Articulo de referencia

David Mullich

David Mullich ( nacido en 1957 o 1958 ) [ 1] [ 2] es un productor y diseñador de videojuegos estadounidense . Creó el juego de aventuras de 1980 The Prisoner , produjo la adapta...

David Mullich ( nacido en 1957 o 1958 ) [ 1] [ 2] es un productor y diseñador de videojuegos estadounidense . Creó el juego de aventuras de 1980 The Prisoner , produjo la adaptación de 1995 I Have No Mouth, and I Must Scream y desarrolló Heroes of Might and Magic III y Heroes of Might and Magic IV .

Carrera

Mullich comenzó a trabajar en la industria de los videojuegos en 1978 cuando su profesor de COBOL en la Universidad Estatal de California, Northridge, lo contrató para trabajar como empleado y programador en Rainbow Computing , una de las primeras tiendas de computadoras en el área de Los Ángeles. Sherwin Steffin, que era un cliente frecuente de la tienda, reclutó a Mullich para desarrollar juegos para su nueva empresa de publicación de juegos, Edu-Ware Services. Tras graduarse en 1980 con un título en informática , Mullich se unió a Edu-Ware como empleado a tiempo completo y, como su primera tarea, creó el juego de aventuras The Prisoner . [3]

Mullich diseñó la mayoría de los juegos de aventuras y videojuegos de rol de Edu-Ware , y programó el motor gráfico EWS3 de la compañía y muchos de sus programas educativos . [ cita requerida ] La serie de juegos Space de Edu-Ware fue acusada de violar los derechos de autor del juego de mesa Traveller de Game Designers' Workshop . Mullich rediseñó los juegos y comenzó una nueva serie llamada Empire . [4] Windfall: The Oil Crisis Game fue uno de los primeros videojuegos de simulación . [5] Finalmente dejó Edu-Ware por Electric Transit. [6]

En 1987, Mullich se unió a Walt Disney Computer Software , donde produjo videojuegos basados ​​en personajes, películas y programas de televisión de Disney con desarrolladores externos y licenciatarios. Se fue debido a políticas internas de la alta gerencia. [7] En 1991, se unió al desarrollador Interactive Support Group para crear juegos de conducción y acción para los sistemas de consola de quinta generación CD-I y 3DO . [8] Mullich luego se convirtió en director de desarrollo en el editor de juegos Cyberdreams , donde se involucró con I Have No Mouth, and I Must Scream tan pronto como se enteró de su desarrollo. [9]

Mientras participaba en un panel de diseño de juegos en la Computer Game Developer's Conference , Mullich conoció a Jon Van Caneghem , fundador del desarrollador de juegos New World Computing . Van Caneghem contrató a Mullich en 1997 para liderar el equipo de desarrollo de Heroes of Might and Magic III . [10] [ se necesita una mejor fuente ] Mullich dirigió el equipo a través de Heroes of Might and Magic IV . [6] El héroe Sir Mullich en Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade lleva su nombre. [10] Con la desaparición financiera de la empresa matriz The 3DO Company , Mullich dejó New World para el editor de software Activision , donde trabajó en Vampire: The Masquerade - Bloodlines , un juego de rol basado en el motor Source . [6] Cuando concluyó su contrato con Activision, Mullich fue contratado por otro ex alumno de Cyberdreams, Jamie Ottilie, para ser el director de desarrollo de su empresa emergente de publicación de juegos móviles, Abandon Mobile. [ cita requerida ]

Durante el rodaje de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos de Peter Jackson , Mullich fue un miembro conocido de la comunidad de fans en línea de J. R. R. Tolkien , siendo reportero de noticias y moderador del foro de mensajes de películas para el sitio web Tolkien Online y, bajo el seudónimo de Ancalagon The Black, editor de "La lista completa de cambios en las películas", documentando las diferencias entre las películas y los libros. [11]

Vida personal

Casado y con hijos, Mullich vive en Valencia, California .

Juegos

Los títulos desarrollados o producidos por Mullich abarcan tres décadas. La mayoría de sus juegos se enumeran a continuación en orden cronológico (excluidos los títulos que no son de entretenimiento).

