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Defensores de Cristal

Crystal Defenders es un conjunto de dosvideojuegos de defensa de torres desarrollados y publicados por Square Enix . Los juegos utilizan el escenario de Ivalice y elementos de d...

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Crystal Defenders es un conjunto de dosvideojuegos de defensa de torres desarrollados y publicados por Square Enix . Los juegos utilizan el escenario de Ivalice y elementos de diseño de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , formando parte de la franquicia Final Fantasy . Los juegos presentan una selección de personajes con clases de personajes basadas en Final Fantasy y desarrollan escenarios de defensa de torres contra series recurrentes de monstruos. El primer juego de la serie es Crystal Guardians , [ b ] que se lanzó en tres partes para teléfonos móviles japoneses en 2008. Se adaptó para iOS más tarde ese año como el primer juego de Square Enix para la plataforma, y ​​se renombró Crystal Defenders . [ c ] Con ese nombre, el juego también se lanzó entre 2009 y 2011 para Android , Xbox Live Arcade , WiiWare y PlayStation 3 y PlayStation Portable a través de PlayStation Store . Fue relanzado con mejoras gráficas para iOS como Crystal Defenders Plus [ d ] en 2013. Una secuela, Crystal Defenders: Vanguard Storm , [ e ] fue lanzada para iOS en 2009.

Los dos juegos tienen mecánicas de juego básicas similares, donde el jugador coloca tropas de diferentes clases para defender sus cristales contra múltiples oleadas de enemigos que avanzan por la pantalla. En Defenders , el jugador coloca tropas a lo largo de un camino sinuoso por el que marchan los enemigos, y las tropas atacan a los monstruos enemigos continuamente sin contraatacar. Vanguard Storm , en cambio, hace que el jugador coloque tropas en la mitad derecha de una cuadrícula por la que los enemigos se mueven un cuadrado por turno, y el jugador ajusta la posición de sus fuerzas en cada turno. Crystal Defenders fue el primer juego de Square Enix para teléfonos inteligentes , mientras que Vanguard Storm fue su primer juego diseñado específicamente para controles táctiles. Los juegos utilizan diseños de personajes y música creados para Tactics A2 por el artista Ryoma Itō y el compositor Hitoshi Sakimoto , y la serie fue producida por Takehiro Ando. Square Enix contó con la ayuda de los estudios externos Mobile Software Foundation y Winds para el desarrollo de Guardians y Defenders . Defenders recibió críticas generalmente negativas, a pesar de alcanzar un millón de descargas en todo el mundo en 2012. Los críticos consideraron que el juego carecía de originalidad y estaba poco pulido. Vanguard Storm, en cambio, recibió mejores críticas, ya que apreciaron los gráficos y encontraron la jugabilidad divertida, aunque con algunos fallos.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión para móviles de Crystal Guardians . Una fila de enemigos avanza por el camino en la oleada 8 de una fase, con varias tropas desplegadas para atacarlos.

Todos los títulos de la serie Crystal Defenders son juegos de defensa de torres compuestos por múltiples fases, cada una con una vista cenital de un camino sinuoso. Las fases contienen 31 oleadas (o niveles) de enemigos que entran por el lado izquierdo de la pantalla y avanzan por el camino hacia la meta: un conjunto de cristales situados a la derecha. El objetivo del juego es proteger los cristales de los enemigos colocando estratégicamente tropas de diferentes "trabajos" o clases a lo largo del camino para derrotarlos e impedir que lleguen al otro lado del mapa. Las tropas pueden atacar dentro de un área circular a su alrededor, moviéndose para hacerlo si es necesario, como en el caso de los guerreros con espada. Las diferentes clases atacan de distintas maneras, y algunas tienen efectos como causar daño con el tiempo o ralentizar a los enemigos. Cada enemigo que llega a los cristales se lleva uno; el juego termina si veinte enemigos llegan a los cristales durante una fase. [ 4 ] Los jugadores también pueden invocar Espers a cambio de algunos cristales para causar daño o tener efectos en todos los enemigos en pantalla. [ 5 ]

El primer juego, originalmente llamado Crystal Guardians y luego renombrado Crystal Defenders , fue lanzado en tres capítulos separados llamados W1 , W2 y W3 . El capítulo W1 permite al jugador usar los trabajos Soldado, Mago del Tiempo, Arquero, Ladrón, Mago Negro y Monje Blanco. [ 6 ] W2 introduce los trabajos Berserker y Dragoon y agrega un elemento de "poder de cristal" para aumentar el poder y la velocidad de los personajes del jugador. [ 7 ] W3 introduce los trabajos Esgrimista, Mosquetero y Manitas, mientras que elimina los trabajos Soldado y Arquero. [ 8 ] La versión de Wii de Crystal Defenders está dividida en los capítulos R1 y R2 y ofrece un nuevo sistema de clasificación a través de Nintendo Wi-Fi Connection . El capítulo R1 ofrece los mismos trabajos que W1 con la adición del trabajo Dragoon de W2 . R2 contiene los mismos trabajos que en W3 y ofrece la función de cristales introducida previamente en W2 . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

