Cuarenta es el juego de cartas nacional de Ecuador . Es un juego de pesca que se juega con la baraja estándar de 52 cartas angloamericanas , pero se omiten los 10, 9 y 8 (el as es la carta más baja).
Este juego se juega casi exclusivamente en Ecuador. El nombre del juego, cuarenta, es la palabra en español para el número 40 ( cuarenta ). Esto se refiere a la cantidad de puntos necesarios para ganar una chica (una división pequeña del juego) y también a la cantidad de cartas que se usan para jugarlo. Dos chicas o la primera chica con zapatería (pérdida de la chica por obtener menos de diez puntos) ganan la partida (una partida completada se llama "mesa", que literalmente significa "table", que en este contexto se refiere a "partida"). El juego puede ser jugado por 2 jugadores o por 4 jugadores divididos en dos equipos. Cuarenta es el juego de cartas nacional de Ecuador e incluso cuenta con torneos oficiales.
La puntuación se lleva con dos tipos de fichas: los tantos (puntos) de dos puntos y los perros ( perros ) de diez puntos. Cuando se utiliza una baraja estándar de 52 cartas, se pueden usar los 8, 9 y 10 para llevar la puntuación.
Juego
Se reparten cinco cartas a cada jugador, formando una mano de cinco cartas cada vez, comenzando en sentido contrario a las agujas del reloj. El oponente del repartidor o los oponentes de su equipo reciben diez puntos si hay alguna irregularidad durante el reparto, y el turno del repartidor pasa al oponente ("pasa la mano con diez", entregar el reparto con diez puntos). Un indicio típico de estas irregularidades es que el repartidor se encuentre con 4 o 6 cartas en su mano después del segundo reparto. Las cartas restantes después del primer reparto se colocan boca abajo en una pila a un lado. [ 1 ]
Antes del primer turno individual después de cada reparto, cada jugador debe hacer anuncios especiales, si corresponde. Estos son la doble ronda (cuatro cartas del mismo rango) y la ronda (reunión de personas, patrulla, pandilla; tres cartas del mismo rango). Una doble ronda gana automáticamente la partida; una ronda otorga dos puntos.
El jugador a la derecha del repartidor comienza. El turno de juego pasa en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada jugador coloca una carta boca arriba sobre la mesa. El oponente puede capturar las cartas sobre la mesa. Si se capturan cartas, se colocan boca abajo frente al jugador o su compañero. Las cartas jugadas permanecen sobre la mesa hasta que se capturan o termina la ronda. Las cartas se pueden capturar de las siguientes tres maneras: coincidencia (carta del mismo valor que en la mesa; el jugador coloca la carta que coincide en su propio montón), suma (dos cartas suman el valor de la otra; un 2 y un 4 se pueden capturar con un 6; un as, un 2 y un 4 se pueden capturar con un 7; las cartas con figuras no tienen valor y no se pueden capturar de esta manera), y secuencia (una carta capturada por coincidencia o suma da derecho a tomar la siguiente carta de mayor valor; coincidir con un 2 da derecho a capturar también el 3 y el 4 (etc.), si los hubiera). Nótese que, debido a la ausencia de 8, 9 y 10, la Jota sigue al 7 en secuencia. Una mesa con las cartas 3, 4, J, Q, K puede limpiarse con un 7 (3 y 4 suman 7, luego J, Q, K continúa la secuencia), capturando un total de 6 cartas. El As no sigue al Rey. El As cuenta como uno para todos los efectos de este juego.
Tanteo
Si un jugador limpia la mesa capturando todas las cartas, anota una limpia (que significa limpieza o eliminación de la mesa; 2 puntos). Si un jugador captura la carta que acaba de jugar el jugador anterior, esto se llama una caída (que significa caída ). Estos dos eventos suelen ocurrir al mismo tiempo; según las reglas "oficiales" de Quito de la Asociación de Periodistas Deportivos de Pichincha , no se anotan puntos adicionales por esta combinación ( se puede anotar la caída o la limpia , pero no ambas). En la variante de reglas de Cuenca , se anotan ambos eventos, para un total de 4 puntos. Esta variación en la puntuación no es necesariamente regional. Algunos torneos pueden dar el partido (chica) por una doble ronda o caída en ronda con el fin de acortar la duración de todo el torneo. En Quito solo se dan 4 puntos por doble ronda o caída en ronda . A continuación se muestra un resumen de estas variaciones:
Después de que se hayan jugado las cinco cartas, se realiza un nuevo reparto. Después de un nuevo reparto, la caída no se aplica a las cartas que queden sobre la mesa. Después de que se hayan jugado todas las cartas (2 repartos con 4 jugadores, 4 repartos con 2 jugadores), cada jugador o equipo cuenta sus cartas recogidas. Si el número de cartas recogidas es 20, se anotan 6 puntos; se otorga un punto adicional por cada carta capturada que exceda de 20, redondeado al siguiente número par. Así, 21 cartas dan 8 puntos, 22 cartas siguen dando 8 puntos. 23 o 24 cartas dan 10 puntos. Si ambos equipos capturan 20 cartas, ninguno de los dos anota 6 puntos. En este caso y en todos los demás empates, el equipo que no reparte anota 2 puntos. Esto se llama dos por darlas , "dos por repartir (siguiente)", ya que el equipo que anota repartirá en la siguiente ronda. Si ninguno de los equipos captura 20 cartas, el equipo con más cartas anota 2 puntos.
Si un equipo alcanza exactamente 38 puntos, queda eliminado, lo que se denomina 38 que no juega . Los dos últimos puntos que dan la victoria solo se pueden anotar mediante caída . Las cartas capturadas, limpias y rondas existentes no contarán para finalizar la partida de ese equipo.
Se gana una chica cuando un jugador o equipo alcanza los 40 puntos. El juego se gana cuando un jugador o equipo gana dos chicas o cuando el oponente no alcanza los diez puntos al final de la primera chica (esta última derrota se conoce como "zapatería"). Perder como zapatero descalifica inmediatamente al equipo del torneo o partido.
Si el oponente pierde con "zapatería" (no anota un perro = diez puntos), se le llama "zapatero", probablemente porque termina "pobre" como un zapatero (zapato = zapato). También puede estar relacionado con la expresión "Cero, zapatero", una rima común usada coloquialmente para referirse al número cero.
Juegos de cartas similares
Un juego similar llamado Ronda es el juego de cartas más popular en Marruecos .
Véase también
Referencias
- ↑ Martínez, Andrea (26 de noviembre de 2018). "Fiestas de Quito: ¿Cómo jugar 40 (Cuarenta)?" . Prueba Publimetro (en español) . Consultado el 8 de enero de 2021 .
Enlaces externos
- Reglas de los juegos de cartas: Reglas de Cuarenta para una de las muchas versiones del juego.
- juegos de cartas sudamericanos
- Cultura de Ecuador
- juegos de cartas de pesca
- Juegos de cartas españoles