Publicado por Edu-Ware Services

  • El espacio I (1979)
  • El espacio II (1979)
  • Windfall: El juego de la crisis del petróleo (1980)
  • La red (1980)
  • El prisionero (1980)
  • El Imperio I: Constructores de mundos (1981)
  • Rendezvous: una simulación de vuelo del transbordador espacial (1982)
  • Prisionero 2 (1982)
  • El Imperio II: Tiburones interestelares (1982)
  • Base de la tranquilidad (1984)
  • El Imperio III: Armagedón (1984)

Publicado por Electric Transit

  • Wilderness: Una aventura de supervivencia (1986)
  • Lunar Explorer: un simulador de vuelo espacial (1986)

Publicado por Walt Disney Computer Software

  • Ganar, perder o empatar (1988)
  • El aullador del Cervino (1988)
  • La persecución en la isla de Tom Sawyer (1988)
  • DuckTales: La búsqueda del oro (1990)
  • El creador de crucigramas de Mickey (1991)

Publicado por Philips Interactive Media of America

  • Vídeo de Speedway (1993)

Publicado por Cyberdreams

Publicado por The 3DO Company

  • Héroes de Might and Magic III (1999)
  • Héroes de Might and Magic III: La espada del Armagedón (1999)
  • Heroes of Might and Magic III: La sombra de la muerte (2000)
  • Crónicas de héroes: La conquista del inframundo (2000)
  • Crónicas de héroes: Maestros de los elementos (2000)
  • Crónicas de héroes: Señores de la guerra de las tierras baldías (2000)
  • Crónicas de héroes: Los capítulos finales (2001)
  • Héroes de Might and Magic IV (2002)

Publicado por Activision

  • Vampiro: La Mascarada – Bloodlines (2004)

Publicado por Abandon Mobile

Publicado por Spin Master Studios

Referencias

  1. ^ "SIR MULLICH se convierte en HEROES III". YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 15 de junio de 2020 .
  2. ^ Handrahan, Matthew (12 de marzo de 2015). "¿Es el edadismo el único prejuicio que la industria no está discutiendo?". Gamesindustry.biz . Consultado el 29 de mayo de 2023 .
  3. ^ Tommervik, Allan (mayo de 1981). "Exec Edu-Ware". Softalk : 4, 6, 19.
  4. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons and Desktops: La historia de los juegos de rol por ordenador . AK Peters . pág. 53. ISBN. 978-1-4398-6524-8.
  5. ^ Moss, Richard (21 de junio de 2011). «De Elite a Rollercoaster Tycoon: 20 años de juegos de simulación, parte 2». Ars Technica . Consultado el 29 de mayo de 2023 .
  6. ^ abc Thor, Sebastián (22 de mayo de 2019). "Vampiro: Bloodlines & Troika - Eine Chronik ruhmreichen Scheiterns Teil 1". Eurogamer . Consultado el 29 de mayo de 2023 .
  7. ^ Clark, Willie (18 de agosto de 2016). «Disney ha intentado muchas veces comprender la industria de los videojuegos». Polygon . Consultado el 29 de mayo de 2023 .
  8. ^ "David Mullich se ha unido a Interactive Support Group..." Los Angeles Times . 5 de noviembre de 1991 . Consultado el 29 de mayo de 2023 .
  9. ^ Cork, Jeff. «Classic GI: I Have No Mouth, And I Must Scream» (GI clásico: no tengo boca y debo gritar). 29 de junio de 2018. Archivado desde el original el 15 de enero de 2016. Consultado el 29 de mayo de 2023 .
  10. ^ ab Mullich, David (28 de febrero de 2014). «Heroes of Might & Magic III: Remembering Erathia, 15 Years Later». Desarrollador de juegos . Consultado el 29 de mayo de 2023 .
  11. ^ David, Erik (1 de octubre de 2001). "La comunidad del anillo". Wired.com . Consultado el 29 de mayo de 2023 .
  • David Mullich en IMDb
  • David Mullich en MobyGames
  • Geek de la semana: David Mullich en Gamasutra
  • David Mullich: La entrevista en Tea Leaves
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