso, Grim Dawn se ve potenciado y a la vez limitado por su estilo retro, lo que impide, por ejemplo, los niveles aleatorios de Diablo III y, por lo tanto, su potencial infinito de rejugabilidad . Pero, por otro lado, ninguno de sus competidores recientes ofrece esa experiencia de hack-and-slash clásica de forma tan pura y satisfactoria, y su sistema de clases híbrido hace que cada nueva aventura sea un poco diferente. Más de una vez me encontré jugando hasta el amanecer, y mi aprecio por cualquier juego que logre eso es todo menos sombrío». [ 22 ]

Ventas

En mayo de 2017, Grim Dawn había vendido más de 1  millón de unidades en todo el mundo y su DLC, Crucible, había vendido más de 200.000. [ 23 ]

En abril de 2019, Crate anunció que la expansión Forgotten Gods había vendido más de 100.000 unidades, lo que elevó el número total de unidades vendidas entre el juego base y su DLC a más de 3 millones. [ 24 ]

En mayo de 2020, uno de los diseñadores del juego afirmó en una publicación de un foro que el juego y su DLC se acercaban a un total de 5 millones de unidades vendidas. [ 25 ]

En febrero de 2022, Crate anunció que el juego y su DLC habían vendido 7 millones de unidades. [ 26 ]

Referencias

  1. "Sitio web de Crate Entertainment - Archivo de noticias" . Archivado del original el 2 de abril de 2010. Consultado el 21 de abril de 2010 .
  2. 1 2 "Sitio web de Crate Entertainment" . Consultado el 21 de abril de 2010 .
  3. 1 2 "Entrevista a Arthur Bruno - Descarga completa" . Archivado del original el 22 de julio de 2010. Recuperado el 22 de julio de 2010 .
  4. "Sitio web de Crate Entertainment - Sección de juegos" . Archivado del original el 29 de abril de 2010. Consultado el 21 de abril de 2010 .
  5. 1 2 "Sitio web de Grim Dawn" . Consultado el 21 de abril de 2010 .
  6. "The Escapist, artículo sobre desarrollo de videojuegos con aportaciones del público" . Archivado del original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 21 de abril de 2010 .
  7. Bruno, Arthur (21 de abril de 2012). "Kickstarter - Actualización n.° 2: ¡Grim Dawn ha alcanzado el 50 % de su financiación en 4 días! ¡Nuevos objetivos en el horizonte!" . Kickstarter . Consultado el 26 de abril de 2012 .
  8. "Grim Dawn" . Kickstarter . Consultado el 18 de abril de 2012 .
  9. "¡Lanzamiento de la versión alfa de Grim Dawn!" . Foro de Crate Entertainment . 14 de mayo de 2013.
  10. "Grim Dawn Definitive Edition llegará a Xbox One el 3 de diciembre" . Gematsu . 16 de noviembre de 2021. Consultado el 16 de noviembre de 2021 .
  11. "DLC Grim Dawn - Modo Crisol en Steam" . store.steampowered.com .
  12. Brown, Fraser (12 de octubre de 2017). "Grim Dawn: Ashes of Malmouth ya está disponible" . PC Gamer . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  13. "¡Forgotten Gods llega el 27 de marzo!" . Foro de Crate Entertainment . 8 de marzo de 2019.
  14. "¡Anunciando Fangs of Asterkarn!" . Foro de Crate Entertainment . 29 de agosto de 2023 . Consultado el 5 de septiembre de 2023 .
  15. "Grim Misadventure 183 Ascension" . Foro de Crate Entertainment . 15 de julio de 2024. Consultado el 16 de julio de 2024 .
  16. "¡Grim Dawn: Fangs of Asterkarn se lanza el 23 de julio de 2026!" . Steam . Consultado el 19 de junio de 2026 .
  17. 1 2 "Grim Dawn para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 27 de marzo de 2017 .
  18. "Reseñas de Grim Dawn: Definitive Edition para Xbox One" . Metacritic . Consultado el 26 de octubre de 2022 .
  19. Todd, Brett (7 de abril de 2016). "Reseña de Grim Dawn" . GameSpot . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  20. Cobbett, Richard (7 de marzo de 2016). "Reseña: Grim Dawn" . IGN . Consultado el 27 de marzo de 2017 .
  21. Johnson, Leif (12 de marzo de 2016). "Reseña de Grim Dawn" . PCGamer . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  22. Johnson, Leif (12 de marzo de 2016). "Reseña de Grim Dawn" . PCGamer . Consultado el 29 de mayo de 2017 .
  23. "Grim Dawn supera el millón de copias vendidas, el DLC Crucible alcanza las 200.000" . Kotaku . 27 de mayo de 2017. Archivado del original el 27 de mayo de 2017. Consultado el 29 de mayo de 2017 .
  24. "Próxima expansión de Forgotten Gods: lo que sabemos hasta ahora (Parte II)" . Foro de Crate Entertainment . 28 de julio de 2018.
  25. "Entrevista con Arthur Bruno sobre el trabajo remoto" . Foro de Crate Entertainment . 31 de mayo de 2020. Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  26. "¡Feliz sexto cumpleaños, Grim Dawn!" 25 de febrero de 2022.
  • Sitio web oficial