Hack and slash , también conocido como hack and slay ( H&S o HnS ) o slash 'em up , [ 1 ] [ 2 ] se refiere a un tipo de juego que enfatiza el combate con armas cuerpo a cuerpo (como espadas o cuchillas). También pueden incluir armas de proyectiles (como pistolas) como armas secundarias. Es un subgénero de los juegos beat 'em up , que se centra en el combate cuerpo a cuerpo, pero se desarrolló hasta convertirse en un género propio. El género luego desarrolló sus propias ramas, como los juegos de acción de personajes con Devil May Cry .
El término "hack and slash" se utilizó originalmente para describir un estilo de juego en juegos de rol de mesa , extendiéndose posteriormente a los MUD , los juegos de rol multijugador masivos en línea y los videojuegos de rol . En los videojuegos de acción arcade y de consola , el término tiene un uso completamente distinto, refiriéndose específicamente a juegos de acción centrados en el combate cuerpo a cuerpo en tiempo real, en contraposición a las armas de fuego o los puños. Los dos tipos de juegos hack and slash no guardan mucha relación entre sí, aunque los juegos de rol de acción pueden combinar elementos de ambos.
Tipos de juegos de acción y aventura
videojuegos de acción
En el contexto de los videojuegos de acción , los términos "hack and slash" o "slash 'em up" [ 1 ] [ 2 ] se refieren a juegos de acción basados en armas cuerpo a cuerpo que son un subgénero de los beat 'em ups . Ejemplos tradicionales de juegos de desplazamiento lateral en 2D incluyen The Legend of Kage (1985) [ 2 ] y Rastan (1987) de Taito , [ 1 ] [ 3 ] la serie de videojuegos arcade Shinobi ( debut en 1987) [ 1 ] [ 4 ] y Golden Axe (debut en 1989) de Sega, [ 5 ] [ 6 ] el juego arcade Captain Silver (1987) de Data East , [ 1 ] los primeros juegos en 2D de Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) de Tecmo (debut en 1988), [ 1 ] Strider (1989) de Capcom , [ 2 ] [ 7 ] el juego de Master System Danan: The Jungle Fighter (1990), [ 1 ] Saint Sword (1991) de Taito , [ 1 ] el juego para ordenador doméstico First Samurai (1991) de Vivid Image , [ 2 ] y Dragon's Crown de Vanillaware (2013). [ 4 ] El término "hack-and-slash" en referencia a los juegos de acción y aventura se remonta a 1987, cuando Computer Entertainer reseñó The Legend of Zelda y dijo que tenía "más que ofrecer que las típicas epopeyas de hack-and-slash". [ 8 ]
A principios del siglo XXI, los periodistas que cubren la industria de los videojuegos suelen usar el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de juegos de acción cuerpo a cuerpo en 3D , en tercera persona y basados en armas. Algunos ejemplos incluyen las franquicias Devil May Cry , Onimusha y Sengoku Basara [ 9 ] de Capcom , Dynasty Warriors y los juegos 3D Ninja Gaiden de Koei Tecmo , Genji: Dawn of the Samurai y God of War de Sony , así como Bayonetta , Darksiders , Dante's Inferno , [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Kingdom Hearts , [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] y No More Heroes . El subgénero que modernizó el hack and slash se conoce a veces como un juego de "acción de personajes" y representa una evolución moderna de los juegos arcade de acción tradicionales, hack and slash. Este subgénero de juegos fue en gran medida iniciado y definido por Hideki Kamiya , creador del primer Devil May Cry , Okami y Bayonetta . [ 16 ] A su vez, Devil May Cry (2001) fue influenciado por juegos anteriores de tipo hack-and-slash, incluyendo Onimusha: Warlords (2001) [ 17 ] y Strider . [ 18 ]
Los juegos de acción tipo hack-and-slash han adoptado conceptos de los juegos de lucha y beat 'em up . Estos conceptos incluyen derribos, gestión de la barra de energía, cancelación, fotogramas de invulnerabilidad, aturdimiento por golpe/bloqueo, superarmadura, castigo y control de espacio. [ 19 ]
Juegos de rol
El término "hack and slash" tiene sus raíces en los juegos de rol de " lápiz y papel " como Dungeons & Dragons (D&D), y se refiere a campañas de violencia sin otros elementos argumentales ni un objetivo significativo. El término data al menos de 1980, como se muestra en un artículo de Dragon de Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente afirmación: "Hay un gran potencial para algo más que hack and slash en D&D o AD&D ; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucren a ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña". [ 20 ]
El hack and slash pasó de los juegos de mesa a los videojuegos de rol , generalmente comenzando en mundos similares a D&D . [ 21 ] Esta forma de juego influyó en una amplia gama de juegos de rol de acción , incluyendo juegos como Xanadu [ 22 ] y la serie Diablo . [ 23 ] Dynasty Warriors 4 , desarrollado por Omega Force y publicado por Koei, presenta una jugabilidad de acción hack and slash desde una perspectiva en tercera persona similar a los títulos anteriores de la serie . [ 24 ] Además, los personajes del jugador, las armas y los guardaespaldas en ese juego pueden ganar experiencia en combate que aumenta su rango, lo que fortalece sus estadísticas de combate. [ 25 ] Otros videojuegos como Samurai Warriors (también desarrollado por Omega Force y publicado por Koei) y Drakengard han creado un subgénero de juegos de rol de acción hack and slash de estilo "Musou o Musō". Mientras tanto, los juegos de rol con temática Soulslike se conocían originalmente como juegos de rol de acción tipo hack and slash, especialmente con el lanzamiento de Bloodborne en 2015 y sus mecánicas de combate estilizadas similares. [ 26 ] Otras franquicias de diferentes géneros tienen algunos juegos que abandonaron sus géneros o identidades anteriores y se adentraron en el género de rol de acción tipo hack and slash, como la serie Final Fantasy con Final Fantasy XVI y Final Fantasy Crystal Chronicles . [ 13 ] [ 14 ]
Véase también
- Juego de rol de acción
- Golpéalos
- Exploración de mazmorras
- Lista de juegos de lucha , incluyendo juegos de acción y combate cuerpo a cuerpo.
- Powergaming
- Roguelike
- Película de terror
Referencias
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