Articulo de referencia

Laberinto de la muerte

Versión original en bolsa de plástico con ilustraciones de Howard Chaykin , 1979. DeathMaze: Heroic Adventure in the Corridors of Doom es un juego de mesa de fantasía publicado ...

Versión original en bolsa de plástico con ilustraciones de Howard Chaykin , 1979.

DeathMaze: Heroic Adventure in the Corridors of Doom es un juego de mesa de fantasía publicado por Simulations Publications (SPI) en 1979 [ 1 ] que es un juego de exploración de mazmorras .

Descripción

Deathmaze es un juego para 1 a 6 jugadores, en el que los jugadores crean un laberinto lleno de monstruos con un diseño aleatorio y luego asumen el papel de aventureros que exploran los pasillos y las habitaciones. [ 2 ]

Creación de personajes

Los jugadores crean personajes para formar un grupo de aventureros de entre 4 y 6 personajes, eligiendo para cada uno un nombre, una clase (ladrón, héroe o mago) y dos armas. [ 2 ]

Jugabilidad

A diferencia de los juegos de rol de fantasía como Dungeons & Dragons , que requieren un director de juego para controlar a los monstruos y el diseño de la mazmorra, o de juegos con párrafos numerados como la expansión para un jugador Buffalo Castle de Flying Buffalo para Tunnels & Trolls , en Deathmaze los jugadores roban fichas para crear la mazmorra y sus habitantes. A medida que se encuentran con monstruos, los jugadores pueden optar por negociar. Si esto falla, se produce un combate. El combate en cada encuentro debe continuar hasta que todos los monstruos o todos los aventureros hayan muerto. [ 2 ]

Más juegos

Un aventurero que sobrevive a una partida de Deathmaze aumenta su experiencia y fuerza para la siguiente partida. [ 2 ]

Historial de publicación

SPI era conocida en la década de 1970 por sus juegos de guerra de mesa históricos, pero a medida que los microjuegos de ciencia ficción y fantasía ganaban popularidad a finales de la década de 1970, SPI decidió entrar en ese mercado con dos microjuegos de Magic Capsule en 1979: Demons y Deathmaze . Este último fue diseñado por Greg Costikyan , con ilustraciones de Howard Chaykan y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen , y se lanzó originalmente en una bolsa de plástico. [ 3 ] El juego escaló inmediatamente al número 1 en la lista de los diez más vendidos de SPI y se mantuvo en el Top Ten durante el resto del año. [ 4 ] SPI relanzó el juego más tarde ese mismo año como una caja . Además, Simpubs , la filial británica de SPI, lanzó su propia caja del juego.

SPI publicó un conjunto ampliado de reglas en Moves No. 51 (junio-julio de 1980) titulado "Roll up for the mystery tour". [ 5 ]

El diseñador de juegos de SPI, Eric Smith, modificó el juego, añadiendo variaciones de razas y magia. El resultado, Citadel of Blood , se publicó como un juego desplegable en Ares n.º 5 (noviembre de 1980) y posteriormente se lanzó como una caja recopilatoria.

Tras la desaparición de SPI, RPGamer Japan adquirió los derechos de Deathmaze y lanzó una versión japonesa, Death Maze:死の迷宮, en 2003. [ 5 ]

Recepción

Eric Goldberg reseñó Deathmaze en la revista Ares n.° 1, otorgándole una calificación de 6 sobre 9. [ 6 ] Goldberg comentó que "si uno ignora la premisa, Deathmaze mantendrá la atención del comprador tan bien como cualquiera de los lanzamientos recientes". [ 6 ]

Bruce Campbell reseñó Deathmaze en The Space Gamer n.° 29. [ 7 ] Campbell comentó que « Deathmaze es un buen juego para dos propósitos específicos. Los jugadores principiantes de fantasía apreciarán su estructura simple. Después de algunas partidas, pueden comenzar a agregar sus propios monstruos o tesoros y, posteriormente, avanzar hacia el diseño de mazmorras y un mayor nivel de rol, manteniendo el sistema de combate y los conceptos básicos del juego. Los jugadores con cierta experiencia no encontrarán nada nuevo en este juego. Sin embargo, puede representar un desafío cuando sus compañeros de juego habituales no estén disponibles, ya que está diseñado idealmente para jugar en solitario». [ 7 ]

En el número 27 de Phoenix , a Phil Alexander le gustó el sistema de generación aleatoria de mazmorras, pero consideró que los contadores de mazmorras eran "frustrantemente pequeños en ocasiones". También opinó que la mazmorra, con todas las habitaciones prácticamente iguales, resultaba algo monótona. Los contadores de monstruos le parecieron sosos, y comentó: "Se podría haber puesto más empeño en los gráficos, quizás con siluetas más dinámicas que aportaran un toque de imaginación al diseño". Su valoración general fue que " Death Maze se juega de forma fluida y el sistema de laberintos para un solo jugador, aunque sin características distintivas, funciona bastante bien". Sin embargo, Alexander cuestionó si este juego resultaría atractivo para los jugadores de rol de fantasía tradicionales, afirmando que "no hay margen para que los personajes interactúen con el entorno, ya que este es esencialmente pasivo, incluso si es hostil. Por lo tanto, parece improbable que los jugadores utilicen sus roles para influir en sus pensamientos y acciones en el juego, que es la esencia de los juegos de rol de fantasía". Pero concluyó con una nota positiva, diciendo: «Lo que tenemos aquí no es un sistema de juego de rol, sino un juego de fantasía directo y sin rodeos. Es divertido, rápido en general, a veces tenso y a veces frustrante». [ 2 ]

En una reseña retrospectiva de Deathmaze en Black Gate , Deven Atkinson dijo: "Sí, es un juego sencillo y me gusta mucho. En esos días lluviosos en los que no puedo salir a caminar o trabajar en el jardín, me imagino sacando Deathmaze de la estantería y jugando una o dos partidas". [ 8 ]

Otras reseñas

Referencias

  1. "DeathMaze: Reglas de juego" (PDF) . SPI Games . 1979. Consultado el 14 de enero de 2026 .
  2. 1 2 3 4 5 Alexander, Phil (septiembre-octubre de 1980). "Laberinto de la muerte". Phoenix . N.° 27. págs. 12-13 .  
  3. "DeathMaze: Heroic Adventure in the Corridors of Doom (1979): Versions" . boardgamegeek.com . Consultado el 14 de enero de 2026 .
  4. "Juegos más vendidos de SPI – 1980" . spigames.net . Consultado el 28 de diciembre de 2021 .
  5. 1 2 "Laberinto mortal" . Boardgame Geek . Consultado el 16 de junio de 2018 .
  6. 1 2 Goldberg, Eric (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . N.° 1. Simulations Publications, Inc. pág. 33.  
  7. 1 2 Campbell, Bruce (julio de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (29). Steve Jackson Games : 24.
  8. "Gran aventura, pequeñas mazmorras: el minijuego DeathMaze de SPI – Black Gate" . 26 de marzo de 2018.
  9. «Casus Belli#009» . 1982.