En Crystal Defenders: Vanguard Storm, los mapas ya no tienen caminos sinuosos, sino que son cuatro filas de ocho casillas. El jugador puede colocar tropas en las casillas de la mitad derecha del mapa, defendiéndose de los enemigos que entran por el lado izquierdo de la pantalla. [ 12 ] Cada fase ahora es por turnos en lugar de en tiempo real, con los enemigos avanzando una casilla a la derecha en cada turno, dañando a las tropas con las que se topan y terminando el juego si algún enemigo llega al lado derecho de la pantalla. Al comienzo de cada fase, el jugador selecciona qué tropas usar, y entre turnos tiene un tiempo limitado para reorganizar sus fuerzas, que luego atacan a los enemigos disponibles al comienzo del turno. Después de ciertas oleadas, el jugador recibe "Refuerzos", donde puede elegir una de dos unidades para agregar a su ejército. Al final de cada oleada, todas las tropas en el tablero suben de nivel , ganando puntos de salud y poder de ataque. Por lo tanto, en cualquier momento, los niveles de todas las tropas son iguales al número de oleada. [ 13 ] Los enemigos se dividen en tres tipos: enemigos terrestres estándar y físicamente resistentes, y enemigos voladores. Diferentes clases son efectivas contra diferentes tipos; los Magos Negros, por ejemplo, pueden dañar a los enemigos físicamente resistentes, mientras que los arqueros pueden alcanzar a los monstruos voladores. [ 14 ] Las diferentes clases también atacan de diferentes maneras, algunas alcanzan múltiples espacios frente a ellas en un grupo o línea, mientras que otras tienen habilidades especiales como el Paladín bloqueando enemigos o el Mago Blanco restaurando la salud de otras tropas. [ 15 ] [ 14 ] Los niveles comienzan con una selección limitada de clases disponibles, y cada pocas oleadas el jugador puede elegir una de un conjunto de clases adicionales para agregar a sus opciones. [ 15 ]

Desarrollo

Captura de pantalla del juego Crystal Defenders: Vanguard Storm , que muestra a seis enemigos moviéndose por la pantalla hacia cinco defensores.

Tres desarrolladores han trabajado en la serie Crystal Defenders ; la serie en su conjunto fue supervisada por Square Enix, propietario de la franquicia Final Fantasy . Los estudios externos Mobile Software Foundation y Winds trabajaron con Square Enix en Crystal Guardians y Crystal Defenders , mientras que Square Enix trabajó sola en Crystal Defenders: Vanguard Storm . [ 1 ] [ 2 ] [ 16 ] [ 3 ] La serie Crystal Defenders utiliza el escenario recurrente de Ivalice , reciclando específicamente diseños de personajes y elementos estéticos del título de Nintendo DS Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . [ 17 ] [ 18 ] A pesar de tener un género diferente al de los títulos Tactics anteriores , el equipo se propuso mantener el juego lo más fiel posible al mundo y la estética de Ivalice. [ 18 ] La serie reutiliza música de Tactics A2 compuesta por Hitoshi Sakimoto y otros compositores del estudio de Sakimoto, Basiscape. [ 19 ] [ 20 ] Los diseños de personajes fueron creados por Ryoma Itō, quien había trabajado previamente en Final Fantasy Tactics Advance , Tactics A2 y Final Fantasy XII: Revenant Wings . [ 21 ] La serie fue producida por Takehiro Ando de la división móvil de Square Enix. [ 22 ] Crystal Defenders fue el primer juego de Square Enix para teléfonos inteligentes . [ 23 ] Vanguard Storm fue el primer juego de Square Enix diseñado especialmente para controles de pantalla táctil. [ 12 ]

Liberar

Crystal Guardians se lanzó en tres capítulos separados para teléfonos móviles en Japón en 2008. Se lanzó el 28 de enero, el 10 de marzo y el 5 de mayo para i-mode , [ 8 ] [ 17 ] [ 24 ] el 1 de abril, el 2 de junio y el 16 de julio para Yahoo! Keitai , [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] y el 19 de junio, el 4 de septiembre y el 23 de octubre para teléfonos EZWeb . [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] El juego se lanzó mundialmente el 23 de diciembre del mismo año que Crystal Defenders para dispositivos iOS e iPods , con los tres capítulos lanzados simultáneamente. [ 31 ] [ 32 ] Esta versión fue portada a Xbox Live Arcade en todo el mundo para Xbox 360 y a través de PlayStation Store para PlayStation 3 en Japón el 11 de marzo de 2009. [ 9 ] [ 33 ] [ 34 ] La versión de PlayStation 3 fue lanzada fuera de Japón el 6 de agosto. [ 35 ] Fue lanzada para WiiWare como dos capítulos, R1 y R2 ; [ 9 ] R1 se lanzó en Japón el 27 de enero de 2009 y en otros lugares el 20 de abril. [ 36 ] [ 37 ] R2 se lanzó en Japón el 24 de febrero de 2009 y en otros lugares el 18 de mayo. [ 38 ] [ 39 ] El juego también se portó a través de PlayStation Store para PlayStation Portable el 29 de octubre de 2009 y se optimizó para iPad el 1 de julio de 2010. [ 40 ] [ 41 ] El juego se lanzó en Android el 25 de enero de 2011, aunque solo se lanzaron los capítulos W1 y W2 . [ 42 ]

