Articulo de referencia

Software de alto voltaje

High Voltage Software, Inc. ( HVS ) es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Hoffman Estates, Illinois . Fundada en abril de 1993 por Kerry J. Ganofsky, l...

High Voltage Software, Inc. ( HVS ) es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Hoffman Estates, Illinois . Fundada en abril de 1993 por Kerry J. Ganofsky, la compañía es conocida principalmente por desarrollar Lego Racers (1999), Hunter: The Reckoning (2002) y The Conduit (2009).

Historia

High Voltage Software fue fundada por Kerry J. Ganofsky en abril de 1993, [ 1 ] después de graduarse de la universidad. [ 2 ] Con sede en Hoffman Estates, Illinois , un suburbio de Chicago , la empresa comenzó con cuatro empleados y usaba puertas viejas colocadas sobre caballetes como escritorios. [ 2 ] En junio de 2006, la empresa tenía 160 empleados. [ 3 ]

En entrevistas de 2008, la directiva de High Voltage expresó interés en mejorar la calidad de los juegos contemporáneos de terceros para Wii . La compañía desarrolló Quantum3, un motor de juego diseñado específicamente para Wii. Este motor ya se había utilizado en varios títulos anteriores del desarrollador, pero se actualizó considerablemente para lograr un mayor rendimiento en Wii. [ 4 ] [ 5 ]

En diciembre de 2014, Ganofsky anunció que High Voltage abriría un estudio satélite para la compañía en Place St. Charles en Nueva Orleans . [ 2 ] La apertura, programada para principios de 2015, proporcionaría 80 nuevas oportunidades de empleo en el área, con personal inicial transferido desde la sede de la compañía en Hoffman Estates. [ 2 ] [ 6 ] Gracias a la apertura, High Voltage pudo aprovechar incentivos financieros locales, incluyendo una subvención basada en el desempeño de US$ 150,000 para cubrir los costos de reubicación, programas de capacitación laboral y un incentivo para medios digitales. [ 2 ] [ 7 ] Antes del anuncio, Ganofsky también consideró abrir el estudio en Georgia o Florida , pero encontró que Nueva Orleans era un lugar culturalmente más adecuado para High Voltage. [ 2 ] Como resultado, las conversaciones entre los líderes de desarrollo económico del área y Ganofsky comenzaron en octubre de 2013. [ 2 ]

El 15 de diciembre de 2020, High Voltage Software fue adquirida por Keywords Studios por una contraprestación inicial de 23,75 millones de dólares  en efectivo y 9,75  millones de dólares en acciones, así como 16,5 millones de dólares  adicionales por objetivos de rendimiento que debían cumplirse antes del 31 de diciembre de 2021. [ 8 ]

Proyectos no publicados

El molinillo

A finales de la década de 2000, High Voltage comenzó a desarrollar un juego de disparos de terror llamado The Grinder . El juego inicialmente se produjo exclusivamente para la Wii, pero los desarrolladores, así como los posibles editores de The Grinder , perdieron la confianza en que el juego sería un éxito en ese sistema, ya que había varios casos de juegos similares, duros y/o gráficamente violentos, diseñados para la Wii, como MadWorld , House of the Dead: Overkill y Red Steel 2 , que no vendieron muchas copias. El desarrollo de la versión para Wii finalmente comenzó a disminuir discretamente hacia 2010, aunque High Voltage Software se negó a declarar si esa versión fue cancelada oficialmente. [ 9 ] Los desarrolladores también diseñaron versiones del juego para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, [ 10 ] que inicialmente iban a ser juegos de disparos en primera persona como la versión de Wii, pero los planes para esto finalmente fracasaron cuando no lograron atraer a los editores potenciales y los desarrolladores se dieron cuenta de que había una sobresaturación continua del mercado de videojuegos de disparos en primera persona. [ 9 ] Tras una cuidadosa consideración, decidieron no solo rediseñar las versiones de PS3, Xbox 360 y PC como un juego de disparos con vista cenital, [ 11 ] sino también cambiar sustancialmente la ambientación, la trama y el diseño de los personajes del juego. [ 9 ]

En 2013, High Voltage Software, en una entrevista, dio a entender que una razón importante por la que fue difícil lanzar The Grinder fue que se estaba desarrollando en un momento en que la industria de los videojuegos estaba más interesada en propiedades intelectuales bien establecidas que en las recién introducidas como la de The Grinder . La compañía expresó entonces su esperanza de estar en mejor posición para lanzar nuevas propiedades intelectuales como The Grinder cuando comenzara una nueva generación de videojuegos . [ 12 ] Sin embargo, tras haber perdido una cantidad considerable de dinero y empleos debido al problemático desarrollo de The Grinder , así como las bajas ventas de Conduit 2 , la compañía decidió no retomar The Grinder . [ 9 ]

Juegos desarrollados

Cancelado

Referencias

  1. Androvich, Mark (23 de abril de 2008). "High Voltage Software cumple 15 años" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 13 de agosto de 2018. Recuperado el 12 de agosto de 2018 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Larino, Jennifer (18 de diciembre de 2014). "Desarrollador de videojuegos de Illinois abrirá un estudio en Nueva Orleans, aclamado como un triunfo para el desarrollo económico" . NOLA.com . Archivado del original el 15 de diciembre de 2020. Recuperado el 15 de diciembre de 2020 .
  3. Van Zelfden, N. Evan (16 de junio de 2006). "Recorrido por Chicago – Parte 1: High Voltage Software" . Gamasutra . Archivado del original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
  4. Casamassina, Matt (18 de abril de 2008). "Primer vistazo exclusivo: The Conduit" . IGN . Archivado del original el 20 de octubre de 2020. Recuperado el 15 de diciembre de 2020 .
  5. "Preguntas y respuestas: Eric Nofsinger canaliza The Conduit" . GameSpot . 7 de julio de 2008. Archivado del original el 15 de diciembre de 2019. Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  6. Weber, Rachel (18 de diciembre de 2014). "High Voltage abrirá un estudio en Nueva Orleans" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  7. Wawro, Alex (19 de diciembre de 2014). "High Voltage de Chicago planea expandirse a Nueva Orleans" . Gamasutra . Archivado del original el 13 de agosto de 2018. Recuperado el 12 de agosto de 2018 .
  8. Dealessandri, Marie (15 de diciembre de 2020). "Keywords adquiere High Voltage Software por 50 millones de dólares" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 15 de diciembre de 2020. Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
  9. 1 2 3 4 Reseigh-Lincoln, Dom (16 de abril de 2018). "Vídeo: Esto es lo que le pasó a The Grinder, un juego de terror y disparos para Wii que se perdió en el infierno del desarrollo" . Nintendo Life . Archivado del original el 23 de febrero de 2021. Recuperado el 22 de mayo de 2018 .
  10. "The Grinder ya no es exclusivo de Wii, nuevo tráiler, lanzamiento previsto para Halloween de 2011, HVS habla sobre las ventas de The Conduit, ¡Vamos Nintendo!" . Archivado del original el 7 de febrero de 2010.
  11. Michele (15 de febrero de 2010). "Captura de pantalla de la versión HD de The Grinder" . Gamesblog.it . Consultado el 15 de febrero de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. Bargas, G. (10 de abril de 2013). "Entrevista: High Voltage Software dice que 'The Grinder' aún es posible" . GamingTruth . Archivado del original el 27 de enero de 2021. Recuperado el 22 de mayo de 2018 .
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