El juego fue relanzado para iOS con gráficos de mayor calidad como Crystal Defenders Plus el 20 de febrero de 2013; W1 se ofreció gratis y los demás capítulos estuvieron disponibles como compras dentro de la aplicación. [ 43 ] [ 44 ] La distribución de Crystal Defenders Plus y la versión de Crystal Defenders para iOS finalizó en mayo de 2016. [ 45 ] [ 46 ] Crystal Defenders: Vanguard Storm se lanzó mundialmente para iOS el 13 de mayo de 2009. [ 12 ] La distribución de Vanguard Storm finalizó en agosto de 2017. [ 47 ]

Recepción

La serie, especialmente Crystal Defenders , ha vendido bien, con Defenders alcanzando un millón de descargas en todo el mundo hasta diciembre de 2012. [ 54 ] Sin embargo, la respuesta crítica general a la serie ha sido mixta, con Defenders recibiendo malas críticas y Vanguard Storm obteniendo una recepción más mixta. La reacción a la presentación de las versiones móviles de Crystal Defenders y sus puertos fue mixta; Connor Egan de Slide to Play señaló que "reproduce fielmente el aspecto de la serie Final Fantasy Tactics ", pero encontró que el esquema de control hacía que el área de juego se sintiera pequeña y estrecha. [ 55 ] Sam Bishop de IGN criticó los gráficos del puerto de PlayStation 3 del juego por ser gráficos de teléfono "mínimamente animados" con un borde alrededor de ellos, aunque elogió la música. [ 5 ] Ryan Geddes de IGN , al reseñar la versión de Xbox 360, fue mucho más duro: desestimó los diseños de personajes como "de aspecto genérico" y la calidad de la animación como "aburrida", aunque no tuvo quejas sobre la música o los efectos de sonido. [ 56 ] Tom McShea de GameSpot tuvo quejas similares sobre la versión de Xbox 360, calificando los gráficos de los personajes como "carentes de personalidad" con una animación mínima. [ 57 ] La jugabilidad recibió críticas similares: McShea criticó la inteligencia artificial del juego y calificó la jugabilidad como "sin vida y sin inspiración", y Geddes concluyó que "la jugabilidad es aburrida y el concepto está mal ejecutado". [ 56 ] [ 57 ] Tanto Egan como Bishop fueron más positivos con el juego, sintiendo que era un ejemplo competente de un juego de defensa de torres, pero Egan sintió que los "controles torpes y amateur dañan la experiencia", y ambos críticos encontraron que el juego era muy difícil de completar. [ 5 ] [ 55 ]

Crystal Defenders: Vanguard Storm recibió críticas más favorables que el juego original. La presentación fue elogiada, con Levi Buchannan de IGN calificando los gráficos como "coloridos y bien dibujados" y Torbjorn Kamblad de TouchGen llamándolo "colorido, brillante y lindo". [ 15 ] [ 58 ] Kamblad y la reseña de Slide to Play también elogiaron la música como un punto fuerte. [ 58 ] [ 59 ] Sin embargo, las reacciones fueron más mixtas con respecto a la jugabilidad: Buchannan elogió la jugabilidad "divertida" y la consideró superior al juego original, Tracy Erikson de Pocket Gamer elogió la "jugabilidad sólida y el buen equilibrio", y Nick Gillett de The Guardian lo llamó "simple, inteligente y atractivo" con un nivel de pulido y calidad más alto que otros juegos de defensa de torres para móviles. [ 15 ] [ 60 ] [ 61 ] La reseña de Touch Arcade , en cambio, consideró que era un juego casual sólido con defectos, mientras que Kamblad lo criticó como "un juego de estrategia donde la estrategia no es importante" y la reseña de Slide to Play dijo que tenía una base sólida de la que el juego no supo aprovecharla al máximo, con demasiados agujeros en la jugabilidad como para recomendarlo a jugadores que no fueran fanáticos de Final Fantasy . [ 58 ] [ 59 ] [ 62 ]

Notas

  1. Desarrollo adicional por Mobile Software Foundation y Winds [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
  2. Kurisutaru Gādianzu (クリスタル ガーディアンズ)
  3. Kurisutaru Difendāzu (クリスタル・ディフェンダー)
  4. Kurisutaru Difendāzu Purasu (クリスタル・ディフェンダーズPlus )
  5. Kurisutaru Difendāzu: Bangādo Sutōmu (クリスタル・ディフェンダーズ ヴァンガード・ストーム)

Referencias

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  • Sitio web oficial de Crystal Guardians
  • Sitio web oficial de Crystal Defenders
  • Sitio web oficial de Crystal Defenders Plus
  • Sitio web oficial de Crystal Defenders: Vanguard Storm

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